]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Unify compute_mg_value() and compute_eg_value()
[stockfish] / src / position.h
index 33f3937738db900bb0c1ada00af6140c650e19c0..11b9e2de13991e75fc2d94c28d5123dfded556dd 100644 (file)
@@ -74,20 +74,19 @@ enum CastleRights {
 
 
 /// The UndoInfo struct stores information we need to restore a Position
-/// object to its previous state when we retract a move.  Whenever a move
+/// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an UndoInfo object
-/// must be passed as a parameter.  When the move is unmade (by calling
+/// must be passed as a parameter. When the move is unmade (by calling
 /// Position::undo_move), the same UndoInfo object must be passed again.
 
 struct UndoInfo {
-  int castleRights;
-  Square epSquare;
-  Bitboard checkersBB;
+  Bitboard pinners[2], pinned[2], dcCandidates[2], checkersBB;
   Key key, pawnKey, materialKey;
-  int rule50;
+  int castleRights, rule50;
+  Square epSquare;
   Move lastMove;
-  PieceType capture;
   Value mgValue, egValue;
+  PieceType capture;
 };
 
 
@@ -197,6 +196,7 @@ public:
 
   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
+  Bitboard pinned_pieces(Color c, Bitboard& p) const;
   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
 
   // Checking pieces
@@ -215,13 +215,11 @@ public:
   template<PieceType>
   Bitboard piece_attacks_square(Square f, Square t) const; // Dispatch at compile-time
 
-  bool piece_attacks_square(Square f, Square t) const; // Dispatch at run-time
+  bool piece_attacks_square(Piece p, Square f, Square t) const; // Dispatch at run-time
 
   // Properties of moves
   bool pl_move_is_legal(Move m) const;
-  bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
   bool move_is_check(Move m) const;
-  bool move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const;
   bool move_is_capture(Move m) const;
   bool move_is_deep_pawn_push(Move m) const;
   bool move_is_pawn_push_to_7th(Move m) const;
@@ -242,10 +240,7 @@ public:
   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
 
   // Doing and undoing moves
-  void backup(UndoInfo &u) const;
-  void restore(const UndoInfo &u);
   void do_move(Move m, UndoInfo &u);
-  void do_move(Move m, UndoInfo &u, Bitboard dcCandidates);
   void undo_move(Move m, const UndoInfo &u);
   void do_null_move(UndoInfo &u);
   void undo_null_move(const UndoInfo &u);
@@ -308,8 +303,11 @@ private:
   void undo_ep_move(Move m);
   void find_checkers();
 
+  template<PieceType Piece>
+  void update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square from, Square to, Bitboard dcCandidates);
+
   template<PieceType Piece, bool FindPinned>
-  Bitboard hidden_checks(Color c, Square ksq) const;
+  Bitboard hidden_checks(Color c, Square ksq, Bitboard& pinners) const;
 
   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
   Key compute_key() const;
@@ -317,15 +315,17 @@ private:
   Key compute_material_key() const;
 
   // Computing incremental evaluation scores and material counts
+  enum GamePhase {
+      MidGame,
+      EndGame
+  };
   Value mg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
   Value eg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
-  Value compute_mg_value() const;
-  Value compute_eg_value() const;
+  Value compute_value(GamePhase p) const;
   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
 
   // Bitboards
   Bitboard byColorBB[2], byTypeBB[8];
-  Bitboard checkersBB;
 
   // Board
   Piece board[64];
@@ -338,16 +338,27 @@ private:
   int index[64];
 
   // Other info
-  Color sideToMove;
-  int castleRights;
-  File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
-  Square epSquare;
   Square kingSquare[2];
-  Move lastMove;
-  Key key, pawnKey, materialKey, history[MaxGameLength];
-  int rule50, gamePly;
-  Value mgValue, egValue;
+  Color sideToMove;
+  int gamePly;
+  Key history[MaxGameLength];
   Value npMaterial[2];
+  File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
+
+  // Info backed up in do_move()
+  union {
+      UndoInfo undoInfoUnion;
+      struct { // Must have the same layout of UndoInfo
+          mutable Bitboard pinners[2], pinned[2], dcCandidates[2];
+          Bitboard checkersBB;
+          Key key, pawnKey, materialKey;
+          int castleRights, rule50;
+          Square epSquare;
+          Move lastMove;
+          Value mgValue, egValue;
+          PieceType capture;
+      };
+  };
 
   // Static variables
   static int castleRightsMask[64];
@@ -526,7 +537,12 @@ inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
 }
 
 inline Bitboard Position::pawn_attacks(Color c, Square s) const {
-  return StepAttackBB[pawn_of_color(c)][s];
+  return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
+}
+
+template<>
+inline Bitboard Position::piece_attacks<PAWN>(Square s) const {
+  return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(opposite_color(sideToMove), PAWN)][s];
 }
 
 template<>
@@ -571,6 +587,16 @@ Bitboard Position::piece_attacks_square(Square f, Square t) const {
   return bit_is_set(piece_attacks<Piece>(f), t);
 }
 
+inline Bitboard Position::attacks_to(Square s, Color c) const {
+
+  return attacks_to(s) & pieces_of_color(c);
+}
+
+inline bool Position::square_is_attacked(Square s, Color c) const {
+
+  return attacks_to(s, c) != EmptyBoardBB;
+}
+
 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
   return !(pawns(opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
 }
@@ -657,28 +683,28 @@ inline Phase Position::game_phase() const {
 inline bool Position::move_is_deep_pawn_push(Move m) const {
 
   Color c = side_to_move();
-  return   piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c)
+  return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
         && relative_rank(c, move_to(m)) > RANK_4;
 }
 
 inline bool Position::move_is_pawn_push_to_7th(Move m) const {
 
   Color c = side_to_move();
-  return   piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c)
+  return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
         && relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7;
 }
 
 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
 
   Color c = side_to_move();
-  return   piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c)
+  return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
 }
 
 inline bool Position::move_was_passed_pawn_push(Move m) const {
 
   Color c = opposite_color(side_to_move());
-  return   piece_on(move_to(m)) == pawn_of_color(c)
+  return   piece_on(move_to(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
 }