]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Skip evaluate() call after a null move
[stockfish] / src / search.cpp
index 9980dcf95b1aeb347986ce6cab2e6ac2000fe00f..075aa9b4422d01d490e2a1a25196e8befe7d6002 100644 (file)
@@ -62,10 +62,6 @@ namespace {
   // Different node types, used as template parameter
   enum NodeType { Root, PV, NonPV, SplitPointRoot, SplitPointPV, SplitPointNonPV };
 
-  // Lookup table to check if a Piece is a slider and its access function
-  const bool Slidings[18] = { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1 };
-  inline bool piece_is_slider(Piece p) { return Slidings[p]; }
-
   // Dynamic razoring margin based on depth
   inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(512 + 16 * int(d)); }
 
@@ -96,15 +92,15 @@ namespace {
   template <NodeType NT>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
 
-  template <NodeType NT>
+  template <NodeType NT, bool InCheck>
   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
 
   void id_loop(Position& pos);
-  bool check_is_dangerous(Position &pos, Move move, Value futilityBase, Value beta);
-  bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2);
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
-  bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat);
+  bool check_is_dangerous(Position& pos, Move move, Value futilityBase, Value beta);
+  bool yields_to_threat(const Position& pos, Move move, Move threat);
+  bool prevents_threat(const Position& pos, Move move, Move threat);
   string uci_pv(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta);
 
   struct Skill {
@@ -394,7 +390,7 @@ namespace {
             }
 
             // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
-            sort<RootMove>(RootMoves.begin(), RootMoves.begin() + PVIdx);
+            sort<RootMove>(RootMoves.begin(), RootMoves.begin() + PVIdx + 1);
             sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
         }
 
@@ -524,7 +520,7 @@ namespace {
     if (!RootNode)
     {
         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-        if (Signals.stop || pos.is_draw<false,true>() || ss->ply > MAX_PLY)
+        if (Signals.stop || pos.is_draw<true, PvNode>() || ss->ply > MAX_PLY)
             return DrawValue[pos.side_to_move()];
 
         // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
@@ -538,10 +534,6 @@ namespace {
         if (alpha >= beta)
             return alpha;
     }
-       else 
-       {
-               if(pos.is_draw<false,false>()) return DrawValue[pos.side_to_move()];
-       }
 
     // Step 4. Transposition table lookup
     // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
@@ -557,13 +549,13 @@ namespace {
     // smooth experience in analysis mode. We don't probe at Root nodes otherwise
     // we should also update RootMoveList to avoid bogus output.
     if (   !RootNode
-        && tte && tte->depth() >= depth
+        && tte
+        && tte->depth() >= depth
+        && ttValue != VALUE_NONE // Only in case of TT access race
         && (           PvNode ?  tte->type() == BOUND_EXACT
             : ttValue >= beta ? (tte->type() & BOUND_LOWER)
                               : (tte->type() & BOUND_UPPER)))
     {
-        assert(ttValue != VALUE_NONE); // Due to depth > DEPTH_NONE
-
         TT.refresh(tte);
         ss->currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
 
@@ -584,16 +576,22 @@ namespace {
 
     else if (tte)
     {
-        assert(tte->static_value() != VALUE_NONE);
-        assert(ttValue != VALUE_NONE || tte->type() == BOUND_NONE);
+        // Following asserts are valid only in single thread condition because
+        // TT access is always racy and its contents cannot be trusted.
+        assert(tte->static_value() != VALUE_NONE || Threads.size() > 1);
+        assert(ttValue != VALUE_NONE || tte->type() == BOUND_NONE || Threads.size() > 1);
 
         ss->staticEval = eval = tte->static_value();
         ss->evalMargin = tte->static_value_margin();
 
+        if (eval == VALUE_NONE || ss->evalMargin == VALUE_NONE) // Due to a race
+            eval = ss->staticEval = evaluate(pos, ss->evalMargin);
+
         // Can ttValue be used as a better position evaluation?
-        if (   ((tte->type() & BOUND_LOWER) && ttValue > eval)
-            || ((tte->type() & BOUND_UPPER) && ttValue < eval))
-            eval = ttValue;
+        if (ttValue != VALUE_NONE)
+            if (   ((tte->type() & BOUND_LOWER) && ttValue > eval)
+                || ((tte->type() & BOUND_UPPER) && ttValue < eval))
+                eval = ttValue;
     }
     else
     {
@@ -624,7 +622,7 @@ namespace {
         && !pos.pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
     {
         Value rbeta = beta - razor_margin(depth);
-        Value v = qsearch<NonPV>(pos, ss, rbeta-1, rbeta, DEPTH_ZERO);
+        Value v = qsearch<NonPV, false>(pos, ss, rbeta-1, rbeta, DEPTH_ZERO);
         if (v < rbeta)
             // Logically we should return (v + razor_margin(depth)), but
             // surprisingly this did slightly weaker in tests.
@@ -663,7 +661,7 @@ namespace {
 
         pos.do_null_move<true>(st);
         (ss+1)->skipNullMove = true;
-        nullValue = depth-R < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
+        nullValue = depth-R < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
                                       : - search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-R);
         (ss+1)->skipNullMove = false;
         pos.do_null_move<false>(st);
@@ -698,7 +696,7 @@ namespace {
             if (   depth < 5 * ONE_PLY
                 && (ss-1)->reduction
                 && threatMove != MOVE_NONE
-                && connected_moves(pos, (ss-1)->currentMove, threatMove))
+                && yields_to_threat(pos, (ss-1)->currentMove, threatMove))
                 return beta - 1;
         }
     }
@@ -859,7 +857,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           // Move count based pruning
           if (   depth < 16 * ONE_PLY
               && moveCount >= FutilityMoveCounts[depth]
-              && (!threatMove || !connected_threat(pos, move, threatMove)))
+              && (!threatMove || !prevents_threat(pos, move, threatMove)))
           {
               if (SpNode)
                   sp->mutex.lock();
@@ -933,7 +931,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       if (doFullDepthSearch)
       {
           alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
-          value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
+          value = newDepth < ONE_PLY ?
+                          givesCheck ? -qsearch<NonPV,  true>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
+                                     : -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
                                      : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth);
       }
 
@@ -941,9 +941,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // high, in the latter case search only if value < beta, otherwise let the
       // parent node to fail low with value <= alpha and to try another move.
       if (PvNode && (pvMove || (value > alpha && (RootNode || value < beta))))
-          value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
+          value = newDepth < ONE_PLY ?
+                          givesCheck ? -qsearch<PV,  true>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
+                                     : -qsearch<PV, false>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
                                      : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth);
-
       // Step 17. Undo move
       pos.undo_move(move);
 
@@ -1018,7 +1019,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       {
           bestValue = Threads.split<FakeSplit>(pos, ss, alpha, beta, bestValue, &bestMove,
                                                depth, threatMove, moveCount, mp, NT);
-          break;
+          if (bestValue >= beta)
+              break;
       }
     }
 
@@ -1084,12 +1086,13 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // search function when the remaining depth is zero (or, to be more precise,
   // less than ONE_PLY).
 
-  template <NodeType NT>
+  template <NodeType NT, bool InCheck>
   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
 
     const bool PvNode = (NT == PV);
 
     assert(NT == PV || NT == NonPV);
+    assert(InCheck == pos.in_check());
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
     assert(depth <= DEPTH_ZERO);
@@ -1099,15 +1102,14 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     Key posKey;
     Move ttMove, move, bestMove;
     Value bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase;
-    bool inCheck, givesCheck, enoughMaterial, evasionPrunable;
+    bool givesCheck, enoughMaterial, evasionPrunable;
     Depth ttDepth;
 
-    inCheck = pos.in_check();
     ss->currentMove = bestMove = MOVE_NONE;
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
     // Check for an instant draw or maximum ply reached
-    if (pos.is_draw<true,true>() || ss->ply > MAX_PLY)
+    if (pos.is_draw<false, false>() || ss->ply > MAX_PLY)
         return DrawValue[pos.side_to_move()];
 
     // Transposition table lookup. At PV nodes, we don't use the TT for
@@ -1120,21 +1122,21 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Decide whether or not to include checks, this fixes also the type of
     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
-    ttDepth = inCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
+    ttDepth = InCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
                                                   : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
-    if (   tte && tte->depth() >= ttDepth
+    if (   tte
+        && tte->depth() >= ttDepth
+        && ttValue != VALUE_NONE // Only in case of TT access race
         && (           PvNode ?  tte->type() == BOUND_EXACT
             : ttValue >= beta ? (tte->type() & BOUND_LOWER)
                               : (tte->type() & BOUND_UPPER)))
     {
-        assert(ttValue != VALUE_NONE); // Due to ttDepth > DEPTH_NONE
-
         ss->currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
         return ttValue;
     }
 
     // Evaluate the position statically
-    if (inCheck)
+    if (InCheck)
     {
         ss->staticEval = ss->evalMargin = VALUE_NONE;
         bestValue = futilityBase = -VALUE_INFINITE;
@@ -1144,10 +1146,18 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     {
         if (tte)
         {
-            assert(tte->static_value() != VALUE_NONE);
+            assert(tte->static_value() != VALUE_NONE || Threads.size() > 1);
 
             ss->staticEval = bestValue = tte->static_value();
             ss->evalMargin = tte->static_value_margin();
+
+            if (ss->staticEval == VALUE_NONE || ss->evalMargin == VALUE_NONE) // Due to a race
+                ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos, ss->evalMargin);
+        }
+        else if ((ss-1)->currentMove == MOVE_NULL)
+        {
+            ss->staticEval = bestValue = -(ss-1)->staticEval;
+            ss->evalMargin = VALUE_ZERO; // Hack, we really don't know the value
         }
         else
             ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos, ss->evalMargin);
@@ -1185,7 +1195,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
       // Futility pruning
       if (   !PvNode
-          && !inCheck
+          && !InCheck
           && !givesCheck
           &&  move != ttMove
           &&  enoughMaterial
@@ -1213,14 +1223,14 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
       // Detect non-capture evasions that are candidate to be pruned
       evasionPrunable =   !PvNode
-                       &&  inCheck
+                       &&  InCheck
                        &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
                        && !pos.is_capture(move)
                        && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
 
       // Don't search moves with negative SEE values
       if (   !PvNode
-          && (!inCheck || evasionPrunable)
+          && (!InCheck || evasionPrunable)
           &&  move != ttMove
           &&  type_of(move) != PROMOTION
           &&  pos.see_sign(move) < 0)
@@ -1228,7 +1238,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
       // Don't search useless checks
       if (   !PvNode
-          && !inCheck
+          && !InCheck
           &&  givesCheck
           &&  move != ttMove
           && !pos.is_capture_or_promotion(move)
@@ -1244,7 +1254,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
       // Make and search the move
       pos.do_move(move, st, ci, givesCheck);
-      value = -qsearch<NT>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - ONE_PLY);
+      value = givesCheck ? -qsearch<NT,  true>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - ONE_PLY)
+                         : -qsearch<NT, false>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - ONE_PLY);
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
@@ -1274,7 +1285,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
     // and no legal moves were found, it is checkmate.
-    if (inCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
+    if (InCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
         return mated_in(ss->ply); // Plies to mate from the root
 
     TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
@@ -1287,40 +1298,56 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // check_is_dangerous() tests if a checking move can be pruned in qsearch().
-  // bestValue is updated only when returning false because in that case move
-  // will be pruned.
+  // value_to_tt() adjusts a mate score from "plies to mate from the root" to
+  // "plies to mate from the current position". Non-mate scores are unchanged.
+  // The function is called before storing a value to the transposition table.
+
+  Value value_to_tt(Value v, int ply) {
+
+    assert(v != VALUE_NONE);
+
+    return  v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v + ply
+          : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v - ply : v;
+  }
+
+
+  // value_from_tt() is the inverse of value_to_tt(): It adjusts a mate score
+  // from the transposition table (where refers to the plies to mate/be mated
+  // from current position) to "plies to mate/be mated from the root".
+
+  Value value_from_tt(Value v, int ply) {
 
-  bool check_is_dangerous(Position &pos, Move move, Value futilityBase, Value beta)
+    return  v == VALUE_NONE             ? VALUE_NONE
+          : v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v - ply
+          : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v + ply : v;
+  }
+
+
+  // check_is_dangerous() tests if a checking move can be pruned in qsearch()
+
+  bool check_is_dangerous(Position& pos, Move move, Value futilityBase, Value beta)
   {
-    Bitboard b, occ, oldAtt, newAtt, kingAtt;
-    Square from, to, ksq;
-    Piece pc;
-    Color them;
-
-    from = from_sq(move);
-    to = to_sq(move);
-    them = ~pos.side_to_move();
-    ksq = pos.king_square(them);
-    kingAtt = pos.attacks_from<KING>(ksq);
-    pc = pos.piece_moved(move);
-
-    occ = pos.pieces() ^ from ^ ksq;
-    oldAtt = pos.attacks_from(pc, from, occ);
-    newAtt = pos.attacks_from(pc,   to, occ);
-
-    // Rule 1. Checks which give opponent's king at most one escape square are dangerous
-    b = kingAtt & ~pos.pieces(them) & ~newAtt & ~(1ULL << to);
-
-    if (!more_than_one(b))
+    Piece pc = pos.piece_moved(move);
+    Square from = from_sq(move);
+    Square to = to_sq(move);
+    Color them = ~pos.side_to_move();
+    Square ksq = pos.king_square(them);
+    Bitboard enemies = pos.pieces(them);
+    Bitboard kingAtt = pos.attacks_from<KING>(ksq);
+    Bitboard occ = pos.pieces() ^ from ^ ksq;
+    Bitboard oldAtt = pos.attacks_from(pc, from, occ);
+    Bitboard newAtt = pos.attacks_from(pc, to, occ);
+
+    // Checks which give opponent's king at most one escape square are dangerous
+    if (!more_than_one(kingAtt & ~(enemies | newAtt | to)))
         return true;
 
-    // Rule 2. Queen contact check is very dangerous
+    // Queen contact check is very dangerous
     if (type_of(pc) == QUEEN && (kingAtt & to))
         return true;
 
-    // Rule 3. Creating new double threats with checks
-    b = pos.pieces(them) & newAtt & ~oldAtt & ~(1ULL << ksq);
+    // Creating new double threats with checks is dangerous
+    Bitboard b = (enemies ^ ksq) & newAtt & ~oldAtt;
     while (b)
     {
         // Note that here we generate illegal "double move"!
@@ -1332,113 +1359,91 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // connected_moves() tests whether two moves are 'connected' in the sense
-  // that the first move somehow made the second move possible (for instance
-  // if the moving piece is the same in both moves). The first move is assumed
-  // to be the move that was made to reach the current position, while the
-  // second move is assumed to be a move from the current position.
-
-  bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2) {
+  // yields_to_threat() tests whether the move at previous ply yields to the so
+  // called threat move (the best move returned from a null search that fails
+  // low). Here 'yields to' means that the move somehow made the threat possible
+  // for instance if the moving piece is the same in both moves.
 
-    Square f1, t1, f2, t2;
-    Piece p1, p2;
-    Square ksq;
+  bool yields_to_threat(const Position& pos, Move move, Move threat) {
 
-    assert(is_ok(m1));
-    assert(is_ok(m2));
+    assert(is_ok(move));
+    assert(is_ok(threat));
+    assert(color_of(pos.piece_on(from_sq(threat))) == ~pos.side_to_move());
 
-    // Case 1: The moving piece is the same in both moves
-    f2 = from_sq(m2);
-    t1 = to_sq(m1);
-    if (f2 == t1)
-        return true;
+    Square mfrom = from_sq(move);
+    Square mto = to_sq(move);
+    Square tfrom = from_sq(threat);
+    Square tto = to_sq(threat);
 
-    // Case 2: The destination square for m2 was vacated by m1
-    t2 = to_sq(m2);
-    f1 = from_sq(m1);
-    if (t2 == f1)
+    // The piece is the same or threat's destination was vacated by the move
+    if (mto == tfrom || tto == mfrom)
         return true;
 
-    // Case 3: Moving through the vacated square
-    p2 = pos.piece_on(f2);
-    if (piece_is_slider(p2) && (between_bb(f2, t2) & f1))
+    // Threat moves through the vacated square
+    if (between_bb(tfrom, tto) & mfrom)
       return true;
 
-    // Case 4: The destination square for m2 is defended by the moving piece in m1
-    p1 = pos.piece_on(t1);
-    if (pos.attacks_from(p1, t1) & t2)
+    // Threat's destination is defended by the move's piece
+    Bitboard matt = pos.attacks_from(pos.piece_on(mto), mto, pos.pieces() ^ tfrom);
+    if (matt & tto)
         return true;
 
-    // Case 5: Discovered check, checking piece is the piece moved in m1
-    ksq = pos.king_square(pos.side_to_move());
-    if (    piece_is_slider(p1)
-        && (between_bb(t1, ksq) & f2)
-        && (pos.attacks_from(p1, t1, pos.pieces() ^ f2) & ksq))
+    // Threat gives a discovered check through the move's checking piece
+    if (matt & pos.king_square(pos.side_to_move()))
+    {
+        assert(between_bb(mto, pos.king_square(pos.side_to_move())) & tfrom);
         return true;
+    }
 
     return false;
   }
 
 
-  // value_to_tt() adjusts a mate score from "plies to mate from the root" to
-  // "plies to mate from the current position". Non-mate scores are unchanged.
-  // The function is called before storing a value to the transposition table.
-
-  Value value_to_tt(Value v, int ply) {
-
-    assert(v != VALUE_NONE);
-
-    return  v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v + ply
-          : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v - ply : v;
-  }
-
-
-  // value_from_tt() is the inverse of value_to_tt(): It adjusts a mate score
-  // from the transposition table (where refers to the plies to mate/be mated
-  // from current position) to "plies to mate/be mated from the root".
-
-  Value value_from_tt(Value v, int ply) {
-
-    return  v == VALUE_NONE             ? VALUE_NONE
-          : v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v - ply
-          : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v + ply : v;
-  }
-
-
-  // connected_threat() tests whether it is safe to forward prune a move or if
-  // is somehow connected to the threat move returned by null search.
+  // prevents_threat() tests whether a move is able to defend against the so
+  // called threat move (the best move returned from a null search that fails
+  // low). In this case will not be pruned.
 
-  bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat) {
+  bool prevents_threat(const Position& pos, Move move, Move threat) {
 
-    assert(is_ok(m));
+    assert(is_ok(move));
     assert(is_ok(threat));
-    assert(!pos.is_capture_or_promotion(m));
-    assert(!pos.is_passed_pawn_push(m));
-
-    Square mfrom, mto, tfrom, tto;
+    assert(!pos.is_capture_or_promotion(move));
+    assert(!pos.is_passed_pawn_push(move));
 
-    mfrom = from_sq(m);
-    mto = to_sq(m);
-    tfrom = from_sq(threat);
-    tto = to_sq(threat);
+    Square mfrom = from_sq(move);
+    Square mto = to_sq(move);
+    Square tfrom = from_sq(threat);
+    Square tto = to_sq(threat);
 
-    // Case 1: Don't prune moves which move the threatened piece
+    // Don't prune moves of the threatened piece
     if (mfrom == tto)
         return true;
 
-    // Case 2: If the threatened piece has value less than or equal to the
-    // value of the threatening piece, don't prune moves which defend it.
-    if (   pos.is_capture(threat)
+    // If the threatened piece has value less than or equal to the value of the
+    // threat piece, don't prune moves which defend it.
+    if (    pos.is_capture(threat)
         && (   PieceValue[MG][pos.piece_on(tfrom)] >= PieceValue[MG][pos.piece_on(tto)]
-            || type_of(pos.piece_on(tfrom)) == KING)
-        && pos.move_attacks_square(m, tto))
-        return true;
+            || type_of(pos.piece_on(tfrom)) == KING))
+    {
+        // Update occupancy as if the piece and the threat are moving
+        Bitboard occ = pos.pieces() ^ mfrom ^ mto ^ tfrom;
+        Piece piece = pos.piece_on(mfrom);
+
+        // The moved piece attacks the square 'tto' ?
+        if (pos.attacks_from(piece, mto, occ) & tto)
+            return true;
 
-    // Case 3: If the moving piece in the threatened move is a slider, don't
-    // prune safe moves which block its ray.
-    if (    piece_is_slider(pos.piece_on(tfrom))
-        && (between_bb(tfrom, tto) & mto)
-        &&  pos.see_sign(m) >= 0)
+        // Scan for possible X-ray attackers behind the moved piece
+        Bitboard xray =  (attacks_bb<  ROOK>(tto, occ) & pos.pieces(color_of(piece), QUEEN, ROOK))
+                       | (attacks_bb<BISHOP>(tto, occ) & pos.pieces(color_of(piece), QUEEN, BISHOP));
+
+        // Verify attackers are triggered by our move and not already existing
+        if (xray && (xray ^ (xray & pos.attacks_from<QUEEN>(tto))))
+            return true;
+    }
+
+    // Don't prune safe moves which block the threat path
+    if ((between_bb(tfrom, tto) & mto) && pos.see_sign(move) >= 0)
         return true;
 
     return false;
@@ -1495,23 +1500,24 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     std::stringstream s;
     Time::point elaspsed = Time::now() - SearchTime + 1;
+    size_t uciPVSize = std::min((size_t)Options["MultiPV"], RootMoves.size());
     int selDepth = 0;
 
     for (size_t i = 0; i < Threads.size(); i++)
         if (Threads[i].maxPly > selDepth)
             selDepth = Threads[i].maxPly;
 
-    for (size_t i = 0; i < std::min((size_t)Options["MultiPV"], RootMoves.size()); i++)
+    for (size_t i = 0; i < uciPVSize; i++)
     {
         bool updated = (i <= PVIdx);
 
         if (depth == 1 && !updated)
             continue;
 
-        int d = (updated ? depth : depth - 1);
-        Value v = (updated ? RootMoves[i].score : RootMoves[i].prevScore);
+        int d   = updated ? depth : depth - 1;
+        Value v = updated ? RootMoves[i].score : RootMoves[i].prevScore;
 
-        if (s.rdbuf()->in_avail())
+        if (s.rdbuf()->in_avail()) // Not at first line
             s << "\n";
 
         s << "info depth " << d
@@ -1542,29 +1548,27 @@ void RootMove::extract_pv_from_tt(Position& pos) {
 
   StateInfo state[MAX_PLY_PLUS_2], *st = state;
   TTEntry* tte;
-  int ply = 1;
+  int ply = 0;
   Move m = pv[0];
 
-  assert(m != MOVE_NONE && pos.is_pseudo_legal(m));
-
   pv.clear();
-  pv.push_back(m);
-  pos.do_move(m, *st++);
-
-  while (   (tte = TT.probe(pos.key())) != NULL
-         && (m = tte->move()) != MOVE_NONE // Local copy, TT entry could change
-         && pos.is_pseudo_legal(m)
-         && pos.pl_move_is_legal(m, pos.pinned_pieces())
-         && ply < MAX_PLY
-         && (!pos.is_draw<false,true>() || ply < 2))
-  {
+
+  do {
       pv.push_back(m);
-      pos.do_move(m, *st++);
-      ply++;
-  }
-  pv.push_back(MOVE_NONE);
 
-  do pos.undo_move(pv[--ply]); while (ply);
+      assert(pos.move_is_legal(pv[ply]));
+      pos.do_move(pv[ply++], *st++);
+      tte = TT.probe(pos.key());
+
+  } while (   tte
+           && pos.is_pseudo_legal(m = tte->move()) // Local copy, TT could change
+           && pos.pl_move_is_legal(m, pos.pinned_pieces())
+           && ply < MAX_PLY
+           && (!pos.is_draw<true, true>() || ply < 2));
+
+  pv.push_back(MOVE_NONE); // Must be zero-terminating
+
+  while (ply) pos.undo_move(pv[--ply]);
 }
 
 
@@ -1576,27 +1580,28 @@ void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
 
   StateInfo state[MAX_PLY_PLUS_2], *st = state;
   TTEntry* tte;
-  Key k;
-  Value v, m = VALUE_NONE;
   int ply = 0;
-
-  assert(pv[ply] != MOVE_NONE && pos.is_pseudo_legal(pv[ply]));
+  Value v, m;
 
   do {
-      k = pos.key();
-      tte = TT.probe(k);
+      tte = TT.probe(pos.key());
 
-      // Don't overwrite existing correct entries
-      if (!tte || tte->move() != pv[ply])
+      if (!tte || tte->move() != pv[ply]) // Don't overwrite correct entries
       {
-          v = (pos.in_check() ? VALUE_NONE : evaluate(pos, m));
-          TT.store(k, VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, pv[ply], v, m);
+          if (pos.in_check())
+              v = m = VALUE_NONE;
+          else
+              v = evaluate(pos, m);
+
+          TT.store(pos.key(), VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, pv[ply], v, m);
       }
-      pos.do_move(pv[ply], *st++);
 
-  } while (pv[++ply] != MOVE_NONE);
+      assert(pos.move_is_legal(pv[ply]));
+      pos.do_move(pv[ply++], *st++);
+
+  } while (pv[ply] != MOVE_NONE);
 
-  do pos.undo_move(pv[--ply]); while (ply);
+  while (ply) pos.undo_move(pv[--ply]);
 }