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Rename NonSlidingAttacksBB[] in StepAttacksBB[]
[stockfish] / src / position.h
index 340cbdb1e9c0a25a0eead1e7945d9dafb9dccc7d..8bd70b1643f3d47f6d530b0a091692e63de5dde6 100644 (file)
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
 #define POSITION_H_INCLUDED
 
-////
-//// Includes
-////
-
 #include "bitboard.h"
-#include "color.h"
 #include "move.h"
-#include "piece.h"
-#include "square.h"
-#include "value.h"
-
-
-////
-//// Constants
-////
+#include "types.h"
 
 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
 /// move counter for every non-reversible move).
 const int MaxGameLength = 220;
 
-
-////
-//// Types
-////
-
 class Position;
 
 /// struct checkInfo is initialized at c'tor time and keeps
@@ -222,8 +204,7 @@ public:
   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
 
   // Doing and undoing moves
-  void detach();
-  void do_setup_move(Move m, StateInfo& St);
+  void do_setup_move(Move m);
   void do_move(Move m, StateInfo& st);
   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
   void undo_move(Move m);
@@ -278,6 +259,7 @@ private:
 
   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
   void clear();
+  void detach();
   void put_piece(Piece p, Square s);
   void do_allow_oo(Color c);
   void do_allow_ooo(Color c);
@@ -339,11 +321,6 @@ private:
   static const Value PieceValueEndgame[17];
 };
 
-
-////
-//// Inline functions
-////
-
 inline int64_t Position::nodes_searched() const {
   return nodes;
 }
@@ -454,12 +431,12 @@ inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
 
 template<>
 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
-  return NonSlidingAttacksBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
+  return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
 }
 
 template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
-  return NonSlidingAttacksBB[Piece][s];
+  return StepAttacksBB[Piece][s];
 }
 
 template<>
@@ -510,7 +487,7 @@ inline Key Position::get_material_key() const {
 }
 
 inline Score Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) {
-  return PieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
+  return PieceSquareTable[make_piece(c, pt)][s];
 }
 
 inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) {
@@ -528,7 +505,7 @@ inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
 
   Color c = side_to_move();
-  return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
+  return   piece_on(move_from(m)) == make_piece(c, PAWN)
         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
 }
 
@@ -538,13 +515,12 @@ inline int Position::startpos_ply_counter() const {
 
 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
 
-  return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
-        && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
-        && !same_color_squares(piece_list(WHITE, BISHOP, 0), piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
+  return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1 && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
+        && opposite_color_squares(piece_list(WHITE, BISHOP, 0), piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
 }
 
 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
-  return pieces(PAWN, c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
+  return pieces(PAWN, c) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
 }
 
 inline bool Position::is_chess960() const {