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Filter root moves filter before copy to threads
[stockfish] / src / position.h
index c41d31cf01de3179b705551b48b65d4bf4a1f917..b2538e96b5cf9316dc2907bbfe43aec9d929dcc3 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
+#ifndef POSITION_H_INCLUDED
 #define POSITION_H_INCLUDED
 
 #include <cassert>
-#include <cstddef>
+#include <cstddef>  // For offsetof()
+#include <deque>
+#include <memory>   // For std::unique_ptr
+#include <string>
+#include <vector>
 
 #include "bitboard.h"
 #include "types.h"
 
-
-/// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
-/// to detect if a move gives check.
 class Position;
-struct Thread;
+class Thread;
+
+namespace PSQT {
+
+  extern Score psq[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
+
+  void init();
+}
+
+/// CheckInfo struct is initialized at constructor time and keeps info used to
+/// detect if a move gives check.
 
 struct CheckInfo {
 
@@ -38,68 +50,55 @@ struct CheckInfo {
 
   Bitboard dcCandidates;
   Bitboard pinned;
-  Bitboard checkSq[PIECE_TYPE_NB];
-  Square ksq;
+  Bitboard checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
+  Square   ksq;
 };
 
 
-/// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
-/// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
-/// is made on the board (by calling Position::do_move), a StateInfo object
-/// must be passed as a parameter.
+/// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
+/// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
+/// board (by calling Position::do_move), a StateInfo object must be passed.
 
 struct StateInfo {
-  Key pawnKey, materialKey;
-  Value npMaterial[COLOR_NB];
-  int castleRights, rule50, pliesFromNull;
-  Score psqScore;
+
+  // Copied when making a move
+  Key    pawnKey;
+  Key    materialKey;
+  Value  nonPawnMaterial[COLOR_NB];
+  int    castlingRights;
+  int    rule50;
+  int    pliesFromNull;
+  Score  psq;
   Square epSquare;
 
-  Key key;
-  Bitboard checkersBB;
-  PieceType capturedType;
+  // Not copied when making a move
+  Key        key;
+  Bitboard   checkersBB;
+  PieceType  capturedType;
   StateInfo* previous;
 };
 
+// In a std::deque references to elements are unaffected upon resizing
+typedef std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>> StateListPtr;
 
-/// When making a move the current StateInfo up to 'key' excluded is copied to
-/// the new one. Here we calculate the quad words (64bits) needed to be copied.
-const size_t StateCopySize64 = offsetof(StateInfo, key) / sizeof(uint64_t) + 1;
-
-
-/// The position data structure. A position consists of the following data:
-///
-///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
-///      by pieces of that type.
-///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
-///      pieces of that color.
-///    * A bitboard of all occupied squares.
-///    * A bitboard of all checking pieces.
-///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
-///    * The current side to move.
-///    * Information about the castling rights for both sides.
-///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
-///      used to implement the Chess960 castling rules.
-///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
-///      possible).
-///    * The squares of the kings for both sides.
-///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
-///      the current material situation.
-///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
-///      repetition draws.
-///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
+
+/// Position class stores information regarding the board representation as
+/// pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
+/// do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
+/// traversing the search tree.
 
 class Position {
+
 public:
-  Position() {}
-  Position(const Position& p, Thread* t) { *this = p; thisThread = t; }
-  Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { set(f, c960, t); }
-  Position& operator=(const Position&);
+  static void init();
 
-  // Text input/output
-  void set(const std::string& fen, bool isChess960, Thread* th);
+  Position() = default;
+  Position(const Position&) = delete;
+  Position& operator=(const Position&) = delete;
+
+  // FEN string input/output
+  Position& set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
   const std::string fen() const;
-  const std::string pretty(Move m = MOVE_NONE) const;
 
   // Position representation
   Bitboard pieces() const;
@@ -109,146 +108,127 @@ public:
   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt) const;
   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const;
   Piece piece_on(Square s) const;
-  Square king_square(Color c) const;
   Square ep_square() const;
-  bool is_empty(Square s) const;
-  const Square* piece_list(Color c, PieceType pt) const;
-  int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
+  bool empty(Square s) const;
+  template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
+  template<PieceType Pt> const Square* squares(Color c) const;
+  template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
 
   // Castling
-  int can_castle(CastleRight f) const;
   int can_castle(Color c) const;
-  bool castle_impeded(Color c, CastlingSide s) const;
-  Square castle_rook_square(Color c, CastlingSide s) const;
+  int can_castle(CastlingRight cr) const;
+  bool castling_impeded(CastlingRight cr) const;
+  Square castling_rook_square(CastlingRight cr) const;
 
   // Checking
   Bitboard checkers() const;
   Bitboard discovered_check_candidates() const;
-  Bitboard pinned_pieces() const;
+  Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
 
   // Attacks to/from a given square
   Bitboard attackers_to(Square s) const;
-  Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
-  Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
-  static Bitboard attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ);
+  Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
+  Bitboard attacks_from(Piece pc, Square s) const;
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
+  Bitboard slider_blockers(Bitboard target, Bitboard sliders, Square s) const;
 
   // Properties of moves
-  bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
-  bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
-  bool is_pseudo_legal(const Move m) const;
-  bool is_capture(Move m) const;
-  bool is_capture_or_promotion(Move m) const;
-  bool is_passed_pawn_push(Move m) const;
-  Piece piece_moved(Move m) const;
+  bool legal(Move m, Bitboard pinned) const;
+  bool pseudo_legal(const Move m) const;
+  bool capture(Move m) const;
+  bool capture_or_promotion(Move m) const;
+  bool gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
+  bool advanced_pawn_push(Move m) const;
+  Piece moved_piece(Move m) const;
   PieceType captured_piece_type() const;
 
   // Piece specific
-  bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
-  bool pawn_on_7th(Color c) const;
+  bool pawn_passed(Color c, Square s) const;
   bool opposite_bishops() const;
-  bool bishop_pair(Color c) const;
 
   // Doing and undoing moves
-  void do_move(Move m, StateInfo& st);
-  void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
+  void do_move(Move m, StateInfo& st, bool givesCheck);
   void undo_move(Move m);
   void do_null_move(StateInfo& st);
   void undo_null_move();
 
   // Static exchange evaluation
-  int see(Move m, int asymmThreshold = 0) const;
-  int see_sign(Move m) const;
+  Value see(Move m) const;
+  Value see_sign(Move m) const;
 
   // Accessing hash keys
   Key key() const;
+  Key key_after(Move m) const;
   Key exclusion_key() const;
-  Key pawn_key() const;
   Key material_key() const;
-
-  // Incremental piece-square evaluation
-  Score psq_score() const;
-  Score psq_delta(Piece p, Square from, Square to) const;
-  Value non_pawn_material(Color c) const;
+  Key pawn_key() const;
 
   // Other properties of the position
   Color side_to_move() const;
+  Phase game_phase() const;
   int game_ply() const;
   bool is_chess960() const;
   Thread* this_thread() const;
-  int64_t nodes_searched() const;
-  void set_nodes_searched(int64_t n);
-  template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
+  uint64_t nodes_searched() const;
+  void set_nodes_searched(uint64_t n);
+  bool is_draw() const;
+  int rule50_count() const;
+  Score psq_score() const;
+  Value non_pawn_material(Color c) const;
 
   // Position consistency check, for debugging
-  bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
+  bool pos_is_ok(int* failedStep = nullptr) const;
   void flip();
 
 private:
   // Initialization helpers (used while setting up a position)
-  void clear();
-  void put_piece(Piece p, Square s);
-  void set_castle_right(Color c, Square rfrom);
+  void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
+  void set_state(StateInfo* si) const;
 
-  // Helper functions
-  void do_castle(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto);
-  template<bool FindPinned> Bitboard hidden_checkers() const;
+  // Other helpers
+  void put_piece(Color c, PieceType pt, Square s);
+  void remove_piece(Color c, PieceType pt, Square s);
+  void move_piece(Color c, PieceType pt, Square from, Square to);
+  template<bool Do>
+  void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
 
-  // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
-  Key compute_key() const;
-  Key compute_pawn_key() const;
-  Key compute_material_key() const;
-
-  // Computing incremental evaluation scores and material counts
-  Score compute_psq_score() const;
-  Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
-
-  // Board and pieces
+  // Data members
   Piece board[SQUARE_NB];
   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
   int pieceCount[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB];
   Square pieceList[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][16];
   int index[SQUARE_NB];
-
-  // Other info
-  int castleRightsMask[SQUARE_NB];
-  Square castleRookSquare[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
-  Bitboard castlePath[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
-  StateInfo startState;
-  int64_t nodes;
+  int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
+  Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
+  Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
+  uint64_t nodes;
   int gamePly;
   Color sideToMove;
   Thread* thisThread;
   StateInfo* st;
-  int chess960;
+  bool chess960;
 };
 
-inline int64_t Position::nodes_searched() const {
-  return nodes;
+extern std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
+
+inline Color Position::side_to_move() const {
+  return sideToMove;
 }
 
-inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
-  nodes = n;
+inline bool Position::empty(Square s) const {
+  return board[s] == NO_PIECE;
 }
 
 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
   return board[s];
 }
 
-inline Piece Position::piece_moved(Move m) const {
+inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
   return board[from_sq(m)];
 }
 
-inline bool Position::is_empty(Square s) const {
-  return board[s] == NO_PIECE;
-}
-
-inline Color Position::side_to_move() const {
-  return sideToMove;
-}
-
 inline Bitboard Position::pieces() const {
   return byTypeBB[ALL_PIECES];
 }
@@ -273,42 +253,42 @@ inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
   return byColorBB[c] & (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]);
 }
 
-inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
-  return pieceCount[c][pt];
+template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
+  return pieceCount[c][Pt];
 }
 
-inline const Square* Position::piece_list(Color c, PieceType pt) const {
-  return pieceList[c][pt];
+template<PieceType Pt> inline const Square* Position::squares(Color c) const {
+  return pieceList[c][Pt];
 }
 
-inline Square Position::ep_square() const {
-  return st->epSquare;
+template<PieceType Pt> inline Square Position::square(Color c) const {
+  assert(pieceCount[c][Pt] == 1);
+  return pieceList[c][Pt][0];
 }
 
-inline Square Position::king_square(Color c) const {
-  return pieceList[c][KING][0];
+inline Square Position::ep_square() const {
+  return st->epSquare;
 }
 
-inline int Position::can_castle(CastleRight f) const {
-  return st->castleRights & f;
+inline int Position::can_castle(CastlingRight cr) const {
+  return st->castlingRights & cr;
 }
 
 inline int Position::can_castle(Color c) const {
-  return st->castleRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
+  return st->castlingRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
 }
 
-inline bool Position::castle_impeded(Color c, CastlingSide s) const {
-  return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlePath[c][s];
+inline bool Position::castling_impeded(CastlingRight cr) const {
+  return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlingPath[cr];
 }
 
-inline Square Position::castle_rook_square(Color c, CastlingSide s) const {
-  return castleRookSquare[c][s];
+inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRight cr) const {
+  return castlingRookSquare[cr];
 }
 
 template<PieceType Pt>
 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
-
-  return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, pieces())
+  return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, byTypeBB[ALL_PIECES])
         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
         : StepAttacksBB[Pt][s];
 }
@@ -318,8 +298,8 @@ inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
 }
 
-inline Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
-  return attacks_from(p, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
+inline Bitboard Position::attacks_from(Piece pc, Square s) const {
+  return attacks_bb(pc, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
 }
 
 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
@@ -331,23 +311,24 @@ inline Bitboard Position::checkers() const {
 }
 
 inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
-  return hidden_checkers<false>();
+  return slider_blockers(pieces(sideToMove), pieces(sideToMove), square<KING>(~sideToMove));
 }
 
-inline Bitboard Position::pinned_pieces() const {
-  return hidden_checkers<true>();
+inline Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
+  return slider_blockers(pieces(c), pieces(~c), square<KING>(c));
 }
 
-inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
+inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
   return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_mask(c, s));
 }
 
-inline Key Position::key() const {
-  return st->key;
+inline bool Position::advanced_pawn_push(Move m) const {
+  return   type_of(moved_piece(m)) == PAWN
+        && relative_rank(sideToMove, from_sq(m)) > RANK_4;
 }
 
-inline Key Position::exclusion_key() const {
-  return st->key ^ Zobrist::exclusion;
+inline Key Position::key() const {
+  return st->key;
 }
 
 inline Key Position::pawn_key() const {
@@ -358,60 +339,51 @@ inline Key Position::material_key() const {
   return st->materialKey;
 }
 
-inline Score Position::psq_delta(Piece p, Square from, Square to) const {
-  return pieceSquareTable[p][to] - pieceSquareTable[p][from];
-}
-
 inline Score Position::psq_score() const {
-  return st->psqScore;
+  return st->psq;
 }
 
 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
-  return st->npMaterial[c];
-}
-
-inline bool Position::is_passed_pawn_push(Move m) const {
-
-  return   type_of(piece_moved(m)) == PAWN
-        && pawn_is_passed(sideToMove, to_sq(m));
+  return st->nonPawnMaterial[c];
 }
 
 inline int Position::game_ply() const {
   return gamePly;
 }
 
-inline bool Position::opposite_bishops() const {
-
-  return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
-        && pieceCount[BLACK][BISHOP] == 1
-        && opposite_colors(pieceList[WHITE][BISHOP][0], pieceList[BLACK][BISHOP][0]);
+inline int Position::rule50_count() const {
+  return st->rule50;
 }
 
-inline bool Position::bishop_pair(Color c) const {
+inline uint64_t Position::nodes_searched() const {
+  return nodes;
+}
 
-  return   pieceCount[c][BISHOP] >= 2
-        && opposite_colors(pieceList[c][BISHOP][0], pieceList[c][BISHOP][1]);
+inline void Position::set_nodes_searched(uint64_t n) {
+  nodes = n;
 }
 
-inline bool Position::pawn_on_7th(Color c) const {
-  return pieces(c, PAWN) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
+inline bool Position::opposite_bishops() const {
+  return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
+        && pieceCount[BLACK][BISHOP] == 1
+        && opposite_colors(square<BISHOP>(WHITE), square<BISHOP>(BLACK));
 }
 
 inline bool Position::is_chess960() const {
   return chess960;
 }
 
-inline bool Position::is_capture_or_promotion(Move m) const {
+inline bool Position::capture_or_promotion(Move m) const {
 
   assert(is_ok(m));
-  return type_of(m) ? type_of(m) != CASTLE : !is_empty(to_sq(m));
+  return type_of(m) != NORMAL ? type_of(m) != CASTLING : !empty(to_sq(m));
 }
 
-inline bool Position::is_capture(Move m) const {
+inline bool Position::capture(Move m) const {
 
-  // Note that castle is coded as "king captures the rook"
+  // Castling is encoded as "king captures the rook"
   assert(is_ok(m));
-  return (!is_empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLE) || type_of(m) == ENPASSANT;
+  return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == ENPASSANT;
 }
 
 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
@@ -422,4 +394,46 @@ inline Thread* Position::this_thread() const {
   return thisThread;
 }
 
-#endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)
+inline void Position::put_piece(Color c, PieceType pt, Square s) {
+
+  board[s] = make_piece(c, pt);
+  byTypeBB[ALL_PIECES] |= s;
+  byTypeBB[pt] |= s;
+  byColorBB[c] |= s;
+  index[s] = pieceCount[c][pt]++;
+  pieceList[c][pt][index[s]] = s;
+  pieceCount[c][ALL_PIECES]++;
+}
+
+inline void Position::remove_piece(Color c, PieceType pt, Square s) {
+
+  // WARNING: This is not a reversible operation. If we remove a piece in
+  // do_move() and then replace it in undo_move() we will put it at the end of
+  // the list and not in its original place, it means index[] and pieceList[]
+  // are not guaranteed to be invariant to a do_move() + undo_move() sequence.
+  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
+  byTypeBB[pt] ^= s;
+  byColorBB[c] ^= s;
+  /* board[s] = NO_PIECE;  Not needed, overwritten by the capturing one */
+  Square lastSquare = pieceList[c][pt][--pieceCount[c][pt]];
+  index[lastSquare] = index[s];
+  pieceList[c][pt][index[lastSquare]] = lastSquare;
+  pieceList[c][pt][pieceCount[c][pt]] = SQ_NONE;
+  pieceCount[c][ALL_PIECES]--;
+}
+
+inline void Position::move_piece(Color c, PieceType pt, Square from, Square to) {
+
+  // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long as index[]
+  // is accessed just by known occupied squares.
+  Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] ^ SquareBB[to];
+  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= from_to_bb;
+  byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
+  byColorBB[c] ^= from_to_bb;
+  board[from] = NO_PIECE;
+  board[to] = make_piece(c, pt);
+  index[to] = index[from];
+  pieceList[c][pt][index[to]] = to;
+}
+
+#endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED