]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Retire zobMaterial[]
[stockfish] / src / position.h
index 9e476722955a3f012bbf9c6f67a867db41d3078e..4514ca4c462cabeb8d14fcb866c42259328fa80c 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -70,9 +70,9 @@ struct CheckInfo {
 
     CheckInfo(const Position&);
 
-    Square ksq;
-    Bitboard dc;
+    Bitboard dcCandidates;
     Bitboard checkSq[8];
+    Square ksq;
 };
 
 /// Castle rights, encoded as bit fields
@@ -105,8 +105,8 @@ struct StateInfo {
   Score value;
   Value npMaterial[2];
 
-  Key key;
   PieceType capture;
+  Key key;
   Bitboard checkersBB;
   StateInfo* previous;
 };
@@ -146,9 +146,9 @@ public:
   };
 
   // Constructors
-  Position() {}
-  Position(const Position& pos);
-  Position(const std::string& fen);
+  Position();
+  explicit Position(const Position& pos);
+  explicit Position(const std::string& fen);
 
   // Text input/output
   void from_fen(const std::string& fen);
@@ -156,7 +156,6 @@ public:
   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
 
   // Copying
-  void copy(const Position& pos);
   void flipped_copy(const Position& pos);
 
   // The piece on a given square
@@ -218,25 +217,25 @@ public:
   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
   bool pl_move_is_evasion(Move m, Bitboard pinned) const;
   bool move_is_check(Move m) const;
-  bool move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const;
+  bool move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
   bool move_is_capture(Move m) const;
   bool move_is_capture_or_promotion(Move m) const;
   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
 
+  // Piece captured with previous moves
+  PieceType captured_piece() const;
+
   // Information about pawns
   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
-  static bool pawn_is_passed(Bitboard theirPawns, Color c, Square s);
-  static bool pawn_is_isolated(Bitboard ourPawns, Square s);
-  static bool pawn_is_doubled(Bitboard ourPawns, Color c, Square s);
 
   // Weak squares
   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
 
   // Doing and undoing moves
-  void saveState();
+  void detach();
   void do_move(Move m, StateInfo& st);
-  void do_move(Move m, StateInfo& st, Bitboard dcCandidates);
+  void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
   void undo_move(Move m);
   void do_null_move(StateInfo& st);
   void undo_null_move();
@@ -249,13 +248,13 @@ public:
 
   // Accessing hash keys
   Key get_key() const;
+  Key get_exclusion_key() const;
   Key get_pawn_key() const;
   Key get_material_key() const;
 
   // Incremental evaluation
   Score value() const;
   Value non_pawn_material(Color c) const;
-  Phase game_phase() const;
   Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
 
   // Game termination checks
@@ -291,14 +290,11 @@ private:
   void allow_ooo(Color c);
 
   // Helper functions for doing and undoing moves
-  void do_capture_move(Bitboard& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
+  void do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
   void do_castle_move(Move m);
   void undo_castle_move(Move m);
   void find_checkers();
 
-  template<PieceType Piece>
-  void update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square from, Square to, Bitboard dcCandidates);
-
   template<bool FindPinned>
   Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
 
@@ -329,18 +325,18 @@ private:
   Color sideToMove;
   int gamePly;
   Key history[MaxGameLength];
-  File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
+  int castleRightsMask[64];
   StateInfo startState;
+  File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
   StateInfo* st;
 
   // Static variables
-  static int castleRightsMask[64];
   static Key zobrist[2][8][64];
   static Key zobEp[64];
   static Key zobCastle[16];
-  static Key zobMaterial[2][8][16];
   static Key zobSideToMove;
   static Score PieceSquareTable[16][64];
+  static Key zobExclusion;
 };
 
 
@@ -412,8 +408,8 @@ inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
   return pieceCount[c][pt];
 }
 
-inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const {
-  return pieceList[c][pt][index];
+inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int idx) const {
+  return pieceList[c][pt][idx];
 }
 
 inline const Square* Position::piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const {
@@ -485,26 +481,18 @@ inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
 }
 
-inline bool Position::pawn_is_passed(Bitboard theirPawns, Color c, Square s) {
-  return !(theirPawns & passed_pawn_mask(c, s));
-}
-
-inline bool Position::pawn_is_isolated(Bitboard ourPawns, Square s) {
-  return !(ourPawns & neighboring_files_bb(s));
-}
-
-inline bool Position::pawn_is_doubled(Bitboard ourPawns, Color c, Square s) {
-  return ourPawns & squares_behind(c, s);
-}
-
 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
-  return !(pieces(PAWN, c) & outpost_mask(opposite_color(c), s));
+  return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & attack_span_mask(c, s));
 }
 
 inline Key Position::get_key() const {
   return st->key;
 }
 
+inline Key Position::get_exclusion_key() const {
+  return st->key ^ zobExclusion;
+}
+
 inline Key Position::get_pawn_key() const {
   return st->pawnKey;
 }
@@ -529,22 +517,6 @@ inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
   return st->npMaterial[c];
 }
 
-inline Phase Position::game_phase() const {
-
-  // Values modified by Joona Kiiski
-  static const Value MidgameLimit = Value(15581);
-  static const Value EndgameLimit = Value(3998);
-
-  Value npm = non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
-
-  if (npm >= MidgameLimit)
-      return PHASE_MIDGAME;
-  else if(npm <= EndgameLimit)
-      return PHASE_ENDGAME;
-  else
-      return Phase(((npm - EndgameLimit) * 128) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
-}
-
 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
 
   Color c = side_to_move();
@@ -581,4 +553,8 @@ inline bool Position::move_is_capture_or_promotion(Move m) const {
   return (m & (0x1F << 12)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
 }
 
+inline PieceType Position::captured_piece() const {
+  return st->capture;
+}
+
 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)