]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Revert odd depths razoring
[stockfish] / src / position.h
index a47098a8d61d200284bf0ab6dc0632cc73871594..e5b5f5aa4a85dd7a2aa2c26222d8c6f2822b477b 100644 (file)
@@ -38,7 +38,6 @@
 #include "direction.h"
 #include "move.h"
 #include "piece.h"
-#include "phase.h"
 #include "square.h"
 #include "value.h"
 
@@ -61,7 +60,7 @@ const int MaxGameLength = 220;
 //// Types
 ////
 
-/// Castle rights, encoded as bit fields:
+/// Castle rights, encoded as bit fields
 
 enum CastleRights {
   NO_CASTLES = 0,
@@ -72,22 +71,28 @@ enum CastleRights {
   ALL_CASTLES = 15
 };
 
+/// Game phase
+enum Phase {
+  PHASE_ENDGAME = 0,
+  PHASE_MIDGAME = 128
+};
+
 
-/// The UndoInfo struct stores information we need to restore a Position
-/// object to its previous state when we retract a move.  Whenever a move
-/// is made on the board (by calling Position::do_move), an UndoInfo object
-/// must be passed as a parameter.  When the move is unmade (by calling
-/// Position::undo_move), the same UndoInfo object must be passed again.
+/// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
+/// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
+/// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
+/// must be passed as a parameter.
 
-struct UndoInfo {
-  int castleRights;
+struct StateInfo {
+  Key key, pawnKey, materialKey;
+  int castleRights, rule50;
   Square epSquare;
+  Value mgValue, egValue;
+
+  PieceType capture;
   Bitboard checkersBB;
-  Key key, pawnKey, materialKey;
-  int rule50;
   Move lastMove;
-  PieceType capture;
-  Value mgValue, egValue;
+  StateInfo* previous;
 };
 
 
@@ -117,17 +122,18 @@ struct UndoInfo {
 class Position {
 
   friend class MaterialInfo;
+  friend class EndgameFunctions;
 
 public:
   // Constructors
   Position() {};
-  Position(const Position &pos);
-  Position(const std::string &fen);
+  Position(const Positionpos);
+  Position(const std::stringfen);
 
   // Text input/output
-  void from_fen(const std::string &fen);
+  void from_fen(const std::stringfen);
   const std::string to_fen() const;
-  void print() const;
+  void print(Move m = MOVE_NONE) const;
 
   // Copying
   void copy(const Position &pos);
@@ -173,13 +179,13 @@ public:
   // Number of pieces of each color and type
   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
 
-  // The en passant square:
+  // The en passant square
   Square ep_square() const;
 
   // Current king position for each color
   Square king_square(Color c) const;
 
-  // Castling rights.
+  // Castling rights
   bool can_castle_kingside(Color c) const;
   bool can_castle_queenside(Color c) const;
   bool can_castle(Color c) const;
@@ -196,6 +202,7 @@ public:
 
   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
+  Bitboard pinned_pieces(Color c, Bitboard& p) const;
   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
 
   // Checking pieces
@@ -214,7 +221,7 @@ public:
   template<PieceType>
   Bitboard piece_attacks_square(Square f, Square t) const; // Dispatch at compile-time
 
-  bool piece_attacks_square(Square f, Square t) const; // Dispatch at run-time
+  bool piece_attacks_square(Piece p, Square f, Square t) const; // Dispatch at run-time
 
   // Properties of moves
   bool pl_move_is_legal(Move m) const;
@@ -241,17 +248,17 @@ public:
   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
 
   // Doing and undoing moves
-  void backup(UndoInfo &u) const;
-  void restore(const UndoInfo &u);
-  void do_move(Move m, UndoInfo &u);
-  void do_move(Move m, UndoInfo &u, Bitboard dcCandidates);
-  void undo_move(Move m, const UndoInfo &u);
-  void do_null_move(UndoInfo &u);
-  void undo_null_move(const UndoInfo &u);
+  void setStartState(const StateInfo& st);
+  void do_move(Move m, StateInfo& st);
+  void do_move(Move m, StateInfo& st, Bitboard dcCandidates);
+  void undo_move(Move m);
+  void do_null_move(StateInfo& st);
+  void undo_null_move();
 
   // Static exchange evaluation
   int see(Square from, Square to) const;
   int see(Move m) const;
+  int see(Square to) const;
 
   // Accessing hash keys
   Key get_key() const;
@@ -266,7 +273,7 @@ public:
   Value mg_pst_delta(Move m) const;
 
   // Game termination checks
-  bool is_mate();
+  bool is_mate() const;
   bool is_draw() const;
 
   // Check if one side threatens a mate in one
@@ -290,6 +297,7 @@ public:
   static void init_piece_square_tables();
 
 private:
+
   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
   void clear();
   void put_piece(Piece p, Square s);
@@ -297,16 +305,20 @@ private:
   void allow_ooo(Color c);
 
   // Helper functions for doing and undoing moves
+  void do_capture_move(Move m, PieceType capture, Color them, Square to);
   void do_castle_move(Move m);
-  void do_promotion_move(Move m, UndoInfo &u);
+  void do_promotion_move(Move m);
   void do_ep_move(Move m);
   void undo_castle_move(Move m);
-  void undo_promotion_move(Move m, const UndoInfo &u);
+  void undo_promotion_move(Move m);
   void undo_ep_move(Move m);
   void find_checkers();
 
-  template<PieceType Piece, bool FindPinned>
-  Bitboard hidden_checks(Color c, Square ksq) const;
+  template<PieceType Piece>
+  void update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square from, Square to, Bitboard dcCandidates);
+
+  template<bool FindPinned>
+  Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
 
   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
   Key compute_key() const;
@@ -314,15 +326,16 @@ private:
   Key compute_material_key() const;
 
   // Computing incremental evaluation scores and material counts
-  Value mg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
-  Value eg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
-  Value compute_mg_value() const;
-  Value compute_eg_value() const;
+  enum GamePhase {
+      MidGame,
+      EndGame
+  };
+  template<GamePhase> Value pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
+  template<GamePhase> Value compute_value() const;
   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
 
   // Bitboards
   Bitboard byColorBB[2], byTypeBB[8];
-  Bitboard checkersBB;
 
   // Board
   Piece board[64];
@@ -335,16 +348,14 @@ private:
   int index[64];
 
   // Other info
-  Color sideToMove;
-  int castleRights;
-  File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
-  Square epSquare;
   Square kingSquare[2];
-  Move lastMove;
-  Key key, pawnKey, materialKey, history[MaxGameLength];
-  int rule50, gamePly;
-  Value mgValue, egValue;
+  Color sideToMove;
+  int gamePly;
+  Key history[MaxGameLength];
   Value npMaterial[2];
+  File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
+  StateInfo startState;
+  StateInfo* st;
 
   // Static variables
   static int castleRightsMask[64];
@@ -495,7 +506,7 @@ inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const {
 }
 
 inline Square Position::ep_square() const {
-  return epSquare;
+  return st->epSquare;
 }
 
 inline Square Position::king_square(Color c) const {
@@ -503,11 +514,11 @@ inline Square Position::king_square(Color c) const {
 }
 
 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
-  return castleRights & (1+int(side));
+  return st->castleRights & (1+int(side));
 }
 
 inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
-  return castleRights & (4+4*int(side));
+  return st->castleRights & (4+4*int(side));
 }
 
 inline bool Position::can_castle(Color side) const {
@@ -523,7 +534,12 @@ inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
 }
 
 inline Bitboard Position::pawn_attacks(Color c, Square s) const {
-  return StepAttackBB[pawn_of_color(c)][s];
+  return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
+}
+
+template<>
+inline Bitboard Position::piece_attacks<PAWN>(Square s) const {
+  return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(opposite_color(sideToMove), PAWN)][s];
 }
 
 template<>
@@ -552,11 +568,11 @@ inline Bitboard Position::piece_attacks<KING>(Square s) const {
 }
 
 inline Bitboard Position::checkers() const {
-  return checkersBB;
+  return st->checkersBB;
 }
 
 inline bool Position::is_check() const {
-  return checkersBB != EmptyBoardBB;
+  return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
 }
 
 inline bool Position::pawn_attacks_square(Color c, Square f, Square t) const {
@@ -568,6 +584,16 @@ Bitboard Position::piece_attacks_square(Square f, Square t) const {
   return bit_is_set(piece_attacks<Piece>(f), t);
 }
 
+inline Bitboard Position::attacks_to(Square s, Color c) const {
+
+  return attacks_to(s) & pieces_of_color(c);
+}
+
+inline bool Position::square_is_attacked(Square s, Color c) const {
+
+  return attacks_to(s, c) != EmptyBoardBB;
+}
+
 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
   return !(pawns(opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
 }
@@ -593,19 +619,21 @@ inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
 }
 
 inline Key Position::get_key() const {
-  return key;
+  return st->key;
 }
 
 inline Key Position::get_pawn_key() const {
-  return pawnKey;
+  return st->pawnKey;
 }
 
 inline Key Position::get_material_key() const {
-  return materialKey;
+  return st->materialKey;
 }
 
-inline Value Position::mg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
-  return MgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
+template<Position::GamePhase Phase>
+inline Value Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
+  return (Phase == MidGame ? MgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]
+                           : EgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]);
 }
 
 inline Value Position::mg_pst_delta(Move m) const {
@@ -613,16 +641,12 @@ inline Value Position::mg_pst_delta(Move m) const {
         -MgPieceSquareTable[piece_on(move_from(m))][move_from(m)];
 }
 
-inline Value Position::eg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
-  return EgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
-}
-
 inline Value Position::mg_value() const {
-  return mgValue;
+  return st->mgValue;
 }
 
 inline Value Position::eg_value() const {
-  return egValue;
+  return st->egValue;
 }
 
 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
@@ -631,15 +655,9 @@ inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
 
 inline Phase Position::game_phase() const {
 
-  // The purpose of the Value(325) terms below is to make sure the difference
-  // between MidgameLimit and EndgameLimit is a power of 2, which should make
-  // the division at the end of the function a bit faster.
-  static const Value MidgameLimit =  2 * QueenValueMidgame
-                                   + 2 * RookValueMidgame
-                                   + 6 * BishopValueMidgame
-                                   + Value(325);
-
-  static const Value EndgameLimit = 4 * RookValueMidgame - Value(325);
+  // Values modified by Joona Kiiski
+  static const Value MidgameLimit = Value(15713);
+  static const Value EndgameLimit = Value(4428);
 
   Value npm = non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
 
@@ -654,34 +672,34 @@ inline Phase Position::game_phase() const {
 inline bool Position::move_is_deep_pawn_push(Move m) const {
 
   Color c = side_to_move();
-  return   piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c)
+  return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
         && relative_rank(c, move_to(m)) > RANK_4;
 }
 
 inline bool Position::move_is_pawn_push_to_7th(Move m) const {
 
   Color c = side_to_move();
-  return   piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c)
+  return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
         && relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7;
 }
 
 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
 
   Color c = side_to_move();
-  return   piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c)
+  return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
 }
 
 inline bool Position::move_was_passed_pawn_push(Move m) const {
 
   Color c = opposite_color(side_to_move());
-  return   piece_on(move_to(m)) == pawn_of_color(c)
+  return   piece_on(move_to(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
 }
 
 inline int Position::rule_50_counter() const {
 
-  return rule50;
+  return st->rule50;
 }
 
 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {