]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Don't need to expose namespace Zobrist
[stockfish] / src / position.h
index 7418b0d325a55ce87bd27d6d42727d51434472c1..bebf617f4f039cc959c2a0d41799cbaf323ef234 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -21,6 +21,7 @@
 #define POSITION_H_INCLUDED
 
 #include <cassert>
+#include <cstddef>
 
 #include "bitboard.h"
 #include "types.h"
@@ -29,7 +30,7 @@
 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
 /// to detect if a move gives check.
 class Position;
-class Thread;
+struct Thread;
 
 struct CheckInfo {
 
@@ -37,21 +38,21 @@ struct CheckInfo {
 
   Bitboard dcCandidates;
   Bitboard pinned;
-  Bitboard checkSq[8];
+  Bitboard checkSq[PIECE_TYPE_NB];
   Square ksq;
 };
 
 
 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
-/// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
+/// is made on the board (by calling Position::do_move), a StateInfo object
 /// must be passed as a parameter.
 
 struct StateInfo {
   Key pawnKey, materialKey;
-  Value npMaterial[2];
+  Value npMaterial[COLOR_NB];
   int castleRights, rule50, pliesFromNull;
-  Score psqScore;
+  Score psq;
   Square epSquare;
 
   Key key;
@@ -60,13 +61,10 @@ struct StateInfo {
   StateInfo* previous;
 };
 
-struct ReducedStateInfo {
-  Key pawnKey, materialKey;
-  Value npMaterial[2];
-  int castleRights, rule50, pliesFromNull;
-  Score psqScore;
-  Square epSquare;
-};
+
+/// When making a move the current StateInfo up to 'key' excluded is copied to
+/// the new one. Here we calculate the quad words (64bits) needed to be copied.
+const size_t StateCopySize64 = offsetof(StateInfo, key) / sizeof(uint64_t) + 1;
 
 
 /// The position data structure. A position consists of the following data:
@@ -95,13 +93,14 @@ class Position {
 public:
   Position() {}
   Position(const Position& p, Thread* t) { *this = p; thisThread = t; }
-  Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { from_fen(f, c960, t); }
+  Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { set(f, c960, t); }
   Position& operator=(const Position&);
+  static void init();
 
   // Text input/output
-  void from_fen(const std::string& fen, bool isChess960, Thread* th);
-  const std::string to_fen() const;
-  void print(Move m = MOVE_NONE) const;
+  void set(const std::string& fen, bool isChess960, Thread* th);
+  const std::string fen() const;
+  const std::string pretty(Move m = MOVE_NONE) const;
 
   // Position representation
   Bitboard pieces() const;
@@ -124,7 +123,6 @@ public:
   Square castle_rook_square(Color c, CastlingSide s) const;
 
   // Checking
-  bool in_check() const;
   Bitboard checkers() const;
   Bitboard discovered_check_candidates() const;
   Bitboard pinned_pieces() const;
@@ -139,8 +137,6 @@ public:
 
   // Properties of moves
   bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
-  bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
-  bool move_is_legal(const Move m) const;
   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
   bool is_pseudo_legal(const Move m) const;
   bool is_capture(Move m) const;
@@ -159,10 +155,11 @@ public:
   void do_move(Move m, StateInfo& st);
   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
   void undo_move(Move m);
-  template<bool Do> void do_null_move(StateInfo& st);
+  void do_null_move(StateInfo& st);
+  void undo_null_move();
 
   // Static exchange evaluation
-  int see(Move m) const;
+  int see(Move m, int asymmThreshold = 0) const;
   int see_sign(Move m) const;
 
   // Accessing hash keys
@@ -173,17 +170,16 @@ public:
 
   // Incremental piece-square evaluation
   Score psq_score() const;
-  Score psq_delta(Piece p, Square from, Square to) const;
   Value non_pawn_material(Color c) const;
 
   // Other properties of the position
   Color side_to_move() const;
-  int startpos_ply_counter() const;
+  int game_ply() const;
   bool is_chess960() const;
   Thread* this_thread() const;
   int64_t nodes_searched() const;
   void set_nodes_searched(int64_t n);
-  template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
+  bool is_draw() const;
 
   // Position consistency check, for debugging
   bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
@@ -195,8 +191,8 @@ private:
   void put_piece(Piece p, Square s);
   void set_castle_right(Color c, Square rfrom);
 
-  // Helper template functions
-  template<bool Do> void do_castle_move(Move m);
+  // Helper functions
+  void do_castle(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto);
   template<bool FindPinned> Bitboard hidden_checkers() const;
 
   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
@@ -209,20 +205,20 @@ private:
   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
 
   // Board and pieces
-  Piece board[64];             // [square]
-  Bitboard byTypeBB[8];        // [pieceType]
-  Bitboard byColorBB[2];       // [color]
-  int pieceCount[2][8];        // [color][pieceType]
-  Square pieceList[2][8][16];  // [color][pieceType][index]
-  int index[64];               // [square]
+  Piece board[SQUARE_NB];
+  Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
+  Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
+  int pieceCount[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB];
+  Square pieceList[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][16];
+  int index[SQUARE_NB];
 
   // Other info
-  int castleRightsMask[64];      // [square]
-  Square castleRookSquare[2][2]; // [color][side]
-  Bitboard castlePath[2][2];     // [color][side]
+  int castleRightsMask[SQUARE_NB];
+  Square castleRookSquare[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
+  Bitboard castlePath[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
   StateInfo startState;
   int64_t nodes;
-  int startPosPly;
+  int gamePly;
   Color sideToMove;
   Thread* thisThread;
   StateInfo* st;
@@ -334,10 +330,6 @@ inline Bitboard Position::checkers() const {
   return st->checkersBB;
 }
 
-inline bool Position::in_check() const {
-  return st->checkersBB != 0;
-}
-
 inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
   return hidden_checkers<false>();
 }
@@ -354,10 +346,6 @@ inline Key Position::key() const {
   return st->key;
 }
 
-inline Key Position::exclusion_key() const {
-  return st->key ^ Zobrist::exclusion;
-}
-
 inline Key Position::pawn_key() const {
   return st->pawnKey;
 }
@@ -366,12 +354,8 @@ inline Key Position::material_key() const {
   return st->materialKey;
 }
 
-inline Score Position::psq_delta(Piece p, Square from, Square to) const {
-  return pieceSquareTable[p][to] - pieceSquareTable[p][from];
-}
-
 inline Score Position::psq_score() const {
-  return st->psqScore;
+  return st->psq;
 }
 
 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
@@ -384,8 +368,8 @@ inline bool Position::is_passed_pawn_push(Move m) const {
         && pawn_is_passed(sideToMove, to_sq(m));
 }
 
-inline int Position::startpos_ply_counter() const {
-  return startPosPly + st->pliesFromNull; // HACK
+inline int Position::game_ply() const {
+  return gamePly;
 }
 
 inline bool Position::opposite_bishops() const {