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Rename CASTLE to CASTLING
[stockfish] / src / position.cpp
index 1e0f46b7dc1786d2c5982d9aa5182f778fdd5947..f6b8d0ce0633675040893eb2f4a29aebfddfccb9 100644 (file)
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
+#include <algorithm>
 #include <cassert>
 #include <cstring>
 #include <iomanip>
-#include <iostream>
 #include <sstream>
-#include <algorithm>
 
 #include "bitcount.h"
 #include "movegen.h"
@@ -34,8 +33,6 @@
 #include "tt.h"
 
 using std::string;
-using std::cout;
-using std::endl;
 
 static const string PieceToChar(" PNBRQK  pnbrqk");
 
@@ -50,7 +47,7 @@ namespace Zobrist {
 
   Key psq[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
   Key enpassant[FILE_NB];
-  Key castle[CASTLE_RIGHT_NB];
+  Key castling[CASTLING_FLAG_NB];
   Key side;
   Key exclusion;
 }
@@ -98,7 +95,7 @@ CheckInfo::CheckInfo(const Position& pos) {
   Color them = ~pos.side_to_move();
   ksq = pos.king_square(them);
 
-  pinned = pos.pinned_pieces();
+  pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
   dcCandidates = pos.discovered_check_candidates();
 
   checkSq[PAWN]   = pos.attacks_from<PAWN>(ksq, them);
@@ -120,35 +117,35 @@ void Position::init() {
 
   RKISS rk;
 
-  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-      for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
-          for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+      for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
+          for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
               Zobrist::psq[c][pt][s] = rk.rand<Key>();
 
-  for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
+  for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
       Zobrist::enpassant[f] = rk.rand<Key>();
 
-  for (int cr = CASTLES_NONE; cr <= ALL_CASTLES; cr++)
+  for (int cf = NO_CASTLING; cf <= ANY_CASTLING; ++cf)
   {
-      Bitboard b = cr;
+      Bitboard b = cf;
       while (b)
       {
-          Key k = Zobrist::castle[1ULL << pop_lsb(&b)];
-          Zobrist::castle[cr] ^= k ? k : rk.rand<Key>();
+          Key k = Zobrist::castling[1ULL << pop_lsb(&b)];
+          Zobrist::castling[cf] ^= k ? k : rk.rand<Key>();
       }
   }
 
   Zobrist::side = rk.rand<Key>();
   Zobrist::exclusion  = rk.rand<Key>();
 
-  for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
+  for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
   {
       PieceValue[MG][make_piece(BLACK, pt)] = PieceValue[MG][pt];
       PieceValue[EG][make_piece(BLACK, pt)] = PieceValue[EG][pt];
 
       Score v = make_score(PieceValue[MG][pt], PieceValue[EG][pt]);
 
-      for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+      for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
       {
          psq[WHITE][pt][ s] =  (v + PSQT[pt][s]);
          psq[BLACK][pt][~s] = -(v + PSQT[pt][s]);
@@ -233,7 +230,7 @@ void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
       else if ((p = PieceToChar.find(token)) != string::npos)
       {
           put_piece(sq, color_of(Piece(p)), type_of(Piece(p)));
-          sq++;
+          ++sq;
       }
   }
 
@@ -255,10 +252,10 @@ void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
       token = char(toupper(token));
 
       if (token == 'K')
-          for (rsq = relative_square(c, SQ_H1); type_of(piece_on(rsq)) != ROOK; rsq--) {}
+          for (rsq = relative_square(c, SQ_H1); type_of(piece_on(rsq)) != ROOK; --rsq) {}
 
       else if (token == 'Q')
-          for (rsq = relative_square(c, SQ_A1); type_of(piece_on(rsq)) != ROOK; rsq++) {}
+          for (rsq = relative_square(c, SQ_A1); type_of(piece_on(rsq)) != ROOK; ++rsq) {}
 
       else if (token >= 'A' && token <= 'H')
           rsq = File(token - 'A') | relative_rank(c, RANK_1);
@@ -266,7 +263,7 @@ void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
       else
           continue;
 
-      set_castle_right(c, rsq);
+      set_castling_flag(c, rsq);
   }
 
   // 4. En passant square. Ignore if no pawn capture is possible
@@ -300,30 +297,30 @@ void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
 }
 
 
-/// Position::set_castle_right() is an helper function used to set castling
-/// rights given the corresponding color and the rook starting square.
+/// Position::set_castling_flag() is an helper function used to set castling
+/// flags given the corresponding color and the rook starting square.
 
-void Position::set_castle_right(Color c, Square rfrom) {
+void Position::set_castling_flag(Color c, Square rfrom) {
 
   Square kfrom = king_square(c);
   CastlingSide cs = kfrom < rfrom ? KING_SIDE : QUEEN_SIDE;
-  CastleRight cr = make_castle_right(c, cs);
+  CastlingFlag cf = make_castling_flag(c, cs);
 
-  st->castleRights |= cr;
-  castleRightsMask[kfrom] |= cr;
-  castleRightsMask[rfrom] |= cr;
-  castleRookSquare[c][cs] = rfrom;
+  st->castlingFlags |= cf;
+  castlingFlagsMask[kfrom] |= cf;
+  castlingFlagsMask[rfrom] |= cf;
+  castlingRookSquare[c][cs] = rfrom;
 
   Square kto = relative_square(c, cs == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
   Square rto = relative_square(c, cs == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
 
-  for (Square s = std::min(rfrom, rto); s <= std::max(rfrom, rto); s++)
+  for (Square s = std::min(rfrom, rto); s <= std::max(rfrom, rto); ++s)
       if (s != kfrom && s != rfrom)
-          castlePath[c][cs] |= s;
+          castlingPath[c][cs] |= s;
 
-  for (Square s = std::min(kfrom, kto); s <= std::max(kfrom, kto); s++)
+  for (Square s = std::min(kfrom, kto); s <= std::max(kfrom, kto); ++s)
       if (s != kfrom && s != rfrom)
-          castlePath[c][cs] |= s;
+          castlingPath[c][cs] |= s;
 }
 
 
@@ -334,18 +331,18 @@ const string Position::fen() const {
 
   std::ostringstream ss;
 
-  for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; rank--)
+  for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; --rank)
   {
-      for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; file++)
+      for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; ++file)
       {
           Square sq = file | rank;
 
-          if (is_empty(sq))
+          if (empty(sq))
           {
               int emptyCnt = 1;
 
-              for ( ; file < FILE_H && is_empty(sq++); file++)
-                  emptyCnt++;
+              for ( ; file < FILE_H && empty(++sq); ++file)
+                  ++emptyCnt;
 
               ss << emptyCnt;
           }
@@ -360,18 +357,18 @@ const string Position::fen() const {
   ss << (sideToMove == WHITE ? " w " : " b ");
 
   if (can_castle(WHITE_OO))
-      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castle_rook_square(WHITE,  KING_SIDE)), false) : 'K');
+      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castling_rook_square(WHITE,  KING_SIDE)), false) : 'K');
 
   if (can_castle(WHITE_OOO))
-      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castle_rook_square(WHITE, QUEEN_SIDE)), false) : 'Q');
+      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castling_rook_square(WHITE, QUEEN_SIDE)), false) : 'Q');
 
   if (can_castle(BLACK_OO))
-      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castle_rook_square(BLACK,  KING_SIDE)),  true) : 'k');
+      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castling_rook_square(BLACK,  KING_SIDE)),  true) : 'k');
 
   if (can_castle(BLACK_OOO))
-      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castle_rook_square(BLACK, QUEEN_SIDE)),  true) : 'q');
+      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castling_rook_square(BLACK, QUEEN_SIDE)),  true) : 'q');
 
-  if (st->castleRights == CASTLES_NONE)
+  if (st->castlingFlags == NO_CASTLING)
       ss << '-';
 
   ss << (ep_square() == SQ_NONE ? " - " : " " + square_to_string(ep_square()) + " ")
@@ -422,7 +419,7 @@ const string Position::pretty(Move move) const {
 /// pieces, according to the call parameters. Pinned pieces protect our king,
 /// discovery check pieces attack the enemy king.
 
-Bitboard Position::hidden_checkers(Square ksq, Color c) const {
+Bitboard Position::hidden_checkers(Square ksq, Color c, Color toMove) const {
 
   Bitboard b, pinners, result = 0;
 
@@ -435,7 +432,7 @@ Bitboard Position::hidden_checkers(Square ksq, Color c) const {
       b = between_bb(ksq, pop_lsb(&pinners)) & pieces();
 
       if (!more_than_one(b))
-          result |= b & pieces(sideToMove);
+          result |= b & pieces(toMove);
   }
   return result;
 }
@@ -455,34 +452,17 @@ Bitboard Position::attackers_to(Square s, Bitboard occ) const {
 }
 
 
-/// Position::attacks_from() computes a bitboard of all attacks of a given piece
-/// put in a given square. Slider attacks use occ bitboard as occupancy.
-
-Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ) {
-
-  assert(is_ok(s));
-
-  switch (type_of(p))
-  {
-  case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occ);
-  case ROOK  : return attacks_bb<ROOK>(s, occ);
-  case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occ) | attacks_bb<ROOK>(s, occ);
-  default    : return StepAttacksBB[p][s];
-  }
-}
+/// Position::legal() tests whether a pseudo-legal move is legal
 
-
-/// Position::pl_move_is_legal() tests whether a pseudo-legal move is legal
-
-bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
+bool Position::legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 
   assert(is_ok(m));
-  assert(pinned == pinned_pieces());
+  assert(pinned == pinned_pieces(sideToMove));
 
   Color us = sideToMove;
   Square from = from_sq(m);
 
-  assert(color_of(piece_moved(m)) == us);
+  assert(color_of(moved_piece(m)) == us);
   assert(piece_on(king_square(us)) == make_piece(us, KING));
 
   // En passant captures are a tricky special case. Because they are rather
@@ -497,7 +477,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
       Bitboard b = (pieces() ^ from ^ capsq) | to;
 
       assert(to == ep_square());
-      assert(piece_moved(m) == make_piece(us, PAWN));
+      assert(moved_piece(m) == make_piece(us, PAWN));
       assert(piece_on(capsq) == make_piece(them, PAWN));
       assert(piece_on(to) == NO_PIECE);
 
@@ -509,26 +489,26 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   // square is attacked by the opponent. Castling moves are checked
   // for legality during move generation.
   if (type_of(piece_on(from)) == KING)
-      return type_of(m) == CASTLE || !(attackers_to(to_sq(m)) & pieces(~us));
+      return type_of(m) == CASTLING || !(attackers_to(to_sq(m)) & pieces(~us));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
   return   !pinned
         || !(pinned & from)
-        ||  squares_aligned(from, to_sq(m), king_square(us));
+        ||  aligned(from, to_sq(m), king_square(us));
 }
 
 
-/// Position::is_pseudo_legal() takes a random move and tests whether the move
-/// is pseudo legal. It is used to validate moves from TT that can be corrupted
+/// Position::pseudo_legal() takes a random move and tests whether the move is
+/// pseudo legal. It is used to validate moves from TT that can be corrupted
 /// due to SMP concurrent access or hash position key aliasing.
 
-bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
+bool Position::pseudo_legal(const Move m) const {
 
   Color us = sideToMove;
   Square from = from_sq(m);
   Square to = to_sq(m);
-  Piece pc = piece_moved(m);
+  Piece pc = moved_piece(m);
 
   // Use a slower but simpler function for uncommon cases
   if (type_of(m) != NORMAL)
@@ -581,7 +561,7 @@ bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
       case DELTA_N:
       case DELTA_S:
       // Pawn push. The destination square must be empty.
-      if (!is_empty(to))
+      if (!empty(to))
           return false;
       break;
 
@@ -590,8 +570,8 @@ bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
       // rank, and both the destination square and the square between the
       // source and destination squares must be empty.
       if (    rank_of(to) != RANK_4
-          || !is_empty(to)
-          || !is_empty(from + DELTA_N))
+          || !empty(to)
+          || !empty(from + DELTA_N))
           return false;
       break;
 
@@ -600,8 +580,8 @@ bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
       // rank, and both the destination square and the square between the
       // source and destination squares must be empty.
       if (    rank_of(to) != RANK_5
-          || !is_empty(to)
-          || !is_empty(from + DELTA_S))
+          || !empty(to)
+          || !empty(from + DELTA_S))
           return false;
       break;
 
@@ -639,11 +619,11 @@ bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
 
 /// Position::move_gives_check() tests whether a pseudo-legal move gives a check
 
-bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
+bool Position::gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
 
   assert(is_ok(m));
   assert(ci.dcCandidates == discovered_check_candidates());
-  assert(color_of(piece_moved(m)) == sideToMove);
+  assert(color_of(moved_piece(m)) == sideToMove);
 
   Square from = from_sq(m);
   Square to = to_sq(m);
@@ -653,14 +633,11 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   if (ci.checkSq[pt] & to)
       return true;
 
-  // Discovery check ?
-  if (unlikely(ci.dcCandidates) && (ci.dcCandidates & from))
-  {
-      // For pawn and king moves we need to verify also direction
-      if (   (pt != PAWN && pt != KING)
-          || !squares_aligned(from, to, king_square(~sideToMove)))
-          return true;
-  }
+  // Discovered check ?
+  if (   unlikely(ci.dcCandidates)
+      && (ci.dcCandidates & from)
+      && !aligned(from, to, king_square(~sideToMove)))
+      return true;
 
   // Can we skip the ugly special cases ?
   if (type_of(m) == NORMAL)
@@ -672,7 +649,7 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   switch (type_of(m))
   {
   case PROMOTION:
-      return attacks_from(Piece(promotion_type(m)), to, pieces() ^ from) & ksq;
+      return attacks_bb(Piece(promotion_type(m)), to, pieces() ^ from) & ksq;
 
   // En passant capture with check ? We have already handled the case
   // of direct checks and ordinary discovered check, the only case we
@@ -686,10 +663,10 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
       return  (attacks_bb<  ROOK>(ksq, b) & pieces(us, QUEEN, ROOK))
             | (attacks_bb<BISHOP>(ksq, b) & pieces(us, QUEEN, BISHOP));
   }
-  case CASTLE:
+  case CASTLING:
   {
       Square kfrom = from;
-      Square rfrom = to; // 'King captures the rook' notation
+      Square rfrom = to; // Castling is encoded as 'King captures the rook'
       Square kto = relative_square(us, rfrom > kfrom ? SQ_G1 : SQ_C1);
       Square rto = relative_square(us, rfrom > kfrom ? SQ_F1 : SQ_D1);
 
@@ -710,7 +687,7 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
 void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
 
   CheckInfo ci(*this);
-  do_move(m, newSt, ci, move_gives_check(m, ci));
+  do_move(m, newSt, ci, gives_check(m, ci));
 }
 
 void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck) {
@@ -718,7 +695,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   assert(is_ok(m));
   assert(&newSt != st);
 
-  nodes++;
+  ++nodes;
   Key k = st->key;
 
   // Copy some fields of old state to our new StateInfo object except the ones
@@ -734,9 +711,9 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
 
   // Increment ply counters.In particular rule50 will be later reset it to zero
   // in case of a capture or a pawn move.
-  gamePly++;
-  st->rule50++;
-  st->pliesFromNull++;
+  ++gamePly;
+  ++st->rule50;
+  ++st->pliesFromNull;
 
   Color us = sideToMove;
   Color them = ~us;
@@ -744,35 +721,35 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   Square to = to_sq(m);
   Piece pc = piece_on(from);
   PieceType pt = type_of(pc);
-  PieceType capture = type_of(m) == ENPASSANT ? PAWN : type_of(piece_on(to));
+  PieceType captured = type_of(m) == ENPASSANT ? PAWN : type_of(piece_on(to));
 
   assert(color_of(pc) == us);
-  assert(piece_on(to) == NO_PIECE || color_of(piece_on(to)) == them || type_of(m) == CASTLE);
-  assert(capture != KING);
+  assert(piece_on(to) == NO_PIECE || color_of(piece_on(to)) == them || type_of(m) == CASTLING);
+  assert(captured != KING);
 
-  if (type_of(m) == CASTLE)
+  if (type_of(m) == CASTLING)
   {
       assert(pc == make_piece(us, KING));
 
       bool kingSide = to > from;
-      Square rfrom = to; // Castle is encoded as "king captures friendly rook"
+      Square rfrom = to; // Castling is encoded as "king captures friendly rook"
       Square rto = relative_square(us, kingSide ? SQ_F1 : SQ_D1);
       to = relative_square(us, kingSide ? SQ_G1 : SQ_C1);
-      capture = NO_PIECE_TYPE;
+      captured = NO_PIECE_TYPE;
 
-      do_castle(from, to, rfrom, rto);
+      do_castling(from, to, rfrom, rto);
 
       st->psq += psq[us][ROOK][rto] - psq[us][ROOK][rfrom];
       k ^= Zobrist::psq[us][ROOK][rfrom] ^ Zobrist::psq[us][ROOK][rto];
   }
 
-  if (capture)
+  if (captured)
   {
       Square capsq = to;
 
       // If the captured piece is a pawn, update pawn hash key, otherwise
       // update non-pawn material.
-      if (capture == PAWN)
+      if (captured == PAWN)
       {
           if (type_of(m) == ENPASSANT)
           {
@@ -790,18 +767,18 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
           st->pawnKey ^= Zobrist::psq[them][PAWN][capsq];
       }
       else
-          st->npMaterial[them] -= PieceValue[MG][capture];
+          st->npMaterial[them] -= PieceValue[MG][captured];
 
       // Update board and piece lists
-      remove_piece(capsq, them, capture);
+      remove_piece(capsq, them, captured);
 
       // Update material hash key and prefetch access to materialTable
-      k ^= Zobrist::psq[them][capture][capsq];
-      st->materialKey ^= Zobrist::psq[them][capture][pieceCount[them][capture]];
+      k ^= Zobrist::psq[them][captured][capsq];
+      st->materialKey ^= Zobrist::psq[them][captured][pieceCount[them][captured]];
       prefetch((char*)thisThread->materialTable[st->materialKey]);
 
       // Update incremental scores
-      st->psq -= psq[them][capture][capsq];
+      st->psq -= psq[them][captured][capsq];
 
       // Reset rule 50 counter
       st->rule50 = 0;
@@ -817,19 +794,19 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
       st->epSquare = SQ_NONE;
   }
 
-  // Update castle rights if needed
-  if (st->castleRights && (castleRightsMask[from] | castleRightsMask[to]))
+  // Update castling flags if needed
+  if (st->castlingFlags && (castlingFlagsMask[from] | castlingFlagsMask[to]))
   {
-      int cr = castleRightsMask[from] | castleRightsMask[to];
-      k ^= Zobrist::castle[st->castleRights & cr];
-      st->castleRights &= ~cr;
+      int cf = castlingFlagsMask[from] | castlingFlagsMask[to];
+      k ^= Zobrist::castling[st->castlingFlags & cf];
+      st->castlingFlags &= ~cf;
   }
 
   // Prefetch TT access as soon as we know the new hash key
   prefetch((char*)TT.first_entry(k));
 
-  // Move the piece. The tricky Chess960 castle is handled earlier
-  if (type_of(m) != CASTLE)
+  // Move the piece. The tricky Chess960 castling is handled earlier
+  if (type_of(m) != CASTLING)
       move_piece(from, to, us, pt);
 
   // If the moving piece is a pawn do some special extra work
@@ -878,7 +855,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   st->psq += psq[us][pt][to] - psq[us][pt][from];
 
   // Set capture piece
-  st->capturedType = capture;
+  st->capturedType = captured;
 
   // Update the key with the final value
   st->key = k;
@@ -928,10 +905,10 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   Square from = from_sq(m);
   Square to = to_sq(m);
   PieceType pt = type_of(piece_on(to));
-  PieceType capture = st->capturedType;
+  PieceType captured = st->capturedType;
 
-  assert(is_empty(from) || type_of(m) == CASTLE);
-  assert(capture != KING);
+  assert(empty(from) || type_of(m) == CASTLING);
+  assert(captured != KING);
 
   if (type_of(m) == PROMOTION)
   {
@@ -946,20 +923,20 @@ void Position::undo_move(Move m) {
       pt = PAWN;
   }
 
-  if (type_of(m) == CASTLE)
+  if (type_of(m) == CASTLING)
   {
       bool kingSide = to > from;
-      Square rfrom = to; // Castle is encoded as "king captures friendly rook"
+      Square rfrom = to; // Castling is encoded as "king captures friendly rook"
       Square rto = relative_square(us, kingSide ? SQ_F1 : SQ_D1);
       to = relative_square(us, kingSide ? SQ_G1 : SQ_C1);
-      capture = NO_PIECE_TYPE;
+      captured = NO_PIECE_TYPE;
       pt = KING;
-      do_castle(to, from, rto, rfrom);
+      do_castling(to, from, rto, rfrom);
   }
   else
       move_piece(to, from, us, pt); // Put the piece back at the source square
 
-  if (capture)
+  if (captured)
   {
       Square capsq = to;
 
@@ -973,41 +950,28 @@ void Position::undo_move(Move m) {
           assert(piece_on(capsq) == NO_PIECE);
       }
 
-      put_piece(capsq, them, capture); // Restore the captured piece
+      put_piece(capsq, them, captured); // Restore the captured piece
   }
 
   // Finally point our state pointer back to the previous state
   st = st->previous;
-  gamePly--;
+  --gamePly;
 
   assert(pos_is_ok());
 }
 
 
-/// Position::do_castle() is a helper used to do/undo a castling move. This
+/// Position::do_castling() is a helper used to do/undo a castling move. This
 /// is a bit tricky, especially in Chess960.
 
-void Position::do_castle(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto) {
+void Position::do_castling(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto) {
 
-  Color us = sideToMove;
-  Bitboard k_from_to_bb = SquareBB[kfrom] ^ SquareBB[kto];
-  Bitboard r_from_to_bb = SquareBB[rfrom] ^ SquareBB[rto];
-  byTypeBB[KING] ^= k_from_to_bb;
-  byTypeBB[ROOK] ^= r_from_to_bb;
-  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= k_from_to_bb ^ r_from_to_bb;
-  byColorBB[us] ^= k_from_to_bb ^ r_from_to_bb;
-
-  // Could be from == to, so first set NO_PIECE then KING and ROOK
-  board[kfrom] = board[rfrom] = NO_PIECE;
-  board[kto] = make_piece(us, KING);
-  board[rto] = make_piece(us, ROOK);
-
-  // Could be kfrom == rto, so use a 'tmp' variable
-  int tmp = index[kfrom];
-  index[rto] = index[rfrom];
-  index[kto] = tmp;
-  pieceList[us][KING][index[kto]] = kto;
-  pieceList[us][ROOK][index[rto]] = rto;
+  // Remove both pieces first since squares could overlap in Chess960
+  remove_piece(kfrom, sideToMove, KING);
+  remove_piece(rfrom, sideToMove, ROOK);
+  board[kfrom] = board[rfrom] = NO_PIECE; // Since remove_piece doesn't do it for us
+  put_piece(kto, sideToMove, KING);
+  put_piece(rto, sideToMove, ROOK);
 }
 
 
@@ -1032,7 +996,7 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
   st->key ^= Zobrist::side;
   prefetch((char*)TT.first_entry(st->key));
 
-  st->rule50++;
+  ++st->rule50;
   st->pliesFromNull = 0;
 
   sideToMove = ~sideToMove;
@@ -1062,7 +1026,7 @@ int Position::see_sign(Move m) const {
   // Early return if SEE cannot be negative because captured piece value
   // is not less then capturing one. Note that king moves always return
   // here because king midgame value is set to 0.
-  if (PieceValue[MG][piece_moved(m)] <= PieceValue[MG][piece_on(to_sq(m))])
+  if (PieceValue[MG][moved_piece(m)] <= PieceValue[MG][piece_on(to_sq(m))])
       return 1;
 
   return see(m);
@@ -1080,14 +1044,14 @@ int Position::see(Move m, int asymmThreshold) const {
 
   from = from_sq(m);
   to = to_sq(m);
-  swapList[0] = PieceValue[MG][type_of(piece_on(to))];
+  swapList[0] = PieceValue[MG][piece_on(to)];
   stm = color_of(piece_on(from));
   occupied = pieces() ^ from;
 
-  // Castle moves are implemented as king capturing the rook so cannot be
+  // Castling moves are implemented as king capturing the rook so cannot be
   // handled correctly. Simply return 0 that is always the correct value
   // unless in the rare case the rook ends up under attack.
-  if (type_of(m) == CASTLE)
+  if (type_of(m) == CASTLING)
       return 0;
 
   if (type_of(m) == ENPASSANT)
@@ -1119,7 +1083,7 @@ int Position::see(Move m, int asymmThreshold) const {
 
       // Add the new entry to the swap list
       swapList[slIndex] = -swapList[slIndex - 1] + PieceValue[MG][captured];
-      slIndex++;
+      ++slIndex;
 
       // Locate and remove the next least valuable attacker
       captured = min_attacker<PAWN>(byTypeBB, to, stmAttackers, occupied, attackers);
@@ -1147,7 +1111,7 @@ int Position::see(Move m, int asymmThreshold) const {
   // Having built the swap list, we negamax through it to find the best
   // achievable score from the point of view of the side to move.
   while (--slIndex)
-      swapList[slIndex-1] = std::min(-swapList[slIndex], swapList[slIndex-1]);
+      swapList[slIndex - 1] = std::min(-swapList[slIndex], swapList[slIndex - 1]);
 
   return swapList[0];
 }
@@ -1162,9 +1126,9 @@ void Position::clear() {
   startState.epSquare = SQ_NONE;
   st = &startState;
 
-  for (int i = 0; i < 8; i++)
-      for (int j = 0; j < 16; j++)
-          pieceList[0][i][j] = pieceList[1][i][j] = SQ_NONE;
+  for (int i = 0; i < PIECE_TYPE_NB; ++i)
+      for (int j = 0; j < 16; ++j)
+          pieceList[WHITE][i][j] = pieceList[BLACK][i][j] = SQ_NONE;
 }
 
 
@@ -1175,7 +1139,7 @@ void Position::clear() {
 
 Key Position::compute_key() const {
 
-  Key k = Zobrist::castle[st->castleRights];
+  Key k = Zobrist::castling[st->castlingFlags];
 
   for (Bitboard b = pieces(); b; )
   {
@@ -1223,9 +1187,9 @@ Key Position::compute_material_key() const {
 
   Key k = 0;
 
-  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-      for (PieceType pt = PAWN; pt <= QUEEN; pt++)
-          for (int cnt = 0; cnt < pieceCount[c][pt]; cnt++)
+  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+      for (PieceType pt = PAWN; pt <= QUEEN; ++pt)
+          for (int cnt = 0; cnt < pieceCount[c][pt]; ++cnt)
               k ^= Zobrist::psq[c][pt][cnt];
 
   return k;
@@ -1236,6 +1200,7 @@ Key Position::compute_material_key() const {
 /// game and the endgame. These functions are used to initialize the incremental
 /// scores when a new position is set up, and to verify that the scores are correctly
 /// updated by do_move and undo_move when the program is running in debug mode.
+
 Score Position::compute_psq_score() const {
 
   Score score = SCORE_ZERO;
@@ -1260,7 +1225,7 @@ Value Position::compute_non_pawn_material(Color c) const {
 
   Value value = VALUE_ZERO;
 
-  for (PieceType pt = KNIGHT; pt <= QUEEN; pt++)
+  for (PieceType pt = KNIGHT; pt <= QUEEN; ++pt)
       value += pieceCount[c][pt] * PieceValue[MG][pt];
 
   return value;
@@ -1281,7 +1246,6 @@ bool Position::is_draw() const {
   if (st->rule50 > 99 && (!checkers() || MoveList<LEGAL>(*this).size()))
       return true;
 
-  // Draw by repetition?
   int i = 4, e = std::min(st->rule50, st->pliesFromNull);
 
   if (i <= e)
@@ -1292,7 +1256,7 @@ bool Position::is_draw() const {
           stp = stp->previous->previous;
 
           if (stp->key == st->key)
-              return true;
+              return true; // Draw after first repetition
 
           i += 2;
 
@@ -1306,45 +1270,36 @@ bool Position::is_draw() const {
 /// Position::flip() flips position with the white and black sides reversed. This
 /// is only useful for debugging especially for finding evaluation symmetry bugs.
 
+static char toggle_case(char c) {
+  return char(islower(c) ? toupper(c) : tolower(c));
+}
+
 void Position::flip() {
 
-  const Position pos(*this);
+  string f, token;
+  std::stringstream ss(fen());
 
-  clear();
+  for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; --rank) // Piece placement
+  {
+      std::getline(ss, token, rank > RANK_1 ? '/' : ' ');
+      f.insert(0, token + (f.empty() ? " " : "/"));
+  }
 
-  sideToMove = ~pos.side_to_move();
-  thisThread = pos.this_thread();
-  nodes = pos.nodes_searched();
-  chess960 = pos.is_chess960();
-  gamePly = pos.game_ply();
+  ss >> token; // Active color
+  f += (token == "w" ? "B " : "W "); // Will be lowercased later
 
-  for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
-      if (!pos.is_empty(s))
-      {
-          Piece p = Piece(pos.piece_on(s) ^ 8);
-          put_piece(~s, color_of(p), type_of(p));
-      }
+  ss >> token; // Castling availability
+  f += token + " ";
 
-  if (pos.can_castle(WHITE_OO))
-      set_castle_right(BLACK, ~pos.castle_rook_square(WHITE, KING_SIDE));
-  if (pos.can_castle(WHITE_OOO))
-      set_castle_right(BLACK, ~pos.castle_rook_square(WHITE, QUEEN_SIDE));
-  if (pos.can_castle(BLACK_OO))
-      set_castle_right(WHITE, ~pos.castle_rook_square(BLACK, KING_SIDE));
-  if (pos.can_castle(BLACK_OOO))
-      set_castle_right(WHITE, ~pos.castle_rook_square(BLACK, QUEEN_SIDE));
+  std::transform(f.begin(), f.end(), f.begin(), toggle_case);
 
-  if (pos.st->epSquare != SQ_NONE)
-      st->epSquare = ~pos.st->epSquare;
+  ss >> token; // En passant square
+  f += (token == "-" ? token : token.replace(1, 1, token[1] == '3' ? "6" : "3"));
 
-  st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(~sideToMove);
+  std::getline(ss, token); // Half and full moves
+  f += token;
 
-  st->key = compute_key();
-  st->pawnKey = compute_pawn_key();
-  st->materialKey = compute_material_key();
-  st->psq = compute_psq_score();
-  st->npMaterial[WHITE] = compute_non_pawn_material(WHITE);
-  st->npMaterial[BLACK] = compute_non_pawn_material(BLACK);
+  set(f, is_chess960(), this_thread());
 
   assert(pos_is_ok());
 }
@@ -1371,7 +1326,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
   const bool debugNonPawnMaterial = all || false;
   const bool debugPieceCounts     = all || false;
   const bool debugPieceList       = all || false;
-  const bool debugCastleSquares   = all || false;
+  const bool debugCastlingSquares = all || false;
 
   *step = 1;
 
@@ -1388,9 +1343,9 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
   {
       int kingCount[COLOR_NB] = {};
 
-      for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+      for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
           if (type_of(piece_on(s)) == KING)
-              kingCount[color_of(piece_on(s))]++;
+              ++kingCount[color_of(piece_on(s))];
 
       if (kingCount[0] != 1 || kingCount[1] != 1)
           return false;
@@ -1415,8 +1370,8 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
           return false;
 
       // Separate piece type bitboards must have empty intersections
-      for (PieceType p1 = PAWN; p1 <= KING; p1++)
-          for (PieceType p2 = PAWN; p2 <= KING; p2++)
+      for (PieceType p1 = PAWN; p1 <= KING; ++p1)
+          for (PieceType p2 = PAWN; p2 <= KING; ++p2)
               if (p1 != p2 && (pieces(p1) & pieces(p2)))
                   return false;
   }
@@ -1442,31 +1397,31 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
           return false;
 
   if ((*step)++, debugPieceCounts)
-      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-          for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
+      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+          for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
               if (pieceCount[c][pt] != popcount<Full>(pieces(c, pt)))
                   return false;
 
   if ((*step)++, debugPieceList)
-      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-          for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
-              for (int i = 0; i < pieceCount[c][pt]; i++)
+      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+          for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
+              for (int i = 0; i < pieceCount[c][pt];  ++i)
                   if (   board[pieceList[c][pt][i]] != make_piece(c, pt)
                       || index[pieceList[c][pt][i]] != i)
                       return false;
 
-  if ((*step)++, debugCastleSquares)
-      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
+  if ((*step)++, debugCastlingSquares)
+      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
           for (CastlingSide s = KING_SIDE; s <= QUEEN_SIDE; s = CastlingSide(s + 1))
           {
-              CastleRight cr = make_castle_right(c, s);
+              CastlingFlag cf = make_castling_flag(c, s);
 
-              if (!can_castle(cr))
+              if (!can_castle(cf))
                   continue;
 
-              if (  (castleRightsMask[king_square(c)] & cr) != cr
-                  || piece_on(castleRookSquare[c][s]) != make_piece(c, ROOK)
-                  || castleRightsMask[castleRookSquare[c][s]] != cr)
+              if (  (castlingFlagsMask[king_square(c)] & cf) != cf
+                  || piece_on(castlingRookSquare[c][s]) != make_piece(c, ROOK)
+                  || castlingFlagsMask[castlingRookSquare[c][s]] != cf)
                   return false;
           }