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Unify do_promotion_move()
[stockfish] / src / position.h
index 2a95234585f7c60579d2aaec468906a2c7d12832..2e27501c2469f4b862a77467f5a5bcfa7eaf9ba7 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
 #define POSITION_H_INCLUDED
 
-// Disable a silly and noisy warning from MSVC compiler
+// Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
 #if defined(_MSC_VER)
 
 // Forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
 //// Constants
 ////
 
-/// FEN string for the initial position:
-const std::string StartPosition =
-  "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
+/// FEN string for the initial position
+const std::string StartPosition = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
 
 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
-/// move counter for every non-reversible move):
+/// move counter for every non-reversible move).
 const int MaxGameLength = 220;
 
 
@@ -67,11 +66,11 @@ const int MaxGameLength = 220;
 /// Castle rights, encoded as bit fields
 
 enum CastleRights {
-  NO_CASTLES = 0,
-  WHITE_OO = 1,
-  BLACK_OO = 2,
-  WHITE_OOO = 4,
-  BLACK_OOO = 8,
+  NO_CASTLES  = 0,
+  WHITE_OO    = 1,
+  BLACK_OO    = 2,
+  WHITE_OOO   = 4,
+  BLACK_OOO   = 8,
   ALL_CASTLES = 15
 };
 
@@ -92,34 +91,33 @@ struct StateInfo {
   int castleRights, rule50;
   Square epSquare;
   Value mgValue, egValue;
+  Value npMaterial[2];
 
   PieceType capture;
   Bitboard checkersBB;
-  Move lastMove;
   StateInfo* previous;
 };
 
 
-/// The position data structure.  A position consists of the following data:
+/// The position data structure. A position consists of the following data:
 ///
 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
 ///      by pieces of that type.
-///    * For each color, a bitboard representing the squares occupiecd by
+///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
 ///      pieces of that color.
 ///    * A bitboard of all occupied squares.
 ///    * A bitboard of all checking pieces.
 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
 ///    * The current side to move.
 ///    * Information about the castling rights for both sides.
-///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks.  This is
+///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
 ///      possible).
 ///    * The squares of the kings for both sides.
-///    * The last move played.
 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
 ///      the current material situation.
-///    * Hash keys for all previous positions in the game (for detecting
+///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
 ///      repetition draws.
 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
 
@@ -129,6 +127,11 @@ class Position {
   friend class EndgameFunctions;
 
 public:
+  enum GamePhase {
+      MidGame,
+      EndGame
+  };
+
   // Constructors
   Position() {};
   Position(const Position& pos);
@@ -140,8 +143,8 @@ public:
   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
 
   // Copying
-  void copy(const Position &pos);
-  void flipped_copy(const Position &pos);
+  void copy(const Positionpos);
+  void flipped_copy(const Positionpos);
 
   // The piece on a given square
   Piece piece_on(Square s) const;
@@ -241,18 +244,15 @@ public:
 
   // Information about pawns
   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
-  bool pawn_is_isolated(Color c, Square s) const;
-  bool pawn_is_doubled(Color c, Square s) const;
-
-  // Open and half-open files
-  bool file_is_open(File f) const;
-  bool file_is_half_open(Color c, File f) const;
+  static bool pawn_is_passed(Bitboard theirPawns, Color c, Square s);
+  static bool pawn_is_isolated(Bitboard ourPawns, Square s);
+  static bool pawn_is_doubled(Bitboard ourPawns, Color c, Square s);
 
   // Weak squares
   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
 
   // Doing and undoing moves
-  void setStartState(const StateInfo& st);
+  void saveState();
   void do_move(Move m, StateInfo& st);
   void do_move(Move m, StateInfo& st, Bitboard dcCandidates);
   void undo_move(Move m);
@@ -263,6 +263,7 @@ public:
   int see(Square from, Square to) const;
   int see(Move m) const;
   int see(Square to) const;
+  int see_sign(Move m) const;
 
   // Accessing hash keys
   Key get_key() const;
@@ -274,7 +275,7 @@ public:
   Value eg_value() const;
   Value non_pawn_material(Color c) const;
   Phase game_phase() const;
-  Value mg_pst_delta(Move m) const;
+  template<GamePhase> Value pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
 
   // Game termination checks
   bool is_mate() const;
@@ -309,10 +310,8 @@ private:
   void allow_ooo(Color c);
 
   // Helper functions for doing and undoing moves
-  void do_capture_move(PieceType capture, Color them, Square to);
+  void do_capture_move(PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
   void do_castle_move(Move m);
-  void do_promotion_move(Move m);
-  void do_ep_move(Move m);
   void undo_castle_move(Move m);
   void undo_promotion_move(Move m);
   void undo_ep_move(Move m);
@@ -330,10 +329,6 @@ private:
   Key compute_material_key() const;
 
   // Computing incremental evaluation scores and material counts
-  enum GamePhase {
-      MidGame,
-      EndGame
-  };
   template<GamePhase> Value pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
   template<GamePhase> Value compute_value() const;
   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
@@ -356,7 +351,6 @@ private:
   Color sideToMove;
   int gamePly;
   Key history[MaxGameLength];
-  Value npMaterial[2];
   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
   StateInfo startState;
   StateInfo* st;
@@ -497,10 +491,6 @@ inline Bitboard Position::bishops_and_queens(Color c) const {
   return bishops_and_queens() & pieces_of_color(c);
 }
 
-inline Bitboard Position::sliders_of_color(Color c) const {
-  return sliders() & pieces_of_color(c);
-}
-
 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
   return pieceCount[c][pt];
 }
@@ -541,14 +531,14 @@ inline Bitboard Position::pawn_attacks(Color c, Square s) const {
   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
 }
 
-template<>
-inline Bitboard Position::piece_attacks<PAWN>(Square s) const {
-  return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(opposite_color(sideToMove), PAWN)][s];
+template<PieceType Piece> // Knight and King
+inline Bitboard Position::piece_attacks(Square s) const {
+  return StepAttackBB[Piece][s];
 }
 
 template<>
-inline Bitboard Position::piece_attacks<KNIGHT>(Square s) const {
-  return StepAttackBB[KNIGHT][s];
+inline Bitboard Position::piece_attacks<PAWN>(Square s) const {
+  return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(opposite_color(sideToMove), PAWN)][s];
 }
 
 template<>
@@ -566,11 +556,6 @@ inline Bitboard Position::piece_attacks<QUEEN>(Square s) const {
   return piece_attacks<ROOK>(s) | piece_attacks<BISHOP>(s);
 }
 
-template<>
-inline Bitboard Position::piece_attacks<KING>(Square s) const {
-  return StepAttackBB[KING][s];
-}
-
 inline Bitboard Position::checkers() const {
   return st->checkersBB;
 }
@@ -602,20 +587,16 @@ inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
   return !(pawns(opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
 }
 
-inline bool Position::pawn_is_isolated(Color c, Square s) const {
-  return !(pawns(c) & neighboring_files_bb(s));
-}
-
-inline bool Position::pawn_is_doubled(Color c, Square s) const {
-  return pawns(c) & squares_behind(c, s);
+inline bool Position::pawn_is_passed(Bitboard theirPawns, Color c, Square s) {
+  return !(theirPawns & passed_pawn_mask(c, s));
 }
 
-inline bool Position::file_is_open(File f) const {
-  return !(pawns() & file_bb(f));
+inline bool Position::pawn_is_isolated(Bitboard ourPawns, Square s) {
+  return !(ourPawns & neighboring_files_bb(s));
 }
 
-inline bool Position::file_is_half_open(Color c, File f) const {
-  return !(pawns(c) & file_bb(f));
+inline bool Position::pawn_is_doubled(Bitboard ourPawns, Color c, Square s) {
+  return ourPawns & squares_behind(c, s);
 }
 
 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
@@ -634,15 +615,16 @@ inline Key Position::get_material_key() const {
   return st->materialKey;
 }
 
-template<Position::GamePhase Phase>
+template<Position::GamePhase Ph>
 inline Value Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
-  return (Phase == MidGame ? MgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]
-                           : EgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]);
+  return (Ph == MidGame ? MgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]
+                        : EgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]);
 }
 
-inline Value Position::mg_pst_delta(Move m) const {
-  return MgPieceSquareTable[piece_on(move_from(m))][move_to(m)]
-        -MgPieceSquareTable[piece_on(move_from(m))][move_from(m)];
+template<Position::GamePhase Ph>
+inline Value Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const {
+  return (Ph == MidGame ? MgPieceSquareTable[piece][to] - MgPieceSquareTable[piece][from]
+                        : EgPieceSquareTable[piece][to] - EgPieceSquareTable[piece][from]);
 }
 
 inline Value Position::mg_value() const {
@@ -654,14 +636,14 @@ inline Value Position::eg_value() const {
 }
 
 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
-  return npMaterial[c];
+  return st->npMaterial[c];
 }
 
 inline Phase Position::game_phase() const {
 
   // Values modified by Joona Kiiski
-  static const Value MidgameLimit = Value(15713);
-  static const Value EndgameLimit = Value(4428);
+  static const Value MidgameLimit = Value(15581);
+  static const Value EndgameLimit = Value(3998);
 
   Value npm = non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);