]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Fix random moves when time < 10ms
[stockfish] / src / position.h
index ff75848ecacfab4fd4dc1f4f099abc358a6c26b0..bf387dc6f1d848e84fff0eac5994c9b9c7adcff6 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -17,7 +17,7 @@
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
+#ifndef POSITION_H_INCLUDED
 #define POSITION_H_INCLUDED
 
 #include <cassert>
@@ -30,7 +30,7 @@
 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
 /// to detect if a move gives check.
 class Position;
-class Thread;
+struct Thread;
 
 struct CheckInfo {
 
@@ -52,7 +52,7 @@ struct StateInfo {
   Key pawnKey, materialKey;
   Value npMaterial[COLOR_NB];
   int castleRights, rule50, pliesFromNull;
-  Score psqScore;
+  Score psq;
   Square epSquare;
 
   Key key;
@@ -93,13 +93,14 @@ class Position {
 public:
   Position() {}
   Position(const Position& p, Thread* t) { *this = p; thisThread = t; }
-  Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { from_fen(f, c960, t); }
+  Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { set(f, c960, t); }
   Position& operator=(const Position&);
+  static void init();
 
   // Text input/output
-  void from_fen(const std::string& fen, bool isChess960, Thread* th);
-  const std::string to_fen() const;
-  void print(Move m = MOVE_NONE) const;
+  void set(const std::string& fen, bool isChess960, Thread* th);
+  const std::string fen() const;
+  const std::string pretty(Move m = MOVE_NONE) const;
 
   // Position representation
   Bitboard pieces() const;
@@ -112,8 +113,8 @@ public:
   Square king_square(Color c) const;
   Square ep_square() const;
   bool is_empty(Square s) const;
-  const Square* piece_list(Color c, PieceType pt) const;
-  int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
+  template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
+  template<PieceType Pt> const Square* list(Color c) const;
 
   // Castling
   int can_castle(CastleRight f) const;
@@ -122,7 +123,6 @@ public:
   Square castle_rook_square(Color c, CastlingSide s) const;
 
   // Checking
-  bool in_check() const;
   Bitboard checkers() const;
   Bitboard discovered_check_candidates() const;
   Bitboard pinned_pieces() const;
@@ -137,8 +137,6 @@ public:
 
   // Properties of moves
   bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
-  bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
-  bool move_is_legal(const Move m) const;
   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
   bool is_pseudo_legal(const Move m) const;
   bool is_capture(Move m) const;
@@ -157,10 +155,11 @@ public:
   void do_move(Move m, StateInfo& st);
   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
   void undo_move(Move m);
-  template<bool Do> void do_null_move(StateInfo& st);
+  void do_null_move(StateInfo& st);
+  void undo_null_move();
 
   // Static exchange evaluation
-  int see(Move m) const;
+  int see(Move m, int asymmThreshold = 0) const;
   int see_sign(Move m) const;
 
   // Accessing hash keys
@@ -171,17 +170,16 @@ public:
 
   // Incremental piece-square evaluation
   Score psq_score() const;
-  Score psq_delta(Piece p, Square from, Square to) const;
   Value non_pawn_material(Color c) const;
 
   // Other properties of the position
   Color side_to_move() const;
-  int startpos_ply_counter() const;
+  int game_ply() const;
   bool is_chess960() const;
   Thread* this_thread() const;
   int64_t nodes_searched() const;
   void set_nodes_searched(int64_t n);
-  template<bool CheckRepetition, bool CheckThreeFold> bool is_draw() const;
+  bool is_draw() const;
 
   // Position consistency check, for debugging
   bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
@@ -190,12 +188,14 @@ public:
 private:
   // Initialization helpers (used while setting up a position)
   void clear();
-  void put_piece(Piece p, Square s);
   void set_castle_right(Color c, Square rfrom);
 
-  // Helper template functions
-  template<bool Do> void do_castle_move(Move m);
-  template<bool FindPinned> Bitboard hidden_checkers() const;
+  // Helper functions
+  void do_castle(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto);
+  Bitboard hidden_checkers(Square ksq, Color c) const;
+  void put_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
+  void remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
+  void move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt);
 
   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
   Key compute_key() const;
@@ -220,7 +220,7 @@ private:
   Bitboard castlePath[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
   StateInfo startState;
   int64_t nodes;
-  int startPosPly;
+  int gamePly;
   Color sideToMove;
   Thread* thisThread;
   StateInfo* st;
@@ -275,12 +275,12 @@ inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
   return byColorBB[c] & (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]);
 }
 
-inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
-  return pieceCount[c][pt];
+template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
+  return pieceCount[c][Pt];
 }
 
-inline const Square* Position::piece_list(Color c, PieceType pt) const {
-  return pieceList[c][pt];
+template<PieceType Pt> inline const Square* Position::list(Color c) const {
+  return pieceList[c][Pt];
 }
 
 inline Square Position::ep_square() const {
@@ -332,16 +332,12 @@ inline Bitboard Position::checkers() const {
   return st->checkersBB;
 }
 
-inline bool Position::in_check() const {
-  return st->checkersBB != 0;
-}
-
 inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
-  return hidden_checkers<false>();
+  return hidden_checkers(king_square(~sideToMove), sideToMove);
 }
 
 inline Bitboard Position::pinned_pieces() const {
-  return hidden_checkers<true>();
+  return hidden_checkers(king_square(sideToMove), ~sideToMove);
 }
 
 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
@@ -352,10 +348,6 @@ inline Key Position::key() const {
   return st->key;
 }
 
-inline Key Position::exclusion_key() const {
-  return st->key ^ Zobrist::exclusion;
-}
-
 inline Key Position::pawn_key() const {
   return st->pawnKey;
 }
@@ -364,12 +356,8 @@ inline Key Position::material_key() const {
   return st->materialKey;
 }
 
-inline Score Position::psq_delta(Piece p, Square from, Square to) const {
-  return pieceSquareTable[p][to] - pieceSquareTable[p][from];
-}
-
 inline Score Position::psq_score() const {
-  return st->psqScore;
+  return st->psq;
 }
 
 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
@@ -382,8 +370,8 @@ inline bool Position::is_passed_pawn_push(Move m) const {
         && pawn_is_passed(sideToMove, to_sq(m));
 }
 
-inline int Position::startpos_ply_counter() const {
-  return startPosPly + st->pliesFromNull; // HACK
+inline int Position::game_ply() const {
+  return gamePly;
 }
 
 inline bool Position::opposite_bishops() const {
@@ -428,4 +416,44 @@ inline Thread* Position::this_thread() const {
   return thisThread;
 }
 
-#endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)
+inline void Position::put_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
+
+  board[s] = make_piece(c, pt);
+  byTypeBB[ALL_PIECES] |= s;
+  byTypeBB[pt] |= s;
+  byColorBB[c] |= s;
+  index[s] = pieceCount[c][pt]++;
+  pieceList[c][pt][index[s]] = s;
+}
+
+inline void Position::move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt) {
+
+  // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long
+  // as index[] is accessed just by known occupied squares.
+  Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] ^ SquareBB[to];
+  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= from_to_bb;
+  byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
+  byColorBB[c] ^= from_to_bb;
+  board[from] = NO_PIECE;
+  board[to] = make_piece(c, pt);
+  index[to] = index[from];
+  pieceList[c][pt][index[to]] = to;
+}
+
+inline void Position::remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
+
+  // WARNING: This is not a reversible operation. If we remove a piece in
+  // do_move() and then replace it in undo_move() we will put it at the end of
+  // the list and not in its original place, it means index[] and pieceList[]
+  // are not guaranteed to be invariant to a do_move() + undo_move() sequence.
+  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
+  byTypeBB[pt] ^= s;
+  byColorBB[c] ^= s;
+  /* board[s] = NO_PIECE; */ // Not needed, will be overwritten by capturing
+  Square lastSquare = pieceList[c][pt][--pieceCount[c][pt]];
+  index[lastSquare] = index[s];
+  pieceList[c][pt][index[lastSquare]] = lastSquare;
+  pieceList[c][pt][pieceCount[c][pt]] = SQ_NONE;
+}
+
+#endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED