]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Don't access std::cout from Position::print()
[stockfish] / src / position.h
index a149bddb1bf59033134f52ca355e67cfdf349340..738fe8c9968272de24ec578a636eba5c032d37df 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 #define POSITION_H_INCLUDED
 
 #include <cassert>
+#include <cstddef>
 
 #include "bitboard.h"
 #include "types.h"
@@ -37,19 +38,19 @@ struct CheckInfo {
 
   Bitboard dcCandidates;
   Bitboard pinned;
-  Bitboard checkSq[8];
+  Bitboard checkSq[PIECE_TYPE_NB];
   Square ksq;
 };
 
 
 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
-/// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
+/// is made on the board (by calling Position::do_move), a StateInfo object
 /// must be passed as a parameter.
 
 struct StateInfo {
   Key pawnKey, materialKey;
-  Value npMaterial[2];
+  Value npMaterial[COLOR_NB];
   int castleRights, rule50, pliesFromNull;
   Score psqScore;
   Square epSquare;
@@ -60,13 +61,10 @@ struct StateInfo {
   StateInfo* previous;
 };
 
-struct ReducedStateInfo {
-  Key pawnKey, materialKey;
-  Value npMaterial[2];
-  int castleRights, rule50, pliesFromNull;
-  Score psqScore;
-  Square epSquare;
-};
+
+/// When making a move the current StateInfo up to 'key' excluded is copied to
+/// the new one. Here we calculate the quad words (64bits) needed to be copied.
+const size_t StateCopySize64 = offsetof(StateInfo, key) / sizeof(uint64_t) + 1;
 
 
 /// The position data structure. A position consists of the following data:
@@ -94,15 +92,14 @@ struct ReducedStateInfo {
 class Position {
 public:
   Position() {}
-  Position(const Position& p) { *this = p; }
   Position(const Position& p, Thread* t) { *this = p; thisThread = t; }
-  Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { from_fen(f, c960, t); }
-  void operator=(const Position&);
+  Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { set(f, c960, t); }
+  Position& operator=(const Position&);
 
   // Text input/output
-  void from_fen(const std::string& fen, bool isChess960, Thread* th);
-  const std::string to_fen() const;
-  void print(Move m = MOVE_NONE) const;
+  void set(const std::string& fen, bool isChess960, Thread* th);
+  const std::string fen() const;
+  const std::string pretty(Move m = MOVE_NONE) const;
 
   // Position representation
   Bitboard pieces() const;
@@ -140,7 +137,6 @@ public:
 
   // Properties of moves
   bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
-  bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
   bool move_is_legal(const Move m) const;
   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
   bool is_pseudo_legal(const Move m) const;
@@ -184,15 +180,12 @@ public:
   Thread* this_thread() const;
   int64_t nodes_searched() const;
   void set_nodes_searched(int64_t n);
-  template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
+  template<bool CheckRepetition, bool CheckThreeFold> bool is_draw() const;
 
   // Position consistency check, for debugging
   bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
   void flip();
 
-  // Global initialization
-  static void init();
-
 private:
   // Initialization helpers (used while setting up a position)
   void clear();
@@ -213,17 +206,17 @@ private:
   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
 
   // Board and pieces
-  Piece board[64];             // [square]
-  Bitboard byTypeBB[8];        // [pieceType]
-  Bitboard byColorBB[2];       // [color]
-  int pieceCount[2][8];        // [color][pieceType]
-  Square pieceList[2][8][16];  // [color][pieceType][index]
-  int index[64];               // [square]
+  Piece board[SQUARE_NB];
+  Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
+  Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
+  int pieceCount[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB];
+  Square pieceList[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][16];
+  int index[SQUARE_NB];
 
   // Other info
-  int castleRightsMask[64];      // [square]
-  Square castleRookSquare[2][2]; // [color][side]
-  Bitboard castlePath[2][2];     // [color][side]
+  int castleRightsMask[SQUARE_NB];
+  Square castleRookSquare[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
+  Bitboard castlePath[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
   StateInfo startState;
   int64_t nodes;
   int startPosPly;
@@ -231,14 +224,6 @@ private:
   Thread* thisThread;
   StateInfo* st;
   int chess960;
-
-  // Static variables
-  static Score pieceSquareTable[16][64]; // [piece][square]
-  static Key zobrist[2][8][64];          // [color][pieceType][square]/[piece count]
-  static Key zobEp[8];                   // [file]
-  static Key zobCastle[16];              // [castleRight]
-  static Key zobSideToMove;
-  static Key zobExclusion;
 };
 
 inline int64_t Position::nodes_searched() const {
@@ -367,7 +352,7 @@ inline Key Position::key() const {
 }
 
 inline Key Position::exclusion_key() const {
-  return st->key ^ zobExclusion;
+  return st->key ^ Zobrist::exclusion;
 }
 
 inline Key Position::pawn_key() const {
@@ -424,14 +409,14 @@ inline bool Position::is_chess960() const {
 inline bool Position::is_capture_or_promotion(Move m) const {
 
   assert(is_ok(m));
-  return is_special(m) ? !is_castle(m) : !is_empty(to_sq(m));
+  return type_of(m) ? type_of(m) != CASTLE : !is_empty(to_sq(m));
 }
 
 inline bool Position::is_capture(Move m) const {
 
   // Note that castle is coded as "king captures the rook"
   assert(is_ok(m));
-  return (!is_empty(to_sq(m)) && !is_castle(m)) || is_enpassant(m);
+  return (!is_empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLE) || type_of(m) == ENPASSANT;
 }
 
 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {