]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Remove CONNECTED_KINGS from Syzygy code
[stockfish] / src / position.h
index 8fc62c9894d614af730d9e2d405a9da991362d0d..6667de704f3e15508f45b1b1239f46d88d536a9f 100644 (file)
@@ -24,9 +24,9 @@
 #include <cstddef>
 
 #include "bitboard.h"
+#include "bitcount.h"
 #include "types.h"
 
-
 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
 /// to detect if a move gives check.
 class Position;
@@ -51,7 +51,7 @@ struct CheckInfo {
 struct StateInfo {
   Key pawnKey, materialKey;
   Value npMaterial[COLOR_NB];
-  int castlingFlags, rule50, pliesFromNull;
+  int castlingRights, rule50, pliesFromNull;
   Score psq;
   Square epSquare;
 
@@ -73,17 +73,19 @@ const size_t StateCopySize64 = offsetof(StateInfo, key) / sizeof(uint64_t) + 1;
 /// when traversing the search tree.
 
 class Position {
+
+  friend std::ostream& operator<<(std::ostream&, const Position&);
+
 public:
   Position() {}
-  Position(const Position& p, Thread* t) { *this = p; thisThread = t; }
+  Position(const Position& pos, Thread* t) { *this = pos; thisThread = t; }
   Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { set(f, c960, t); }
   Position& operator=(const Position&);
   static void init();
 
-  // Text input/output
+  // FEN string input/output
   void set(const std::string& fenStr, bool isChess960, Thread* th);
   const std::string fen() const;
-  const std::string pretty(Move m = MOVE_NONE) const;
 
   // Position representation
   Bitboard pieces() const;
@@ -98,12 +100,13 @@ public:
   bool empty(Square s) const;
   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
   template<PieceType Pt> const Square* list(Color c) const;
+  int total_piece_count() const;
 
   // Castling
-  int can_castle(CastlingFlag f) const;
   int can_castle(Color c) const;
-  bool castling_impeded(Color c, CastlingSide s) const;
-  Square castling_rook_square(Color c, CastlingSide s) const;
+  int can_castle(CastlingRight cr) const;
+  bool castling_impeded(CastlingRight cr) const;
+  Square castling_rook_square(CastlingRight cr) const;
 
   // Checking
   Bitboard checkers() const;
@@ -113,7 +116,7 @@ public:
   // Attacks to/from a given square
   Bitboard attackers_to(Square s) const;
   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
-  Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
+  Bitboard attacks_from(Piece pc, Square s) const;
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
 
@@ -141,11 +144,12 @@ public:
   void undo_null_move();
 
   // Static exchange evaluation
-  int see(Move m) const;
-  int see_sign(Move m) const;
+  Value see(Move m) const;
+  Value see_sign(Move m) const;
 
   // Accessing hash keys
   Key key() const;
+  Key key_after(Move m) const;
   Key exclusion_key() const;
   Key pawn_key() const;
   Key material_key() const;
@@ -156,37 +160,32 @@ public:
 
   // Other properties of the position
   Color side_to_move() const;
+  Phase game_phase() const;
   int game_ply() const;
   bool is_chess960() const;
   Thread* this_thread() const;
-  int64_t nodes_searched() const;
-  void set_nodes_searched(int64_t n);
+  uint64_t nodes_searched() const;
+  void set_nodes_searched(uint64_t n);
   bool is_draw() const;
+  int rule50_count() const;
 
   // Position consistency check, for debugging
-  bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
+  bool pos_is_ok(int* step = NULL) const;
   void flip();
 
 private:
   // Initialization helpers (used while setting up a position)
   void clear();
-  void set_castling_flag(Color c, Square rfrom);
+  void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
+  void set_state(StateInfo* si) const;
 
   // Helper functions
-  void do_castling(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto);
   Bitboard check_blockers(Color c, Color kingColor) const;
   void put_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
   void remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
   void move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt);
-
-  // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
-  Key compute_key() const;
-  Key compute_pawn_key() const;
-  Key compute_material_key() const;
-
-  // Computing incremental evaluation scores and material counts
-  Score compute_psq_score() const;
-  Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
+  template<bool Do>
+  void do_castling(Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
 
   // Board and pieces
   Piece board[SQUARE_NB];
@@ -197,23 +196,23 @@ private:
   int index[SQUARE_NB];
 
   // Other info
-  int castlingFlagsMask[SQUARE_NB];
-  Square castlingRookSquare[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
-  Bitboard castlingPath[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
+  int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
+  Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
+  Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
   StateInfo startState;
-  int64_t nodes;
+  uint64_t nodes;
   int gamePly;
   Color sideToMove;
   Thread* thisThread;
   StateInfo* st;
-  int chess960;
+  bool chess960;
 };
 
-inline int64_t Position::nodes_searched() const {
+inline uint64_t Position::nodes_searched() const {
   return nodes;
 }
 
-inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
+inline void Position::set_nodes_searched(uint64_t n) {
   nodes = n;
 }
 
@@ -273,26 +272,26 @@ inline Square Position::king_square(Color c) const {
   return pieceList[c][KING][0];
 }
 
-inline int Position::can_castle(CastlingFlag f) const {
-  return st->castlingFlags & f;
+inline int Position::can_castle(CastlingRight cr) const {
+  return st->castlingRights & cr;
 }
 
 inline int Position::can_castle(Color c) const {
-  return st->castlingFlags & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
+  return st->castlingRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
 }
 
-inline bool Position::castling_impeded(Color c, CastlingSide s) const {
-  return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlingPath[c][s];
+inline bool Position::castling_impeded(CastlingRight cr) const {
+  return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlingPath[cr];
 }
 
-inline Square Position::castling_rook_square(Color c, CastlingSide s) const {
-  return castlingRookSquare[c][s];
+inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRight cr) const {
+  return castlingRookSquare[cr];
 }
 
 template<PieceType Pt>
 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
 
-  return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, pieces())
+  return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, byTypeBB[ALL_PIECES])
         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
         : StepAttacksBB[Pt][s];
 }
@@ -302,8 +301,8 @@ inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
 }
 
-inline Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
-  return attacks_bb(p, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
+inline Bitboard Position::attacks_from(Piece pc, Square s) const {
+  return attacks_bb(pc, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
 }
 
 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
@@ -355,6 +354,14 @@ inline int Position::game_ply() const {
   return gamePly;
 }
 
+inline int Position::rule50_count() const {
+  return st->rule50;
+}
+
+inline int Position::total_piece_count() const {
+  return HasPopCnt ? popcount<Full>(pieces()) : pieceCount[WHITE][ALL_PIECES];
+}
+
 inline bool Position::opposite_bishops() const {
 
   return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
@@ -403,9 +410,10 @@ inline void Position::put_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
   byTypeBB[ALL_PIECES] |= s;
   byTypeBB[pt] |= s;
   byColorBB[c] |= s;
-  pieceCount[c][ALL_PIECES]++;
   index[s] = pieceCount[c][pt]++;
   pieceList[c][pt][index[s]] = s;
+  if (!HasPopCnt)
+      pieceCount[WHITE][ALL_PIECES]++;
 }
 
 inline void Position::move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt) {
@@ -432,11 +440,12 @@ inline void Position::remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
   byTypeBB[pt] ^= s;
   byColorBB[c] ^= s;
   /* board[s] = NO_PIECE; */ // Not needed, will be overwritten by capturing
-  pieceCount[c][ALL_PIECES]--;
   Square lastSquare = pieceList[c][pt][--pieceCount[c][pt]];
   index[lastSquare] = index[s];
   pieceList[c][pt][index[lastSquare]] = lastSquare;
   pieceList[c][pt][pieceCount[c][pt]] = SQ_NONE;
+  if (!HasPopCnt)
+      pieceCount[WHITE][ALL_PIECES]--;
 }
 
 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED