]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Retire States global variable
[stockfish] / src / position.h
index 9830619eac80eb11b4c7ef7ba6131a77d4bd5247..fa812effff71584c94db59aad1019f51868ee599 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -56,7 +56,10 @@ struct StateInfo {
   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
 };
 
-// In a std::deque references to elements are unaffected upon resizing
+/// A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
+/// start position to the position just before the search starts). Needed by
+/// 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
+/// elements are not invalidated upon list resizing.
 typedef std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>> StateListPtr;
 
 
@@ -76,6 +79,7 @@ public:
 
   // FEN string input/output
   Position& set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
+  Position& set(const std::string& code, Color c, StateInfo* si);
   const std::string fen() const;
 
   // Position representation
@@ -89,6 +93,7 @@ public:
   Square ep_square() const;
   bool empty(Square s) const;
   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
+  template<PieceType Pt> int count() const;
   template<PieceType Pt> const Square* squares(Color c) const;
   template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
 
@@ -107,7 +112,7 @@ public:
   // Attacks to/from a given square
   Bitboard attackers_to(Square s) const;
   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
-  Bitboard attacks_from(Piece pc, Square s) const;
+  Bitboard attacks_from(PieceType pt, Square s) const;
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
   Bitboard slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners) const;
@@ -127,14 +132,14 @@ public:
   bool opposite_bishops() const;
 
   // Doing and undoing moves
-  void do_move(Move m, StateInfo& st, bool givesCheck);
+  void do_move(Move m, StateInfo& newSt);
+  void do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck);
   void undo_move(Move m);
-  void do_null_move(StateInfo& st);
+  void do_null_move(StateInfo& newSt);
   void undo_null_move();
 
   // Static Exchange Evaluation
-  Value see(Move m) const;
-  Value see_sign(Move m) const;
+  bool see_ge(Move m, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
 
   // Accessing hash keys
   Key key() const;
@@ -144,19 +149,17 @@ public:
 
   // Other properties of the position
   Color side_to_move() const;
-  Phase game_phase() const;
   int game_ply() const;
   bool is_chess960() const;
   Thread* this_thread() const;
-  uint64_t nodes_searched() const;
-  void set_nodes_searched(uint64_t n);
-  bool is_draw() const;
+  bool is_draw(int ply) const;
   int rule50_count() const;
   Score psq_score() const;
   Value non_pawn_material(Color c) const;
+  Value non_pawn_material() const;
 
   // Position consistency check, for debugging
-  bool pos_is_ok(int* failedStep = nullptr) const;
+  bool pos_is_ok() const;
   void flip();
 
 private:
@@ -182,7 +185,6 @@ private:
   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
-  uint64_t nodes;
   int gamePly;
   Color sideToMove;
   Thread* thisThread;
@@ -236,6 +238,10 @@ template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
   return pieceCount[make_piece(c, Pt)];
 }
 
+template<PieceType Pt> inline int Position::count() const {
+  return pieceCount[make_piece(WHITE, Pt)] + pieceCount[make_piece(BLACK, Pt)];
+}
+
 template<PieceType Pt> inline const Square* Position::squares(Color c) const {
   return pieceList[make_piece(c, Pt)];
 }
@@ -267,18 +273,19 @@ inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRight cr) const {
 
 template<PieceType Pt>
 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
+  assert(Pt != PAWN);
   return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, byTypeBB[ALL_PIECES])
         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
-        : StepAttacksBB[Pt][s];
+        : PseudoAttacks[Pt][s];
 }
 
 template<>
 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
-  return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
+  return PawnAttacks[c][s];
 }
 
-inline Bitboard Position::attacks_from(Piece pc, Square s) const {
-  return attacks_bb(pc, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
+inline Bitboard Position::attacks_from(PieceType pt, Square s) const {
+  return attacks_bb(pt, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
 }
 
 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
@@ -330,6 +337,10 @@ inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
   return st->nonPawnMaterial[c];
 }
 
+inline Value Position::non_pawn_material() const {
+  return st->nonPawnMaterial[WHITE] + st->nonPawnMaterial[BLACK];
+}
+
 inline int Position::game_ply() const {
   return gamePly;
 }
@@ -338,14 +349,6 @@ inline int Position::rule50_count() const {
   return st->rule50;
 }
 
-inline uint64_t Position::nodes_searched() const {
-  return nodes;
-}
-
-inline void Position::set_nodes_searched(uint64_t n) {
-  nodes = n;
-}
-
 inline bool Position::opposite_bishops() const {
   return   pieceCount[W_BISHOP] == 1
         && pieceCount[B_BISHOP] == 1
@@ -417,4 +420,8 @@ inline void Position::move_piece(Piece pc, Square from, Square to) {
   pieceList[pc][index[to]] = to;
 }
 
+inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
+  do_move(m, newSt, gives_check(m));
+}
+
 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED