]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Inline pinned_pieces() and discovered_check_candidates()
[stockfish] / src / position.h
index 2c94f42af9c32da7de2837d785da10de75e71f7e..7842ed8b337254ea5d2db61f537644056146e212 100644 (file)
 #include "move.h"
 #include "types.h"
 
-/// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
-/// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
-/// move counter for every non-reversible move).
-const int MaxGameLength = 220;
-
 
 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
 /// to detect if a move gives check.
@@ -53,10 +48,10 @@ class Position;
 
 struct StateInfo {
   Key pawnKey, materialKey;
-  int castleRights, rule50, gamePly, pliesFromNull;
-  Square epSquare;
-  Score value;
   Value npMaterial[2];
+  int castleRights, rule50, pliesFromNull;
+  Score value;
+  Square epSquare;
 
   Key key;
   Bitboard checkersBB;
@@ -89,9 +84,10 @@ struct StateInfo {
 
 class Position {
 
-  // No default or copy c'tor allowed, default c'tor will not be generated
-  // anyhow because of user-defined c'tors.
+  // No defaul, copy c'tor or assignment allowed, default c'tor will not be
+  // generated anyhow because of user-defined c'tors.
   Position(const Position&);
+  Position& operator=(const Position&);
 
 public:
   Position(const Position& pos, int threadID);
@@ -152,13 +148,13 @@ public:
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
 
   // Properties of moves
-  bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
-  bool move_is_pl(const Move m) const;
   bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
-  bool move_is_capture(Move m) const;
-  bool move_is_capture_or_promotion(Move m) const;
-  bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
+  bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
+  bool is_pseudo_legal(const Move m) const;
+  bool is_capture(Move m) const;
+  bool is_capture_or_promotion(Move m) const;
+  bool is_passed_pawn_push(Move m) const;
 
   // Piece captured with previous moves
   PieceType captured_piece_type() const;
@@ -167,12 +163,10 @@ public:
   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
 
   // Doing and undoing moves
-  void do_setup_move(Move m);
   void do_move(Move m, StateInfo& st);
   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
   void undo_move(Move m);
-  void do_null_move(StateInfo& st);
-  void undo_null_move();
+  template<bool Do> void do_null_move(StateInfo& st);
 
   // Static exchange evaluation
   int see(Move m) const;
@@ -193,7 +187,7 @@ public:
   bool is_mate() const;
   template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
 
-  // Number of plies from starting position
+  // Plies from start position to the beginning of search
   int startpos_ply_counter() const;
 
   // Other properties of the position
@@ -208,8 +202,8 @@ public:
   void set_nodes_searched(int64_t n);
 
   // Position consistency check, for debugging
-  bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
-  void flip();
+  bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
+  void flip_me();
 
   // Global initialization
   static void init();
@@ -218,19 +212,13 @@ private:
 
   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
   void clear();
-  void detach();
   void put_piece(Piece p, Square s);
-  void set_castle(int f, Square ksq, Square rsq);
-  void set_castling_rights(char token);
+  void set_castle_right(Square ksq, Square rsq);
   bool move_is_legal(const Move m) const;
 
-  // Helper functions for doing and undoing moves
-  void do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
-  void do_castle_move(Move m);
-  void undo_castle_move(Move m);
-
-  template<bool FindPinned>
-  Bitboard hidden_checkers() const;
+  // Helper template functions
+  template<bool Do> void do_castle_move(Move m);
+  template<bool FindPinned> Bitboard hidden_checkers() const;
 
   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
   Key compute_key() const;
@@ -248,6 +236,7 @@ private:
   // Bitboards
   Bitboard byTypeBB[8];        // [pieceType]
   Bitboard byColorBB[2];       // [color]
+  Bitboard occupied;
 
   // Piece counts
   int pieceCount[2][8];        // [color][pieceType]
@@ -257,20 +246,19 @@ private:
   int index[64];               // [square]
 
   // Other info
-  Key history[MaxGameLength];
   int castleRightsMask[64];    // [square]
   Square castleRookSquare[16]; // [castleRight]
   StateInfo startState;
   int64_t nodes;
+  int startPosPly;
   Color sideToMove;
-  int fullMoves;
   int threadID;
   StateInfo* st;
   int chess960;
 
   // Static variables
   static Score pieceSquareTable[16][64]; // [piece][square]
-  static Key zobrist[2][8][64];          // [color][pieceType][square]
+  static Key zobrist[2][8][64];          // [color][pieceType][square]/[piece count]
   static Key zobEp[64];                  // [square]
   static Key zobCastle[16];              // [castleRight]
   static Key zobSideToMove;
@@ -290,7 +278,7 @@ inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
 }
 
 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
-  return piece_on(s) == PIECE_NONE;
+  return board[s] == PIECE_NONE;
 }
 
 inline Color Position::side_to_move() const {
@@ -298,11 +286,11 @@ inline Color Position::side_to_move() const {
 }
 
 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
-  return byTypeBB[0];
+  return occupied;
 }
 
 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
-  return ~occupied_squares();
+  return ~occupied;
 }
 
 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
@@ -378,16 +366,32 @@ inline Bitboard Position::attacks_from<QUEEN>(Square s) const {
   return attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s);
 }
 
+inline Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
+  return attacks_from(p, s, occupied_squares());
+}
+
+inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
+  return attackers_to(s, occupied_squares());
+}
+
 inline Bitboard Position::checkers() const {
   return st->checkersBB;
 }
 
 inline bool Position::in_check() const {
-  return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
+  return st->checkersBB != 0;
+}
+
+inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
+  return hidden_checkers<false>();
+}
+
+inline Bitboard Position::pinned_pieces() const {
+  return hidden_checkers<true>();
 }
 
 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
-  return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
+  return !(pieces(PAWN, flip(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
 }
 
 inline Key Position::get_key() const {
@@ -422,22 +426,21 @@ inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
   return st->npMaterial[c];
 }
 
-inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
+inline bool Position::is_passed_pawn_push(Move m) const {
 
-  Color c = side_to_move();
-  return   piece_on(move_from(m)) == make_piece(c, PAWN)
-        && pawn_is_passed(c, move_to(m));
+  return   board[move_from(m)] == make_piece(sideToMove, PAWN)
+        && pawn_is_passed(sideToMove, move_to(m));
 }
 
 inline int Position::startpos_ply_counter() const {
-  return Max(2 * (fullMoves - 1), 0) + int(sideToMove == BLACK);
+  return startPosPly + st->pliesFromNull; // HACK
 }
 
 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
 
-  return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
-        && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
-        && opposite_color_squares(piece_list(WHITE, BISHOP)[0], piece_list(BLACK, BISHOP)[0]);
+  return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
+        && pieceCount[BLACK][BISHOP] == 1
+        && opposite_colors(pieceList[WHITE][BISHOP][0], pieceList[BLACK][BISHOP][0]);
 }
 
 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
@@ -448,17 +451,17 @@ inline bool Position::is_chess960() const {
   return chess960;
 }
 
-inline bool Position::move_is_capture_or_promotion(Move m) const {
+inline bool Position::is_capture_or_promotion(Move m) const {
 
-  assert(move_is_ok(m));
-  return move_is_special(m) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
+  assert(is_ok(m));
+  return is_special(m) ? !is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
 }
 
-inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
+inline bool Position::is_capture(Move m) const {
 
   // Note that castle is coded as "king captures the rook"
-  assert(move_is_ok(m));
-  return (!square_is_empty(move_to(m)) && !move_is_castle(m)) || move_is_ep(m);
+  assert(is_ok(m));
+  return (!square_is_empty(move_to(m)) && !is_castle(m)) || is_enpassant(m);
 }
 
 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {