]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Do not return from idle_loop() with lock held
[stockfish] / src / search.cpp
index b48ead09ead7b44e72d1b72a687f0817808947d9..17e54e4cd3cbedc32a9656f314fa8ac1514790f2 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -82,12 +82,12 @@ namespace {
     bool thread_should_stop(int threadID) const;
     void wake_sleeping_threads();
     void put_threads_to_sleep();
-    void idle_loop(int threadID, SplitPoint* waitSp);
+    void idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp);
     bool split(const Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
-               Depth depth, int* moves, MovePicker* mp, int master, bool pvNode);
+               Depth depth, bool mateThreat, int* moves, MovePicker* mp, int master, bool pvNode);
 
   private:
-    friend void poll(SearchStack ss[], int ply);
+    friend void poll();
 
     int ActiveThreads;
     volatile bool AllThreadsShouldExit, AllThreadsShouldSleep;
@@ -254,13 +254,10 @@ namespace {
   int MultiPV;
 
   // Time managment variables
-  int RootMoveNumber, SearchStartTime, MaxNodes, MaxDepth;
-  int MaxSearchTime, AbsoluteMaxSearchTime, ExtraSearchTime, ExactMaxTime;
+  int SearchStartTime, MaxNodes, MaxDepth, MaxSearchTime;
+  int AbsoluteMaxSearchTime, ExtraSearchTime, ExactMaxTime;
   bool UseTimeManagement, InfiniteSearch, PonderSearch, StopOnPonderhit;
-  bool AbortSearch, Quit, AspirationFailLow;
-
-  // Show current line?
-  bool ShowCurrentLine;
+  bool FirstRootMove, AbortSearch, Quit, AspirationFailLow;
 
   // Log file
   bool UseLogFile;
@@ -282,7 +279,7 @@ namespace {
   /// Local functions
 
   Value id_loop(const Position& pos, Move searchMoves[]);
-  Value root_search(Position& pos, SearchStack ss[], RootMoveList& rml, Value& oldAlpha, Value& beta);
+  Value root_search(Position& pos, SearchStack ss[], RootMoveList& rml, Value* alphaPtr, Value* betaPtr);
   Value search_pv(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply, int threadID);
   Value search(Position& pos, SearchStack ss[], Value beta, Depth depth, int ply, bool allowNullmove, int threadID, Move excludedMove = MOVE_NONE);
   Value qsearch(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply, int threadID);
@@ -305,7 +302,7 @@ namespace {
 
   int current_search_time();
   int nps();
-  void poll(SearchStack ss[], int ply);
+  void poll();
   void ponderhit();
   void wait_for_stop_or_ponderhit();
   void init_ss_array(SearchStack ss[]);
@@ -373,6 +370,7 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
 
   // Initialize global search variables
   StopOnPonderhit = AbortSearch = Quit = AspirationFailLow = false;
+  MaxSearchTime = AbsoluteMaxSearchTime = ExtraSearchTime = 0;
   NodesSincePoll = 0;
   TM.resetNodeCounters();
   SearchStartTime = get_system_time();
@@ -389,7 +387,7 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
       if (get_option_value_string("Book File") != OpeningBook.file_name())
           OpeningBook.open(get_option_value_string("Book File"));
 
-      Move bookMove = OpeningBook.get_move(pos);
+      Move bookMove = OpeningBook.get_move(pos, get_option_value_bool("Best Book Move"));
       if (bookMove != MOVE_NONE)
       {
           if (PonderSearch)
@@ -424,7 +422,6 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
 
   MinimumSplitDepth       = get_option_value_int("Minimum Split Depth") * OnePly;
   MaxThreadsPerSplitPoint = get_option_value_int("Maximum Number of Threads per Split Point");
-  ShowCurrentLine         = get_option_value_bool("UCI_ShowCurrLine");
   MultiPV                 = get_option_value_int("MultiPV");
   Chess960                = get_option_value_bool("UCI_Chess960");
   UseLogFile              = get_option_value_bool("Use Search Log");
@@ -440,10 +437,6 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   {
       TM.set_active_threads(newActiveThreads);
       init_eval(TM.active_threads());
-      // HACK: init_eval() destroys the static castleRightsMask[] array in the
-      // Position class. The below line repairs the damage.
-      Position p(pos.to_fen());
-      assert(pos.is_ok());
   }
 
   // Wake up sleeping threads
@@ -567,7 +560,7 @@ void init_search() {
       for (int j = 0; j < 64; j++) // j == moveNumber
       {
           // FIXME: test using log instead of BSR
-          FutilityMarginsMatrix[i][j] = (i < 2 ? 0 : 112 * bitScanReverse32(i * i / 2)) - 8 * j;
+          FutilityMarginsMatrix[i][j] = (i < 2 ? 0 : 112 * bitScanReverse32(i * i / 2)) - 8 * j + 45;
       }
 
   // Init futility move count array
@@ -647,8 +640,6 @@ namespace {
         // Initialize iteration
         Iteration++;
         BestMoveChangesByIteration[Iteration] = 0;
-        if (Iteration <= 5)
-            ExtraSearchTime = 0;
 
         cout << "info depth " << Iteration << endl;
 
@@ -665,8 +656,8 @@ namespace {
             beta  = Min(ValueByIteration[Iteration - 1] + AspirationDelta,  VALUE_INFINITE);
         }
 
-        // Search to the current depth, rml is updated and sorted
-        value = root_search(p, ss, rml, alpha, beta);
+        // Search to the current depth, rml is updated and sorted, alpha and beta could change
+        value = root_search(p, ss, rml, &alpha, &beta);
 
         // Write PV to transposition table, in case the relevant entries have
         // been overwritten during the search.
@@ -786,33 +777,53 @@ namespace {
   // scheme, prints some information to the standard output and handles
   // the fail low/high loops.
 
-  Value root_search(Position& pos, SearchStack ss[], RootMoveList& rml, Value& oldAlpha, Value& beta) {
+  Value root_search(Position& pos, SearchStack ss[], RootMoveList& rml, Value* alphaPtr, Value* betaPtr) {
 
     EvalInfo ei;
     StateInfo st;
+    CheckInfo ci(pos);
     int64_t nodes;
     Move move;
     Depth depth, ext, newDepth;
-    Value value, alpha;
+    Value value, alpha, beta;
     bool isCheck, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
-    int researchCount = 0;
-    CheckInfo ci(pos);
-    alpha = oldAlpha;
+    int researchCountFH, researchCountFL;
+
+    researchCountFH = researchCountFL = 0;
+    alpha = *alphaPtr;
+    beta = *betaPtr;
     isCheck = pos.is_check();
 
-    // Evaluate the position statically
-    ss[0].eval = !isCheck ? evaluate(pos, ei, 0) : VALUE_NONE;
+    // Step 1. Initialize node and poll (omitted at root, but I can see no good reason for this, FIXME)
+    // Step 2. Check for aborted search (omitted at root, because we do not initialize root node)
+    // Step 3. Mate distance pruning (omitted at root)
+    // Step 4. Transposition table lookup (omitted at root)
 
-    while (1) // Fail low loop
+    // Step 5. Evaluate the position statically
+    // At root we do this only to get reference value for child nodes
+    if (!isCheck)
+        ss[0].eval = evaluate(pos, ei, 0);
+    else
+        ss[0].eval = VALUE_NONE; // HACK because we do not initialize root node
+
+    // Step 6. Razoring (omitted at root)
+    // Step 7. Static null move pruning (omitted at root)
+    // Step 8. Null move search with verification search (omitted at root)
+    // Step 9. Internal iterative deepening (omitted at root)
+
+    // Step extra. Fail low loop
+    // We start with small aspiration window and in case of fail low, we research
+    // with bigger window until we are not failing low anymore.
+    while (1)
     {
         // Sort the moves before to (re)search
         rml.sort();
 
-        // Loop through all the moves in the root move list
+        // Step 10. Loop through all moves in the root move list
         for (int i = 0; i <  rml.move_count() && !AbortSearch; i++)
         {
-            // This is used by time management and starts from 1
-            RootMoveNumber = i + 1;
+            // This is used by time management
+            FirstRootMove = (i == 0);
 
             // Save the current node count before the move is searched
             nodes = TM.nodes_searched();
@@ -826,23 +837,31 @@ namespace {
 
             if (current_search_time() >= 1000)
                 cout << "info currmove " << move
-                     << " currmovenumber " << RootMoveNumber << endl;
+                     << " currmovenumber " << i + 1 << endl;
 
-            // Decide search depth for this move
             moveIsCheck = pos.move_is_check(move);
             captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
+
+            // Step 11. Decide the new search depth
             depth = (Iteration - 2) * OnePly + InitialDepth;
             ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
             newDepth = depth + ext;
 
-            // Reset value before the search
+            // Step 12. Futility pruning (omitted at root)
+
+            // Step extra. Fail high loop
+            // If move fails high, we research with bigger window until we are not failing
+            // high anymore.
             value = - VALUE_INFINITE;
 
-            while (1) // Fail high loop
+            while (1)
             {
-                // Make the move, and search it
+                // Step 13. Make the move
                 pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
+                // Step extra. pv search
+                // We do pv search for first moves (i < MultiPV)
+                // and for fail high research (value > alpha)
                 if (i < MultiPV || value > alpha)
                 {
                     // Aspiration window is disabled in multi-pv case
@@ -854,11 +873,11 @@ namespace {
                 }
                 else
                 {
-                    // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
-                    // if the move fails high will be re-searched at full depth.
+                    // Step 14. Reduced search
+                    // if the move fails high will be re-searched at full depth
                     bool doFullDepthSearch = true;
 
-                    if (    depth >= 3 * OnePly // FIXME was newDepth
+                    if (    depth >= 3 * OnePly
                         && !dangerous
                         && !captureOrPromotion
                         && !move_is_castle(move))
@@ -872,6 +891,7 @@ namespace {
                         }
                     }
 
+                    // Step 15. Full depth search
                     if (doFullDepthSearch)
                     {
                         // Full depth non-pv search using alpha as upperbound
@@ -885,6 +905,7 @@ namespace {
                     }
                 }
 
+                // Step 16. Undo move
                 pos.undo_move(move);
 
                 // Can we exit fail high loop ?
@@ -902,8 +923,8 @@ namespace {
                 print_pv_info(pos, ss, alpha, beta, value);
 
                 // Prepare for a research after a fail high, each time with a wider window
-                researchCount++;
-                beta = Min(beta + AspirationDelta * (1 << researchCount), VALUE_INFINITE);
+                *betaPtr = beta = Min(beta + AspirationDelta * (1 << researchCountFH), VALUE_INFINITE);
+                researchCountFH++;
 
             } // End of fail high loop
 
@@ -923,7 +944,9 @@ namespace {
             rml.set_move_nodes(i, TM.nodes_searched() - nodes);
 
             assert(value >= -VALUE_INFINITE && value <= VALUE_INFINITE);
+            assert(value < beta);
 
+            // Step 17. Check for new best move
             if (value <= alpha && i >= MultiPV)
                 rml.set_move_score(i, -VALUE_INFINITE);
             else
@@ -947,8 +970,7 @@ namespace {
                     // Print information to the standard output
                     print_pv_info(pos, ss, alpha, beta, value);
 
-                    // Raise alpha to setup proper non-pv search upper bound, note
-                    // that we can end up with alpha >= beta and so get a fail high.
+                    // Raise alpha to setup proper non-pv search upper bound
                     if (value > alpha)
                         alpha = value;
                 }
@@ -974,22 +996,21 @@ namespace {
                 }
             } // PV move or new best move
 
-            assert(alpha >= oldAlpha);
+            assert(alpha >= *alphaPtr);
 
-            AspirationFailLow = (alpha == oldAlpha);
+            AspirationFailLow = (alpha == *alphaPtr);
 
             if (AspirationFailLow && StopOnPonderhit)
                 StopOnPonderhit = false;
         }
 
         // Can we exit fail low loop ?
-        if (AbortSearch || alpha > oldAlpha)
+        if (AbortSearch || !AspirationFailLow)
             break;
 
         // Prepare for a research after a fail low, each time with a wider window
-        researchCount++;
-        alpha = Max(alpha - AspirationDelta * (1 << researchCount), -VALUE_INFINITE);
-        oldAlpha = alpha;
+        *alphaPtr = alpha = Max(alpha - AspirationDelta * (1 << researchCountFL), -VALUE_INFINITE);
+        researchCountFL++;
 
     } // Fail low loop
 
@@ -1076,14 +1097,13 @@ namespace {
         tte = TT.retrieve(pos.get_key());
     }
 
-    // Step 10. Loop through moves
-    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-
     // Initialize a MovePicker object for the current position
     mateThreat = pos.has_mate_threat(opposite_color(pos.side_to_move()));
     MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, &ss[ply]);
     CheckInfo ci(pos);
 
+    // Step 10. Loop through moves
+    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (   alpha < beta
            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
            && !TM.thread_should_stop(threadID))
@@ -1191,7 +1211,7 @@ namespace {
           && !AbortSearch
           && !TM.thread_should_stop(threadID)
           && TM.split(pos, ss, ply, &alpha, beta, &bestValue,
-                      depth, &moveCount, &mp, threadID, true))
+                      depth, mateThreat, &moveCount, &mp, threadID, true))
           break;
     }
 
@@ -1281,6 +1301,9 @@ namespace {
 
     if (tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply))
     {
+        // Refresh tte entry to avoid aging
+        TT.store(posKey, tte->value(), tte->type(), tte->depth(), ttMove);
+
         ss[ply].currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
         return value_from_tt(tte->value(), ply);
     }
@@ -1300,27 +1323,31 @@ namespace {
     }
 
     // Step 6. Razoring
-    if (   !value_is_mate(beta)
+    if (    refinedValue < beta - razor_margin(depth)
+        &&  ttMove == MOVE_NONE
+        &&  ss[ply - 1].currentMove != MOVE_NULL
+        &&  depth < RazorDepth
         && !isCheck
-        && depth < RazorDepth
-        && refinedValue < beta - razor_margin(depth)
-        && ss[ply - 1].currentMove != MOVE_NULL
-        && ttMove == MOVE_NONE
+        && !value_is_mate(beta)
         && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
     {
         Value rbeta = beta - razor_margin(depth);
         Value v = qsearch(pos, ss, rbeta-1, rbeta, Depth(0), ply, threadID);
         if (v < rbeta)
-          return v; //FIXME: Logically should be: return (v + razor_margin(depth));
+            // Logically we should return (v + razor_margin(depth)), but
+            // surprisingly this did slightly weaker in tests.
+            return v;
     }
 
     // Step 7. Static null move pruning
     // We're betting that the opponent doesn't have a move that will reduce
-    // the score by more than fuility_margin(depth) if we do a null move.
-    if (  !isCheck
-        && allowNullmove
-        && depth < RazorDepth
-        && refinedValue - futility_margin(depth, 0) >= beta)
+    // the score by more than futility_margin(depth) if we do a null move.
+    if (    allowNullmove
+        &&  depth < RazorDepth
+        && !isCheck
+        && !value_is_mate(beta)
+        &&  ok_to_do_nullmove(pos)
+        &&  refinedValue >= beta + futility_margin(depth, 0))
         return refinedValue - futility_margin(depth, 0);
 
     // Step 8. Null move search with verification search
@@ -1336,8 +1363,6 @@ namespace {
     {
         ss[ply].currentMove = MOVE_NULL;
 
-        pos.do_null_move(st);
-
         // Null move dynamic reduction based on depth
         int R = 3 + (depth >= 5 * OnePly ? depth / 8 : 0);
 
@@ -1345,19 +1370,25 @@ namespace {
         if (refinedValue - beta > PawnValueMidgame)
             R++;
 
+        pos.do_null_move(st);
+
         nullValue = -search(pos, ss, -(beta-1), depth-R*OnePly, ply+1, false, threadID);
 
         pos.undo_null_move();
 
         if (nullValue >= beta)
         {
+            // Do not return unproven mate scores
+            if (nullValue >= value_mate_in(PLY_MAX))
+                nullValue = beta;
+
             if (depth < 6 * OnePly)
-                return beta;
+                return nullValue;
 
             // Do zugzwang verification search
             Value v = search(pos, ss, beta, depth-5*OnePly, ply, false, threadID);
             if (v >= beta)
-                return beta;
+                return nullValue;
         } else {
             // The null move failed low, which means that we may be faced with
             // some kind of threat. If the previous move was reduced, check if
@@ -1387,13 +1418,12 @@ namespace {
         tte = TT.retrieve(posKey);
     }
 
-    // Step 10. Loop through moves
-    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-
     // Initialize a MovePicker object for the current position
     MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, &ss[ply], beta);
     CheckInfo ci(pos);
 
+    // Step 10. Loop through moves
+    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (   bestValue < beta
            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
            && !TM.thread_should_stop(threadID))
@@ -1416,7 +1446,7 @@ namespace {
       if (   depth >= SingularExtensionDepthAtNonPVNodes
           && tte
           && move == tte->move()
-          && !excludedMove // Do not allow recursive single-reply search
+          && !excludedMove // Do not allow recursive singular extension search
           && ext < OnePly
           && is_lower_bound(tte->type())
           && tte->depth() >= depth - 3 * OnePly)
@@ -1453,7 +1483,7 @@ namespace {
           // Value based pruning
           Depth predictedDepth = newDepth - nonpv_reduction(depth, moveCount); // We illogically ignore reduction condition depth >= 3*OnePly
           futilityValueScaled =  ss[ply].eval + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
-                               + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move)) + 45;
+                               + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move));
 
           if (futilityValueScaled < beta)
           {
@@ -1466,8 +1496,8 @@ namespace {
       // Step 13. Make the move
       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
-      // Step 14. Reduced search
-      // if the move fails high will be re-searched at full depth.
+      // Step 14. Reduced search, if the move fails high
+      // will be re-searched at full depth.
       bool doFullDepthSearch = true;
 
       if (    depth >= 3*OnePly
@@ -1516,16 +1546,16 @@ namespace {
           && !AbortSearch
           && !TM.thread_should_stop(threadID)
           && TM.split(pos, ss, ply, NULL, beta, &bestValue,
-                      depth, &moveCount, &mp, threadID, false))
+                      depth, mateThreat, &moveCount, &mp, threadID, false))
           break;
     }
 
     // Step 19. Check for mate and stalemate
-    // All legal moves have been searched and if there were
+    // All legal moves have been searched and if there are
     // no legal moves, it must be mate or stalemate.
-    // If one move was excluded return fail low.
+    // If one move was excluded return fail low score.
     if (!moveCount)
-        return excludedMove ? beta - 1 : (pos.is_check() ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW);
+        return excludedMove ? beta - 1 : (isCheck ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW);
 
     // Step 20. Update tables
     // If the search is not aborted, update the transposition table,
@@ -1634,7 +1664,7 @@ namespace {
         alpha = bestValue;
 
     // If we are near beta then try to get a cutoff pushing checks a bit further
-    bool deepChecks = depth == -OnePly && staticValue >= beta - PawnValueMidgame / 8;
+    bool deepChecks = (depth == -OnePly && staticValue >= beta - PawnValueMidgame / 8);
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
@@ -1645,8 +1675,7 @@ namespace {
     enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
     futilityBase = staticValue + FutilityMarginQS + ei.futilityMargin[pos.side_to_move()];
 
-    // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff
-    // occurs.
+    // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (   alpha < beta
            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
     {
@@ -1681,7 +1710,7 @@ namespace {
 
       // Detect blocking evasions that are candidate to be pruned
       evasionPrunable =   isCheck
-                       && bestValue != -VALUE_INFINITE
+                       && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)
                        && !pos.move_is_capture(move)
                        && pos.type_of_piece_on(move_from(move)) != KING
                        && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
@@ -1715,7 +1744,7 @@ namespace {
 
     // All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
     // and no legal moves were found, it is checkmate.
-    if (!moveCount && pos.is_check()) // Mate!
+    if (!moveCount && isCheck) // Mate!
         return value_mated_in(ply);
 
     // Update transposition table
@@ -1752,7 +1781,6 @@ namespace {
   // splitting, we don't have to repeat all this work in sp_search().  We
   // also don't need to store anything to the hash table here:  This is taken
   // care of after we return from the split point.
-  // FIXME: We are currently ignoring mateThreat flag here
 
   void sp_search(SplitPoint* sp, int threadID) {
 
@@ -1789,7 +1817,7 @@ namespace {
       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension(pos, move, false, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
+      ext = extension(pos, move, false, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, sp->mateThreat, &dangerous);
       newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
 
       // Update current move
@@ -1813,7 +1841,7 @@ namespace {
           // Value based pruning
           Depth predictedDepth = newDepth - nonpv_reduction(sp->depth, moveCount);
           futilityValueScaled =  ss[sp->ply].eval + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
-                                     + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move)) + 45;
+                               + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move));
 
           if (futilityValueScaled < sp->beta)
           {
@@ -1887,7 +1915,6 @@ namespace {
   // don't have to repeat all this work in sp_search_pv().  We also don't
   // need to store anything to the hash table here: This is taken care of
   // after we return from the split point.
-  // FIXME: We are ignoring mateThreat flag!
 
   void sp_search_pv(SplitPoint* sp, int threadID) {
 
@@ -1923,7 +1950,7 @@ namespace {
       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
+      ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, sp->mateThreat, &dangerous);
       newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
 
       // Update current move
@@ -2022,7 +2049,7 @@ namespace {
         NodesSincePoll++;
         if (NodesSincePoll >= NodesBetweenPolls)
         {
-            poll(ss, ply);
+            poll();
             NodesSincePoll = 0;
         }
     }
@@ -2385,7 +2412,7 @@ namespace {
   // looks at the time consumed so far and decides if it's time to abort the
   // search.
 
-  void poll(SearchStack ss[], int ply) {
+  void poll() {
 
     static int lastInfoTime;
     int t = current_search_time();
@@ -2436,23 +2463,13 @@ namespace {
 
         cout << "info nodes " << TM.nodes_searched() << " nps " << nps()
              << " time " << t << " hashfull " << TT.full() << endl;
-
-        // We only support current line printing in single thread mode
-        if (ShowCurrentLine && TM.active_threads() == 1)
-        {
-            cout << "info currline";
-            for (int p = 0; p < ply; p++)
-                cout << " " << ss[p].currentMove;
-
-            cout << endl;
-        }
     }
 
     // Should we stop the search?
     if (PonderSearch)
         return;
 
-    bool stillAtFirstMove =    RootMoveNumber == 1
+    bool stillAtFirstMove =    FirstRootMove
                            && !AspirationFailLow
                            &&  t > MaxSearchTime + ExtraSearchTime;
 
@@ -2475,7 +2492,7 @@ namespace {
     int t = current_search_time();
     PonderSearch = false;
 
-    bool stillAtFirstMove =    RootMoveNumber == 1
+    bool stillAtFirstMove =    FirstRootMove
                            && !AspirationFailLow
                            &&  t > MaxSearchTime + ExtraSearchTime;
 
@@ -2619,10 +2636,10 @@ namespace {
 
 
   // idle_loop() is where the threads are parked when they have no work to do.
-  // The parameter "waitSp", if non-NULL, is a pointer to an active SplitPoint
+  // The parameter 'sp', if non-NULL, is a pointer to an active SplitPoint
   // object for which the current thread is the master.
 
-  void ThreadsManager::idle_loop(int threadID, SplitPoint* waitSp) {
+  void ThreadsManager::idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp) {
 
     assert(threadID >= 0 && threadID < MAX_THREADS);
 
@@ -2632,7 +2649,7 @@ namespace {
         // master should exit as last one.
         if (AllThreadsShouldExit)
         {
-            assert(!waitSp);
+            assert(!sp);
             threads[threadID].state = THREAD_TERMINATED;
             return;
         }
@@ -2641,7 +2658,7 @@ namespace {
         // instead of wasting CPU time polling for work.
         while (AllThreadsShouldSleep || threadID >= ActiveThreads)
         {
-            assert(!waitSp);
+            assert(!sp);
             assert(threadID != 0);
             threads[threadID].state = THREAD_SLEEPING;
 
@@ -2678,8 +2695,13 @@ namespace {
 
         // If this thread is the master of a split point and all threads have
         // finished their work at this split point, return from the idle loop.
-        if (waitSp != NULL && waitSp->cpus == 0)
+        if (sp && sp->cpus == 0)
         {
+            // Because sp->cpus is decremented under lock protection,
+            // be sure sp->lock has been released before to proceed.
+            lock_grab(&(sp->lock));
+            lock_release(&(sp->lock));
+
             assert(threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE);
 
             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
@@ -2750,7 +2772,7 @@ namespace {
         }
 
         // Wait until the thread has finished launching and is gone to sleep
-        while (threads[i].state != THREAD_SLEEPING);
+        while (threads[i].state != THREAD_SLEEPING) {}
     }
   }
 
@@ -2791,7 +2813,7 @@ namespace {
 
     SplitPoint* sp;
 
-    for (sp = threads[threadID].splitPoint; sp && !sp->stopRequest; sp = sp->parent);
+    for (sp = threads[threadID].splitPoint; sp && !sp->stopRequest; sp = sp->parent) {}
     return sp != NULL;
   }
 
@@ -2864,7 +2886,7 @@ namespace {
 
   bool ThreadsManager::split(const Position& p, SearchStack* sstck, int ply,
              Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
-             Depth depth, int* moves, MovePicker* mp, int master, bool pvNode) {
+             Depth depth, bool mateThreat, int* moves, MovePicker* mp, int master, bool pvNode) {
 
     assert(p.is_ok());
     assert(sstck != NULL);
@@ -2899,6 +2921,7 @@ namespace {
     splitPoint->stopRequest = false;
     splitPoint->ply = ply;
     splitPoint->depth = depth;
+    splitPoint->mateThreat = mateThreat;
     splitPoint->alpha = pvNode ? *alpha : beta - 1;
     splitPoint->beta = beta;
     splitPoint->pvNode = pvNode;