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Clarify definition of capture_or_promotion()
[stockfish] / src / position.h
index cd297df737839e15967b37a280f7cc054c8a70c0..9a88e1b215c06d1b4660db5012c04c0abb6c514a 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ struct CheckInfo {
 struct StateInfo {
   Key pawnKey, materialKey;
   Value npMaterial[COLOR_NB];
-  int castleRights, rule50, pliesFromNull;
+  int castlingFlags, rule50, pliesFromNull;
   Score psq;
   Square epSquare;
 
@@ -81,7 +81,7 @@ public:
   static void init();
 
   // Text input/output
-  void set(const std::string& fen, bool isChess960, Thread* th);
+  void set(const std::string& fenStr, bool isChess960, Thread* th);
   const std::string fen() const;
   const std::string pretty(Move m = MOVE_NONE) const;
 
@@ -100,15 +100,15 @@ public:
   template<PieceType Pt> const Square* list(Color c) const;
 
   // Castling
-  int can_castle(CastleRight f) const;
+  int can_castle(CastlingFlag f) const;
   int can_castle(Color c) const;
-  bool castle_impeded(Color c, CastlingSide s) const;
-  Square castle_rook_square(Color c, CastlingSide s) const;
+  bool castling_impeded(Color c, CastlingSide s) const;
+  Square castling_rook_square(Color c, CastlingSide s) const;
 
   // Checking
   Bitboard checkers() const;
   Bitboard discovered_check_candidates() const;
-  Bitboard pinned_pieces(Color toMove) const;
+  Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
 
   // Attacks to/from a given square
   Bitboard attackers_to(Square s) const;
@@ -123,7 +123,7 @@ public:
   bool capture(Move m) const;
   bool capture_or_promotion(Move m) const;
   bool gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
-  bool passed_pawn_push(Move m) const;
+  bool advanced_pawn_push(Move m) const;
   Piece moved_piece(Move m) const;
   PieceType captured_piece_type() const;
 
@@ -170,11 +170,11 @@ public:
 private:
   // Initialization helpers (used while setting up a position)
   void clear();
-  void set_castle_right(Color c, Square rfrom);
+  void set_castling_flag(Color c, Square rfrom);
 
   // Helper functions
-  void do_castle(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto);
-  Bitboard hidden_checkers(Square ksq, Color c, Color toMove) const;
+  void do_castling(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto);
+  Bitboard hidden_checkers(Color c, Color kingColor) const;
   void put_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
   void remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
   void move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt);
@@ -197,9 +197,9 @@ private:
   int index[SQUARE_NB];
 
   // Other info
-  int castleRightsMask[SQUARE_NB];
-  Square castleRookSquare[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
-  Bitboard castlePath[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
+  int castlingFlagsMask[SQUARE_NB];
+  Square castlingRookSquare[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
+  Bitboard castlingPath[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
   StateInfo startState;
   int64_t nodes;
   int gamePly;
@@ -273,20 +273,20 @@ inline Square Position::king_square(Color c) const {
   return pieceList[c][KING][0];
 }
 
-inline int Position::can_castle(CastleRight f) const {
-  return st->castleRights & f;
+inline int Position::can_castle(CastlingFlag f) const {
+  return st->castlingFlags & f;
 }
 
 inline int Position::can_castle(Color c) const {
-  return st->castleRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
+  return st->castlingFlags & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
 }
 
-inline bool Position::castle_impeded(Color c, CastlingSide s) const {
-  return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlePath[c][s];
+inline bool Position::castling_impeded(Color c, CastlingSide s) const {
+  return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlingPath[c][s];
 }
 
-inline Square Position::castle_rook_square(Color c, CastlingSide s) const {
-  return castleRookSquare[c][s];
+inline Square Position::castling_rook_square(Color c, CastlingSide s) const {
+  return castlingRookSquare[c][s];
 }
 
 template<PieceType Pt>
@@ -315,21 +315,20 @@ inline Bitboard Position::checkers() const {
 }
 
 inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
-  return hidden_checkers(king_square(~sideToMove), sideToMove, sideToMove);
+  return hidden_checkers(sideToMove, ~sideToMove);
 }
 
-inline Bitboard Position::pinned_pieces(Color toMove) const {
-  return hidden_checkers(king_square(toMove), ~toMove, toMove);
+inline Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
+  return hidden_checkers(c, c);
 }
 
 inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
   return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_mask(c, s));
 }
 
-inline bool Position::passed_pawn_push(Move m) const {
-
+inline bool Position::advanced_pawn_push(Move m) const {
   return   type_of(moved_piece(m)) == PAWN
-        && pawn_passed(sideToMove, to_sq(m));
+        && relative_rank(sideToMove, from_sq(m)) > RANK_4;
 }
 
 inline Key Position::key() const {
@@ -380,14 +379,14 @@ inline bool Position::is_chess960() const {
 inline bool Position::capture_or_promotion(Move m) const {
 
   assert(is_ok(m));
-  return type_of(m) ? type_of(m) != CASTLE : !empty(to_sq(m));
+  return type_of(m) != NORMAL ? type_of(m) != CASTLING : !empty(to_sq(m));
 }
 
 inline bool Position::capture(Move m) const {
 
-  // Note that castle is coded as "king captures the rook"
+  // Note that castling is encoded as "king captures the rook"
   assert(is_ok(m));
-  return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLE) || type_of(m) == ENPASSANT;
+  return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == ENPASSANT;
 }
 
 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {