]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Simplify futility equation
[stockfish] / src / position.h
index 69bf40b18a5092231821e0af840c6afaee243a1c..2106414ba2dd4f3475bf5cb42e2149539e939abf 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -43,20 +43,23 @@ struct StateInfo {
   int    castlingRights;
   int    rule50;
   int    pliesFromNull;
-  Score  psq;
   Square epSquare;
 
   // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
+  int repetition;
   Key        key;
   Bitboard   checkersBB;
   Piece      capturedPiece;
   StateInfo* previous;
   Bitboard   blockersForKing[COLOR_NB];
-  Bitboard   pinnersForKing[COLOR_NB];
+  Bitboard   pinners[COLOR_NB];
   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
 };
 
-// In a std::deque references to elements are unaffected upon resizing
+/// A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
+/// start position to the position just before the search starts). Needed by
+/// 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
+/// elements are not invalidated upon list resizing.
 typedef std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>> StateListPtr;
 
 
@@ -90,25 +93,27 @@ public:
   Square ep_square() const;
   bool empty(Square s) const;
   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
+  template<PieceType Pt> int count() const;
   template<PieceType Pt> const Square* squares(Color c) const;
   template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
+  bool is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const;
 
   // Castling
-  int can_castle(Color c) const;
-  int can_castle(CastlingRight cr) const;
+  int castling_rights(Color c) const;
+  bool can_castle(CastlingRight cr) const;
   bool castling_impeded(CastlingRight cr) const;
   Square castling_rook_square(CastlingRight cr) const;
 
   // Checking
   Bitboard checkers() const;
-  Bitboard discovered_check_candidates() const;
-  Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
+  Bitboard blockers_for_king(Color c) const;
   Bitboard check_squares(PieceType pt) const;
+  bool is_discovery_check_on_king(Color c, Move m) const;
 
   // Attacks to/from a given square
   Bitboard attackers_to(Square s) const;
   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
-  Bitboard attacks_from(Piece pc, Square s) const;
+  Bitboard attacks_from(PieceType pt, Square s) const;
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
   Bitboard slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners) const;
@@ -126,6 +131,7 @@ public:
   // Piece specific
   bool pawn_passed(Color c, Square s) const;
   bool opposite_bishops() const;
+  int  pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const;
 
   // Doing and undoing moves
   void do_move(Move m, StateInfo& newSt);
@@ -135,7 +141,7 @@ public:
   void undo_null_move();
 
   // Static Exchange Evaluation
-  bool see_ge(Move m, Value value) const;
+  bool see_ge(Move m, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
 
   // Accessing hash keys
   Key key() const;
@@ -145,18 +151,19 @@ public:
 
   // Other properties of the position
   Color side_to_move() const;
-  Phase game_phase() const;
   int game_ply() const;
   bool is_chess960() const;
   Thread* this_thread() const;
-  uint64_t nodes_searched() const;
-  bool is_draw() const;
+  bool is_draw(int ply) const;
+  bool has_game_cycle(int ply) const;
+  bool has_repeated() const;
   int rule50_count() const;
   Score psq_score() const;
   Value non_pawn_material(Color c) const;
+  Value non_pawn_material() const;
 
   // Position consistency check, for debugging
-  bool pos_is_ok(int* failedStep = nullptr) const;
+  bool pos_is_ok() const;
   void flip();
 
 private:
@@ -182,14 +189,18 @@ private:
   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
-  uint64_t nodes;
   int gamePly;
   Color sideToMove;
+  Score psq;
   Thread* thisThread;
   StateInfo* st;
   bool chess960;
 };
 
+namespace PSQT {
+  extern Score psq[PIECE_NB][SQUARE_NB];
+}
+
 extern std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
 
 inline Color Position::side_to_move() const {
@@ -236,6 +247,10 @@ template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
   return pieceCount[make_piece(c, Pt)];
 }
 
+template<PieceType Pt> inline int Position::count() const {
+  return pieceCount[make_piece(WHITE, Pt)] + pieceCount[make_piece(BLACK, Pt)];
+}
+
 template<PieceType Pt> inline const Square* Position::squares(Color c) const {
   return pieceList[make_piece(c, Pt)];
 }
@@ -249,12 +264,16 @@ inline Square Position::ep_square() const {
   return st->epSquare;
 }
 
-inline int Position::can_castle(CastlingRight cr) const {
+inline bool Position::is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const {
+  return !(pieces(c, PAWN) & file_bb(s));
+}
+
+inline bool Position::can_castle(CastlingRight cr) const {
   return st->castlingRights & cr;
 }
 
-inline int Position::can_castle(Color c) const {
-  return st->castlingRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
+inline int Position::castling_rights(Color c) const {
+  return st->castlingRights & (c == WHITE ? WHITE_CASTLING : BLACK_CASTLING);
 }
 
 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRight cr) const {
@@ -267,18 +286,19 @@ inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRight cr) const {
 
 template<PieceType Pt>
 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
+  assert(Pt != PAWN);
   return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, byTypeBB[ALL_PIECES])
         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
-        : StepAttacksBB[Pt][s];
+        : PseudoAttacks[Pt][s];
 }
 
 template<>
 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
-  return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
+  return PawnAttacks[c][s];
 }
 
-inline Bitboard Position::attacks_from(Piece pc, Square s) const {
-  return attacks_bb(pc, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
+inline Bitboard Position::attacks_from(PieceType pt, Square s) const {
+  return attacks_bb(pt, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
 }
 
 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
@@ -289,25 +309,29 @@ inline Bitboard Position::checkers() const {
   return st->checkersBB;
 }
 
-inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
-  return st->blockersForKing[~sideToMove] & pieces(sideToMove);
-}
-
-inline Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
-  return st->blockersForKing[c] & pieces(c);
+inline Bitboard Position::blockers_for_king(Color c) const {
+  return st->blockersForKing[c];
 }
 
 inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const {
   return st->checkSquares[pt];
 }
 
+inline bool Position::is_discovery_check_on_king(Color c, Move m) const {
+  return st->blockersForKing[c] & from_sq(m);
+}
+
 inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
-  return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_mask(c, s));
+  return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_span(c, s));
 }
 
 inline bool Position::advanced_pawn_push(Move m) const {
   return   type_of(moved_piece(m)) == PAWN
-        && relative_rank(sideToMove, from_sq(m)) > RANK_4;
+        && relative_rank(sideToMove, to_sq(m)) > RANK_5;
+}
+
+inline int Position::pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const {
+  return popcount(pieces(c, PAWN) & ((DarkSquares & s) ? DarkSquares : ~DarkSquares));
 }
 
 inline Key Position::key() const {
@@ -323,13 +347,17 @@ inline Key Position::material_key() const {
 }
 
 inline Score Position::psq_score() const {
-  return st->psq;
+  return psq;
 }
 
 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
   return st->nonPawnMaterial[c];
 }
 
+inline Value Position::non_pawn_material() const {
+  return st->nonPawnMaterial[WHITE] + st->nonPawnMaterial[BLACK];
+}
+
 inline int Position::game_ply() const {
   return gamePly;
 }
@@ -338,10 +366,6 @@ inline int Position::rule50_count() const {
   return st->rule50;
 }
 
-inline uint64_t Position::nodes_searched() const {
-  return nodes;
-}
-
 inline bool Position::opposite_bishops() const {
   return   pieceCount[W_BISHOP] == 1
         && pieceCount[B_BISHOP] == 1
@@ -380,6 +404,7 @@ inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
   index[s] = pieceCount[pc]++;
   pieceList[pc][index[s]] = s;
   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]++;
+  psq += PSQT::psq[pc][s];
 }
 
 inline void Position::remove_piece(Piece pc, Square s) {
@@ -397,20 +422,22 @@ inline void Position::remove_piece(Piece pc, Square s) {
   pieceList[pc][index[lastSquare]] = lastSquare;
   pieceList[pc][pieceCount[pc]] = SQ_NONE;
   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]--;
+  psq -= PSQT::psq[pc][s];
 }
 
 inline void Position::move_piece(Piece pc, Square from, Square to) {
 
   // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long as index[]
   // is accessed just by known occupied squares.
-  Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] ^ SquareBB[to];
-  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= from_to_bb;
-  byTypeBB[type_of(pc)] ^= from_to_bb;
-  byColorBB[color_of(pc)] ^= from_to_bb;
+  Bitboard fromTo = square_bb(from) | square_bb(to);
+  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
+  byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
+  byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
   board[from] = NO_PIECE;
   board[to] = pc;
   index[to] = index[from];
   pieceList[pc][index[to]] = to;
+  psq += PSQT::psq[pc][to] - PSQT::psq[pc][from];
 }
 
 inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {