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Don't copy the key in do_move
[stockfish] / src / position.h
index a55d1770fe59d225f550e97b11e75aaabd1c7ced..09c630062dd3984ea5a2fcc0ffaa647c7ff4fe2a 100644 (file)
@@ -87,12 +87,13 @@ enum Phase {
 /// must be passed as a parameter.
 
 struct StateInfo {
-  Key key, pawnKey, materialKey;
+  Key pawnKey, materialKey;
   int castleRights, rule50, pliesFromNull;
   Square epSquare;
-  Value mgValue, egValue;
+  Score value;
   Value npMaterial[2];
 
+  Key key;
   PieceType capture;
   Bitboard checkersBB;
   StateInfo* previous;
@@ -202,8 +203,8 @@ public:
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
 
   // Properties of moves
-  bool pl_move_is_legal(Move m) const;
   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
+  bool pl_move_is_evasion(Move m, Bitboard pinned) const;
   bool move_is_check(Move m) const;
   bool move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const;
   bool move_is_capture(Move m) const;
@@ -229,7 +230,7 @@ public:
   void undo_null_move();
 
   // Static exchange evaluation
-  int see(Square from, Square to, bool shortcut) const;
+  int see(Square from, Square to) const;
   int see(Move m) const;
   int see(Square to) const;
   int see_sign(Move m) const;
@@ -240,11 +241,10 @@ public:
   Key get_material_key() const;
 
   // Incremental evaluation
-  Value mg_value() const;
-  Value eg_value() const;
+  Score value() const;
   Value non_pawn_material(Color c) const;
   Phase game_phase() const;
-  template<GamePhase> Value pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
+  Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
 
   // Game termination checks
   bool is_mate() const;
@@ -296,8 +296,8 @@ private:
   Key compute_material_key() const;
 
   // Computing incremental evaluation scores and material counts
-  template<GamePhase> Value pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
-  template<GamePhase> Value compute_value() const;
+  Score pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
+  Score compute_value() const;
   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
 
   // Board
@@ -328,8 +328,7 @@ private:
   static Key zobCastle[16];
   static Key zobMaterial[2][8][16];
   static Key zobSideToMove;
-  static Value MgPieceSquareTable[16][64];
-  static Value EgPieceSquareTable[16][64];
+  static Score PieceSquareTable[16][64];
 };
 
 
@@ -502,24 +501,16 @@ inline Key Position::get_material_key() const {
   return st->materialKey;
 }
 
-template<Position::GamePhase Ph>
-inline Value Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
-  return (Ph == MidGame ? MgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]
-                        : EgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]);
+inline Score Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
+  return PieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
 }
 
-template<Position::GamePhase Ph>
-inline Value Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const {
-  return (Ph == MidGame ? MgPieceSquareTable[piece][to] - MgPieceSquareTable[piece][from]
-                        : EgPieceSquareTable[piece][to] - EgPieceSquareTable[piece][from]);
+inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const {
+  return PieceSquareTable[piece][to] - PieceSquareTable[piece][from];
 }
 
-inline Value Position::mg_value() const {
-  return st->mgValue;
-}
-
-inline Value Position::eg_value() const {
-  return st->egValue;
+inline Score Position::value() const {
+  return st->value;
 }
 
 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {