]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Move EndgameFunctions to endgame.cpp
[stockfish] / src / position.h
index 91604e94a81d12f1068c3db6b7a62e54f30fd8f3..c0c7e92997186b0055f3ae04fdf8ed7455825604 100644 (file)
@@ -22,9 +22,7 @@
 
 #include "bitboard.h"
 #include "move.h"
-#include "piece.h"
-#include "square.h"
-#include "value.h"
+#include "types.h"
 
 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
@@ -106,9 +104,6 @@ struct StateInfo {
 
 class Position {
 
-  friend class MaterialInfo;
-  friend class EndgameFunctions;
-
   Position(); // No default or copy c'tor allowed
   Position(const Position& pos);
 
@@ -233,9 +228,6 @@ public:
   bool is_mate() const;
   bool is_draw() const;
 
-  // Check if side to move could be mated in one
-  bool has_mate_threat();
-
   // Number of plies from starting position
   int startpos_ply_counter() const;
 
@@ -305,7 +297,7 @@ private:
   int castleRightsMask[64];
   StateInfo startState;
   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
-  bool isChess960;
+  bool chess960;
   int startPosPlyCounter;
   int threadID;
   int64_t nodes;
@@ -433,12 +425,12 @@ inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
 
 template<>
 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
-  return NonSlidingAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
+  return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
 }
 
 template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
-  return NonSlidingAttacksBB[Piece][s];
+  return StepAttacksBB[Piece][s];
 }
 
 template<>
@@ -526,7 +518,7 @@ inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
 }
 
 inline bool Position::is_chess960() const {
-  return isChess960;
+  return chess960;
 }
 
 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {