]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Do not pass discovery check candidates in Position::do_move()
[stockfish] / src / position.h
index 20c56ad3819b5417c6ae482750334a1e0a475d60..94b7003373d817fe6f40be5b13701b4197c6fd20 100644 (file)
@@ -82,12 +82,12 @@ enum CastleRights {
 struct UndoInfo {
   int castleRights;
   Square epSquare;
-  Bitboard checkersBB;
+  Bitboard checkersBB, pinners[2], pinned[2], dcCandidates[2];
   Key key, pawnKey, materialKey;
   int rule50;
   Move lastMove;
-  PieceType capture;
   Value mgValue, egValue;
+  PieceType capture;
 };
 
 
@@ -122,11 +122,11 @@ class Position {
 public:
   // Constructors
   Position() {};
-  Position(const Position &pos);
-  Position(const std::string &fen);
+  Position(const Positionpos);
+  Position(const std::stringfen);
 
   // Text input/output
-  void from_fen(const std::string &fen);
+  void from_fen(const std::stringfen);
   const std::string to_fen() const;
   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
 
@@ -197,6 +197,7 @@ public:
 
   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
+  Bitboard pinned_pieces(Color c, Bitboard& p) const;
   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
 
   // Checking pieces
@@ -215,13 +216,11 @@ public:
   template<PieceType>
   Bitboard piece_attacks_square(Square f, Square t) const; // Dispatch at compile-time
 
-  bool piece_attacks_square(Square f, Square t) const; // Dispatch at run-time
+  bool piece_attacks_square(Piece p, Square f, Square t) const; // Dispatch at run-time
 
   // Properties of moves
   bool pl_move_is_legal(Move m) const;
-  bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
   bool move_is_check(Move m) const;
-  bool move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const;
   bool move_is_capture(Move m) const;
   bool move_is_deep_pawn_push(Move m) const;
   bool move_is_pawn_push_to_7th(Move m) const;
@@ -245,7 +244,6 @@ public:
   void backup(UndoInfo &u) const;
   void restore(const UndoInfo &u);
   void do_move(Move m, UndoInfo &u);
-  void do_move(Move m, UndoInfo &u, Bitboard dcCandidates);
   void undo_move(Move m, const UndoInfo &u);
   void do_null_move(UndoInfo &u);
   void undo_null_move(const UndoInfo &u);
@@ -268,7 +266,7 @@ public:
   Value mg_pst_delta(Move m) const;
 
   // Game termination checks
-  bool is_mate();
+  bool is_mate() const;
   bool is_draw() const;
 
   // Check if one side threatens a mate in one
@@ -308,8 +306,11 @@ private:
   void undo_ep_move(Move m);
   void find_checkers();
 
+  template<PieceType Piece>
+  void update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square from, Square to, Bitboard dcCandidates);
+
   template<PieceType Piece, bool FindPinned>
-  Bitboard hidden_checks(Color c, Square ksq) const;
+  Bitboard hidden_checks(Color c, Square ksq, Bitboard& pinners) const;
 
   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
   Key compute_key() const;
@@ -326,6 +327,7 @@ private:
   // Bitboards
   Bitboard byColorBB[2], byTypeBB[8];
   Bitboard checkersBB;
+  mutable Bitboard pinners[2], pinned[2], dcCandidates[2];
 
   // Board
   Piece board[64];
@@ -526,7 +528,12 @@ inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
 }
 
 inline Bitboard Position::pawn_attacks(Color c, Square s) const {
-  return StepAttackBB[pawn_of_color(c)][s];
+  return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
+}
+
+template<>
+inline Bitboard Position::piece_attacks<PAWN>(Square s) const {
+  return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(opposite_color(sideToMove), PAWN)][s];
 }
 
 template<>
@@ -571,6 +578,16 @@ Bitboard Position::piece_attacks_square(Square f, Square t) const {
   return bit_is_set(piece_attacks<Piece>(f), t);
 }
 
+inline Bitboard Position::attacks_to(Square s, Color c) const {
+
+  return attacks_to(s) & pieces_of_color(c);
+}
+
+inline bool Position::square_is_attacked(Square s, Color c) const {
+
+  return attacks_to(s, c) != EmptyBoardBB;
+}
+
 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
   return !(pawns(opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
 }
@@ -657,28 +674,28 @@ inline Phase Position::game_phase() const {
 inline bool Position::move_is_deep_pawn_push(Move m) const {
 
   Color c = side_to_move();
-  return   piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c)
+  return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
         && relative_rank(c, move_to(m)) > RANK_4;
 }
 
 inline bool Position::move_is_pawn_push_to_7th(Move m) const {
 
   Color c = side_to_move();
-  return   piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c)
+  return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
         && relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7;
 }
 
 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
 
   Color c = side_to_move();
-  return   piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c)
+  return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
 }
 
 inline bool Position::move_was_passed_pawn_push(Move m) const {
 
   Color c = opposite_color(side_to_move());
-  return   piece_on(move_to(m)) == pawn_of_color(c)
+  return   piece_on(move_to(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
 }