]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Retire the misdesigned StepAttacks[] array.
[stockfish] / src / position.h
index c322ab99ac238105b4c483176db528c53ed25915..2361132fac4e5596cbb08ca369c7fd7364c0d614 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #define POSITION_H_INCLUDED
 
 #include <cassert>
-#include <cstddef>  // For offsetof()
 #include <deque>
-#include <memory>   // For std::unique_ptr
+#include <memory> // For std::unique_ptr
 #include <string>
-#include <vector>
 
 #include "bitboard.h"
 #include "types.h"
 
-class Position;
-class Thread;
-
-namespace PSQT {
-
-  extern Score psq[PIECE_NB][SQUARE_NB];
-
-  void init();
-}
-
 
 /// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
 /// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
@@ -58,7 +46,7 @@ struct StateInfo {
   Score  psq;
   Square epSquare;
 
-  // Not copied when making a move
+  // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
   Key        key;
   Bitboard   checkersBB;
   Piece      capturedPiece;
@@ -76,9 +64,9 @@ typedef std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>> StateListPtr;
 /// pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
 /// do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
 /// traversing the search tree.
+class Thread;
 
 class Position {
-
 public:
   static void init();
 
@@ -88,6 +76,7 @@ public:
 
   // FEN string input/output
   Position& set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
+  Position& set(const std::string& code, Color c, StateInfo* si);
   const std::string fen() const;
 
   // Position representation
@@ -101,6 +90,7 @@ public:
   Square ep_square() const;
   bool empty(Square s) const;
   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
+  template<PieceType Pt> int count() const;
   template<PieceType Pt> const Square* squares(Color c) const;
   template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
 
@@ -119,7 +109,7 @@ public:
   // Attacks to/from a given square
   Bitboard attackers_to(Square s) const;
   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
-  Bitboard attacks_from(Piece pc, Square s) const;
+  Bitboard attacks_from(PieceType pt, Square s) const;
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
   Bitboard slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners) const;
@@ -139,14 +129,14 @@ public:
   bool opposite_bishops() const;
 
   // Doing and undoing moves
-  void do_move(Move m, StateInfo& st, bool givesCheck);
+  void do_move(Move m, StateInfo& newSt);
+  void do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck);
   void undo_move(Move m);
-  void do_null_move(StateInfo& st);
+  void do_null_move(StateInfo& newSt);
   void undo_null_move();
 
-  // Static exchange evaluation
-  Value see(Move m) const;
-  Value see_sign(Move m) const;
+  // Static Exchange Evaluation
+  bool see_ge(Move m, Value value) const;
 
   // Accessing hash keys
   Key key() const;
@@ -161,11 +151,11 @@ public:
   bool is_chess960() const;
   Thread* this_thread() const;
   uint64_t nodes_searched() const;
-  void set_nodes_searched(uint64_t n);
-  bool is_draw() const;
+  bool is_draw(int ply) const;
   int rule50_count() const;
   Score psq_score() const;
   Value non_pawn_material(Color c) const;
+  Value non_pawn_material() const;
 
   // Position consistency check, for debugging
   bool pos_is_ok(int* failedStep = nullptr) const;
@@ -248,6 +238,10 @@ template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
   return pieceCount[make_piece(c, Pt)];
 }
 
+template<PieceType Pt> inline int Position::count() const {
+  return pieceCount[make_piece(WHITE, Pt)] + pieceCount[make_piece(BLACK, Pt)];
+}
+
 template<PieceType Pt> inline const Square* Position::squares(Color c) const {
   return pieceList[make_piece(c, Pt)];
 }
@@ -279,18 +273,19 @@ inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRight cr) const {
 
 template<PieceType Pt>
 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
+  assert(Pt != PAWN);
   return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, byTypeBB[ALL_PIECES])
         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
-        : StepAttacksBB[Pt][s];
+        : PseudoAttacks[Pt][s];
 }
 
 template<>
 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
-  return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
+  return PawnAttacks[c][s];
 }
 
-inline Bitboard Position::attacks_from(Piece pc, Square s) const {
-  return attacks_bb(pc, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
+inline Bitboard Position::attacks_from(PieceType pt, Square s) const {
+  return attacks_bb(pt, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
 }
 
 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
@@ -342,6 +337,10 @@ inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
   return st->nonPawnMaterial[c];
 }
 
+inline Value Position::non_pawn_material() const {
+  return st->nonPawnMaterial[WHITE] + st->nonPawnMaterial[BLACK];
+}
+
 inline int Position::game_ply() const {
   return gamePly;
 }
@@ -354,10 +353,6 @@ inline uint64_t Position::nodes_searched() const {
   return nodes;
 }
 
-inline void Position::set_nodes_searched(uint64_t n) {
-  nodes = n;
-}
-
 inline bool Position::opposite_bishops() const {
   return   pieceCount[W_BISHOP] == 1
         && pieceCount[B_BISHOP] == 1
@@ -369,15 +364,13 @@ inline bool Position::is_chess960() const {
 }
 
 inline bool Position::capture_or_promotion(Move m) const {
-
   assert(is_ok(m));
   return type_of(m) != NORMAL ? type_of(m) != CASTLING : !empty(to_sq(m));
 }
 
 inline bool Position::capture(Move m) const {
-
-  // Castling is encoded as "king captures the rook"
   assert(is_ok(m));
+  // Castling is encoded as "king captures rook"
   return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == ENPASSANT;
 }
 
@@ -405,7 +398,7 @@ inline void Position::remove_piece(Piece pc, Square s) {
   // WARNING: This is not a reversible operation. If we remove a piece in
   // do_move() and then replace it in undo_move() we will put it at the end of
   // the list and not in its original place, it means index[] and pieceList[]
-  // are not guaranteed to be invariant to a do_move() + undo_move() sequence.
+  // are not invariant to a do_move() + undo_move() sequence.
   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
   byTypeBB[type_of(pc)] ^= s;
   byColorBB[color_of(pc)] ^= s;
@@ -431,4 +424,8 @@ inline void Position::move_piece(Piece pc, Square from, Square to) {
   pieceList[pc][index[to]] = to;
 }
 
+inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
+  do_move(m, newSt, gives_check(m));
+}
+
 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED