]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Simplify wait_for_stop_or_ponderhit()
[stockfish] / src / search.cpp
index 199c547f99d93f13cd91b0b686ab5e873167c19a..061bbafca0cd1a4b7e0885407ce76a68938c1b23 100644 (file)
@@ -129,7 +129,7 @@ namespace {
 
     void extract_pv_from_tt(Position& pos);
     void insert_pv_in_tt(Position& pos);
-    std::string pv_info_to_uci(Position& pos, Value alpha, Value beta, int pvLine = 0);
+    std::string pv_info_to_uci(Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta, int pvLine);
 
     int64_t nodes;
     Value pv_score;
@@ -145,11 +145,11 @@ namespace {
 
     typedef std::vector<RootMove> Base;
 
-    RootMoveList(Position& pos, Move searchMoves[]);
-    void set_non_pv_scores(const Position& pos, Move ttm, SearchStack* ss);
-
+    void init(Position& pos, Move searchMoves[]);
     void sort() { insertion_sort<RootMove, Base::iterator>(begin(), end()); }
     void sort_multipv(int n) { insertion_sort<RootMove, Base::iterator>(begin(), begin() + n); }
+
+    int bestMoveChanges;
   };
 
 
@@ -203,16 +203,12 @@ namespace {
 
   // Extensions. Configurable UCI options
   // Array index 0 is used at non-PV nodes, index 1 at PV nodes.
-  Depth CheckExtension[2], SingleEvasionExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2];
-  Depth PassedPawnExtension[2], PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
+  Depth CheckExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2], PassedPawnExtension[2];
+  Depth PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
 
   // Minimum depth for use of singular extension
   const Depth SingularExtensionDepth[2] = { 8 * ONE_PLY /* non-PV */, 6 * ONE_PLY /* PV */};
 
-  // If the TT move is at least SingularExtensionMargin better then the
-  // remaining ones we will extend it.
-  const Value SingularExtensionMargin = Value(0x20);
-
   // Step 12. Futility pruning
 
   // Futility margin for quiescence search
@@ -233,11 +229,6 @@ namespace {
   template <NodeType PV>
   inline Depth reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) ReductionMatrix[PV][Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
 
-  // Common adjustments
-
-  // Search depth at iteration 1
-  const Depth InitialDepth = ONE_PLY;
-
   // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much
   // better than the second best move.
   const Value EasyMoveMargin = Value(0x200);
@@ -248,23 +239,13 @@ namespace {
   // Book object
   Book OpeningBook;
 
-  // Pointer to root move list
-  RootMoveList* Rml;
-
-  // Iteration counter
-  int Iteration;
-
-  // Scores and number of times the best move changed for each iteration
-  Value ValueByIteration[PLY_MAX_PLUS_2];
-  int BestMoveChangesByIteration[PLY_MAX_PLUS_2];
-
-  // Search window management
-  int AspirationDelta;
+  // Root move list
+  RootMoveList Rml;
 
   // MultiPV mode
-  int MultiPV;
+  int MultiPV, UCIMultiPV;
 
-  // Time managment variables
+  // Time management variables
   int SearchStartTime, MaxNodes, MaxDepth, ExactMaxTime;
   bool UseTimeManagement, InfiniteSearch, Pondering, StopOnPonderhit;
   bool FirstRootMove, StopRequest, QuitRequest, AspirationFailLow;
@@ -274,6 +255,10 @@ namespace {
   bool UseLogFile;
   std::ofstream LogFile;
 
+  // Skill level adjustment
+  int SkillLevel;
+  RKISS RK;
+
   // Multi-threads manager object
   ThreadsManager ThreadsMgr;
 
@@ -304,7 +289,7 @@ namespace {
   }
 
   template <NodeType PvNode>
-  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous);
+  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool mateThreat, bool* dangerous);
 
   bool check_is_dangerous(Position &pos, Move move, Value futilityBase, Value beta, Value *bValue);
   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2);
@@ -315,15 +300,13 @@ namespace {
   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat);
   Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply);
   void update_history(const Position& pos, Move move, Depth depth, Move movesSearched[], int moveCount);
-  void update_killers(Move m, Move killers[]);
   void update_gains(const Position& pos, Move move, Value before, Value after);
 
   int current_search_time();
   std::string value_to_uci(Value v);
-  int nps(const Position& pos);
+  std::string speed_to_uci(int64_t nodes);
   void poll(const Position& pos);
   void wait_for_stop_or_ponderhit();
-  void init_ss_array(SearchStack* ss, int size);
 
 #if !defined(_MSC_VER)
   void* init_thread(void* threadID);
@@ -331,7 +314,73 @@ namespace {
   DWORD WINAPI init_thread(LPVOID threadID);
 #endif
 
-}
+
+  // MovePickerExt is an extended MovePicker used to choose at compile time
+  // the proper move source according to the type of node.
+  template<bool SpNode, bool Root> struct MovePickerExt;
+
+  // In Root nodes use RootMoveList Rml as source. Score and sort the root moves
+  // before to search them.
+  template<> struct MovePickerExt<false, true> : public MovePicker {
+
+    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, SearchStack* ss, Value b)
+                 : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b), firstCall(true) {
+      Move move;
+      Value score = VALUE_ZERO;
+
+      // Score root moves using the standard way used in main search, the moves
+      // are scored according to the order in which they are returned by MovePicker.
+      // This is the second order score that is used to compare the moves when
+      // the first order pv scores of both moves are equal.
+      while ((move = MovePicker::get_next_move()) != MOVE_NONE)
+          for (rm = Rml.begin(); rm != Rml.end(); ++rm)
+              if (rm->pv[0] == move)
+              {
+                  rm->non_pv_score = score--;
+                  break;
+              }
+
+      Rml.sort();
+      rm = Rml.begin();
+    }
+
+    Move get_next_move() {
+
+      if (!firstCall)
+          ++rm;
+      else
+          firstCall = false;
+
+      return rm != Rml.end() ? rm->pv[0] : MOVE_NONE;
+    }
+
+    RootMoveList::iterator rm;
+    bool firstCall;
+  };
+
+  // In SpNodes use split point's shared MovePicker object as move source
+  template<> struct MovePickerExt<true, false> : public MovePicker {
+
+    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
+                  SearchStack* ss, Value b) : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b),
+                  mp(ss->sp->mp) {}
+
+    Move get_next_move() { return mp->get_next_move(); }
+
+    RootMoveList::iterator rm; // Dummy, needed to compile
+    MovePicker* mp;
+  };
+
+  // Default case, create and use a MovePicker object as source
+  template<> struct MovePickerExt<false, false> : public MovePicker {
+
+    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
+                  SearchStack* ss, Value b) : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b) {}
+
+    RootMoveList::iterator rm; // Dummy, needed to compile
+  };
+
+} // namespace
 
 
 ////
@@ -449,8 +498,6 @@ bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[
 
   CheckExtension[1]         = Options["Check Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
   CheckExtension[0]         = Options["Check Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
-  SingleEvasionExtension[1] = Options["Single Evasion Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
-  SingleEvasionExtension[0] = Options["Single Evasion Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
   PawnPushTo7thExtension[1] = Options["Pawn Push to 7th Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
   PawnPushTo7thExtension[0] = Options["Pawn Push to 7th Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
   PassedPawnExtension[1]    = Options["Passed Pawn Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
@@ -459,11 +506,16 @@ bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[
   PawnEndgameExtension[0]   = Options["Pawn Endgame Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
   MateThreatExtension[1]    = Options["Mate Threat Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
   MateThreatExtension[0]    = Options["Mate Threat Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
-  MultiPV                   = Options["MultiPV"].value<int>();
+  UCIMultiPV                = Options["MultiPV"].value<int>();
+  SkillLevel                = Options["Skill level"].value<int>();
   UseLogFile                = Options["Use Search Log"].value<bool>();
 
   read_evaluation_uci_options(pos.side_to_move());
 
+  // Do we have to play with skill handicap? In this case enable MultiPV that
+  // we will use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
+  MultiPV = (SkillLevel < 20 ? Max(UCIMultiPV, 4) : UCIMultiPV);
+
   // Set the number of active threads
   ThreadsMgr.read_uci_options();
   init_eval(ThreadsMgr.active_threads());
@@ -495,12 +547,13 @@ bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[
       std::string name = Options["Search Log Filename"].value<std::string>();
       LogFile.open(name.c_str(), std::ios::out | std::ios::app);
 
-      LogFile << "Searching: "  << pos.to_fen()
-              << "\ninfinite: " << infinite
-              << " ponder: "    << ponder
-              << " time: "      << myTime
-              << " increment: " << myIncrement
-              << " moves to go: " << movesToGo << endl;
+      LogFile << "\nSearching: "  << pos.to_fen()
+              << "\ninfinite: "   << infinite
+              << " ponder: "      << ponder
+              << " time: "        << myTime
+              << " increment: "   << myIncrement
+              << " moves to go: " << movesToGo
+              << endl;
   }
 
   // We're ready to start thinking. Call the iterative deepening loop function
@@ -508,25 +561,20 @@ bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[
   Move bestMove = id_loop(pos, searchMoves, &ponderMove);
 
   // Print final search statistics
-  cout << "info nodes " << pos.nodes_searched()
-       << " nps " << nps(pos)
-       << " time " << current_search_time() << endl;
+  cout << "info" << speed_to_uci(pos.nodes_searched()) << endl;
 
   if (UseLogFile)
   {
-      LogFile << "\nNodes: " << pos.nodes_searched()
-              << "\nNodes/second: " << nps(pos)
-              << "\nBest move: " << move_to_san(pos, bestMove);
+      int t = current_search_time();
+
+      LogFile << "Nodes: "          << pos.nodes_searched()
+              << "\nNodes/second: " << (t > 0 ? int(pos.nodes_searched() * 1000 / t) : 0)
+              << "\nBest move: "    << move_to_san(pos, bestMove);
 
       StateInfo st;
       pos.do_move(bestMove, st);
-      LogFile << "\nPonder move: "
-              << move_to_san(pos, ponderMove) // Works also with MOVE_NONE
-              << endl;
-
-      // Return from think() with unchanged position
-      pos.undo_move(bestMove);
-
+      LogFile << "\nPonder move: " << move_to_san(pos, ponderMove) << endl;
+      pos.undo_move(bestMove); // Return from think() with unchanged position
       LogFile.close();
   }
 
@@ -538,8 +586,15 @@ bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[
   if (!StopRequest && (Pondering || InfiniteSearch))
       wait_for_stop_or_ponderhit();
 
-  // Could be both MOVE_NONE when searching on a stalemate position
-  cout << "bestmove " << bestMove << " ponder " << ponderMove << endl;
+  // Could be MOVE_NONE when searching on a stalemate position
+  cout << "bestmove " << bestMove;
+
+  // UCI protol is not clear on allowing sending an empty ponder move, instead
+  // it is clear that ponder move is optional. So skip it if empty.
+  if (ponderMove != MOVE_NONE)
+      cout << " ponder " << ponderMove;
+
+  cout << endl;
 
   return !QuitRequest;
 }
@@ -547,167 +602,150 @@ bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[
 
 namespace {
 
-  // id_loop() is the main iterative deepening loop. It calls search()
-  // repeatedly with increasing depth until the allocated thinking time has
-  // been consumed, the user stops the search, or the maximum search depth is
-  // reached.
+  // id_loop() is the main iterative deepening loop. It calls search() repeatedly
+  // with increasing depth until the allocated thinking time has been consumed,
+  // user stops the search, or the maximum search depth is reached.
 
   Move id_loop(Position& pos, Move searchMoves[], Move* ponderMove) {
 
     SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
-    Depth depth;
-    Move EasyMove = MOVE_NONE;
-    Value value, alpha = -VALUE_INFINITE, beta = VALUE_INFINITE;
-    int researchCountFL, researchCountFH;
+    Value bestValues[PLY_MAX_PLUS_2];
+    int bestMoveChanges[PLY_MAX_PLUS_2];
+    int depth, aspirationDelta;
+    Value value, alpha, beta;
+    Move bestMove, easyMove;
+
+    // Initialize stuff before a new search
+    memset(ss, 0, 4 * sizeof(SearchStack));
+    TT.new_search();
+    H.clear();
+    *ponderMove = bestMove = easyMove = MOVE_NONE;
+    depth = aspirationDelta = 0;
+    alpha = -VALUE_INFINITE, beta = VALUE_INFINITE;
+    ss->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update_gains()
 
-    // Moves to search are verified, scored and sorted
-    RootMoveList rml(pos, searchMoves);
-    Rml = &rml;
+    // Moves to search are verified and copied
+    Rml.init(pos, searchMoves);
 
-    // Handle special case of searching on a mate/stale position
-    if (rml.size() == 0)
+    // Handle special case of searching on a mate/stalemate position
+    if (Rml.size() == 0)
     {
-        Value s = (pos.is_check() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW);
-
-        cout << "info depth " << 1
-             << " score " << value_to_uci(s) << endl;
+        cout << "info depth 0 score "
+             << value_to_uci(pos.is_check() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
+             << endl;
 
         return MOVE_NONE;
     }
 
-    // Initialize
-    TT.new_search();
-    H.clear();
-    init_ss_array(ss, PLY_MAX_PLUS_2);
-    ValueByIteration[1] = rml[0].pv_score;
-    Iteration = 1;
-
-    // Send initial RootMoveList scoring (iteration 1)
-    cout << set960(pos.is_chess960()) // Is enough to set once at the beginning
-         << "info depth " << Iteration
-         << "\n" << rml[0].pv_info_to_uci(pos, alpha, beta) << endl;
-
-    // Is one move significantly better than others after initial scoring ?
-    if (   rml.size() == 1
-        || rml[0].pv_score > rml[1].pv_score + EasyMoveMargin)
-        EasyMove = rml[0].pv[0];
-
     // Iterative deepening loop
-    while (Iteration < PLY_MAX)
+    while (++depth <= PLY_MAX && (!MaxDepth || depth <= MaxDepth) && !StopRequest)
     {
-        // Initialize iteration
-        Iteration++;
-        BestMoveChangesByIteration[Iteration] = 0;
-
-        cout << "info depth " << Iteration << endl;
+        Rml.bestMoveChanges = 0;
+        cout << set960(pos.is_chess960()) << "info depth " << depth << endl;
 
         // Calculate dynamic aspiration window based on previous iterations
-        if (MultiPV == 1 && Iteration >= 6 && abs(ValueByIteration[Iteration - 1]) < VALUE_KNOWN_WIN)
+        if (MultiPV == 1 && depth >= 5 && abs(bestValues[depth - 1]) < VALUE_KNOWN_WIN)
         {
-            int prevDelta1 = ValueByIteration[Iteration - 1] - ValueByIteration[Iteration - 2];
-            int prevDelta2 = ValueByIteration[Iteration - 2] - ValueByIteration[Iteration - 3];
+            int prevDelta1 = bestValues[depth - 1] - bestValues[depth - 2];
+            int prevDelta2 = bestValues[depth - 2] - bestValues[depth - 3];
 
-            AspirationDelta = Max(abs(prevDelta1) + abs(prevDelta2) / 2, 16);
-            AspirationDelta = (AspirationDelta + 7) / 8 * 8; // Round to match grainSize
+            aspirationDelta = Min(Max(abs(prevDelta1) + abs(prevDelta2) / 2, 16), 24);
+            aspirationDelta = (aspirationDelta + 7) / 8 * 8; // Round to match grainSize
 
-            alpha = Max(ValueByIteration[Iteration - 1] - AspirationDelta, -VALUE_INFINITE);
-            beta  = Min(ValueByIteration[Iteration - 1] + AspirationDelta,  VALUE_INFINITE);
+            alpha = Max(bestValues[depth - 1] - aspirationDelta, -VALUE_INFINITE);
+            beta  = Min(bestValues[depth - 1] + aspirationDelta,  VALUE_INFINITE);
         }
 
-        depth = (Iteration - 2) * ONE_PLY + InitialDepth;
-
-        researchCountFL = researchCountFH = 0;
+        // Start with a small aspiration window and, in case of fail high/low,
+        // research with bigger window until not failing high/low anymore.
+        do {
+            // Search starting from ss+1 to allow calling update_gains()
+            value = search<PV, false, true>(pos, ss+1, alpha, beta, depth * ONE_PLY, 0);
 
-        // We start with small aspiration window and in case of fail high/low, we
-        // research with bigger window until we are not failing high/low anymore.
-        while (true)
-        {
-            // Sort the moves before to (re)search
-            rml.set_non_pv_scores(pos, rml[0].pv[0], ss);
-            rml.sort();
-
-            // Search to the current depth, rml is updated and sorted
-            value = search<PV, false, true>(pos, ss, alpha, beta, depth, 0);
-
-            // Sort the moves before to return
-            rml.sort();
-
-            // Write PV lines to transposition table, in case the relevant entries
+            // Write PV back to transposition table in case the relevant entries
             // have been overwritten during the search.
-            for (int i = 0; i < Min(MultiPV, (int)rml.size()); i++)
-                rml[i].insert_pv_in_tt(pos);
+            for (int i = 0; i < Min(MultiPV, (int)Rml.size()); i++)
+                Rml[i].insert_pv_in_tt(pos);
 
+            // Value cannot be trusted. Break out immediately!
             if (StopRequest)
                 break;
 
             assert(value >= alpha);
 
+            // In case of failing high/low increase aspiration window and research,
+            // otherwise exit the fail high/low loop.
             if (value >= beta)
             {
-                // Prepare for a research after a fail high, each time with a wider window
-                beta = Min(beta + AspirationDelta * (1 << researchCountFH), VALUE_INFINITE);
-                researchCountFH++;
+                beta = Min(beta + aspirationDelta, VALUE_INFINITE);
+                aspirationDelta += aspirationDelta / 2;
             }
             else if (value <= alpha)
             {
                 AspirationFailLow = true;
                 StopOnPonderhit = false;
 
-                // Prepare for a research after a fail low, each time with a wider window
-                alpha = Max(alpha - AspirationDelta * (1 << researchCountFL), -VALUE_INFINITE);
-                researchCountFL++;
+                alpha = Max(alpha - aspirationDelta, -VALUE_INFINITE);
+                aspirationDelta += aspirationDelta / 2;
             }
             else
                 break;
-        }
 
-        if (StopRequest)
-            break; // Value cannot be trusted. Break out immediately!
+        } while (abs(value) < VALUE_KNOWN_WIN);
+
+        // Collect info about search result
+        bestMove = Rml[0].pv[0];
+        *ponderMove = Rml[0].pv[1];
+        bestValues[depth] = value;
+        bestMoveChanges[depth] = Rml.bestMoveChanges;
 
-        //Save info about search result
-        ValueByIteration[Iteration] = value;
+        // Send PV line to GUI and to log file
+        for (int i = 0; i < Min(UCIMultiPV, (int)Rml.size()); i++)
+            cout << Rml[i].pv_info_to_uci(pos, depth, alpha, beta, i) << endl;
 
-        // Drop the easy move if differs from the new best move
-        if (rml[0].pv[0] != EasyMove)
-            EasyMove = MOVE_NONE;
+        if (UseLogFile)
+            LogFile << pretty_pv(pos, depth, value, current_search_time(), Rml[0].pv) << endl;
 
-        if (UseTimeManagement)
+        // Init easyMove after first iteration or drop if differs from the best move
+        if (depth == 1 && (Rml.size() == 1 || Rml[0].pv_score > Rml[1].pv_score + EasyMoveMargin))
+            easyMove = bestMove;
+        else if (bestMove != easyMove)
+            easyMove = MOVE_NONE;
+
+        if (UseTimeManagement && !StopRequest)
         {
             // Time to stop?
-            bool stopSearch = false;
-
-            // Stop search early if there is only a single legal move,
-            // we search up to Iteration 6 anyway to get a proper score.
-            if (Iteration >= 6 && rml.size() == 1)
-                stopSearch = true;
+            bool noMoreTime = false;
 
             // Stop search early when the last two iterations returned a mate score
-            if (   Iteration >= 6
-                && abs(ValueByIteration[Iteration]) >= abs(VALUE_MATE) - 100
-                && abs(ValueByIteration[Iteration-1]) >= abs(VALUE_MATE) - 100)
-                stopSearch = true;
-
-            // Stop search early if one move seems to be much better than the others
-            if (   Iteration >= 8
-                && EasyMove == rml[0].pv[0]
-                && (  (   rml[0].nodes > (pos.nodes_searched() * 85) / 100
+            if (   depth >= 5
+                && abs(bestValues[depth])     >= abs(VALUE_MATE) - 100
+                && abs(bestValues[depth - 1]) >= abs(VALUE_MATE) - 100)
+                noMoreTime = true;
+
+            // Stop search early if one move seems to be much better than the
+            // others or if there is only a single legal move. In this latter
+            // case we search up to Iteration 8 anyway to get a proper score.
+            if (   depth >= 7
+                && easyMove == bestMove
+                && (   Rml.size() == 1
+                    ||(   Rml[0].nodes > (pos.nodes_searched() * 85) / 100
                        && current_search_time() > TimeMgr.available_time() / 16)
-                    ||(   rml[0].nodes > (pos.nodes_searched() * 98) / 100
+                    ||(   Rml[0].nodes > (pos.nodes_searched() * 98) / 100
                        && current_search_time() > TimeMgr.available_time() / 32)))
-                stopSearch = true;
+                noMoreTime = true;
 
             // Add some extra time if the best move has changed during the last two iterations
-            if (Iteration > 5 && Iteration <= 50)
-                TimeMgr.pv_instability(BestMoveChangesByIteration[Iteration],
-                                       BestMoveChangesByIteration[Iteration-1]);
+            if (depth > 4 && depth < 50)
+                TimeMgr.pv_instability(bestMoveChanges[depth], bestMoveChanges[depth-1]);
 
             // Stop search if most of MaxSearchTime is consumed at the end of the
             // iteration. We probably don't have enough time to search the first
             // move at the next iteration anyway.
             if (current_search_time() > (TimeMgr.available_time() * 80) / 128)
-                stopSearch = true;
+                noMoreTime = true;
 
-            if (stopSearch)
+            if (noMoreTime)
             {
                 if (Pondering)
                     StopOnPonderhit = true;
@@ -715,13 +753,50 @@ namespace {
                     break;
             }
         }
+    }
+
+    // When playing with strength handicap choose best move among the MultiPV set
+    // using a statistical rule dependent on SkillLevel. Idea by Heinz van Saanen.
+    if (SkillLevel < 20)
+    {
+        assert(MultiPV > 1);
+
+        // Rml list is already sorted by pv_score in descending order
+        int s;
+        int max_s = -VALUE_INFINITE;
+        int size = Min(MultiPV, (int)Rml.size());
+        int max = Rml[0].pv_score;
+        int var = Min(max - Rml[size - 1].pv_score, PawnValueMidgame);
+        int wk = 120 - 2 * SkillLevel;
+
+        // PRNG sequence should be non deterministic
+        for (int i = abs(get_system_time() % 50); i > 0; i--)
+            RK.rand<unsigned>();
+
+        // Choose best move. For each move's score we add two terms both dependent
+        // on wk, one deterministic and bigger for weaker moves, and one random,
+        // then we choose the move with the resulting highest score.
+        for (int i = 0; i < size; i++)
+        {
+            s = Rml[i].pv_score;
 
-        if (MaxDepth && Iteration >= MaxDepth)
-            break;
+            // Don't allow crazy blunders even at very low skills
+            if (i > 0 && Rml[i-1].pv_score > s + EasyMoveMargin)
+                break;
+
+            // This is our magical formula
+            s += ((max - s) * wk + var * (RK.rand<unsigned>() % wk)) / 128;
+
+            if (s > max_s)
+            {
+                max_s = s;
+                bestMove = Rml[i].pv[0];
+                *ponderMove = Rml[i].pv[1];
+            }
+        }
     }
 
-    *ponderMove = rml[0].pv[1];
-    return rml[0].pv[0];
+    return bestMove;
   }
 
 
@@ -743,7 +818,6 @@ namespace {
 
     Move movesSearched[MOVES_MAX];
     int64_t nodes;
-    RootMoveList::iterator rm;
     StateInfo st;
     const TTEntry *tte;
     Key posKey;
@@ -752,9 +826,9 @@ namespace {
     ValueType vt;
     Value bestValue, value, oldAlpha;
     Value refinedValue, nullValue, futilityBase, futilityValueScaled; // Non-PV specific
-    bool isPvMove, isCheck, singleEvasion, singularExtensionNode, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    bool isPvMove, isCheck, singularExtensionNode, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
     bool mateThreat = false;
-    int moveCount = 0;
+    int moveCount = 0, playedMoveCount = 0;
     int threadID = pos.thread();
     SplitPoint* sp = NULL;
 
@@ -771,52 +845,49 @@ namespace {
         mateThreat = sp->mateThreat;
         goto split_point_start;
     }
-    else {} // Hack to fix icc's "statement is unreachable" warning
+    else if (Root)
+        bestValue = alpha;
 
     // Step 1. Initialize node and poll. Polling can abort search
-    ss->currentMove = ss->bestMove = threatMove = MOVE_NONE;
+    ss->currentMove = ss->bestMove = threatMove = (ss+1)->excludedMove = MOVE_NONE;
+    (ss+1)->skipNullMove = false; (ss+1)->reduction = DEPTH_ZERO;
     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = (ss+2)->mateKiller = MOVE_NONE;
 
-    if (!Root)
+    if (threadID == 0 && ++NodesSincePoll > NodesBetweenPolls)
     {
-        if (threadID == 0 && ++NodesSincePoll > NodesBetweenPolls)
-        {
-            NodesSincePoll = 0;
-            poll(pos);
-        }
-
-        // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-        if (   StopRequest
-            || ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)
-            || pos.is_draw()
-            || ply >= PLY_MAX - 1)
-            return VALUE_DRAW;
-
-        // Step 3. Mate distance pruning
-        alpha = Max(value_mated_in(ply), alpha);
-        beta = Min(value_mate_in(ply+1), beta);
-        if (alpha >= beta)
-            return alpha;
+        NodesSincePoll = 0;
+        poll(pos);
     }
 
-    // Step 4. Transposition table lookup
+    // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
+    if ((   StopRequest
+         || ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)
+         || pos.is_draw()
+         || ply >= PLY_MAX - 1) && !Root)
+        return VALUE_DRAW;
+
+    // Step 3. Mate distance pruning
+    alpha = Max(value_mated_in(ply), alpha);
+    beta = Min(value_mate_in(ply+1), beta);
+    if (alpha >= beta)
+        return alpha;
 
+    // Step 4. Transposition table lookup
     // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
-    // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move exists.
+    // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move.
     excludedMove = ss->excludedMove;
     posKey = excludedMove ? pos.get_exclusion_key() : pos.get_key();
 
     tte = TT.retrieve(posKey);
     ttMove = tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
 
-    // At PV nodes, we don't use the TT for pruning, but only for move ordering.
-    // This is to avoid problems in the following areas:
-    //
-    // * Repetition draw detection
-    // * Fifty move rule detection
-    // * Searching for a mate
-    // * Printing of full PV line
-    if (!PvNode && tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply))
+    // At PV nodes we check for exact scores, while at non-PV nodes we check for
+    // and return a fail high/low. Biggest advantage at probing at PV nodes is
+    // to have a smooth experience in analysis mode.
+    if (   !Root
+        && tte
+        && (PvNode ? tte->depth() >= depth && tte->type() == VALUE_TYPE_EXACT
+                   : ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply)))
     {
         TT.refresh(tte);
         ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
@@ -842,8 +913,7 @@ namespace {
     }
 
     // Save gain for the parent non-capture move
-    if (!Root)
-        update_gains(pos, (ss-1)->currentMove, (ss-1)->eval, ss->eval);
+    update_gains(pos, (ss-1)->currentMove, (ss-1)->eval, ss->eval);
 
     // Step 6. Razoring (is omitted in PV nodes)
     if (   !PvNode
@@ -936,9 +1006,8 @@ namespace {
     }
 
     // Step 9. Internal iterative deepening
-    if (   !Root
-        &&  depth >= IIDDepth[PvNode]
-        &&  ttMove == MOVE_NONE
+    if (   depth >= IIDDepth[PvNode]
+        && ttMove == MOVE_NONE
         && (PvNode || (!isCheck && ss->eval >= beta - IIDMargin)))
     {
         Depth d = (PvNode ? depth - 2 * ONE_PLY : depth / 2);
@@ -952,18 +1021,15 @@ namespace {
     }
 
     // Expensive mate threat detection (only for PV nodes)
-    if (PvNode && !Root) // FIXME
+    if (PvNode)
         mateThreat = pos.has_mate_threat();
 
 split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position
-    // FIXME currently MovePicker() c'tor is needless called also in SplitPoint
-    MovePicker mpBase(pos, ttMove, depth, H, ss, (PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta));
-    MovePicker& mp = SpNode ? *sp->mp : mpBase;
+    MovePickerExt<SpNode, Root> mp(pos, ttMove, depth, H, ss, (PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta));
     CheckInfo ci(pos);
     ss->bestMove = MOVE_NONE;
-    singleEvasion = !SpNode && isCheck && mp.number_of_evasions() == 1;
     futilityBase = ss->eval + ss->evalMargin;
     singularExtensionNode =   !Root
                            && !SpNode
@@ -973,12 +1039,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
                            && !excludedMove // Do not allow recursive singular extension search
                            && (tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER)
                            && tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
-    if (Root)
-    {
-        rm = Rml->begin();
-        bestValue = alpha;
-    }
-
     if (SpNode)
     {
         lock_grab(&(sp->lock));
@@ -988,16 +1048,25 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Step 10. Loop through moves
     // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (   bestValue < beta
-           && (!Root || rm != Rml->end())
-           && ( Root || (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
+           && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
            && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID))
     {
-      if (Root)
+      assert(move_is_ok(move));
+
+      if (SpNode)
       {
-          move = rm->pv[0];
+          moveCount = ++sp->moveCount;
+          lock_release(&(sp->lock));
+      }
+      else if (move == excludedMove)
+          continue;
+      else
+          moveCount++;
 
+      if (Root)
+      {
           // This is used by time management
-          FirstRootMove = (rm == Rml->begin());
+          FirstRootMove = (moveCount == 1);
 
           // Save the current node count before the move is searched
           nodes = pos.nodes_searched();
@@ -1007,9 +1076,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           if (SendSearchedNodes)
           {
               SendSearchedNodes = false;
-              cout << "info nodes " << nodes
-                   << " nps " << nps(pos)
-                   << " time " << current_search_time() << endl;
+              cout << "info" << speed_to_uci(pos.nodes_searched()) << endl;
           }
 
           if (current_search_time() >= 1000)
@@ -1017,29 +1084,19 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
                    << " currmovenumber " << moveCount << endl;
       }
 
-      assert(move_is_ok(move));
-
-      if (SpNode)
-      {
-          moveCount = ++sp->moveCount;
-          lock_release(&(sp->lock));
-      }
-      else if (move == excludedMove)
-          continue;
-      else
-          movesSearched[moveCount++] = move;
-
-      isPvMove = (PvNode && moveCount <= (Root ? MultiPV : 1));
+      // At Root and at first iteration do a PV search on all the moves
+      // to score root moves. Otherwise only the first one is the PV.
+      isPvMove = (PvNode && moveCount <= (Root ? MultiPV + 1000 * (depth <= ONE_PLY) : 1));
       moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleEvasion, mateThreat, &dangerous);
+      ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, mateThreat, &dangerous);
 
       // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of (alpha-s, beta-s),
       // and just one fails high on (alpha, beta), then that move is singular and should be extended.
       // To verify this we do a reduced search on all the other moves but the ttMove, if result is
-      // lower then ttValue minus a margin then we extend ttMove.
+      // lower than ttValue minus a margin then we extend ttMove.
       if (   singularExtensionNode
           && move == tte->move()
           && ext < ONE_PLY)
@@ -1048,7 +1105,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
           {
-              Value b = ttValue - SingularExtensionMargin;
+              Value b = ttValue - int(depth);
               ss->excludedMove = move;
               ss->skipNullMove = true;
               Value v = search<NonPV>(pos, ss, b - 1, b, depth / 2, ply);
@@ -1062,7 +1119,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
       // Update current move (this must be done after singular extension search)
       ss->currentMove = move;
-      newDepth = depth - (!Root ? ONE_PLY : DEPTH_ZERO) + ext;
+      newDepth = depth - ONE_PLY + ext;
 
       // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
       if (   !PvNode
@@ -1119,6 +1176,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // Step 13. Make the move
       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
+      if (!SpNode && !captureOrPromotion)
+          movesSearched[playedMoveCount++] = move;
+
       // Step extra. pv search (only in PV nodes)
       // The first move in list is the expected PV
       if (isPvMove)
@@ -1142,8 +1202,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
               &&  ss->killers[0] != move
               &&  ss->killers[1] != move)
           {
-              ss->reduction = Root ? reduction<PvNode>(depth, moveCount - MultiPV + 1)
-                                   : reduction<PvNode>(depth, moveCount);
+              ss->reduction = reduction<PvNode>(depth, moveCount);
               if (ss->reduction)
               {
                   alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
@@ -1182,14 +1241,14 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           alpha = sp->alpha;
       }
 
-      if (!Root && value > bestValue && !(SpNode && ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)))
+      if (value > bestValue && !(SpNode && ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)))
       {
           bestValue = value;
 
           if (SpNode)
               sp->bestValue = value;
 
-          if (value > alpha)
+          if (!Root && value > alpha)
           {
               if (PvNode && value < beta) // We want always alpha < beta
               {
@@ -1207,7 +1266,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
               ss->bestMove = move;
 
               if (SpNode)
-                  sp->parentSstack->bestMove = move;
+                  sp->ss->bestMove = move;
           }
       }
 
@@ -1222,47 +1281,35 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
               break;
 
           // Remember searched nodes counts for this move
-          rm->nodes += pos.nodes_searched() - nodes;
+          mp.rm->nodes += pos.nodes_searched() - nodes;
 
-          // Step 17. Check for new best move
-          if (!isPvMove && value <= alpha)
-              rm->pv_score = -VALUE_INFINITE;
-          else
+          // PV move or new best move ?
+          if (isPvMove || value > alpha)
           {
-              // PV move or new best move!
-
               // Update PV
               ss->bestMove = move;
-              rm->pv_score = value;
-              rm->extract_pv_from_tt(pos);
+              mp.rm->pv_score = value;
+              mp.rm->extract_pv_from_tt(pos);
 
               // We record how often the best move has been changed in each
-              // iteration. This information is used for time managment: When
+              // iteration. This information is used for time management: When
               // the best move changes frequently, we allocate some more time.
               if (!isPvMove && MultiPV == 1)
-                  BestMoveChangesByIteration[Iteration]++;
+                  Rml.bestMoveChanges++;
 
-              // Inform GUI that PV has changed, in case of multi-pv UCI protocol
-              // requires we send all the PV lines properly sorted.
-              Rml->sort_multipv(moveCount);
-
-              for (int j = 0; j < Min(MultiPV, (int)Rml->size()); j++)
-                  cout << (*Rml)[j].pv_info_to_uci(pos, alpha, beta, j) << endl;
-
-              // Update alpha. In multi-pv we don't use aspiration window
-              if (MultiPV == 1)
-              {
-                  // Raise alpha to setup proper non-pv search upper bound
-                  if (value > alpha)
-                      alpha = bestValue = value;
-              }
-              else // Set alpha equal to minimum score among the PV lines
-                  alpha = bestValue = (*Rml)[Min(moveCount, MultiPV) - 1].pv_score; // FIXME why moveCount?
+              Rml.sort_multipv(moveCount);
 
-          } // PV move or new best move
+              // Update alpha. In multi-pv we don't use aspiration window, so
+              // set alpha equal to minimum score among the PV lines.
+              if (MultiPV > 1)
+                  alpha = Rml[Min(moveCount, MultiPV) - 1].pv_score; // FIXME why moveCount?
+              else if (value > alpha)
+                  alpha = value;
+          }
+          else
+              mp.rm->pv_score = -VALUE_INFINITE;
 
-          ++rm;
-      }
+      } // Root
 
       // Step 18. Check for split
       if (   !Root
@@ -1272,8 +1319,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && bestValue < beta
           && ThreadsMgr.available_thread_exists(threadID)
           && !StopRequest
-          && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)
-          && Iteration <= 99)
+          && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID))
           ThreadsMgr.split<FakeSplit>(pos, ss, ply, &alpha, beta, &bestValue, depth,
                                       threatMove, mateThreat, moveCount, &mp, PvNode);
     }
@@ -1300,8 +1346,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         if (    bestValue >= beta
             && !pos.move_is_capture_or_promotion(move))
         {
-            update_history(pos, move, depth, movesSearched, moveCount);
-            update_killers(move, ss->killers);
+            if (move != ss->killers[0])
+            {
+                ss->killers[1] = ss->killers[0];
+                ss->killers[0] = move;
+            }
+            update_history(pos, move, depth, movesSearched, playedMoveCount);
         }
     }
 
@@ -1435,6 +1485,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
                   bestValue = futilityValue;
               continue;
           }
+
+          // Prune moves with negative or equal SEE
+          if (   futilityBase < beta
+              && depth < DEPTH_ZERO
+              && pos.see(move) <= 0)
+              continue;
       }
 
       // Detect non-capture evasions that are candidate to be pruned
@@ -1663,22 +1719,19 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // extended, as example because the corresponding UCI option is set to zero,
   // the move is marked as 'dangerous' so, at least, we avoid to prune it.
   template <NodeType PvNode>
-  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck,
-                  bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous) {
+  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion,
+                  bool moveIsCheck, bool mateThreat, bool* dangerous) {
 
     assert(m != MOVE_NONE);
 
     Depth result = DEPTH_ZERO;
-    *dangerous = moveIsCheck | singleEvasion | mateThreat;
+    *dangerous = moveIsCheck | mateThreat;
 
     if (*dangerous)
     {
         if (moveIsCheck && pos.see_sign(m) >= 0)
             result += CheckExtension[PvNode];
 
-        if (singleEvasion)
-            result += SingleEvasionExtension[PvNode];
-
         if (mateThreat)
             result += MateThreatExtension[PvNode];
     }
@@ -1723,7 +1776,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
 
   // connected_threat() tests whether it is safe to forward prune a move or if
-  // is somehow coonected to the threat move returned by null search.
+  // is somehow connected to the threat move returned by null search.
 
   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat) {
 
@@ -1745,7 +1798,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         return true;
 
     // Case 2: If the threatened piece has value less than or equal to the
-    // value of the threatening piece, don't prune move which defend it.
+    // value of the threatening piece, don't prune moves which defend it.
     if (   pos.move_is_capture(threat)
         && (   pos.midgame_value_of_piece_on(tfrom) >= pos.midgame_value_of_piece_on(tto)
             || pos.type_of_piece_on(tfrom) == KING)
@@ -1812,25 +1865,11 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
         assert(m != move);
 
-        if (!pos.move_is_capture_or_promotion(m))
-            H.update(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m), -bonus);
+        H.update(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m), -bonus);
     }
   }
 
 
-  // update_killers() add a good move that produced a beta-cutoff
-  // among the killer moves of that ply.
-
-  void update_killers(Move m, Move killers[]) {
-
-    if (m == killers[0])
-        return;
-
-    killers[1] = killers[0];
-    killers[0] = m;
-  }
-
-
   // update_gains() updates the gains table of a non-capture move given
   // the static position evaluation before and after the move.
 
@@ -1845,21 +1884,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // init_ss_array() does a fast reset of the first entries of a SearchStack
-  // array and of all the excludedMove and skipNullMove entries.
-
-  void init_ss_array(SearchStack* ss, int size) {
+  // current_search_time() returns the number of milliseconds which have passed
+  // since the beginning of the current search.
 
-    for (int i = 0; i < size; i++, ss++)
-    {
-        ss->excludedMove = MOVE_NONE;
-        ss->skipNullMove = false;
-        ss->reduction = DEPTH_ZERO;
-        ss->sp = NULL;
+  int current_search_time() {
 
-        if (i < 3)
-            ss->killers[0] = ss->killers[1] = ss->mateKiller = MOVE_NONE;
-    }
+    return get_system_time() - SearchStartTime;
   }
 
 
@@ -1877,27 +1907,25 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     if (abs(v) < VALUE_MATE - PLY_MAX * ONE_PLY)
       s << "cp " << int(v) * 100 / int(PawnValueMidgame); // Scale to centipawns
     else
-      s << "mate " << (v > 0 ? (VALUE_MATE - v + 1) / 2 : -(VALUE_MATE + v) / 2 );
+      s << "mate " << (v > 0 ? (VALUE_MATE - v + 1) / 2 : -(VALUE_MATE + v) / 2);
 
     return s.str();
   }
 
 
-  // current_search_time() returns the number of milliseconds which have passed
-  // since the beginning of the current search.
-
-  int current_search_time() {
-
-    return get_system_time() - SearchStartTime;
-  }
+  // speed_to_uci() returns a string with time stats of current search suitable
+  // to be sent to UCI gui.
 
+  std::string speed_to_uci(int64_t nodes) {
 
-  // nps() computes the current nodes/second count
+    std::stringstream s;
+    int t = current_search_time();
 
-  int nps(const Position& pos) {
+    s << " nodes " << nodes
+      << " nps "   << (t > 0 ? int(nodes * 1000 / t) : 0)
+      << " time "  << t;
 
-    int t = current_search_time();
-    return (t > 0 ? int((pos.nodes_searched() * 1000) / t) : 0);
+    return s.str();
   }
 
 
@@ -1916,10 +1944,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         // We are line oriented, don't read single chars
         std::string command;
 
-        if (!std::getline(std::cin, command))
-            command = "quit";
-
-        if (command == "quit")
+        if (!std::getline(std::cin, command) || command == "quit")
         {
             // Quit the program as soon as possible
             Pondering = false;
@@ -1997,20 +2022,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     std::string command;
 
-    while (true)
-    {
-        // Wait for a command from stdin
-        if (!std::getline(std::cin, command))
-            command = "quit";
+    // Wait for a command from stdin
+    while (   std::getline(std::cin, command)
+           && command != "ponderhit" && command != "stop" && command != "quit") {};
 
-        if (command == "quit")
-        {
-            QuitRequest = true;
-            break;
-        }
-        else if (command == "ponderhit" || command == "stop")
-            break;
-    }
+    if (command != "ponderhit" && command != "stop")
+        QuitRequest = true; // Must be "quit" or getline() returned false
   }
 
 
@@ -2114,16 +2131,19 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
 
-            // Here we call search() with SplitPoint template parameter set to true
+            // Copy SplitPoint position and search stack and call search()
+            // with SplitPoint template parameter set to true.
+            SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
             SplitPoint* tsp = threads[threadID].splitPoint;
             Position pos(*tsp->pos, threadID);
-            SearchStack* ss = tsp->sstack[threadID] + 1;
-            ss->sp = tsp;
+
+            memcpy(ss, tsp->ss - 1, 4 * sizeof(SearchStack));
+            (ss+1)->sp = tsp;
 
             if (tsp->pvNode)
-                search<PV, true, false>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
+                search<PV, true, false>(pos, ss+1, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
             else
-                search<NonPV, true, false>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
+                search<NonPV, true, false>(pos, ss+1, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
 
             assert(threads[threadID].state == THREAD_SEARCHING);
 
@@ -2368,7 +2388,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     splitPoint.moveCount = moveCount;
     splitPoint.pos = &pos;
     splitPoint.nodes = 0;
-    splitPoint.parentSstack = ss;
+    splitPoint.ss = ss;
     for (i = 0; i < activeThreads; i++)
         splitPoint.slaves[i] = 0;
 
@@ -2395,12 +2415,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     lock_release(&mpLock);
 
     // Tell the threads that they have work to do. This will make them leave
-    // their idle loop. But before copy search stack tail for each thread.
+    // their idle loop.
     for (i = 0; i < activeThreads; i++)
         if (i == master || splitPoint.slaves[i])
         {
-            memcpy(splitPoint.sstack[i], ss - 1, 4 * sizeof(SearchStack));
-
             assert(i == master || threads[i].state == THREAD_BOOKED);
 
             threads[i].state = THREAD_WORKISWAITING; // This makes the slave to exit from idle_loop()
@@ -2511,7 +2529,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         k = pos.get_key();
         tte = TT.retrieve(k);
 
-        // Don't overwrite exsisting correct entries
+        // Don't overwrite existing correct entries
         if (!tte || tte->move() != pv[ply])
         {
             v = (pos.is_check() ? VALUE_NONE : evaluate(pos, m));
@@ -2525,10 +2543,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
   // pv_info_to_uci() returns a string with information on the current PV line
-  // formatted according to UCI specification and eventually writes the info
-  // to a log file. It is called at each iteration or after a new pv is found.
+  // formatted according to UCI specification. It is called at each iteration
+  // or after a new pv is found.
 
-  std::string RootMove::pv_info_to_uci(Position& pos, Value alpha, Value beta, int pvLine) {
+  std::string RootMove::pv_info_to_uci(Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta, int pvLine) {
 
     std::stringstream s, l;
     Move* m = pv;
@@ -2536,42 +2554,28 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     while (*m != MOVE_NONE)
         l << *m++ << " ";
 
-    s << "info depth " << Iteration // FIXME
+    s << "info depth " << depth
       << " seldepth " << int(m - pv)
       << " multipv " << pvLine + 1
       << " score " << value_to_uci(pv_score)
       << (pv_score >= beta ? " lowerbound" : pv_score <= alpha ? " upperbound" : "")
-      << " time "  << current_search_time()
-      << " nodes " << pos.nodes_searched()
-      << " nps "   << nps(pos)
+      << speed_to_uci(pos.nodes_searched())
       << " pv "    << l.str();
 
-    if (UseLogFile && pvLine == 0)
-    {
-        ValueType t = pv_score >= beta  ? VALUE_TYPE_LOWER :
-                      pv_score <= alpha ? VALUE_TYPE_UPPER : VALUE_TYPE_EXACT;
-
-        LogFile << pretty_pv(pos, current_search_time(), Iteration, pv_score, t, pv) << endl;
-    }
     return s.str();
   }
 
 
-  RootMoveList::RootMoveList(Position& pos, Move searchMoves[]) {
+  void RootMoveList::init(Position& pos, Move searchMoves[]) {
 
-    SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
     MoveStack mlist[MOVES_MAX];
-    StateInfo st;
     Move* sm;
 
-    // Initialize search stack
-    init_ss_array(ss, PLY_MAX_PLUS_2);
-    ss[0].eval = ss[0].evalMargin = VALUE_NONE;
+    clear();
+    bestMoveChanges = 0;
 
-    // Generate all legal moves
+    // Generate all legal moves and add them to RootMoveList
     MoveStack* last = generate<MV_LEGAL>(pos, mlist);
-
-    // Add each move to the RootMoveList's vector
     for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
     {
         // If we have a searchMoves[] list then verify cur->move
@@ -2581,38 +2585,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         if (searchMoves[0] && *sm != cur->move)
             continue;
 
-        // Find a quick score for the move and add to the list
-        pos.do_move(cur->move, st);
-
         RootMove rm;
-        rm.pv[0] = ss[0].currentMove = cur->move;
+        rm.pv[0] = cur->move;
         rm.pv[1] = MOVE_NONE;
-        rm.pv_score = -qsearch<PV>(pos, ss+1, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE, DEPTH_ZERO, 1);
+        rm.pv_score = -VALUE_INFINITE;
         push_back(rm);
-
-        pos.undo_move(cur->move);
     }
-    sort();
-  }
-
-  // Score root moves using the standard way used in main search, the moves
-  // are scored according to the order in which are returned by MovePicker.
-  // This is the second order score that is used to compare the moves when
-  // the first order pv scores of both moves are equal.
-
-  void RootMoveList::set_non_pv_scores(const Position& pos, Move ttm, SearchStack* ss)
-  {
-      Move move;
-      Value score = VALUE_ZERO;
-      MovePicker mp(pos, ttm, ONE_PLY, H, ss);
-
-      while ((move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
-          for (Base::iterator it = begin(); it != end(); ++it)
-              if (it->pv[0] == move)
-              {
-                  it->non_pv_score = score--;
-                  break;
-              }
   }
 
 } // namespace