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Refactor Position::pinned_pieces() to use templates
[stockfish] / src / position.h
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@@ -1,13 +1,14 @@
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
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   (at your option) any later version.
   
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
@@ -171,11 +172,6 @@ public:
 
   // Number of pieces of each color and type
   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
-  int pawn_count(Color c) const;
-  int knight_count(Color c) const;
-  int bishop_count(Color c) const;
-  int rook_count(Color c) const;
-  int queen_count(Color c) const;
 
   // The en passant square:
   Square ep_square() const;
@@ -194,42 +190,33 @@ public:
   Bitboard sliding_attacks(Square s, Direction d) const;
   Bitboard ray_attacks(Square s, SignedDirection d) const;
   Bitboard pawn_attacks(Color c, Square s) const;
-  Bitboard white_pawn_attacks(Square s) const;
-  Bitboard black_pawn_attacks(Square s) const;
-  Bitboard knight_attacks(Square s) const;
-  Bitboard bishop_attacks(Square s) const;
-  Bitboard rook_attacks(Square s) const;
-  Bitboard queen_attacks(Square s) const;
-  Bitboard king_attacks(Square s) const;
+
+  template<PieceType>
+  Bitboard piece_attacks(Square s) const;
 
   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
+  template<PieceType Piece>
+  Bitboard pinned_pieces(Color c, Square ksq) const;
 
   // Checking pieces
   Bitboard checkers() const;
 
-  // Piece lists:
+  // Piece lists
   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
-  Square pawn_list(Color c, int index) const;
-  Square knight_list(Color c, int index) const;
-  Square bishop_list(Color c, int index) const;
-  Square rook_list(Color c, int index) const;
-  Square queen_list(Color c, int index) const;
 
   // Attack information for a given square
   bool square_is_attacked(Square s, Color c) const;
   Bitboard attacks_to(Square s) const;
   Bitboard attacks_to(Square s, Color c) const;
   bool is_check() const;
-  bool piece_attacks_square(Square f, Square t) const;
-  bool white_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const;
-  bool black_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const;
-  bool knight_attacks_square(Square f, Square t) const;
-  bool bishop_attacks_square(Square f, Square t) const;
-  bool rook_attacks_square(Square f, Square t) const;
-  bool queen_attacks_square(Square f, Square t) const;
-  bool king_attacks_square(Square f, Square t) const;
+  bool pawn_attacks_square(Color c, Square f, Square t) const;
+
+  template<PieceType>
+  Bitboard piece_attacks_square(Square f, Square t) const; // Dispatch at compile-time
+
+  bool piece_attacks_square(Square f, Square t) const; // Dispatch at run-time
 
   // Properties of moves
   bool move_is_legal(Move m) const;
@@ -298,7 +285,7 @@ public:
   void reset_game_ply();
   
   // Position consistency check, for debugging
-  bool is_ok() const;
+  bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
 
   // Static member functions:
   static void init_zobrist();
@@ -370,11 +357,6 @@ private:
 };
 
 
-/// An array of member functions to dispatch attacks_square
-typedef Bitboard (Position::* Piece_attacks_fn)(Square s) const;
-extern Piece_attacks_fn piece_attacks_fn[7];
-extern void init_piece_attacks_fn();
-
 ////
 //// Inline functions
 ////
@@ -507,50 +489,10 @@ inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
   return pieceCount[c][pt];
 }
 
-inline int Position::pawn_count(Color c) const {
-  return piece_count(c, PAWN);
-}
-
-inline int Position::knight_count(Color c) const {
-  return piece_count(c, KNIGHT);
-}
-
-inline int Position::bishop_count(Color c) const {
-  return piece_count(c, BISHOP);
-}
-
-inline int Position::rook_count(Color c) const {
-  return piece_count(c, ROOK);
-}
-
-inline int Position::queen_count(Color c) const {
-  return piece_count(c, QUEEN);
-}
-
 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const {
   return pieceList[c][pt][index];
 }
 
-inline Square Position::pawn_list(Color c, int index) const {
-  return piece_list(c, PAWN, index);
-}
-
-inline Square Position::knight_list(Color c, int index) const {
-  return piece_list(c, KNIGHT, index);
-}
-
-inline Square Position::bishop_list(Color c, int index) const {
-  return piece_list(c, BISHOP, index);
-}
-
-inline Square Position::rook_list(Color c, int index) const {
-  return piece_list(c, ROOK, index);
-}
-
-inline Square Position::queen_list(Color c, int index) const {
-  return piece_list(c, QUEEN, index);
-}
-
 inline Square Position::ep_square() const {
   return epSquare;
 }
@@ -583,31 +525,28 @@ inline Bitboard Position::pawn_attacks(Color c, Square s) const {
   return StepAttackBB[pawn_of_color(c)][s];
 }
 
-inline Bitboard Position::white_pawn_attacks(Square s) const {
-  return pawn_attacks(WHITE, s);
-}
-
-inline Bitboard Position::black_pawn_attacks(Square s) const {
-  return pawn_attacks(BLACK, s);
-}
-
-inline Bitboard Position::knight_attacks(Square s) const {
+template<>
+inline Bitboard Position::piece_attacks<KNIGHT>(Square s) const {
   return StepAttackBB[KNIGHT][s];
 }
 
-inline Bitboard Position::rook_attacks(Square s) const {
-  return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
+template<>
+inline Bitboard Position::piece_attacks<BISHOP>(Square s) const {
+  return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
 }
 
-inline Bitboard Position::bishop_attacks(Square s) const {
-  return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
+template<>
+inline Bitboard Position::piece_attacks<ROOK>(Square s) const {
+  return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
 }
 
-inline Bitboard Position::queen_attacks(Square s) const {
-  return rook_attacks(s) | bishop_attacks(s);
+template<>
+inline Bitboard Position::piece_attacks<QUEEN>(Square s) const {
+  return piece_attacks<ROOK>(s) | piece_attacks<BISHOP>(s);
 }
 
-inline Bitboard Position::king_attacks(Square s) const {
+template<>
+inline Bitboard Position::piece_attacks<KING>(Square s) const {
   return StepAttackBB[KING][s];
 }
 
@@ -616,35 +555,16 @@ inline Bitboard Position::checkers() const {
 }
 
 inline bool Position::is_check() const {
-  return checkers() != EmptyBoardBB;
-}
-
-inline bool Position::white_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const {
-  return bit_is_set(white_pawn_attacks(f), t);
-}
-
-inline bool Position::black_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const {
-  return bit_is_set(black_pawn_attacks(f), t);
-}
-
-inline bool Position::knight_attacks_square(Square f, Square t) const {
-  return bit_is_set(knight_attacks(f), t);
-}
-
-inline bool Position::bishop_attacks_square(Square f, Square t) const {
-  return bit_is_set(bishop_attacks(f), t);
-}
-
-inline bool Position::rook_attacks_square(Square f, Square t) const {
-  return bit_is_set(rook_attacks(f), t);
+  return checkersBB != EmptyBoardBB;
 }
 
-inline bool Position::queen_attacks_square(Square f, Square t) const {
-  return bit_is_set(queen_attacks(f), t);
+inline bool Position::pawn_attacks_square(Color c, Square f, Square t) const {
+  return bit_is_set(pawn_attacks(c, f), t);
 }
 
-inline bool Position::king_attacks_square(Square f, Square t) const {
-  return bit_is_set(king_attacks(f), t);
+template<PieceType Piece>
+Bitboard Position::piece_attacks_square(Square f, Square t) const {
+  return bit_is_set(piece_attacks<Piece>(f), t);
 }
 
 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
@@ -765,9 +685,9 @@ inline int Position::rule_50_counter() const {
 
 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
 
-  return   bishop_count(WHITE) == 1
-        && bishop_count(BLACK) == 1
-        && square_color(bishop_list(WHITE, 0)) != square_color(bishop_list(BLACK, 0));
+  return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
+        && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1        
+        && square_color(piece_list(WHITE, BISHOP, 0)) != square_color(piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
 }
 
 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {