]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Backward simplication
[stockfish] / src / position.h
index 85ea6a7a8020311046c04fe7b15a1d5faf158ebc..1070236be818ffbad0e07e214f5aa443ef2c3234 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #include "types.h"
 
 class Position;
-struct Thread;
+class Thread;
 
-/// CheckInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used to detect
-/// if a move gives check.
+namespace PSQT {
+
+  extern Score psq[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
+
+  void init();
+}
+
+/// CheckInfo struct is initialized at constructor time and keeps info used to
+/// detect if a move gives check.
 
 struct CheckInfo {
 
@@ -39,7 +47,7 @@ struct CheckInfo {
 
   Bitboard dcCandidates;
   Bitboard pinned;
-  Bitboard checkSq[PIECE_TYPE_NB];
+  Bitboard checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
   Square   ksq;
 };
 
@@ -68,11 +76,6 @@ struct StateInfo {
 };
 
 
-/// When making a move the current StateInfo up to 'key' excluded is copied to
-/// the new one. Here we calculate the quad words (64 bit) needed to be copied.
-const size_t StateCopySize64 = offsetof(StateInfo, key) / sizeof(uint64_t) + 1;
-
-
 /// Position class stores information regarding the board representation as
 /// pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
 /// do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
@@ -80,14 +83,11 @@ const size_t StateCopySize64 = offsetof(StateInfo, key) / sizeof(uint64_t) + 1;
 
 class Position {
 
-  friend std::ostream& operator<<(std::ostream&, const Position&);
-
-  Position(const Position&); // Disable the default copy constructor
-
 public:
   static void init();
 
-  Position() {} // To define the global object RootPos
+  Position() = default; // To define the global object RootPos
+  Position(const Position&) = delete;
   Position(const Position& pos, Thread* th) { *this = pos; thisThread = th; }
   Position(const std::string& f, bool c960, Thread* th) { set(f, c960, th); }
   Position& operator=(const Position&); // To assign RootPos from UCI
@@ -104,11 +104,11 @@ public:
   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt) const;
   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const;
   Piece piece_on(Square s) const;
-  Square king_square(Color c) const;
   Square ep_square() const;
   bool empty(Square s) const;
   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
-  template<PieceType Pt> const Square* list(Color c) const;
+  template<PieceType Pt> const Square* squares(Color c) const;
+  template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
 
   // Castling
   int can_castle(Color c) const;
@@ -140,12 +140,10 @@ public:
 
   // Piece specific
   bool pawn_passed(Color c, Square s) const;
-  bool pawn_on_7th(Color c) const;
   bool opposite_bishops() const;
 
   // Doing and undoing moves
-  void do_move(Move m, StateInfo& st);
-  void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
+  void do_move(Move m, StateInfo& st, bool givesCheck);
   void undo_move(Move m);
   void do_null_move(StateInfo& st);
   void undo_null_move();
@@ -170,11 +168,12 @@ public:
   uint64_t nodes_searched() const;
   void set_nodes_searched(uint64_t n);
   bool is_draw() const;
+  int rule50_count() const;
   Score psq_score() const;
   Value non_pawn_material(Color c) const;
 
   // Position consistency check, for debugging
-  bool pos_is_ok(int* step = nullptr) const;
+  bool pos_is_ok(int* failedStep = nullptr) const;
   void flip();
 
 private:
@@ -185,11 +184,11 @@ private:
 
   // Other helpers
   Bitboard check_blockers(Color c, Color kingColor) const;
-  void put_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
-  void remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
-  void move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt);
+  void put_piece(Color c, PieceType pt, Square s);
+  void remove_piece(Color c, PieceType pt, Square s);
+  void move_piece(Color c, PieceType pt, Square from, Square to);
   template<bool Do>
-  void do_castling(Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
+  void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
 
   // Data members
   Piece board[SQUARE_NB];
@@ -210,6 +209,8 @@ private:
   bool chess960;
 };
 
+extern std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
+
 inline Color Position::side_to_move() const {
   return sideToMove;
 }
@@ -254,12 +255,13 @@ template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
   return pieceCount[c][Pt];
 }
 
-template<PieceType Pt> inline const Square* Position::list(Color c) const {
+template<PieceType Pt> inline const Square* Position::squares(Color c) const {
   return pieceList[c][Pt];
 }
 
-inline Square Position::king_square(Color c) const {
-  return pieceList[c][KING][0];
+template<PieceType Pt> inline Square Position::square(Color c) const {
+  assert(pieceCount[c][Pt] == 1);
+  return pieceList[c][Pt][0];
 }
 
 inline Square Position::ep_square() const {
@@ -347,6 +349,10 @@ inline int Position::game_ply() const {
   return gamePly;
 }
 
+inline int Position::rule50_count() const {
+  return st->rule50;
+}
+
 inline uint64_t Position::nodes_searched() const {
   return nodes;
 }
@@ -358,11 +364,7 @@ inline void Position::set_nodes_searched(uint64_t n) {
 inline bool Position::opposite_bishops() const {
   return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
         && pieceCount[BLACK][BISHOP] == 1
-        && opposite_colors(pieceList[WHITE][BISHOP][0], pieceList[BLACK][BISHOP][0]);
-}
-
-inline bool Position::pawn_on_7th(Color c) const {
-  return pieces(c, PAWN) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
+        && opposite_colors(square<BISHOP>(WHITE), square<BISHOP>(BLACK));
 }
 
 inline bool Position::is_chess960() const {
@@ -390,7 +392,7 @@ inline Thread* Position::this_thread() const {
   return thisThread;
 }
 
-inline void Position::put_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
+inline void Position::put_piece(Color c, PieceType pt, Square s) {
 
   board[s] = make_piece(c, pt);
   byTypeBB[ALL_PIECES] |= s;
@@ -401,21 +403,7 @@ inline void Position::put_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
   pieceCount[c][ALL_PIECES]++;
 }
 
-inline void Position::move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt) {
-
-  // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long as index[]
-  // is accessed just by known occupied squares.
-  Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] ^ SquareBB[to];
-  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= from_to_bb;
-  byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
-  byColorBB[c] ^= from_to_bb;
-  board[from] = NO_PIECE;
-  board[to] = make_piece(c, pt);
-  index[to] = index[from];
-  pieceList[c][pt][index[to]] = to;
-}
-
-inline void Position::remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
+inline void Position::remove_piece(Color c, PieceType pt, Square s) {
 
   // WARNING: This is not a reversible operation. If we remove a piece in
   // do_move() and then replace it in undo_move() we will put it at the end of
@@ -432,4 +420,18 @@ inline void Position::remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
   pieceCount[c][ALL_PIECES]--;
 }
 
+inline void Position::move_piece(Color c, PieceType pt, Square from, Square to) {
+
+  // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long as index[]
+  // is accessed just by known occupied squares.
+  Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] ^ SquareBB[to];
+  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= from_to_bb;
+  byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
+  byColorBB[c] ^= from_to_bb;
+  board[from] = NO_PIECE;
+  board[to] = make_piece(c, pt);
+  index[to] = index[from];
+  pieceList[c][pt][index[to]] = to;
+}
+
 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED