]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Micro-optimize castling handling in do_move()
[stockfish] / src / position.h
index 91604e94a81d12f1068c3db6b7a62e54f30fd8f3..56f5546936650d751db0e14f081120ac49b6b9e2 100644 (file)
 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
 #define POSITION_H_INCLUDED
 
+#include <cassert>
+
 #include "bitboard.h"
 #include "move.h"
-#include "piece.h"
-#include "square.h"
-#include "value.h"
+#include "types.h"
 
 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
@@ -106,9 +106,6 @@ struct StateInfo {
 
 class Position {
 
-  friend class MaterialInfo;
-  friend class EndgameFunctions;
-
   Position(); // No default or copy c'tor allowed
   Position(const Position& pos);
 
@@ -128,7 +125,7 @@ public:
   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
 
   // Copying
-  void flipped_copy(const Position& pos);
+  void flip();
 
   // The piece on a given square
   Piece piece_on(Square s) const;
@@ -173,7 +170,7 @@ public:
 
   // Checking pieces and under check information
   Bitboard checkers() const;
-  bool is_check() const;
+  bool in_check() const;
 
   // Piece lists
   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
@@ -181,6 +178,7 @@ public:
 
   // Information about attacks to or from a given square
   Bitboard attackers_to(Square s) const;
+  Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
   static Bitboard attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ);
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
@@ -188,11 +186,10 @@ public:
 
   // Properties of moves
   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
-  bool pl_move_is_evasion(Move m, Bitboard pinned) const;
-  bool move_is_check(Move m) const;
-  bool move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
+  bool move_is_pl(const Move m) const;
+  bool move_gives_check(Move m) const;
+  bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
   bool move_is_capture(Move m) const;
-  bool move_is_capture_or_promotion(Move m) const;
   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
 
@@ -214,9 +211,9 @@ public:
   void undo_null_move();
 
   // Static exchange evaluation
-  int see(Square from, Square to) const;
   int see(Move m) const;
   int see_sign(Move m) const;
+  static int see_value(PieceType pt);
 
   // Accessing hash keys
   Key get_key() const;
@@ -231,10 +228,7 @@ public:
 
   // Game termination checks
   bool is_mate() const;
-  bool is_draw() const;
-
-  // Check if side to move could be mated in one
-  bool has_mate_threat();
+  template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
 
   // Number of plies from starting position
   int startpos_ply_counter() const;
@@ -263,9 +257,10 @@ private:
   void clear();
   void detach();
   void put_piece(Piece p, Square s);
-  void do_allow_oo(Color c);
-  void do_allow_ooo(Color c);
+  void set_castle_kingside(Color c);
+  void set_castle_queenside(Color c);
   bool set_castling_rights(char token);
+  bool move_is_pl_slow(const Move m) const;
 
   // Helper functions for doing and undoing moves
   void do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
@@ -305,7 +300,7 @@ private:
   int castleRightsMask[64];
   StateInfo startState;
   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
-  bool isChess960;
+  bool chess960;
   int startPosPlyCounter;
   int threadID;
   int64_t nodes;
@@ -411,16 +406,24 @@ inline Square Position::king_square(Color c) const {
   return pieceList[c][KING][0];
 }
 
-inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
-  return st->castleRights & (1+int(side));
+inline bool Position::can_castle_kingside(Color c) const {
+  return st->castleRights & (WHITE_OO << c);
+}
+
+inline bool Position::can_castle_queenside(Color c) const {
+  return st->castleRights & (WHITE_OOO << c);
+}
+
+inline bool Position::can_castle(Color c) const {
+  return st->castleRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << c);
 }
 
-inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
-  return st->castleRights & (4+4*int(side));
+inline void Position::set_castle_kingside(Color c) {
+  st->castleRights |= (WHITE_OO << c);
 }
 
-inline bool Position::can_castle(Color side) const {
-  return can_castle_kingside(side) || can_castle_queenside(side);
+inline void Position::set_castle_queenside(Color c) {
+  st->castleRights |= (WHITE_OOO << c);
 }
 
 inline Square Position::initial_kr_square(Color c) const {
@@ -433,12 +436,12 @@ inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
 
 template<>
 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
-  return NonSlidingAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
+  return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
 }
 
 template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
-  return NonSlidingAttacksBB[Piece][s];
+  return StepAttacksBB[Piece][s];
 }
 
 template<>
@@ -460,7 +463,7 @@ inline Bitboard Position::checkers() const {
   return st->checkersBB;
 }
 
-inline bool Position::is_check() const {
+inline bool Position::in_check() const {
   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
 }
 
@@ -472,6 +475,10 @@ inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & attack_span_mask(c, s));
 }
 
+inline int Position::see_value(PieceType pt) {
+  return seeValues[pt];
+}
+
 inline Key Position::get_key() const {
   return st->key;
 }
@@ -526,19 +533,13 @@ inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
 }
 
 inline bool Position::is_chess960() const {
-  return isChess960;
+  return chess960;
 }
 
 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
 
-  // Move must not be MOVE_NONE !
-  return (m & (3 << 15)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
-}
-
-inline bool Position::move_is_capture_or_promotion(Move m) const {
-
-  // Move must not be MOVE_NONE !
-  return (m & (0x1F << 12)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
+  assert (m != MOVE_NONE && m != MOVE_NULL);
+  return !move_is_special(m) ? !square_is_empty(move_to(m)) : move_is_ep(m);
 }
 
 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
@@ -549,12 +550,4 @@ inline int Position::thread() const {
   return threadID;
 }
 
-inline void Position::do_allow_oo(Color c) {
-  st->castleRights |= (1 + int(c));
-}
-
-inline void Position::do_allow_ooo(Color c) {
-  st->castleRights |= (4 + 4*int(c));
-}
-
 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)