]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Remove failedLow from the mainThread struct
[stockfish] / src / position.h
index 22afb3e13278be4e09d8f363e445bcbf4a75864c..a40687e7797afe35afbcdc2fec61cd98eaaf2a82 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -52,11 +52,14 @@ struct StateInfo {
   Piece      capturedPiece;
   StateInfo* previous;
   Bitboard   blockersForKing[COLOR_NB];
-  Bitboard   pinnersForKing[COLOR_NB];
+  Bitboard   pinners[COLOR_NB];
   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
 };
 
-// In a std::deque references to elements are unaffected upon resizing
+/// A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
+/// start position to the position just before the search starts). Needed by
+/// 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
+/// elements are not invalidated upon list resizing.
 typedef std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>> StateListPtr;
 
 
@@ -102,8 +105,7 @@ public:
 
   // Checking
   Bitboard checkers() const;
-  Bitboard discovered_check_candidates() const;
-  Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
+  Bitboard blockers_for_king(Color c) const;
   Bitboard check_squares(PieceType pt) const;
 
   // Attacks to/from a given square
@@ -146,11 +148,12 @@ public:
 
   // Other properties of the position
   Color side_to_move() const;
-  Phase game_phase() const;
   int game_ply() const;
   bool is_chess960() const;
   Thread* this_thread() const;
   bool is_draw(int ply) const;
+  bool has_game_cycle(int ply) const;
+  bool has_repeated() const;
   int rule50_count() const;
   Score psq_score() const;
   Value non_pawn_material(Color c) const;
@@ -294,12 +297,8 @@ inline Bitboard Position::checkers() const {
   return st->checkersBB;
 }
 
-inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
-  return st->blockersForKing[~sideToMove] & pieces(sideToMove);
-}
-
-inline Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
-  return st->blockersForKing[c] & pieces(c);
+inline Bitboard Position::blockers_for_king(Color c) const {
+  return st->blockersForKing[c];
 }
 
 inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const {
@@ -408,10 +407,10 @@ inline void Position::move_piece(Piece pc, Square from, Square to) {
 
   // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long as index[]
   // is accessed just by known occupied squares.
-  Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] ^ SquareBB[to];
-  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= from_to_bb;
-  byTypeBB[type_of(pc)] ^= from_to_bb;
-  byColorBB[color_of(pc)] ^= from_to_bb;
+  Bitboard fromTo = SquareBB[from] ^ SquareBB[to];
+  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
+  byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
+  byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
   board[from] = NO_PIECE;
   board[to] = pc;
   index[to] = index[from];