]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/psqt.cpp
Retire MovePicker::see_sign()
[stockfish] / src / psqt.cpp
index 7e645d44335091eeb7949e14b3b97b95467e3190..26cd1a0b46a24e1f48acc8f24379b99d19eaef23 100644 (file)
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
+#include <algorithm>
+
 #include "types.h"
 
+Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB] = {
+{ VALUE_ZERO, PawnValueMg, KnightValueMg, BishopValueMg, RookValueMg, QueenValueMg },
+{ VALUE_ZERO, PawnValueEg, KnightValueEg, BishopValueEg, RookValueEg, QueenValueEg } };
+
 namespace PSQT {
 
 #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
@@ -32,13 +38,12 @@ const Score Bonus[][RANK_NB][int(FILE_NB) / 2] = {
   { },
   { // Pawn
    { S(  0, 0), S(  0, 0), S(  0, 0), S( 0, 0) },
-   { S(-19, 5), S(  1,-4), S(  7, 8), S( 3,-2) },
-   { S(-26,-6), S( -7,-5), S( 19, 5), S(24, 4) },
-   { S(-25, 1), S(-14, 3), S( 20,-8), S(35,-3) },
-   { S(-14, 6), S(  0, 9), S(  3, 7), S(21,-6) },
-   { S(-14, 6), S(-13,-5), S( -6, 2), S(-2, 4) },
-   { S(-12, 1), S( 15,-9), S( -8, 1), S(-4,18) },
-   { S(  0, 0), S(  0, 0), S(  0, 0), S( 0, 0) }
+   { S(-16, 7), S(  1,-4), S(  7, 8), S( 3,-2) },
+   { S(-23,-4), S( -7,-5), S( 19, 5), S(24, 4) },
+   { S(-22, 3), S(-14, 3), S( 20,-8), S(35,-3) },
+   { S(-11, 8), S(  0, 9), S(  3, 7), S(21,-6) },
+   { S(-11, 8), S(-13,-5), S( -6, 2), S(-2, 4) },
+   { S( -9, 3), S( 15,-9), S( -8, 1), S(-4,18) }
   },
   { // Knight
    { S(-143, -97), S(-96,-82), S(-80,-46), S(-73,-14) },
@@ -94,24 +99,25 @@ const Score Bonus[][RANK_NB][int(FILE_NB) / 2] = {
 
 #undef S
 
-Score psq[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
+Score psq[PIECE_NB][SQUARE_NB];
 
-// init() initializes piece square tables: the white halves of the tables are
+// init() initializes piece-square tables: the white halves of the tables are
 // copied from Bonus[] adding the piece value, then the black halves of the
 // tables are initialized by flipping and changing the sign of the white scores.
 void init() {
 
-  for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
+  for (Piece pc = W_PAWN; pc <= W_KING; ++pc)
   {
-      PieceValue[MG][make_piece(BLACK, pt)] = PieceValue[MG][pt];
-      PieceValue[EG][make_piece(BLACK, pt)] = PieceValue[EG][pt];
+      PieceValue[MG][~pc] = PieceValue[MG][pc];
+      PieceValue[EG][~pc] = PieceValue[EG][pc];
 
-      Score v = make_score(PieceValue[MG][pt], PieceValue[EG][pt]);
+      Score v = make_score(PieceValue[MG][pc], PieceValue[EG][pc]);
 
       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
       {
-          int edgeDistance = file_of(s) < FILE_E ? file_of(s) : FILE_H - file_of(s);
-          psq[BLACK][pt][~s] = -(psq[WHITE][pt][s] = v + Bonus[pt][rank_of(s)][edgeDistance]);
+          File f = std::min(file_of(s), FILE_H - file_of(s));
+          psq[ pc][ s] = v + Bonus[pc][rank_of(s)][f];
+          psq[~pc][~s] = -psq[pc][s];
       }
   }
 }