]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Better check evasion move sorting
[stockfish] / src / position.h
index 06000e0ff264abfa7f993ce2fc8b248f1b24e58b..18be2ec6928df5c695eed3e2cd09af7b46897461 100644 (file)
@@ -43,7 +43,6 @@ struct StateInfo {
   int    castlingRights;
   int    rule50;
   int    pliesFromNull;
-  Score  psq;
   Square epSquare;
 
   // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
@@ -188,11 +187,16 @@ private:
   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
   int gamePly;
   Color sideToMove;
+  Score psq;
   Thread* thisThread;
   StateInfo* st;
   bool chess960;
 };
 
+namespace PSQT {
+  extern Score psq[PIECE_NB][SQUARE_NB];
+}
+
 extern std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
 
 inline Color Position::side_to_move() const {
@@ -327,7 +331,7 @@ inline Key Position::material_key() const {
 }
 
 inline Score Position::psq_score() const {
-  return st->psq;
+  return psq;
 }
 
 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
@@ -384,6 +388,7 @@ inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
   index[s] = pieceCount[pc]++;
   pieceList[pc][index[s]] = s;
   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]++;
+  psq += PSQT::psq[pc][s];
 }
 
 inline void Position::remove_piece(Piece pc, Square s) {
@@ -401,20 +406,22 @@ inline void Position::remove_piece(Piece pc, Square s) {
   pieceList[pc][index[lastSquare]] = lastSquare;
   pieceList[pc][pieceCount[pc]] = SQ_NONE;
   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]--;
+  psq -= PSQT::psq[pc][s];
 }
 
 inline void Position::move_piece(Piece pc, Square from, Square to) {
 
   // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long as index[]
   // is accessed just by known occupied squares.
-  Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] ^ SquareBB[to];
-  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= from_to_bb;
-  byTypeBB[type_of(pc)] ^= from_to_bb;
-  byColorBB[color_of(pc)] ^= from_to_bb;
+  Bitboard fromTo = SquareBB[from] ^ SquareBB[to];
+  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
+  byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
+  byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
   board[from] = NO_PIECE;
   board[to] = pc;
   index[to] = index[from];
   pieceList[pc][index[to]] = to;
+  psq += PSQT::psq[pc][to] - PSQT::psq[pc][from];
 }
 
 inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {