]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Check the clock every 1024 nodes
[stockfish] / src / search.cpp
index 3c638ca057f5e1c3c515498e005cecf88a111c8e..1be87a8107363f376a8da4404cf4761339d995af 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -63,21 +63,20 @@ namespace {
   enum NodeType { NonPV, PV };
 
   // Sizes and phases of the skip-blocks, used for distributing search depths across the threads
-  const int skipSize[]  = { 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4 };
-  const int skipPhase[] = { 0, 1, 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
-
-  // Razoring and futility margin based on depth
-  // razor_margin[0] is unused as long as depth >= ONE_PLY in search
-  const int razor_margin[] = { 0, 570, 603, 554 };
-  Value futility_margin(Depth d) { return Value(150 * d / ONE_PLY); }
+  const int SkipSize[]  = { 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4 };
+  const int SkipPhase[] = { 0, 1, 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
+
+  // Razor and futility margins
+  const int RazorMargin1 = 590;
+  const int RazorMargin2 = 604;
+  Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
+    return Value((175 - 50 * improving) * d / ONE_PLY);
+  }
 
   // Futility and reductions lookup tables, initialized at startup
   int FutilityMoveCounts[2][16]; // [improving][depth]
   int Reductions[2][2][64][64];  // [pv][improving][depth][moveNumber]
 
-  // Threshold used for countermoves based pruning
-  const int CounterMovePruneThreshold = 0;
-
   template <bool PvNode> Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
     return Reductions[PvNode][i][std::min(d / ONE_PLY, 63)][std::min(mn, 63)] * ONE_PLY;
   }
@@ -90,74 +89,65 @@ namespace {
 
   // Skill structure is used to implement strength limit
   struct Skill {
-    Skill(int l) : level(l) {}
+    explicit Skill(int l) : level(l) {}
     bool enabled() const { return level < 20; }
     bool time_to_pick(Depth depth) const { return depth / ONE_PLY == 1 + level; }
-    Move best_move(size_t multiPV) { return best ? best : pick_best(multiPV); }
     Move pick_best(size_t multiPV);
 
     int level;
     Move best = MOVE_NONE;
   };
 
-  // EasyMoveManager structure is used to detect an 'easy move'. When the PV is stable
-  // across multiple search iterations, we can quickly return the best move.
-  struct EasyMoveManager {
-
-    void clear() {
-      stableCnt = 0;
-      expectedPosKey = 0;
-      pv[0] = pv[1] = pv[2] = MOVE_NONE;
-    }
-
-    Move get(Key key) const {
-      return expectedPosKey == key ? pv[2] : MOVE_NONE;
-    }
-
-    void update(Position& pos, const std::vector<Move>& newPv) {
-
-      assert(newPv.size() >= 3);
-
-      // Keep track of how many times in a row the 3rd ply remains stable
-      stableCnt = (newPv[2] == pv[2]) ? stableCnt + 1 : 0;
-
-      if (!std::equal(newPv.begin(), newPv.begin() + 3, pv))
-      {
-          std::copy(newPv.begin(), newPv.begin() + 3, pv);
-
-          StateInfo st[2];
-          pos.do_move(newPv[0], st[0]);
-          pos.do_move(newPv[1], st[1]);
-          expectedPosKey = pos.key();
-          pos.undo_move(newPv[1]);
-          pos.undo_move(newPv[0]);
-      }
-    }
-
-    int stableCnt;
-    Key expectedPosKey;
-    Move pv[3];
-  };
-
-  EasyMoveManager EasyMove;
-  Value DrawValue[COLOR_NB];
-
   template <NodeType NT>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode, bool skipEarlyPruning);
 
-  template <NodeType NT, bool InCheck>
+  template <NodeType NT>
   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth = DEPTH_ZERO);
 
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv);
   void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus);
-  void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Move* quiets, int quietsCnt, int bonus);
+  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Move* quiets, int quietsCnt, int bonus);
+  void update_capture_stats(const Position& pos, Move move, Move* captures, int captureCnt, int bonus);
+
+  inline bool gives_check(const Position& pos, Move move) {
+    Color us = pos.side_to_move();
+    return  type_of(move) == NORMAL && !(pos.blockers_for_king(~us) & pos.pieces(us))
+          ? pos.check_squares(type_of(pos.moved_piece(move))) & to_sq(move)
+          : pos.gives_check(move);
+  }
+
+  // perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes up
+  // to the given depth are generated and counted, and the sum is returned.
+  template<bool Root>
+  uint64_t perft(Position& pos, Depth depth) {
+
+    StateInfo st;
+    uint64_t cnt, nodes = 0;
+    const bool leaf = (depth == 2 * ONE_PLY);
+
+    for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
+    {
+        if (Root && depth <= ONE_PLY)
+            cnt = 1, nodes++;
+        else
+        {
+            pos.do_move(m, st);
+            cnt = leaf ? MoveList<LEGAL>(pos).size() : perft<false>(pos, depth - ONE_PLY);
+            nodes += cnt;
+            pos.undo_move(m);
+        }
+        if (Root)
+            sync_cout << UCI::move(m, pos.is_chess960()) << ": " << cnt << sync_endl;
+    }
+    return nodes;
+  }
 
 } // namespace
 
 
-/// Search::init() is called during startup to initialize various lookup tables
+/// Search::init() is called at startup to initialize various lookup tables
 
 void Search::init() {
 
@@ -191,69 +181,29 @@ void Search::clear() {
 
   Time.availableNodes = 0;
   TT.clear();
-
-  for (Thread* th : Threads)
-  {
-      th->counterMoves.fill(MOVE_NONE);
-      th->mainHistory.fill(0);
-
-      for (auto& to : th->contHistory)
-          for (auto& h : to)
-              h.fill(0);
-
-      th->contHistory[NO_PIECE][0].fill(CounterMovePruneThreshold - 1);
-  }
-
-  Threads.main()->callsCnt = 0;
-  Threads.main()->previousScore = VALUE_INFINITE;
-}
-
-
-/// Search::perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes
-/// up to the given depth are generated and counted, and the sum is returned.
-template<bool Root>
-uint64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
-
-  StateInfo st;
-  uint64_t cnt, nodes = 0;
-  const bool leaf = (depth == 2 * ONE_PLY);
-
-  for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
-  {
-      if (Root && depth <= ONE_PLY)
-          cnt = 1, nodes++;
-      else
-      {
-          pos.do_move(m, st);
-          cnt = leaf ? MoveList<LEGAL>(pos).size() : perft<false>(pos, depth - ONE_PLY);
-          nodes += cnt;
-          pos.undo_move(m);
-      }
-      if (Root)
-          sync_cout << UCI::move(m, pos.is_chess960()) << ": " << cnt << sync_endl;
-  }
-  return nodes;
+  Threads.clear();
 }
 
-template uint64_t Search::perft<true>(Position&, Depth);
-
 
 /// MainThread::search() is called by the main thread when the program receives
 /// the UCI 'go' command. It searches from the root position and outputs the "bestmove".
 
 void MainThread::search() {
 
+  if (Limits.perft)
+  {
+      nodes = perft<true>(rootPos, Limits.perft * ONE_PLY);
+      sync_cout << "\nNodes searched: " << nodes << "\n" << sync_endl;
+      return;
+  }
+
   Color us = rootPos.side_to_move();
   Time.init(Limits, us, rootPos.game_ply());
   TT.new_search();
 
-  int contempt = Options["Contempt"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns
-  DrawValue[ us] = VALUE_DRAW - Value(contempt);
-  DrawValue[~us] = VALUE_DRAW + Value(contempt);
-
   if (rootMoves.empty())
   {
-      rootMoves.push_back(RootMove(MOVE_NONE));
+      rootMoves.emplace_back(MOVE_NONE);
       sync_cout << "info depth 0 score "
                 << UCI::value(rootPos.checkers() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
                 << sync_endl;
@@ -267,23 +217,18 @@ void MainThread::search() {
       Thread::search(); // Let's start searching!
   }
 
-  // When playing in 'nodes as time' mode, subtract the searched nodes from
-  // the available ones before exiting.
-  if (Limits.npmsec)
-      Time.availableNodes += Limits.inc[us] - Threads.nodes_searched();
-
   // When we reach the maximum depth, we can arrive here without a raise of
   // Threads.stop. However, if we are pondering or in an infinite search,
   // the UCI protocol states that we shouldn't print the best move before the
   // GUI sends a "stop" or "ponderhit" command. We therefore simply wait here
   // until the GUI sends one of those commands (which also raises Threads.stop).
-  if (!Threads.stop && (Threads.ponder || Limits.infinite))
-  {
-      Threads.stopOnPonderhit = true;
-      wait(Threads.stop);
-  }
+  Threads.stopOnPonderhit = true;
 
-  // Stop the threads if not already stopped
+  while (!Threads.stop && (Threads.ponder || Limits.infinite))
+  {} // Busy wait for a stop or a ponder reset
+
+  // Stop the threads if not already stopped (also raise the stop if
+  // "ponderhit" just reset Threads.ponder).
   Threads.stop = true;
 
   // Wait until all threads have finished
@@ -291,10 +236,14 @@ void MainThread::search() {
       if (th != this)
           th->wait_for_search_finished();
 
+  // When playing in 'nodes as time' mode, subtract the searched nodes from
+  // the available ones before exiting.
+  if (Limits.npmsec)
+      Time.availableNodes += Limits.inc[us] - Threads.nodes_searched();
+
   // Check if there are threads with a better score than main thread
   Thread* bestThread = this;
-  if (   !this->easyMovePlayed
-      &&  Options["MultiPV"] == 1
+  if (    Options["MultiPV"] == 1
       && !Limits.depth
       && !Skill(Options["Skill Level"]).enabled()
       &&  rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
@@ -304,14 +253,16 @@ void MainThread::search() {
           Depth depthDiff = th->completedDepth - bestThread->completedDepth;
           Value scoreDiff = th->rootMoves[0].score - bestThread->rootMoves[0].score;
 
-          if (scoreDiff > 0 && depthDiff >= 0)
+          // Select the thread with the best score, always if it is a mate
+          if (    scoreDiff > 0
+              && (depthDiff >= 0 || th->rootMoves[0].score >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY))
               bestThread = th;
       }
   }
 
   previousScore = bestThread->rootMoves[0].score;
 
-  // Send new PV when needed
+  // Send again PV info if we have a new best thread
   if (bestThread != this)
       sync_cout << UCI::pv(bestThread->rootPos, bestThread->completedDepth, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE) << sync_endl;
 
@@ -330,26 +281,23 @@ void MainThread::search() {
 
 void Thread::search() {
 
-  Stack stack[MAX_PLY+7], *ss = stack+4; // To allow referencing (ss-4) and (ss+2)
+  Stack stack[MAX_PLY+7], *ss = stack+4; // To reference from (ss-4) to (ss+2)
   Value bestValue, alpha, beta, delta;
-  Move easyMove = MOVE_NONE;
+  Move  lastBestMove = MOVE_NONE;
+  Depth lastBestMoveDepth = DEPTH_ZERO;
   MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
+  double timeReduction = 1.0;
+  Color us = rootPos.side_to_move();
 
   std::memset(ss-4, 0, 7 * sizeof(Stack));
   for (int i = 4; i > 0; i--)
-     (ss-i)->contHistory = &this->contHistory[NO_PIECE][0]; // Use as sentinel
+     (ss-i)->contHistory = this->contHistory[NO_PIECE][0].get(); // Use as sentinel
 
   bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
   beta = VALUE_INFINITE;
-  completedDepth = DEPTH_ZERO;
 
   if (mainThread)
-  {
-      easyMove = EasyMove.get(rootPos.key());
-      EasyMove.clear();
-      mainThread->easyMovePlayed = mainThread->failedLow = false;
-      mainThread->bestMoveChanges = 0;
-  }
+      mainThread->bestMoveChanges = 0, mainThread->failedLow = false;
 
   size_t multiPV = Options["MultiPV"];
   Skill skill(Options["Skill Level"]);
@@ -361,22 +309,26 @@ void Thread::search() {
 
   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
 
+  int ct = Options["Contempt"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns
+  Eval::Contempt = (us == WHITE ?  make_score(ct, ct / 2)
+                                : -make_score(ct, ct / 2));
+
   // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached
   while (   (rootDepth += ONE_PLY) < DEPTH_MAX
          && !Threads.stop
          && !(Limits.depth && mainThread && rootDepth / ONE_PLY > Limits.depth))
   {
-      // Distribute search depths across the threads
-      if (idx)
+      // Distribute search depths across the helper threads
+      if (idx > 0)
       {
           int i = (idx - 1) % 20;
-          if (((rootDepth / ONE_PLY + rootPos.game_ply() + skipPhase[i]) / skipSize[i]) % 2)
-              continue;
+          if (((rootDepth / ONE_PLY + rootPos.game_ply() + SkipPhase[i]) / SkipSize[i]) % 2)
+              continue;  // Retry with an incremented rootDepth
       }
 
       // Age out PV variability metric
       if (mainThread)
-          mainThread->bestMoveChanges *= 0.505, mainThread->failedLow = false;
+          mainThread->bestMoveChanges *= 0.517, mainThread->failedLow = false;
 
       // Save the last iteration's scores before first PV line is searched and
       // all the move scores except the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
@@ -395,10 +347,18 @@ void Thread::search() {
               delta = Value(18);
               alpha = std::max(rootMoves[PVIdx].previousScore - delta,-VALUE_INFINITE);
               beta  = std::min(rootMoves[PVIdx].previousScore + delta, VALUE_INFINITE);
+
+              ct =  Options["Contempt"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns
+
+              // Adjust contempt based on current bestValue (dynamic contempt)
+              ct += int(std::round(48 * atan(float(bestValue) / 128)));
+
+              Eval::Contempt = (us == WHITE ?  make_score(ct, ct / 2)
+                                            : -make_score(ct, ct / 2));
           }
 
           // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
-          // high/low, re-search with a bigger window until we're not failing
+          // high/low, re-search with a bigger window until we don't fail
           // high/low anymore.
           while (true)
           {
@@ -412,9 +372,9 @@ void Thread::search() {
               // search the already searched PV lines are preserved.
               std::stable_sort(rootMoves.begin() + PVIdx, rootMoves.end());
 
-              // If search has been stopped, we break immediately. Sorting and
-              // writing PV back to TT is safe because RootMoves is still
-              // valid, although it refers to the previous iteration.
+              // If search has been stopped, we break immediately. Sorting is
+              // safe because RootMoves is still valid, although it refers to
+              // the previous iteration.
               if (Threads.stop)
                   break;
 
@@ -452,22 +412,18 @@ void Thread::search() {
           // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
           std::stable_sort(rootMoves.begin(), rootMoves.begin() + PVIdx + 1);
 
-          if (!mainThread)
-              continue;
-
-          if (Threads.stop || PVIdx + 1 == multiPV || Time.elapsed() > 3000)
+          if (    mainThread
+              && (Threads.stop || PVIdx + 1 == multiPV || Time.elapsed() > 3000))
               sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
       }
 
       if (!Threads.stop)
           completedDepth = rootDepth;
 
-      if (!mainThread)
-          continue;
-
-      // If skill level is enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
-      if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(rootDepth))
-          skill.pick_best(multiPV);
+      if (rootMoves[0].pv[0] != lastBestMove) {
+         lastBestMove = rootMoves[0].pv[0];
+         lastBestMoveDepth = rootDepth;
+      }
 
       // Have we found a "mate in x"?
       if (   Limits.mate
@@ -475,27 +431,36 @@ void Thread::search() {
           && VALUE_MATE - bestValue <= 2 * Limits.mate)
           Threads.stop = true;
 
+      if (!mainThread)
+          continue;
+
+      // If skill level is enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
+      if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(rootDepth))
+          skill.pick_best(multiPV);
+
       // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
-      if (Limits.use_time_management())
-      {
-          if (!Threads.stop && !Threads.stopOnPonderhit)
+      if (    Limits.use_time_management()
+          && !Threads.stop
+          && !Threads.stopOnPonderhit)
           {
-              // Stop the search if only one legal move is available, or if all
-              // of the available time has been used, or if we matched an easyMove
-              // from the previous search and just did a fast verification.
               const int F[] = { mainThread->failedLow,
                                 bestValue - mainThread->previousScore };
 
-              int improvingFactor = std::max(229, std::min(715, 357 + 119 * F[0] - 6 * F[1]));
-              double unstablePvFactor = 1 + mainThread->bestMoveChanges;
+              int improvingFactor = std::max(246, std::min(832, 306 + 119 * F[0] - 6 * F[1]));
 
-              bool doEasyMove =   rootMoves[0].pv[0] == easyMove
-                               && mainThread->bestMoveChanges < 0.03
-                               && Time.elapsed() > Time.optimum() * 5 / 44;
+              // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
+              timeReduction = 1.0;
+              for (int i : {3, 4, 5})
+                  if (lastBestMoveDepth * i < completedDepth)
+                     timeReduction *= 1.25;
 
+              // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
+              double unstablePvFactor = 1.0 + mainThread->bestMoveChanges;
+              unstablePvFactor *= std::pow(mainThread->previousTimeReduction, 0.528) / timeReduction;
+
+              // Stop the search if we have only one legal move, or if available time elapsed
               if (   rootMoves.size() == 1
-                  || Time.elapsed() > Time.optimum() * unstablePvFactor * improvingFactor / 628
-                  || (mainThread->easyMovePlayed = doEasyMove, doEasyMove))
+                  || Time.elapsed() > Time.optimum() * unstablePvFactor * improvingFactor / 581)
               {
                   // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
                   // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
@@ -505,26 +470,17 @@ void Thread::search() {
                       Threads.stop = true;
               }
           }
-
-          if (rootMoves[0].pv.size() >= 3)
-              EasyMove.update(rootPos, rootMoves[0].pv);
-          else
-              EasyMove.clear();
-      }
   }
 
   if (!mainThread)
       return;
 
-  // Clear any candidate easy move that wasn't stable for the last search
-  // iterations; the second condition prevents consecutive fast moves.
-  if (EasyMove.stableCnt < 6 || mainThread->easyMovePlayed)
-      EasyMove.clear();
+  mainThread->previousTimeReduction = timeReduction;
 
   // If skill level is enabled, swap best PV line with the sub-optimal one
   if (skill.enabled())
-      std::swap(rootMoves[0], *std::find(rootMoves.begin(),
-                rootMoves.end(), skill.best_move(multiPV)));
+      std::swap(rootMoves[0], *std::find(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
+                skill.best ? skill.best : skill.pick_best(multiPV)));
 }
 
 
@@ -536,7 +492,7 @@ namespace {
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode, bool skipEarlyPruning) {
 
     const bool PvNode = NT == PV;
-    const bool rootNode = PvNode && (ss-1)->ply == 0;
+    const bool rootNode = PvNode && ss->ply == 0;
 
     assert(-VALUE_INFINITE <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
@@ -544,40 +500,40 @@ namespace {
     assert(!(PvNode && cutNode));
     assert(depth / ONE_PLY * ONE_PLY == depth);
 
-    Move pv[MAX_PLY+1], quietsSearched[64];
+    Move pv[MAX_PLY+1], capturesSearched[32], quietsSearched[64];
     StateInfo st;
     TTEntry* tte;
     Key posKey;
     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove;
     Depth extension, newDepth;
-    Value bestValue, value, ttValue, eval;
+    Value bestValue, value, ttValue, eval, maxValue;
     bool ttHit, inCheck, givesCheck, singularExtensionNode, improving;
-    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning, skipQuiets, ttCapture;
+    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning, skipQuiets, ttCapture, pvExact;
     Piece movedPiece;
-    int moveCount, quietCount;
+    int moveCount, captureCount, quietCount;
 
     // Step 1. Initialize node
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
     inCheck = pos.checkers();
-    moveCount = quietCount = ss->moveCount = 0;
-    ss->statScore = 0;
+    moveCount = captureCount = quietCount = ss->moveCount = 0;
     bestValue = -VALUE_INFINITE;
-    ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
+    maxValue = VALUE_INFINITE;
 
     // Check for the available remaining time
     if (thisThread == Threads.main())
         static_cast<MainThread*>(thisThread)->check_time();
 
-    // Used to send selDepth info to GUI
-    if (PvNode && thisThread->selDepth < ss->ply)
-        thisThread->selDepth = ss->ply;
+    // Used to send selDepth info to GUI (selDepth counts from 1, ply from 0)
+    if (PvNode && thisThread->selDepth < ss->ply + 1)
+        thisThread->selDepth = ss->ply + 1;
 
     if (!rootNode)
     {
         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-        if (Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed) || pos.is_draw(ss->ply) || ss->ply >= MAX_PLY)
-            return ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck ? evaluate(pos)
-                                                  : DrawValue[pos.side_to_move()];
+        if (   Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed)
+            || pos.is_draw(ss->ply)
+            || ss->ply >= MAX_PLY)
+            return (ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck) ? evaluate(pos) : VALUE_DRAW;
 
         // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
         // would be at best mate_in(ss->ply+1), but if alpha is already bigger because
@@ -593,16 +549,24 @@ namespace {
 
     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
 
+    (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
     ss->currentMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
-    ss->contHistory = &thisThread->contHistory[NO_PIECE][0];
+    ss->contHistory = thisThread->contHistory[NO_PIECE][0].get();
     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
     Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
 
+    // Initialize statScore to zero for the grandchildren of the current position.
+    // So statScore is shared between all grandchildren and only the first grandchild
+    // starts with statScore = 0. Later grandchildren start with the last calculated
+    // statScore of the previous grandchild. This influences the reduction rules in
+    // LMR which are based on the statScore of parent position.
+    (ss+2)->statScore = 0;
+
     // Step 4. Transposition table lookup. We don't want the score of a partial
     // search to overwrite a previous full search TT value, so we use a different
     // position key in case of an excluded move.
     excludedMove = ss->excludedMove;
-    posKey = pos.key() ^ Key(excludedMove);
+    posKey = pos.key() ^ Key(excludedMove << 16); // Isn't a very good hash
     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
     ttMove =  rootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->PVIdx].pv[0]
@@ -622,7 +586,7 @@ namespace {
             if (ttValue >= beta)
             {
                 if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
-                    update_stats(pos, ss, ttMove, nullptr, 0, stat_bonus(depth));
+                    update_quiet_stats(pos, ss, ttMove, nullptr, 0, stat_bonus(depth));
 
                 // Extra penalty for a quiet TT move in previous ply when it gets refuted
                 if ((ss-1)->moveCount == 1 && !pos.captured_piece())
@@ -632,14 +596,14 @@ namespace {
             else if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
             {
                 int penalty = -stat_bonus(depth);
-                thisThread->mainHistory.update(pos.side_to_move(), ttMove, penalty);
+                thisThread->mainHistory[pos.side_to_move()][from_to(ttMove)] << penalty;
                 update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(ttMove), to_sq(ttMove), penalty);
             }
         }
         return ttValue;
     }
 
-    // Step 4a. Tablebase probe
+    // Step 5. Tablebases probe
     if (!rootNode && TB::Cardinality)
     {
         int piecesCount = pos.count<ALL_PIECES>();
@@ -650,7 +614,7 @@ namespace {
             && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
         {
             TB::ProbeState err;
-            TB::WDLScore v = Tablebases::probe_wdl(pos, &err);
+            TB::WDLScore wdl = Tablebases::probe_wdl(pos, &err);
 
             if (err != TB::ProbeState::FAIL)
             {
@@ -658,26 +622,41 @@ namespace {
 
                 int drawScore = TB::UseRule50 ? 1 : 0;
 
-                value =  v < -drawScore ? -VALUE_MATE + MAX_PLY + ss->ply
-                       : v >  drawScore ?  VALUE_MATE - MAX_PLY - ss->ply
-                                        :  VALUE_DRAW + 2 * v * drawScore;
+                value =  wdl < -drawScore ? -VALUE_MATE + MAX_PLY + ss->ply + 1
+                       : wdl >  drawScore ?  VALUE_MATE - MAX_PLY - ss->ply - 1
+                                          :  VALUE_DRAW + 2 * wdl * drawScore;
 
-                tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), BOUND_EXACT,
-                          std::min(DEPTH_MAX - ONE_PLY, depth + 6 * ONE_PLY),
-                          MOVE_NONE, VALUE_NONE, TT.generation());
+                Bound b =  wdl < -drawScore ? BOUND_UPPER
+                         : wdl >  drawScore ? BOUND_LOWER : BOUND_EXACT;
 
-                return value;
+                if (    b == BOUND_EXACT
+                    || (b == BOUND_LOWER ? value >= beta : value <= alpha))
+                {
+                    tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), b,
+                              std::min(DEPTH_MAX - ONE_PLY, depth + 6 * ONE_PLY),
+                              MOVE_NONE, VALUE_NONE, TT.generation());
+
+                    return value;
+                }
+
+                if (PvNode)
+                {
+                    if (b == BOUND_LOWER)
+                        bestValue = value, alpha = std::max(alpha, bestValue);
+                    else
+                        maxValue = value;
+                }
             }
         }
     }
 
-    // Step 5. Evaluate the position statically
+    // Step 6. Evaluate the position statically
     if (inCheck)
     {
         ss->staticEval = eval = VALUE_NONE;
+        improving = false;
         goto moves_loop;
     }
-
     else if (ttHit)
     {
         // Never assume anything on values stored in TT
@@ -685,13 +664,13 @@ namespace {
             eval = ss->staticEval = evaluate(pos);
 
         // Can ttValue be used as a better position evaluation?
-        if (   ttValue != VALUE_NONE
+        if (    ttValue != VALUE_NONE
             && (tte->bound() & (ttValue > eval ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
             eval = ttValue;
     }
     else
     {
-        eval = ss->staticEval =
+        ss->staticEval = eval =
         (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos)
                                          : -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
 
@@ -699,48 +678,53 @@ namespace {
                   ss->staticEval, TT.generation());
     }
 
-    if (skipEarlyPruning)
+    improving =   ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval
+               ||(ss-2)->staticEval == VALUE_NONE;
+
+    if (skipEarlyPruning || !pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
         goto moves_loop;
 
-    // Step 6. Razoring (skipped when in check)
-    if (   !PvNode
-        &&  depth < 4 * ONE_PLY
-        &&  eval + razor_margin[depth / ONE_PLY] <= alpha)
+    // Step 7. Razoring (skipped when in check)
+    if (  !PvNode
+        && depth <= 2 * ONE_PLY)
     {
-        if (depth <= ONE_PLY)
-            return qsearch<NonPV, false>(pos, ss, alpha, alpha+1);
+        if (   depth == ONE_PLY
+            && eval + RazorMargin1 <= alpha)
+            return qsearch<NonPV>(pos, ss, alpha, alpha+1);
+
+        else if (eval + RazorMargin2 <= alpha)
+        {
+            Value ralpha = alpha - RazorMargin2;
+            Value v = qsearch<NonPV>(pos, ss, ralpha, ralpha+1);
 
-        Value ralpha = alpha - razor_margin[depth / ONE_PLY];
-        Value v = qsearch<NonPV, false>(pos, ss, ralpha, ralpha+1);
-        if (v <= ralpha)
-            return v;
+            if (v <= ralpha)
+                return v;
+        }
     }
 
-    // Step 7. Futility pruning: child node (skipped when in check)
+    // Step 8. Futility pruning: child node (skipped when in check)
     if (   !rootNode
         &&  depth < 7 * ONE_PLY
-        &&  eval - futility_margin(depth) >= beta
-        &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN  // Do not return unproven wins
-        &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
+        &&  eval - futility_margin(depth, improving) >= beta
+        &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN) // Do not return unproven wins
         return eval;
 
-    // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
+    // Step 9. Null move search with verification search
     if (   !PvNode
         &&  eval >= beta
-        && (ss->staticEval >= beta - 35 * (depth / ONE_PLY - 6) || depth >= 13 * ONE_PLY)
-        &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
+        &&  ss->staticEval >= beta - 36 * depth / ONE_PLY + 225
+        && (ss->ply >= thisThread->nmp_ply || ss->ply % 2 != thisThread->nmp_odd))
     {
-
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and value
         Depth R = ((823 + 67 * depth / ONE_PLY) / 256 + std::min((eval - beta) / PawnValueMg, 3)) * ONE_PLY;
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
-        ss->contHistory = &thisThread->contHistory[NO_PIECE][0];
+        ss->contHistory = thisThread->contHistory[NO_PIECE][0].get();
 
         pos.do_null_move(st);
-        Value nullValue = depth-R < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -beta, -beta+1)
+        Value nullValue = depth-R < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -beta+1)
                                             : - search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode, true);
         pos.undo_null_move();
 
@@ -750,68 +734,84 @@ namespace {
             if (nullValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
                 nullValue = beta;
 
-            if (depth < 12 * ONE_PLY && abs(beta) < VALUE_KNOWN_WIN)
+            if (abs(beta) < VALUE_KNOWN_WIN && (depth < 12 * ONE_PLY || thisThread->nmp_ply))
                 return nullValue;
 
-            // Do verification search at high depths
-            Value v = depth-R < ONE_PLY ? qsearch<NonPV, false>(pos, ss, beta-1, beta)
+            // Do verification search at high depths. Disable null move pruning
+            // for side to move for the first part of the remaining search tree.
+            thisThread->nmp_ply = ss->ply + 3 * (depth-R) / 4;
+            thisThread->nmp_odd = ss->ply % 2;
+
+            Value v = depth-R < ONE_PLY ? qsearch<NonPV>(pos, ss, beta-1, beta)
                                         :  search<NonPV>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false, true);
 
+            thisThread->nmp_odd = thisThread->nmp_ply = 0;
+
             if (v >= beta)
                 return nullValue;
         }
     }
 
-    // Step 9. ProbCut (skipped when in check)
+    // Step 10. ProbCut (skipped when in check)
     // If we have a good enough capture and a reduced search returns a value
     // much above beta, we can (almost) safely prune the previous move.
     if (   !PvNode
         &&  depth >= 5 * ONE_PLY
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
     {
-        Value rbeta = std::min(beta + 200, VALUE_INFINITE);
-
         assert(is_ok((ss-1)->currentMove));
 
-        MovePicker mp(pos, ttMove, rbeta - ss->staticEval);
+        Value rbeta = std::min(beta + 216 - 48 * improving, VALUE_INFINITE);
+        MovePicker mp(pos, ttMove, rbeta - ss->staticEval, &thisThread->captureHistory);
+        int probCutCount = 0;
 
-        while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
+        while (  (move = mp.next_move()) != MOVE_NONE
+               && probCutCount < 3)
             if (pos.legal(move))
             {
+                probCutCount++;
+
                 ss->currentMove = move;
-                ss->contHistory = &thisThread->contHistory[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
+                ss->contHistory = thisThread->contHistory[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)].get();
 
                 assert(depth >= 5 * ONE_PLY);
+
                 pos.do_move(move, st);
-                value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, depth - 4 * ONE_PLY, !cutNode, false);
+
+                // Perform a preliminary qsearch to verify that the move holds
+                value = -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1);
+
+                // If the qsearch held perform the regular search
+                if (value >= rbeta)
+                    value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, depth - 4 * ONE_PLY, !cutNode, false);
+
                 pos.undo_move(move);
+
                 if (value >= rbeta)
                     return value;
             }
     }
 
-    // Step 10. Internal iterative deepening (skipped when in check)
+    // Step 11. Internal iterative deepening (skipped when in check)
     if (    depth >= 6 * ONE_PLY
         && !ttMove
         && (PvNode || ss->staticEval + 256 >= beta))
     {
-        Depth d = (3 * depth / (4 * ONE_PLY) - 2) * ONE_PLY;
+        Depth d = 3 * depth / 4 - 2 * ONE_PLY;
         search<NT>(pos, ss, alpha, beta, d, cutNode, true);
 
         tte = TT.probe(posKey, ttHit);
+        ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
         ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
     }
 
-moves_loop: // When in check search starts from here
+moves_loop: // When in check, search starts from here
 
     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->contHistory, (ss-2)->contHistory, nullptr, (ss-4)->contHistory };
     Move countermove = thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
 
-    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory, contHist, countermove, ss->killers);
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory, &thisThread->captureHistory, contHist, countermove, ss->killers);
     value = bestValue; // Workaround a bogus 'uninitialized' warning under gcc
-    improving =   ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval
-            /* || ss->staticEval == VALUE_NONE Already implicit in the previous condition */
-               ||(ss-2)->staticEval == VALUE_NONE;
 
     singularExtensionNode =   !rootNode
                            &&  depth >= 8 * ONE_PLY
@@ -822,9 +822,10 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
                            &&  tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
     skipQuiets = false;
     ttCapture = false;
+    pvExact = PvNode && ttHit && tte->bound() == BOUND_EXACT;
 
-    // Step 11. Loop through moves
-    // Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
+    // Step 12. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
+    // or a beta cutoff occurs.
     while ((move = mp.next_move(skipQuiets)) != MOVE_NONE)
     {
       assert(is_ok(move));
@@ -845,42 +846,37 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
           sync_cout << "info depth " << depth / ONE_PLY
                     << " currmove " << UCI::move(move, pos.is_chess960())
                     << " currmovenumber " << moveCount + thisThread->PVIdx << sync_endl;
-
       if (PvNode)
           (ss+1)->pv = nullptr;
 
       extension = DEPTH_ZERO;
       captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
       movedPiece = pos.moved_piece(move);
-
-      givesCheck =  type_of(move) == NORMAL && !pos.discovered_check_candidates()
-                  ? pos.check_squares(type_of(pos.piece_on(from_sq(move)))) & to_sq(move)
-                  : pos.gives_check(move);
+      givesCheck = gives_check(pos, move);
 
       moveCountPruning =   depth < 16 * ONE_PLY
                         && moveCount >= FutilityMoveCounts[improving][depth / ONE_PLY];
 
-      // Step 12. Singular and Gives Check Extensions
+      // Step 13. Extensions
 
-      // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of
-      // (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta), then that move
-      // is singular and should be extended. To verify this we do a reduced search
-      // on all the other moves but the ttMove and if the result is lower than
-      // ttValue minus a margin then we will extend the ttMove.
+      // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search
+      // of (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta), then
+      // that move is singular and should be extended. To verify this we do a
+      // reduced search on on all the other moves but the ttMove and if the
+      // result is lower than ttValue minus a margin then we will extend the ttMove.
       if (    singularExtensionNode
           &&  move == ttMove
           &&  pos.legal(move))
       {
           Value rBeta = std::max(ttValue - 2 * depth / ONE_PLY, -VALUE_MATE);
-          Depth d = (depth / (2 * ONE_PLY)) * ONE_PLY;
           ss->excludedMove = move;
-          value = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, d, cutNode, true);
+          value = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2, cutNode, true);
           ss->excludedMove = MOVE_NONE;
 
           if (value < rBeta)
               extension = ONE_PLY;
       }
-      else if (    givesCheck
+      else if (    givesCheck // Check extension
                && !moveCountPruning
                &&  pos.see_ge(move))
           extension = ONE_PLY;
@@ -888,7 +884,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       // Calculate new depth for this move
       newDepth = depth - ONE_PLY + extension;
 
-      // Step 13. Pruning at shallow depth
+      // Step 14. Pruning at shallow depth
       if (  !rootNode
           && pos.non_pawn_material(pos.side_to_move())
           && bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
@@ -945,12 +941,12 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
       // Update the current move (this must be done after singular extension search)
       ss->currentMove = move;
-      ss->contHistory = &thisThread->contHistory[movedPiece][to_sq(move)];
+      ss->contHistory = thisThread->contHistory[movedPiece][to_sq(move)].get();
 
-      // Step 14. Make the move
+      // Step 15. Make the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
 
-      // Step 15. Reduced depth search (LMR). If the move fails high it will be
+      // Step 16. Reduced depth search (LMR). If the move fails high it will be
       // re-searched at full depth.
       if (    depth >= 3 * ONE_PLY
           &&  moveCount > 1
@@ -962,6 +958,14 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
               r -= r ? ONE_PLY : DEPTH_ZERO;
           else
           {
+              // Decrease reduction if opponent's move count is high
+              if ((ss-1)->moveCount > 15)
+                  r -= ONE_PLY;
+
+              // Decrease reduction for exact PV nodes
+              if (pvExact)
+                  r -= ONE_PLY;
+
               // Increase reduction if ttMove is a capture
               if (ttCapture)
                   r += ONE_PLY;
@@ -984,10 +988,10 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
                              - 4000;
 
               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score
-              if (ss->statScore > 0 && (ss-1)->statScore < 0)
+              if (ss->statScore >= 0 && (ss-1)->statScore < 0)
                   r -= ONE_PLY;
 
-              else if (ss->statScore < 0 && (ss-1)->statScore > 0)
+              else if ((ss-1)->statScore >= 0 && ss->statScore < 0)
                   r += ONE_PLY;
 
               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history
@@ -1003,12 +1007,10 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       else
           doFullDepthSearch = !PvNode || moveCount > 1;
 
-      // Step 16. Full depth search when LMR is skipped or fails high
+      // Step 17. Full depth search when LMR is skipped or fails high
       if (doFullDepthSearch)
-          value = newDepth <   ONE_PLY ?
-                            givesCheck ? -qsearch<NonPV,  true>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha)
-                                       : -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha)
-                                       : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode, false);
+          value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha)
+                                     : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode, false);
 
       // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail
       // high (in the latter case search only if value < beta), otherwise let the
@@ -1018,18 +1020,16 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
           (ss+1)->pv = pv;
           (ss+1)->pv[0] = MOVE_NONE;
 
-          value = newDepth <   ONE_PLY ?
-                            givesCheck ? -qsearch<PV,  true>(pos, ss+1, -beta, -alpha)
-                                       : -qsearch<PV, false>(pos, ss+1, -beta, -alpha)
-                                       : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false, false);
+          value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha)
+                                     : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false, false);
       }
 
-      // Step 17. Undo move
+      // Step 18. Undo move
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
-      // Step 18. Check for a new best move
+      // Step 19. Check for a new best move
       // Finished searching the move. If a stop occurred, the return value of
       // the search cannot be trusted, and we return immediately without
       // updating best move, PV and TT.
@@ -1041,7 +1041,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
           RootMove& rm = *std::find(thisThread->rootMoves.begin(),
                                     thisThread->rootMoves.end(), move);
 
-          // PV move or new best move ?
+          // PV move or new best move?
           if (moveCount == 1 || value > alpha)
           {
               rm.score = value;
@@ -1087,8 +1087,14 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
           }
       }
 
-      if (!captureOrPromotion && move != bestMove && quietCount < 64)
-          quietsSearched[quietCount++] = move;
+      if (move != bestMove)
+      {
+          if (captureOrPromotion && captureCount < 32)
+              capturesSearched[captureCount++] = move;
+
+          else if (!captureOrPromotion && quietCount < 64)
+              quietsSearched[quietCount++] = move;
+      }
     }
 
     // The following condition would detect a stop only after move loop has been
@@ -1108,12 +1114,14 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
     if (!moveCount)
         bestValue = excludedMove ? alpha
-                   :     inCheck ? mated_in(ss->ply) : DrawValue[pos.side_to_move()];
+                   :     inCheck ? mated_in(ss->ply) : VALUE_DRAW;
     else if (bestMove)
     {
         // Quiet best move: update move sorting heuristics
         if (!pos.capture_or_promotion(bestMove))
-            update_stats(pos, ss, bestMove, quietsSearched, quietCount, stat_bonus(depth));
+            update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, quietsSearched, quietCount, stat_bonus(depth));
+        else
+            update_capture_stats(pos, bestMove, capturesSearched, captureCount, stat_bonus(depth));
 
         // Extra penalty for a quiet TT move in previous ply when it gets refuted
         if ((ss-1)->moveCount == 1 && !pos.captured_piece())
@@ -1125,6 +1133,9 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
              && is_ok((ss-1)->currentMove))
         update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth));
 
+    if (PvNode)
+        bestValue = std::min(bestValue, maxValue);
+
     if (!excludedMove)
         tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
                   bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
@@ -1139,13 +1150,12 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
   // qsearch() is the quiescence search function, which is called by the main
   // search function with depth zero, or recursively with depth less than ONE_PLY.
-
-  template <NodeType NT, bool InCheck>
+  template <NodeType NT>
   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
 
     const bool PvNode = NT == PV;
+    const bool inCheck = bool(pos.checkers());
 
-    assert(InCheck == !!pos.checkers());
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
     assert(depth <= DEPTH_ZERO);
@@ -1156,9 +1166,9 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     TTEntry* tte;
     Key posKey;
     Move ttMove, move, bestMove;
+    Depth ttDepth;
     Value bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase, oldAlpha;
     bool ttHit, givesCheck, evasionPrunable;
-    Depth ttDepth;
     int moveCount;
 
     if (PvNode)
@@ -1168,28 +1178,27 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
         ss->pv[0] = MOVE_NONE;
     }
 
+    (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
     ss->currentMove = bestMove = MOVE_NONE;
-    ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
     moveCount = 0;
 
-    // Check for an instant draw or if the maximum ply has been reached
-    if (pos.is_draw(ss->ply) || ss->ply >= MAX_PLY)
-        return ss->ply >= MAX_PLY && !InCheck ? evaluate(pos)
-                                              : DrawValue[pos.side_to_move()];
+    // Check for an immediate draw or maximum ply reached
+    if (   pos.is_draw(ss->ply)
+        || ss->ply >= MAX_PLY)
+        return (ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck) ? evaluate(pos) : VALUE_DRAW;
 
     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
 
     // Decide whether or not to include checks: this fixes also the type of
     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
-    ttDepth = InCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
+    ttDepth = inCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
                                                   : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
-
     // Transposition table lookup
     posKey = pos.key();
     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
-    ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
+    ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
 
     if (  !PvNode
         && ttHit
@@ -1200,7 +1209,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
         return ttValue;
 
     // Evaluate the position statically
-    if (InCheck)
+    if (inCheck)
     {
         ss->staticEval = VALUE_NONE;
         bestValue = futilityBase = -VALUE_INFINITE;
@@ -1227,7 +1236,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
         if (bestValue >= beta)
         {
             if (!ttHit)
-                tte->save(pos.key(), value_to_tt(bestValue, ss->ply), BOUND_LOWER,
+                tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), BOUND_LOWER,
                           DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval, TT.generation());
 
             return bestValue;
@@ -1243,22 +1252,19 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
     // be generated.
-    const PieceToHistory* contHist[4] = {};
-    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &pos.this_thread()->mainHistory, contHist, to_sq((ss-1)->currentMove));
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &pos.this_thread()->mainHistory, &pos.this_thread()->captureHistory, to_sq((ss-1)->currentMove));
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
     {
       assert(is_ok(move));
 
-      givesCheck =  type_of(move) == NORMAL && !pos.discovered_check_candidates()
-                  ? pos.check_squares(type_of(pos.piece_on(from_sq(move)))) & to_sq(move)
-                  : pos.gives_check(move);
+      givesCheck = gives_check(pos, move);
 
       moveCount++;
 
       // Futility pruning
-      if (   !InCheck
+      if (   !inCheck
           && !givesCheck
           &&  futilityBase > -VALUE_KNOWN_WIN
           && !pos.advanced_pawn_push(move))
@@ -1281,15 +1287,14 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       }
 
       // Detect non-capture evasions that are candidates to be pruned
-      evasionPrunable =    InCheck
+      evasionPrunable =    inCheck
                        &&  (depth != DEPTH_ZERO || moveCount > 2)
                        &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
                        && !pos.capture(move);
 
       // Don't search moves with negative SEE values
-      if (  (!InCheck || evasionPrunable)
-          &&  type_of(move) != PROMOTION
-          &&  !pos.see_ge(move))
+      if (  (!inCheck || evasionPrunable)
+          && !pos.see_ge(move))
           continue;
 
       // Speculative prefetch as early as possible
@@ -1306,8 +1311,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
       // Make and search the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
-      value = givesCheck ? -qsearch<NT,  true>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - ONE_PLY)
-                         : -qsearch<NT, false>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - ONE_PLY);
+      value = -qsearch<NT>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - ONE_PLY);
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
@@ -1340,7 +1344,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
     // All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
     // and no legal moves were found, it is checkmate.
-    if (InCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
+    if (inCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
         return mated_in(ss->ply); // Plies to mate from the root
 
     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
@@ -1395,14 +1399,34 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
     for (int i : {1, 2, 4})
         if (is_ok((ss-i)->currentMove))
-            (ss-i)->contHistory->update(pc, to, bonus);
+            (*(ss-i)->contHistory)[pc][to] << bonus;
+  }
+
+
+  // update_capture_stats() updates move sorting heuristics when a new capture best move is found
+
+  void update_capture_stats(const Position& pos, Move move,
+                            Move* captures, int captureCnt, int bonus) {
+
+      CapturePieceToHistory& captureHistory =  pos.this_thread()->captureHistory;
+      Piece moved_piece = pos.moved_piece(move);
+      PieceType captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(move)));
+      captureHistory[moved_piece][to_sq(move)][captured] << bonus;
+
+      // Decrease all the other played capture moves
+      for (int i = 0; i < captureCnt; ++i)
+      {
+          moved_piece = pos.moved_piece(captures[i]);
+          captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(captures[i])));
+          captureHistory[moved_piece][to_sq(captures[i])][captured] << -bonus;
+      }
   }
 
 
-  // update_stats() updates move sorting heuristics when a new quiet best move is found
+  // update_quiet_stats() updates move sorting heuristics when a new quiet best move is found
 
-  void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move,
-                    Move* quiets, int quietsCnt, int bonus) {
+  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move,
+                          Move* quiets, int quietsCnt, int bonus) {
 
     if (ss->killers[0] != move)
     {
@@ -1410,9 +1434,9 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
         ss->killers[0] = move;
     }
 
-    Color c = pos.side_to_move();
+    Color us = pos.side_to_move();
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
-    thisThread->mainHistory.update(c, move, bonus);
+    thisThread->mainHistory[us][from_to(move)] << bonus;
     update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
 
     if (is_ok((ss-1)->currentMove))
@@ -1424,12 +1448,11 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     // Decrease all the other played quiet moves
     for (int i = 0; i < quietsCnt; ++i)
     {
-        thisThread->mainHistory.update(c, quiets[i], -bonus);
+        thisThread->mainHistory[us][from_to(quiets[i])] << -bonus;
         update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(quiets[i]), to_sq(quiets[i]), -bonus);
     }
   }
 
-
   // When playing with strength handicap, choose best move among a set of RootMoves
   // using a statistical rule dependent on 'level'. Idea by Heinz van Saanen.
 
@@ -1453,7 +1476,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
         int push = (  weakness * int(topScore - rootMoves[i].score)
                     + delta * (rng.rand<unsigned>() % weakness)) / 128;
 
-        if (rootMoves[i].score + push > maxScore)
+        if (rootMoves[i].score + push >= maxScore)
         {
             maxScore = rootMoves[i].score + push;
             best = rootMoves[i].pv[0];
@@ -1465,38 +1488,37 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
 } // namespace
 
-  // check_time() is used to print debug info and, more importantly, to detect
-  // when we are out of available time and thus stop the search.
+/// MainThread::check_time() is used to print debug info and, more importantly,
+/// to detect when we are out of available time and thus stop the search.
 
-  void MainThread::check_time() {
+void MainThread::check_time() {
 
-    if (--callsCnt > 0)
-        return;
+  if (--callsCnt > 0)
+      return;
 
-    // At low node count increase the checking rate to about 0.1% of nodes
-    // otherwise use a default value.
-    callsCnt = Limits.nodes ? std::min(4096, int(Limits.nodes / 1024)) : 4096;
+  // When using nodes, ensure checking rate is not lower than 0.1% of nodes
+  callsCnt = Limits.nodes ? std::min(1024, int(Limits.nodes / 1024)) : 1024;
 
-    static TimePoint lastInfoTime = now();
+  static TimePoint lastInfoTime = now();
 
-    int elapsed = Time.elapsed();
-    TimePoint tick = Limits.startTime + elapsed;
+  int elapsed = Time.elapsed();
+  TimePoint tick = Limits.startTime + elapsed;
 
-    if (tick - lastInfoTime >= 1000)
-    {
-        lastInfoTime = tick;
-        dbg_print();
-    }
+  if (tick - lastInfoTime >= 1000)
+  {
+      lastInfoTime = tick;
+      dbg_print();
+  }
 
-    // An engine may not stop pondering until told so by the GUI
-    if (Threads.ponder)
-        return;
+  // We should not stop pondering until told so by the GUI
+  if (Threads.ponder)
+      return;
 
-    if (   (Limits.use_time_management() && elapsed > Time.maximum() - 10)
-        || (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
-        || (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= (uint64_t)Limits.nodes))
-            Threads.stop = true;
-  }
+  if (   (Limits.use_time_management() && elapsed > Time.maximum() - 10)
+      || (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
+      || (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= (uint64_t)Limits.nodes))
+      Threads.stop = true;
+}
 
 
 /// UCI::pv() formats PV information according to the UCI protocol. UCI requires
@@ -1584,6 +1606,7 @@ bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos) {
     return pv.size() > 1;
 }
 
+
 void Tablebases::filter_root_moves(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves) {
 
     RootInTB = false;
@@ -1601,6 +1624,10 @@ void Tablebases::filter_root_moves(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves)
     if (Cardinality < popcount(pos.pieces()) || pos.can_castle(ANY_CASTLING))
         return;
 
+    // Don't filter any moves if the user requested analysis on multiple
+    if (Options["MultiPV"] != 1)
+        return;
+
     // If the current root position is in the tablebases, then RootMoves
     // contains only moves that preserve the draw or the win.
     RootInTB = root_probe(pos, rootMoves, TB::Score);
@@ -1622,4 +1649,9 @@ void Tablebases::filter_root_moves(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves)
         TB::Score =  TB::Score > VALUE_DRAW ?  VALUE_MATE - MAX_PLY - 1
                    : TB::Score < VALUE_DRAW ? -VALUE_MATE + MAX_PLY + 1
                                             :  VALUE_DRAW;
+
+    // Since root_probe() and root_probe_wdl() dirty the root move scores,
+    // we reset them to -VALUE_INFINITE
+    for (RootMove& rm : rootMoves)
+        rm.score = -VALUE_INFINITE;
 }