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Rename CASTLE to CASTLING
[stockfish] / src / position.cpp
index 28b39c8d50feda128a034bfbcb8ed065a616f6a1..f6b8d0ce0633675040893eb2f4a29aebfddfccb9 100644 (file)
@@ -21,7 +21,6 @@
 #include <cassert>
 #include <cstring>
 #include <iomanip>
-#include <iostream>
 #include <sstream>
 
 #include "bitcount.h"
@@ -34,8 +33,6 @@
 #include "tt.h"
 
 using std::string;
-using std::cout;
-using std::endl;
 
 static const string PieceToChar(" PNBRQK  pnbrqk");
 
@@ -50,7 +47,7 @@ namespace Zobrist {
 
   Key psq[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
   Key enpassant[FILE_NB];
-  Key castle[CASTLE_RIGHT_NB];
+  Key castling[CASTLING_FLAG_NB];
   Key side;
   Key exclusion;
 }
@@ -98,7 +95,7 @@ CheckInfo::CheckInfo(const Position& pos) {
   Color them = ~pos.side_to_move();
   ksq = pos.king_square(them);
 
-  pinned = pos.pinned_pieces();
+  pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
   dcCandidates = pos.discovered_check_candidates();
 
   checkSq[PAWN]   = pos.attacks_from<PAWN>(ksq, them);
@@ -128,13 +125,13 @@ void Position::init() {
   for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
       Zobrist::enpassant[f] = rk.rand<Key>();
 
-  for (int cr = CASTLES_NONE; cr <= ALL_CASTLES; cr++)
+  for (int cf = NO_CASTLING; cf <= ANY_CASTLING; ++cf)
   {
-      Bitboard b = cr;
+      Bitboard b = cf;
       while (b)
       {
-          Key k = Zobrist::castle[1ULL << pop_lsb(&b)];
-          Zobrist::castle[cr] ^= k ? k : rk.rand<Key>();
+          Key k = Zobrist::castling[1ULL << pop_lsb(&b)];
+          Zobrist::castling[cf] ^= k ? k : rk.rand<Key>();
       }
   }
 
@@ -266,7 +263,7 @@ void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
       else
           continue;
 
-      set_castle_right(c, rsq);
+      set_castling_flag(c, rsq);
   }
 
   // 4. En passant square. Ignore if no pawn capture is possible
@@ -300,30 +297,30 @@ void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
 }
 
 
-/// Position::set_castle_right() is an helper function used to set castling
-/// rights given the corresponding color and the rook starting square.
+/// Position::set_castling_flag() is an helper function used to set castling
+/// flags given the corresponding color and the rook starting square.
 
-void Position::set_castle_right(Color c, Square rfrom) {
+void Position::set_castling_flag(Color c, Square rfrom) {
 
   Square kfrom = king_square(c);
   CastlingSide cs = kfrom < rfrom ? KING_SIDE : QUEEN_SIDE;
-  CastleRight cr = make_castle_right(c, cs);
+  CastlingFlag cf = make_castling_flag(c, cs);
 
-  st->castleRights |= cr;
-  castleRightsMask[kfrom] |= cr;
-  castleRightsMask[rfrom] |= cr;
-  castleRookSquare[c][cs] = rfrom;
+  st->castlingFlags |= cf;
+  castlingFlagsMask[kfrom] |= cf;
+  castlingFlagsMask[rfrom] |= cf;
+  castlingRookSquare[c][cs] = rfrom;
 
   Square kto = relative_square(c, cs == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
   Square rto = relative_square(c, cs == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
 
   for (Square s = std::min(rfrom, rto); s <= std::max(rfrom, rto); ++s)
       if (s != kfrom && s != rfrom)
-          castlePath[c][cs] |= s;
+          castlingPath[c][cs] |= s;
 
   for (Square s = std::min(kfrom, kto); s <= std::max(kfrom, kto); ++s)
       if (s != kfrom && s != rfrom)
-          castlePath[c][cs] |= s;
+          castlingPath[c][cs] |= s;
 }
 
 
@@ -345,7 +342,7 @@ const string Position::fen() const {
               int emptyCnt = 1;
 
               for ( ; file < FILE_H && empty(++sq); ++file)
-                  emptyCnt++;
+                  ++emptyCnt;
 
               ss << emptyCnt;
           }
@@ -360,18 +357,18 @@ const string Position::fen() const {
   ss << (sideToMove == WHITE ? " w " : " b ");
 
   if (can_castle(WHITE_OO))
-      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castle_rook_square(WHITE,  KING_SIDE)), false) : 'K');
+      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castling_rook_square(WHITE,  KING_SIDE)), false) : 'K');
 
   if (can_castle(WHITE_OOO))
-      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castle_rook_square(WHITE, QUEEN_SIDE)), false) : 'Q');
+      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castling_rook_square(WHITE, QUEEN_SIDE)), false) : 'Q');
 
   if (can_castle(BLACK_OO))
-      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castle_rook_square(BLACK,  KING_SIDE)),  true) : 'k');
+      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castling_rook_square(BLACK,  KING_SIDE)),  true) : 'k');
 
   if (can_castle(BLACK_OOO))
-      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castle_rook_square(BLACK, QUEEN_SIDE)),  true) : 'q');
+      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castling_rook_square(BLACK, QUEEN_SIDE)),  true) : 'q');
 
-  if (st->castleRights == CASTLES_NONE)
+  if (st->castlingFlags == NO_CASTLING)
       ss << '-';
 
   ss << (ep_square() == SQ_NONE ? " - " : " " + square_to_string(ep_square()) + " ")
@@ -422,7 +419,7 @@ const string Position::pretty(Move move) const {
 /// pieces, according to the call parameters. Pinned pieces protect our king,
 /// discovery check pieces attack the enemy king.
 
-Bitboard Position::hidden_checkers(Square ksq, Color c) const {
+Bitboard Position::hidden_checkers(Square ksq, Color c, Color toMove) const {
 
   Bitboard b, pinners, result = 0;
 
@@ -435,7 +432,7 @@ Bitboard Position::hidden_checkers(Square ksq, Color c) const {
       b = between_bb(ksq, pop_lsb(&pinners)) & pieces();
 
       if (!more_than_one(b))
-          result |= b & pieces(sideToMove);
+          result |= b & pieces(toMove);
   }
   return result;
 }
@@ -455,29 +452,12 @@ Bitboard Position::attackers_to(Square s, Bitboard occ) const {
 }
 
 
-/// Position::attacks_from() computes a bitboard of all attacks of a given piece
-/// put in a given square. Slider attacks use occ bitboard as occupancy.
-
-Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ) {
-
-  assert(is_ok(s));
-
-  switch (type_of(p))
-  {
-  case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occ);
-  case ROOK  : return attacks_bb<ROOK>(s, occ);
-  case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occ) | attacks_bb<ROOK>(s, occ);
-  default    : return StepAttacksBB[p][s];
-  }
-}
-
-
 /// Position::legal() tests whether a pseudo-legal move is legal
 
 bool Position::legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 
   assert(is_ok(m));
-  assert(pinned == pinned_pieces());
+  assert(pinned == pinned_pieces(sideToMove));
 
   Color us = sideToMove;
   Square from = from_sq(m);
@@ -509,13 +489,13 @@ bool Position::legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   // square is attacked by the opponent. Castling moves are checked
   // for legality during move generation.
   if (type_of(piece_on(from)) == KING)
-      return type_of(m) == CASTLE || !(attackers_to(to_sq(m)) & pieces(~us));
+      return type_of(m) == CASTLING || !(attackers_to(to_sq(m)) & pieces(~us));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
   return   !pinned
         || !(pinned & from)
-        ||  squares_aligned(from, to_sq(m), king_square(us));
+        ||  aligned(from, to_sq(m), king_square(us));
 }
 
 
@@ -653,14 +633,11 @@ bool Position::gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   if (ci.checkSq[pt] & to)
       return true;
 
-  // Discovery check ?
-  if (unlikely(ci.dcCandidates) && (ci.dcCandidates & from))
-  {
-      // For pawn and king moves we need to verify also direction
-      if (   (pt != PAWN && pt != KING)
-          || !squares_aligned(from, to, king_square(~sideToMove)))
-          return true;
-  }
+  // Discovered check ?
+  if (   unlikely(ci.dcCandidates)
+      && (ci.dcCandidates & from)
+      && !aligned(from, to, king_square(~sideToMove)))
+      return true;
 
   // Can we skip the ugly special cases ?
   if (type_of(m) == NORMAL)
@@ -672,7 +649,7 @@ bool Position::gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   switch (type_of(m))
   {
   case PROMOTION:
-      return attacks_from(Piece(promotion_type(m)), to, pieces() ^ from) & ksq;
+      return attacks_bb(Piece(promotion_type(m)), to, pieces() ^ from) & ksq;
 
   // En passant capture with check ? We have already handled the case
   // of direct checks and ordinary discovered check, the only case we
@@ -686,10 +663,10 @@ bool Position::gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
       return  (attacks_bb<  ROOK>(ksq, b) & pieces(us, QUEEN, ROOK))
             | (attacks_bb<BISHOP>(ksq, b) & pieces(us, QUEEN, BISHOP));
   }
-  case CASTLE:
+  case CASTLING:
   {
       Square kfrom = from;
-      Square rfrom = to; // 'King captures the rook' notation
+      Square rfrom = to; // Castling is encoded as 'King captures the rook'
       Square kto = relative_square(us, rfrom > kfrom ? SQ_G1 : SQ_C1);
       Square rto = relative_square(us, rfrom > kfrom ? SQ_F1 : SQ_D1);
 
@@ -718,7 +695,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   assert(is_ok(m));
   assert(&newSt != st);
 
-  nodes++;
+  ++nodes;
   Key k = st->key;
 
   // Copy some fields of old state to our new StateInfo object except the ones
@@ -734,9 +711,9 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
 
   // Increment ply counters.In particular rule50 will be later reset it to zero
   // in case of a capture or a pawn move.
-  gamePly++;
-  st->rule50++;
-  st->pliesFromNull++;
+  ++gamePly;
+  ++st->rule50;
+  ++st->pliesFromNull;
 
   Color us = sideToMove;
   Color them = ~us;
@@ -747,20 +724,20 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   PieceType captured = type_of(m) == ENPASSANT ? PAWN : type_of(piece_on(to));
 
   assert(color_of(pc) == us);
-  assert(piece_on(to) == NO_PIECE || color_of(piece_on(to)) == them || type_of(m) == CASTLE);
+  assert(piece_on(to) == NO_PIECE || color_of(piece_on(to)) == them || type_of(m) == CASTLING);
   assert(captured != KING);
 
-  if (type_of(m) == CASTLE)
+  if (type_of(m) == CASTLING)
   {
       assert(pc == make_piece(us, KING));
 
       bool kingSide = to > from;
-      Square rfrom = to; // Castle is encoded as "king captures friendly rook"
+      Square rfrom = to; // Castling is encoded as "king captures friendly rook"
       Square rto = relative_square(us, kingSide ? SQ_F1 : SQ_D1);
       to = relative_square(us, kingSide ? SQ_G1 : SQ_C1);
       captured = NO_PIECE_TYPE;
 
-      do_castle(from, to, rfrom, rto);
+      do_castling(from, to, rfrom, rto);
 
       st->psq += psq[us][ROOK][rto] - psq[us][ROOK][rfrom];
       k ^= Zobrist::psq[us][ROOK][rfrom] ^ Zobrist::psq[us][ROOK][rto];
@@ -817,19 +794,19 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
       st->epSquare = SQ_NONE;
   }
 
-  // Update castle rights if needed
-  if (st->castleRights && (castleRightsMask[from] | castleRightsMask[to]))
+  // Update castling flags if needed
+  if (st->castlingFlags && (castlingFlagsMask[from] | castlingFlagsMask[to]))
   {
-      int cr = castleRightsMask[from] | castleRightsMask[to];
-      k ^= Zobrist::castle[st->castleRights & cr];
-      st->castleRights &= ~cr;
+      int cf = castlingFlagsMask[from] | castlingFlagsMask[to];
+      k ^= Zobrist::castling[st->castlingFlags & cf];
+      st->castlingFlags &= ~cf;
   }
 
   // Prefetch TT access as soon as we know the new hash key
   prefetch((char*)TT.first_entry(k));
 
-  // Move the piece. The tricky Chess960 castle is handled earlier
-  if (type_of(m) != CASTLE)
+  // Move the piece. The tricky Chess960 castling is handled earlier
+  if (type_of(m) != CASTLING)
       move_piece(from, to, us, pt);
 
   // If the moving piece is a pawn do some special extra work
@@ -930,7 +907,7 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   PieceType pt = type_of(piece_on(to));
   PieceType captured = st->capturedType;
 
-  assert(empty(from) || type_of(m) == CASTLE);
+  assert(empty(from) || type_of(m) == CASTLING);
   assert(captured != KING);
 
   if (type_of(m) == PROMOTION)
@@ -946,15 +923,15 @@ void Position::undo_move(Move m) {
       pt = PAWN;
   }
 
-  if (type_of(m) == CASTLE)
+  if (type_of(m) == CASTLING)
   {
       bool kingSide = to > from;
-      Square rfrom = to; // Castle is encoded as "king captures friendly rook"
+      Square rfrom = to; // Castling is encoded as "king captures friendly rook"
       Square rto = relative_square(us, kingSide ? SQ_F1 : SQ_D1);
       to = relative_square(us, kingSide ? SQ_G1 : SQ_C1);
       captured = NO_PIECE_TYPE;
       pt = KING;
-      do_castle(to, from, rto, rfrom);
+      do_castling(to, from, rto, rfrom);
   }
   else
       move_piece(to, from, us, pt); // Put the piece back at the source square
@@ -978,16 +955,16 @@ void Position::undo_move(Move m) {
 
   // Finally point our state pointer back to the previous state
   st = st->previous;
-  gamePly--;
+  --gamePly;
 
   assert(pos_is_ok());
 }
 
 
-/// Position::do_castle() is a helper used to do/undo a castling move. This
+/// Position::do_castling() is a helper used to do/undo a castling move. This
 /// is a bit tricky, especially in Chess960.
 
-void Position::do_castle(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto) {
+void Position::do_castling(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto) {
 
   // Remove both pieces first since squares could overlap in Chess960
   remove_piece(kfrom, sideToMove, KING);
@@ -1019,7 +996,7 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
   st->key ^= Zobrist::side;
   prefetch((char*)TT.first_entry(st->key));
 
-  st->rule50++;
+  ++st->rule50;
   st->pliesFromNull = 0;
 
   sideToMove = ~sideToMove;
@@ -1067,14 +1044,14 @@ int Position::see(Move m, int asymmThreshold) const {
 
   from = from_sq(m);
   to = to_sq(m);
-  swapList[0] = PieceValue[MG][type_of(piece_on(to))];
+  swapList[0] = PieceValue[MG][piece_on(to)];
   stm = color_of(piece_on(from));
   occupied = pieces() ^ from;
 
-  // Castle moves are implemented as king capturing the rook so cannot be
+  // Castling moves are implemented as king capturing the rook so cannot be
   // handled correctly. Simply return 0 that is always the correct value
   // unless in the rare case the rook ends up under attack.
-  if (type_of(m) == CASTLE)
+  if (type_of(m) == CASTLING)
       return 0;
 
   if (type_of(m) == ENPASSANT)
@@ -1106,7 +1083,7 @@ int Position::see(Move m, int asymmThreshold) const {
 
       // Add the new entry to the swap list
       swapList[slIndex] = -swapList[slIndex - 1] + PieceValue[MG][captured];
-      slIndex++;
+      ++slIndex;
 
       // Locate and remove the next least valuable attacker
       captured = min_attacker<PAWN>(byTypeBB, to, stmAttackers, occupied, attackers);
@@ -1134,7 +1111,7 @@ int Position::see(Move m, int asymmThreshold) const {
   // Having built the swap list, we negamax through it to find the best
   // achievable score from the point of view of the side to move.
   while (--slIndex)
-      swapList[slIndex-1] = std::min(-swapList[slIndex], swapList[slIndex-1]);
+      swapList[slIndex - 1] = std::min(-swapList[slIndex], swapList[slIndex - 1]);
 
   return swapList[0];
 }
@@ -1150,7 +1127,7 @@ void Position::clear() {
   st = &startState;
 
   for (int i = 0; i < PIECE_TYPE_NB; ++i)
-      for (int j = 0; j < 16; j++)
+      for (int j = 0; j < 16; ++j)
           pieceList[WHITE][i][j] = pieceList[BLACK][i][j] = SQ_NONE;
 }
 
@@ -1162,7 +1139,7 @@ void Position::clear() {
 
 Key Position::compute_key() const {
 
-  Key k = Zobrist::castle[st->castleRights];
+  Key k = Zobrist::castling[st->castlingFlags];
 
   for (Bitboard b = pieces(); b; )
   {
@@ -1349,7 +1326,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
   const bool debugNonPawnMaterial = all || false;
   const bool debugPieceCounts     = all || false;
   const bool debugPieceList       = all || false;
-  const bool debugCastleSquares   = all || false;
+  const bool debugCastlingSquares = all || false;
 
   *step = 1;
 
@@ -1368,7 +1345,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
 
       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
           if (type_of(piece_on(s)) == KING)
-              kingCount[color_of(piece_on(s))]++;
+              ++kingCount[color_of(piece_on(s))];
 
       if (kingCount[0] != 1 || kingCount[1] != 1)
           return false;
@@ -1433,18 +1410,18 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
                       || index[pieceList[c][pt][i]] != i)
                       return false;
 
-  if ((*step)++, debugCastleSquares)
+  if ((*step)++, debugCastlingSquares)
       for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
           for (CastlingSide s = KING_SIDE; s <= QUEEN_SIDE; s = CastlingSide(s + 1))
           {
-              CastleRight cr = make_castle_right(c, s);
+              CastlingFlag cf = make_castling_flag(c, s);
 
-              if (!can_castle(cr))
+              if (!can_castle(cf))
                   continue;
 
-              if (  (castleRightsMask[king_square(c)] & cr) != cr
-                  || piece_on(castleRookSquare[c][s]) != make_piece(c, ROOK)
-                  || castleRightsMask[castleRookSquare[c][s]] != cr)
+              if (  (castlingFlagsMask[king_square(c)] & cf) != cf
+                  || piece_on(castlingRookSquare[c][s]) != make_piece(c, ROOK)
+                  || castlingFlagsMask[castlingRookSquare[c][s]] != cf)
                   return false;
           }