]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Implement MaxGain table
[stockfish] / src / position.h
index e2365a68f306266bb1ec4ba84c09fab8762c15c2..591107e4b2ddd6e2d1d310680ce7ee199261d6db 100644 (file)
@@ -63,6 +63,18 @@ const int MaxGameLength = 220;
 //// Types
 ////
 
+/// struct checkInfo is initialized at c'tor time and keeps
+/// info used to detect if a move gives check.
+
+struct CheckInfo {
+
+    CheckInfo(const Position&);
+
+    Square ksq;
+    Bitboard dcCandidates;
+    Bitboard checkSq[8];
+};
+
 /// Castle rights, encoded as bit fields
 
 enum CastleRights {
@@ -87,12 +99,13 @@ enum Phase {
 /// must be passed as a parameter.
 
 struct StateInfo {
-  Key key, pawnKey, materialKey;
+  Key pawnKey, materialKey;
   int castleRights, rule50, pliesFromNull;
   Square epSquare;
   Score value;
   Value npMaterial[2];
 
+  Key key;
   PieceType capture;
   Bitboard checkersBB;
   StateInfo* previous;
@@ -133,9 +146,9 @@ public:
   };
 
   // Constructors
-  Position() {}
-  Position(const Position& pos);
-  Position(const std::string& fen);
+  Position();
+  explicit Position(const Position& pos);
+  explicit Position(const std::string& fen);
 
   // Text input/output
   void from_fen(const std::string& fen);
@@ -143,7 +156,7 @@ public:
   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
 
   // Copying
-  void copy(const Position& pos);
+  void fast_copy(const Position& pos);
   void flipped_copy(const Position& pos);
 
   // The piece on a given square
@@ -205,7 +218,7 @@ public:
   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
   bool pl_move_is_evasion(Move m, Bitboard pinned) const;
   bool move_is_check(Move m) const;
-  bool move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const;
+  bool move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
   bool move_is_capture(Move m) const;
   bool move_is_capture_or_promotion(Move m) const;
   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
@@ -221,13 +234,16 @@ public:
   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
 
   // Doing and undoing moves
-  void saveState();
+  void detach();
   void do_move(Move m, StateInfo& st);
-  void do_move(Move m, StateInfo& st, Bitboard dcCandidates);
+  void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
   void undo_move(Move m);
   void do_null_move(StateInfo& st);
   void undo_null_move();
 
+  // Past
+  PieceType captured_piece() const;
+
   // Static exchange evaluation
   int see(Square from, Square to) const;
   int see(Move m) const;
@@ -236,13 +252,13 @@ public:
 
   // Accessing hash keys
   Key get_key() const;
+  Key get_exclusion_key() const;
   Key get_pawn_key() const;
   Key get_material_key() const;
 
   // Incremental evaluation
   Score value() const;
   Value non_pawn_material(Color c) const;
-  Phase game_phase() const;
   Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
 
   // Game termination checks
@@ -283,9 +299,6 @@ private:
   void undo_castle_move(Move m);
   void find_checkers();
 
-  template<PieceType Piece>
-  void update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square from, Square to, Bitboard dcCandidates);
-
   template<bool FindPinned>
   Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
 
@@ -328,6 +341,7 @@ private:
   static Key zobMaterial[2][8][16];
   static Key zobSideToMove;
   static Score PieceSquareTable[16][64];
+  static Key zobExclusion;
 };
 
 
@@ -492,6 +506,10 @@ inline Key Position::get_key() const {
   return st->key;
 }
 
+inline Key Position::get_exclusion_key() const {
+  return st->key ^ zobExclusion;
+}
+
 inline Key Position::get_pawn_key() const {
   return st->pawnKey;
 }
@@ -516,22 +534,6 @@ inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
   return st->npMaterial[c];
 }
 
-inline Phase Position::game_phase() const {
-
-  // Values modified by Joona Kiiski
-  static const Value MidgameLimit = Value(15581);
-  static const Value EndgameLimit = Value(3998);
-
-  Value npm = non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
-
-  if (npm >= MidgameLimit)
-      return PHASE_MIDGAME;
-  else if(npm <= EndgameLimit)
-      return PHASE_ENDGAME;
-  else
-      return Phase(((npm - EndgameLimit) * 128) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
-}
-
 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
 
   Color c = side_to_move();