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Add NNUE evaluation
[stockfish] / src / position.h
index 8cfa39201e4285208060e810a3e72b90e5c5409f..a77050eb5b5b8d8254aed0137117ba1225024028 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2004-2020 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #include <string>
 
 #include "bitboard.h"
+#include "evaluate.h"
 #include "types.h"
 
+#include "nnue/nnue_accumulator.h"
+
 
 /// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
 /// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
@@ -54,6 +55,10 @@ struct StateInfo {
   Bitboard   pinners[COLOR_NB];
   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
   int        repetition;
+
+  // Used by NNUE
+  Eval::NNUE::Accumulator accumulator;
+  DirtyPiece dirtyPiece;
 };
 
 
@@ -163,6 +168,10 @@ public:
   bool pos_is_ok() const;
   void flip();
 
+  // Used by NNUE
+  StateInfo* state() const;
+  const EvalList* eval_list() const;
+
 private:
   // Initialization helpers (used while setting up a position)
   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
@@ -176,6 +185,9 @@ private:
   template<bool Do>
   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
 
+  // ID of a piece on a given square
+  PieceId piece_id_on(Square sq) const;
+
   // Data members
   Piece board[SQUARE_NB];
   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
@@ -192,6 +204,9 @@ private:
   Thread* thisThread;
   StateInfo* st;
   bool chess960;
+
+  // List of pieces used in NNUE evaluation function
+  EvalList evalList;
 };
 
 namespace PSQT {
@@ -426,4 +441,25 @@ inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
   do_move(m, newSt, gives_check(m));
 }
 
+inline StateInfo* Position::state() const {
+
+  return st;
+}
+
+inline const EvalList* Position::eval_list() const {
+
+  return &evalList;
+}
+
+inline PieceId Position::piece_id_on(Square sq) const
+{
+
+  assert(piece_on(sq) != NO_PIECE);
+
+  PieceId pid = evalList.piece_id_list[sq];
+  assert(is_ok(pid));
+
+  return pid;
+}
+
 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED