]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Merge hash key computation functions
[stockfish] / src / position.h
index 6defeb22bd9cedc8fbab20b6a50c28773974bc0e..ded55d7b80d99b6ee56267b3ce7237b6ed0aa74a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -51,7 +51,7 @@ struct CheckInfo {
 struct StateInfo {
   Key pawnKey, materialKey;
   Value npMaterial[COLOR_NB];
-  int castlingFlags, rule50, pliesFromNull;
+  int castlingRights, rule50, pliesFromNull;
   Score psq;
   Square epSquare;
 
@@ -100,10 +100,10 @@ public:
   template<PieceType Pt> const Square* list(Color c) const;
 
   // Castling
-  int can_castle(CastlingFlag f) const;
   int can_castle(Color c) const;
-  bool castling_impeded(Color c, CastlingSide s) const;
-  Square castling_rook_square(Color c, CastlingSide s) const;
+  int can_castle(CastlingRight cr) const;
+  bool castling_impeded(CastlingRight cr) const;
+  Square castling_rook_square(CastlingRight cr) const;
 
   // Checking
   Bitboard checkers() const;
@@ -141,8 +141,8 @@ public:
   void undo_null_move();
 
   // Static exchange evaluation
-  int see(Move m, int asymmThreshold = 0) const;
-  int see_sign(Move m) const;
+  Value see(Move m) const;
+  Value see_sign(Move m) const;
 
   // Accessing hash keys
   Key key() const;
@@ -159,8 +159,8 @@ public:
   int game_ply() const;
   bool is_chess960() const;
   Thread* this_thread() const;
-  int64_t nodes_searched() const;
-  void set_nodes_searched(int64_t n);
+  uint64_t nodes_searched() const;
+  void set_nodes_searched(uint64_t n);
   bool is_draw() const;
 
   // Position consistency check, for debugging
@@ -170,24 +170,18 @@ public:
 private:
   // Initialization helpers (used while setting up a position)
   void clear();
-  void set_castling_flag(Color c, Square rfrom);
+  void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
+  void compute_keys(StateInfo* si) const;
+  void compute_non_pawn_material(StateInfo* si) const;
+  Score compute_psq_score() const;
 
   // Helper functions
   void do_castling(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto);
-  Bitboard hidden_checkers(Color c, Color kingColor) const;
+  Bitboard check_blockers(Color c, Color kingColor) const;
   void put_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
   void remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
   void move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt);
 
-  // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
-  Key compute_key() const;
-  Key compute_pawn_key() const;
-  Key compute_material_key() const;
-
-  // Computing incremental evaluation scores and material counts
-  Score compute_psq_score() const;
-  Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
-
   // Board and pieces
   Piece board[SQUARE_NB];
   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
@@ -197,23 +191,23 @@ private:
   int index[SQUARE_NB];
 
   // Other info
-  int castlingFlagsMask[SQUARE_NB];
-  Square castlingRookSquare[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
-  Bitboard castlingPath[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
+  int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
+  Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
+  Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
   StateInfo startState;
-  int64_t nodes;
+  uint64_t nodes;
   int gamePly;
   Color sideToMove;
   Thread* thisThread;
   StateInfo* st;
-  int chess960;
+  bool chess960;
 };
 
-inline int64_t Position::nodes_searched() const {
+inline uint64_t Position::nodes_searched() const {
   return nodes;
 }
 
-inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
+inline void Position::set_nodes_searched(uint64_t n) {
   nodes = n;
 }
 
@@ -273,26 +267,26 @@ inline Square Position::king_square(Color c) const {
   return pieceList[c][KING][0];
 }
 
-inline int Position::can_castle(CastlingFlag f) const {
-  return st->castlingFlags & f;
+inline int Position::can_castle(CastlingRight cr) const {
+  return st->castlingRights & cr;
 }
 
 inline int Position::can_castle(Color c) const {
-  return st->castlingFlags & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
+  return st->castlingRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
 }
 
-inline bool Position::castling_impeded(Color c, CastlingSide s) const {
-  return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlingPath[c][s];
+inline bool Position::castling_impeded(CastlingRight cr) const {
+  return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlingPath[cr];
 }
 
-inline Square Position::castling_rook_square(Color c, CastlingSide s) const {
-  return castlingRookSquare[c][s];
+inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRight cr) const {
+  return castlingRookSquare[cr];
 }
 
 template<PieceType Pt>
 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
 
-  return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, pieces())
+  return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, byTypeBB[ALL_PIECES])
         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
         : StepAttacksBB[Pt][s];
 }
@@ -315,11 +309,11 @@ inline Bitboard Position::checkers() const {
 }
 
 inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
-  return hidden_checkers(sideToMove, ~sideToMove);
+  return check_blockers(sideToMove, ~sideToMove);
 }
 
 inline Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
-  return hidden_checkers(c, c);
+  return check_blockers(c, c);
 }
 
 inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
@@ -327,7 +321,8 @@ inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
 }
 
 inline bool Position::advanced_pawn_push(Move m) const {
-  return pieces(PAWN) & TheirHalf[sideToMove] & from_sq(m);
+  return   type_of(moved_piece(m)) == PAWN
+        && relative_rank(sideToMove, from_sq(m)) > RANK_4;
 }
 
 inline Key Position::key() const {
@@ -378,7 +373,7 @@ inline bool Position::is_chess960() const {
 inline bool Position::capture_or_promotion(Move m) const {
 
   assert(is_ok(m));
-  return type_of(m) ? type_of(m) != CASTLING : !empty(to_sq(m));
+  return type_of(m) != NORMAL ? type_of(m) != CASTLING : !empty(to_sq(m));
 }
 
 inline bool Position::capture(Move m) const {
@@ -402,7 +397,6 @@ inline void Position::put_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
   byTypeBB[ALL_PIECES] |= s;
   byTypeBB[pt] |= s;
   byColorBB[c] |= s;
-  pieceCount[c][ALL_PIECES]++;
   index[s] = pieceCount[c][pt]++;
   pieceList[c][pt][index[s]] = s;
 }
@@ -431,7 +425,6 @@ inline void Position::remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
   byTypeBB[pt] ^= s;
   byColorBB[c] ^= s;
   /* board[s] = NO_PIECE; */ // Not needed, will be overwritten by capturing
-  pieceCount[c][ALL_PIECES]--;
   Square lastSquare = pieceList[c][pt][--pieceCount[c][pt]];
   index[lastSquare] = index[s];
   pieceList[c][pt][index[lastSquare]] = lastSquare;