]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Combo of several promising parameter tweaks
[stockfish] / src / search.cpp
index 9a826d3724dc43bc7e6e8bff935f064ac18d5104..0f27564a1053513b392b117a34303abe88db3a12 100644 (file)
@@ -66,7 +66,7 @@ namespace {
   constexpr int SkipPhase[] = { 0, 1, 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
 
   // Razor and futility margins
-  constexpr int RazorMargin[] = {0, 590, 604};
+  constexpr int RazorMargin = 600;
   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
     return Value((175 - 50 * improving) * d / ONE_PLY);
   }
@@ -82,7 +82,7 @@ namespace {
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth depth) {
     int d = depth / ONE_PLY;
-    return d > 17 ? 0 : 32 * d * d + 64 * d - 64;
+    return d > 17 ? 0 : 29 * d * d + 138 * d - 134;
   }
 
   // Skill structure is used to implement strength limit
@@ -246,15 +246,30 @@ void MainThread::search() {
       && !Skill(Options["Skill Level"]).enabled()
       &&  rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
   {
-      for (Thread* th : Threads)
+      std::map<Move, int> votes;
+      Value minScore = this->rootMoves[0].score;
+
+      // Find out minimum score and reset votes for moves which can be voted
+      for (Thread* th: Threads)
       {
-          Depth depthDiff = th->completedDepth - bestThread->completedDepth;
-          Value scoreDiff = th->rootMoves[0].score - bestThread->rootMoves[0].score;
+          minScore = std::min(minScore, th->rootMoves[0].score);
+          votes[th->rootMoves[0].pv[0]] = 0;
+      }
 
-          // Select the thread with the best score, always if it is a mate
-          if (    scoreDiff > 0
-              && (depthDiff >= 0 || th->rootMoves[0].score >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY))
+      // Vote according to score and depth
+      for (Thread* th : Threads)
+          votes[th->rootMoves[0].pv[0]] +=  int(th->rootMoves[0].score - minScore)  
+                                          + int(th->completedDepth);
+
+      // Select best thread
+      int bestVote = votes[this->rootMoves[0].pv[0]];
+      for (Thread* th : Threads)
+      {
+          if (votes[th->rootMoves[0].pv[0]] > bestVote)
+          {
+              bestVote = votes[th->rootMoves[0].pv[0]];
               bestThread = th;
+          }
       }
   }
 
@@ -290,7 +305,7 @@ void Thread::search() {
 
   std::memset(ss-4, 0, 7 * sizeof(Stack));
   for (int i = 4; i > 0; i--)
-     (ss-i)->contHistory = this->contHistory[NO_PIECE][0].get(); // Use as sentinel
+     (ss-i)->continuationHistory = &this->continuationHistory[NO_PIECE][0]; // Use as sentinel
 
   bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
   beta = VALUE_INFINITE;
@@ -587,7 +602,7 @@ namespace {
 
     (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
     ss->currentMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
-    ss->contHistory = thisThread->contHistory[NO_PIECE][0].get();
+    ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[NO_PIECE][0];
     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
     Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
 
@@ -715,15 +730,9 @@ namespace {
     }
 
     // Step 7. Razoring (~2 Elo)
-    if (  !PvNode
-        && depth < 3 * ONE_PLY
-        && eval <= alpha - RazorMargin[depth / ONE_PLY])
-    {
-        Value ralpha = alpha - (depth >= 2 * ONE_PLY) * RazorMargin[depth / ONE_PLY];
-        Value v = qsearch<NonPV>(pos, ss, ralpha, ralpha+1);
-        if (depth < 2 * ONE_PLY || v <= ralpha)
-            return v;
-    }
+    if (   depth < 2 * ONE_PLY
+        && eval <= alpha - RazorMargin)
+        return qsearch<NT>(pos, ss, alpha, beta);
 
     improving =   ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval
                || (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE;
@@ -738,7 +747,7 @@ namespace {
     // Step 9. Null move search with verification search (~40 Elo)
     if (   !PvNode
         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
-        && (ss-1)->statScore < 22500
+        && (ss-1)->statScore < 23200
         &&  eval >= beta
         &&  ss->staticEval >= beta - 36 * depth / ONE_PLY + 225
         && !excludedMove
@@ -751,7 +760,7 @@ namespace {
         Depth R = ((823 + 67 * depth / ONE_PLY) / 256 + std::min((eval - beta) / PawnValueMg, 3)) * ONE_PLY;
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
-        ss->contHistory = thisThread->contHistory[NO_PIECE][0].get();
+        ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[NO_PIECE][0];
 
         pos.do_null_move(st);
 
@@ -802,7 +811,7 @@ namespace {
                 probCutCount++;
 
                 ss->currentMove = move;
-                ss->contHistory = thisThread->contHistory[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)].get();
+                ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
 
                 assert(depth >= 5 * ONE_PLY);
 
@@ -835,7 +844,7 @@ namespace {
 
 moves_loop: // When in check, search starts from here
 
-    const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->contHistory, (ss-2)->contHistory, nullptr, (ss-4)->contHistory };
+    const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory, nullptr, (ss-4)->continuationHistory };
     Move countermove = thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
 
     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
@@ -935,7 +944,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount), DEPTH_ZERO) / ONE_PLY;
 
               // Countermoves based pruning (~20 Elo)
-              if (   lmrDepth < 3
+              if (   lmrDepth < 3 + ((ss-1)->statScore > 0)
                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
                   && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
                   continue;
@@ -970,7 +979,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
 
       // Update the current move (this must be done after singular extension search)
       ss->currentMove = move;
-      ss->contHistory = thisThread->contHistory[movedPiece][to_sq(move)].get();
+      ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[movedPiece][to_sq(move)];
 
       // Step 15. Make the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
@@ -983,20 +992,12 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       {
           Depth r = reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
 
-          if (captureOrPromotion) // (~5 Elo)
-          {
-              // Increase reduction by comparing opponent's stat score
-              if ((ss-1)->statScore >= 0)
-                  r += ONE_PLY;
+          // Decrease reduction if opponent's move count is high (~10 Elo)
+          if ((ss-1)->moveCount > 15)
+              r -= ONE_PLY;
 
-              r -= r ? ONE_PLY : DEPTH_ZERO;
-          }
-          else
+          if (!captureOrPromotion)
           {
-              // Decrease reduction if opponent's move count is high (~5 Elo)
-              if ((ss-1)->moveCount > 15)
-                  r -= ONE_PLY;
-
               // Decrease reduction for exact PV nodes (~0 Elo)
               if (pvExact)
                   r -= ONE_PLY;
@@ -1030,10 +1031,10 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                   r += ONE_PLY;
 
               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~30 Elo)
-              r = std::max(DEPTH_ZERO, (r / ONE_PLY - ss->statScore / 20000) * ONE_PLY);
+              r -= ss->statScore / 20000 * ONE_PLY;
           }
 
-          Depth d = std::max(newDepth - r, ONE_PLY);
+          Depth d = std::max(newDepth - std::max(r, DEPTH_ZERO), ONE_PLY);
 
           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
 
@@ -1212,8 +1213,10 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         ss->pv[0] = MOVE_NONE;
     }
 
+    Thread* thisThread = pos.this_thread();
     (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
     ss->currentMove = bestMove = MOVE_NONE;
+    ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[NO_PIECE][0];
     inCheck = pos.checkers();
     moveCount = 0;
 
@@ -1283,12 +1286,15 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         futilityBase = bestValue + 128;
     }
 
+    const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory, nullptr, (ss-4)->continuationHistory };
+
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
     // be generated.
-    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &pos.this_thread()->mainHistory,
-                                      &pos.this_thread()->captureHistory,
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
+                                      &thisThread->captureHistory,
+                                      contHist,
                                       to_sq((ss-1)->currentMove));
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
@@ -1345,6 +1351,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       }
 
       ss->currentMove = move;
+      ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
 
       // Make and search the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
@@ -1436,7 +1443,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
 
     for (int i : {1, 2, 4})
         if (is_ok((ss-i)->currentMove))
-            (*(ss-i)->contHistory)[pc][to] << bonus;
+            (*(ss-i)->continuationHistory)[pc][to] << bonus;
   }