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Retire useless piece_value_midgame() overloads
[stockfish] / src / position.h
index e3749cdb4f6fd50deabff8b5d12b5446be90fc47..b006cff248fef882e4c4901ced0911b722009bcf 100644 (file)
@@ -78,12 +78,12 @@ struct CheckInfo {
 /// Castle rights, encoded as bit fields
 
 enum CastleRights {
-  NO_CASTLES  = 0,
-  WHITE_OO    = 1,
-  BLACK_OO    = 2,
-  WHITE_OOO   = 4,
-  BLACK_OOO   = 8,
-  ALL_CASTLES = 15
+  CASTLES_NONE = 0,
+  WHITE_OO     = 1,
+  BLACK_OO     = 2,
+  WHITE_OOO    = 4,
+  BLACK_OOO    = 8,
+  ALL_CASTLES  = 15
 };
 
 /// Game phase
@@ -105,7 +105,7 @@ struct StateInfo {
   Score value;
   Value npMaterial[2];
 
-  PieceType capture;
+  PieceType capturedType;
   Key key;
   Bitboard checkersBB;
   StateInfo* previous;
@@ -227,7 +227,7 @@ public:
   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
 
   // Piece captured with previous moves
-  PieceType captured_piece() const;
+  PieceType captured_piece_type() const;
 
   // Information about pawns
   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
@@ -264,12 +264,14 @@ public:
   bool is_mate() const;
   bool is_draw() const;
 
-  // Check if one side threatens a mate in one
-  bool has_mate_threat(Color c);
+  // Check if side to move could be mated in one
+  bool has_mate_threat();
 
   // Number of plies since the last non-reversible move
   int rule_50_counter() const;
 
+  int startpos_ply_counter() const;
+
   // Other properties of the position
   bool opposite_colored_bishops() const;
   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
@@ -280,6 +282,8 @@ public:
   // Reset the gamePly variable to 0
   void reset_game_ply();
 
+  void inc_startpos_ply_counter();
+
   // Position consistency check, for debugging
   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
 
@@ -334,6 +338,7 @@ private:
   int castleRightsMask[64];
   StateInfo startState;
   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
+  int startPosPlyCounter;
   int threadID;
   StateInfo* st;
 
@@ -364,7 +369,7 @@ inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
 }
 
 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
-  return piece_on(s) == NO_PIECE;
+  return piece_on(s) == PIECE_NONE;
 }
 
 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
@@ -372,11 +377,11 @@ inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
 }
 
 inline Value Position::midgame_value_of_piece_on(Square s) const {
-  return piece_value_midgame(piece_on(s));
+  return PieceValueMidgame[piece_on(s)];
 }
 
 inline Value Position::endgame_value_of_piece_on(Square s) const {
-  return piece_value_endgame(piece_on(s));
+  return PieceValueEndgame[piece_on(s)];
 }
 
 inline Color Position::side_to_move() const {
@@ -536,6 +541,11 @@ inline int Position::rule_50_counter() const {
   return st->rule50;
 }
 
+inline int Position::startpos_ply_counter() const {
+
+  return startPosPlyCounter;
+}
+
 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
 
   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
@@ -560,8 +570,8 @@ inline bool Position::move_is_capture_or_promotion(Move m) const {
   return (m & (0x1F << 12)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
 }
 
-inline PieceType Position::captured_piece() const {
-  return st->capture;
+inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
+  return st->capturedType;
 }
 
 inline int Position::thread() const {