]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Account for gamePly after each move
[stockfish] / src / position.h
index ce636fe390b80ddd1162f1aea8ff0e63c2f47491..fb7eb4b90cc79335ade326bcbeae0d59825c1fe6 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 #define POSITION_H_INCLUDED
 
 #include <cassert>
+#include <cstddef>
 
 #include "bitboard.h"
 #include "types.h"
@@ -29,7 +30,7 @@
 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
 /// to detect if a move gives check.
 class Position;
-class Thread;
+struct Thread;
 
 struct CheckInfo {
 
@@ -44,7 +45,7 @@ struct CheckInfo {
 
 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
-/// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
+/// is made on the board (by calling Position::do_move), a StateInfo object
 /// must be passed as a parameter.
 
 struct StateInfo {
@@ -60,13 +61,10 @@ struct StateInfo {
   StateInfo* previous;
 };
 
-struct ReducedStateInfo {
-  Key pawnKey, materialKey;
-  Value npMaterial[COLOR_NB];
-  int castleRights, rule50, pliesFromNull;
-  Score psqScore;
-  Square epSquare;
-};
+
+/// When making a move the current StateInfo up to 'key' excluded is copied to
+/// the new one. Here we calculate the quad words (64bits) needed to be copied.
+const size_t StateCopySize64 = offsetof(StateInfo, key) / sizeof(uint64_t) + 1;
 
 
 /// The position data structure. A position consists of the following data:
@@ -95,13 +93,13 @@ class Position {
 public:
   Position() {}
   Position(const Position& p, Thread* t) { *this = p; thisThread = t; }
-  Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { from_fen(f, c960, t); }
+  Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { set(f, c960, t); }
   Position& operator=(const Position&);
 
   // Text input/output
-  void from_fen(const std::string& fen, bool isChess960, Thread* th);
-  const std::string to_fen() const;
-  void print(Move m = MOVE_NONE) const;
+  void set(const std::string& fen, bool isChess960, Thread* th);
+  const std::string fen() const;
+  const std::string pretty(Move m = MOVE_NONE) const;
 
   // Position representation
   Bitboard pieces() const;
@@ -124,7 +122,6 @@ public:
   Square castle_rook_square(Color c, CastlingSide s) const;
 
   // Checking
-  bool in_check() const;
   Bitboard checkers() const;
   Bitboard discovered_check_candidates() const;
   Bitboard pinned_pieces() const;
@@ -139,8 +136,6 @@ public:
 
   // Properties of moves
   bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
-  bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
-  bool move_is_legal(const Move m) const;
   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
   bool is_pseudo_legal(const Move m) const;
   bool is_capture(Move m) const;
@@ -159,7 +154,8 @@ public:
   void do_move(Move m, StateInfo& st);
   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
   void undo_move(Move m);
-  template<bool Do> void do_null_move(StateInfo& st);
+  void do_null_move(StateInfo& st);
+  void undo_null_move();
 
   // Static exchange evaluation
   int see(Move m) const;
@@ -178,12 +174,12 @@ public:
 
   // Other properties of the position
   Color side_to_move() const;
-  int startpos_ply_counter() const;
+  int game_ply() const;
   bool is_chess960() const;
   Thread* this_thread() const;
   int64_t nodes_searched() const;
   void set_nodes_searched(int64_t n);
-  template<bool SkipRepetition, bool SkipThreeFoldCheck> bool is_draw() const;
+  template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
 
   // Position consistency check, for debugging
   bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
@@ -195,8 +191,8 @@ private:
   void put_piece(Piece p, Square s);
   void set_castle_right(Color c, Square rfrom);
 
-  // Helper template functions
-  template<bool Do> void do_castle_move(Move m);
+  // Helper functions
+  void do_castle(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto);
   template<bool FindPinned> Bitboard hidden_checkers() const;
 
   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
@@ -222,7 +218,7 @@ private:
   Bitboard castlePath[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
   StateInfo startState;
   int64_t nodes;
-  int startPosPly;
+  int gamePly;
   Color sideToMove;
   Thread* thisThread;
   StateInfo* st;
@@ -334,10 +330,6 @@ inline Bitboard Position::checkers() const {
   return st->checkersBB;
 }
 
-inline bool Position::in_check() const {
-  return st->checkersBB != 0;
-}
-
 inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
   return hidden_checkers<false>();
 }
@@ -384,8 +376,8 @@ inline bool Position::is_passed_pawn_push(Move m) const {
         && pawn_is_passed(sideToMove, to_sq(m));
 }
 
-inline int Position::startpos_ply_counter() const {
-  return startPosPly + st->pliesFromNull; // HACK
+inline int Position::game_ply() const {
+  return gamePly;
 }
 
 inline bool Position::opposite_bishops() const {