]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Small tweaks in do_move and friends
[stockfish] / src / position.h
index 3c7cf0f2a9cad7d33ebb33e664090bbdf4f8f517..3947180f6f6528a404e6fc48d6b0d4af150ff128 100644 (file)
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 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -22,6 +22,7 @@
 
 #include <cassert>
 #include <cstddef>  // For offsetof()
+#include <string>
 
 #include "bitboard.h"
 #include "types.h"
@@ -67,11 +68,6 @@ struct StateInfo {
 };
 
 
-/// When making a move the current StateInfo up to 'key' excluded is copied to
-/// the new one. Here we calculate the quad words (64 bit) needed to be copied.
-const size_t StateCopySize64 = offsetof(StateInfo, key) / sizeof(uint64_t) + 1;
-
-
 /// Position class stores information regarding the board representation as
 /// pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
 /// do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
@@ -81,12 +77,11 @@ class Position {
 
   friend std::ostream& operator<<(std::ostream&, const Position&);
 
-  Position(const Position&); // Disable the default copy constructor
-
 public:
   static void init();
 
-  Position() {} // To define the global object RootPos
+  Position() = default; // To define the global object RootPos
+  Position(const Position&) = delete;
   Position(const Position& pos, Thread* th) { *this = pos; thisThread = th; }
   Position(const std::string& f, bool c960, Thread* th) { set(f, c960, th); }
   Position& operator=(const Position&); // To assign RootPos from UCI
@@ -144,7 +139,7 @@ public:
 
   // Doing and undoing moves
   void do_move(Move m, StateInfo& st);
-  void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
+  void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool givesCheck);
   void undo_move(Move m);
   void do_null_move(StateInfo& st);
   void undo_null_move();
@@ -174,7 +169,7 @@ public:
   Value non_pawn_material(Color c) const;
 
   // Position consistency check, for debugging
-  bool pos_is_ok(int* step = NULL) const;
+  bool pos_is_ok(int* failedStep = nullptr) const;
   void flip();
 
 private: