]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Allow pruning advance pawn pushes if not near endgame
[stockfish] / src / search.cpp
index f0ee1b2b90f628c389627c29a989c98936017322..31e8b0b661f46392453d097c39e137ba52bead57 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -29,6 +29,7 @@
 #include "misc.h"
 #include "movegen.h"
 #include "movepick.h"
+#include "position.h"
 #include "search.h"
 #include "timeman.h"
 #include "thread.h"
@@ -45,7 +46,6 @@ namespace Search {
 namespace Tablebases {
 
   int Cardinality;
-  uint64_t Hits;
   bool RootInTB;
   bool UseRule50;
   Depth ProbeDepth;
@@ -65,14 +65,20 @@ namespace {
 
   // Razoring and futility margin based on depth
   const int razor_margin[4] = { 483, 570, 603, 554 };
-  Value futility_margin(Depth d) { return Value(200 * d); }
+  Value futility_margin(Depth d) { return Value(150 * d / ONE_PLY); }
 
   // Futility and reductions lookup tables, initialized at startup
-  int FutilityMoveCounts[2][16];  // [improving][depth]
-  Depth Reductions[2][2][64][64]; // [pv][improving][depth][moveNumber]
+  int FutilityMoveCounts[2][16]; // [improving][depth]
+  int Reductions[2][2][64][64];  // [pv][improving][depth][moveNumber]
 
   template <bool PvNode> Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
-    return Reductions[PvNode][i][std::min(d, 63 * ONE_PLY)][std::min(mn, 63)];
+    return Reductions[PvNode][i][std::min(d / ONE_PLY, 63)][std::min(mn, 63)] * ONE_PLY;
+  }
+
+  // History and stats update bonus, based on depth
+  Value stat_bonus(Depth depth) {
+    int d = depth / ONE_PLY ;
+    return Value(d * d + 2 * d - 2);
   }
 
   // Skill structure is used to implement strength limit
@@ -113,8 +119,8 @@ namespace {
           std::copy(newPv.begin(), newPv.begin() + 3, pv);
 
           StateInfo st[2];
-          pos.do_move(newPv[0], st[0], pos.gives_check(newPv[0], CheckInfo(pos)));
-          pos.do_move(newPv[1], st[1], pos.gives_check(newPv[1], CheckInfo(pos)));
+          pos.do_move(newPv[0], st[0]);
+          pos.do_move(newPv[1], st[1]);
           expectedPosKey = pos.key();
           pos.undo_move(newPv[1]);
           pos.undo_move(newPv[0]);
@@ -126,49 +132,33 @@ namespace {
     Move pv[3];
   };
 
-  // Set of rows with half bits set to 1 and half to 0. It is used to allocate
-  // the search depths across the threads.
-  typedef std::vector<int> Row;
-
-  const Row HalfDensity[] = {
-    {0, 1},
-    {1, 0},
-    {0, 0, 1, 1},
-    {0, 1, 1, 0},
-    {1, 1, 0, 0},
-    {1, 0, 0, 1},
-    {0, 0, 0, 1, 1, 1},
-    {0, 0, 1, 1, 1, 0},
-    {0, 1, 1, 1, 0, 0},
-    {1, 1, 1, 0, 0, 0},
-    {1, 1, 0, 0, 0, 1},
-    {1, 0, 0, 0, 1, 1},
-    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1},
-    {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0},
-    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 0 ,0},
-    {0, 1, 1, 1, 1, 0, 0 ,0},
-    {1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 ,0},
-    {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 ,1},
-    {1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ,1},
-    {1, 0, 0, 0, 0, 1, 1 ,1},
-  };
+  // skip half of the plies in blocks depending on the helper thread idx.
+  bool skip_ply(int idx, int ply) {
 
-  const size_t HalfDensitySize = std::extent<decltype(HalfDensity)>::value;
+    idx = (idx - 1) % 20 + 1; // cycle after 20 threads.
+
+    // number of successive plies to skip, depending on idx.
+    int ones = 1;
+    while (ones * (ones + 1) < idx)
+        ones++;
+
+    return ((ply + idx - 1) / ones - ones) % 2 == 0;
+  }
 
   EasyMoveManager EasyMove;
   Value DrawValue[COLOR_NB];
-  CounterMoveHistoryStats CounterMoveHistory;
 
   template <NodeType NT>
-  Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode);
+  Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode, bool skipEarlyPruning);
 
   template <NodeType NT, bool InCheck>
-  Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
+  Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth = DEPTH_ZERO);
 
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv);
-  void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Depth depth, Move* quiets, int quietsCnt);
+  void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, Value bonus);
+  void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Move* quiets, int quietsCnt, Value bonus);
   void check_time();
 
 } // namespace
@@ -183,15 +173,13 @@ void Search::init() {
           for (int mc = 1; mc < 64; ++mc)
           {
               double r = log(d) * log(mc) / 2;
-              if (r < 0.80)
-                continue;
 
-              Reductions[NonPV][imp][d][mc] = int(std::round(r)) * ONE_PLY;
-              Reductions[PV][imp][d][mc] = std::max(Reductions[NonPV][imp][d][mc] - ONE_PLY, DEPTH_ZERO);
+              Reductions[NonPV][imp][d][mc] = int(std::round(r));
+              Reductions[PV][imp][d][mc] = std::max(Reductions[NonPV][imp][d][mc] - 1, 0);
 
               // Increase reduction for non-PV nodes when eval is not improving
-              if (!imp && Reductions[NonPV][imp][d][mc] >= 2 * ONE_PLY)
-                Reductions[NonPV][imp][d][mc] += ONE_PLY;
+              if (!imp && Reductions[NonPV][imp][d][mc] >= 2)
+                Reductions[NonPV][imp][d][mc]++;
           }
 
   for (int d = 0; d < 16; ++d)
@@ -207,12 +195,13 @@ void Search::init() {
 void Search::clear() {
 
   TT.clear();
-  CounterMoveHistory.clear();
 
   for (Thread* th : Threads)
   {
-      th->history.clear();
       th->counterMoves.clear();
+      th->history.clear();
+      th->counterMoveHistory.clear();
+      th->resetCalls = true;
   }
 
   Threads.main()->previousScore = VALUE_INFINITE;
@@ -226,7 +215,6 @@ uint64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
 
   StateInfo st;
   uint64_t cnt, nodes = 0;
-  CheckInfo ci(pos);
   const bool leaf = (depth == 2 * ONE_PLY);
 
   for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
@@ -235,7 +223,7 @@ uint64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
           cnt = 1, nodes++;
       else
       {
-          pos.do_move(m, st, pos.gives_check(m, ci));
+          pos.do_move(m, st);
           cnt = leaf ? MoveList<LEGAL>(pos).size() : perft<false>(pos, depth - ONE_PLY);
           nodes += cnt;
           pos.undo_move(m);
@@ -261,19 +249,6 @@ void MainThread::search() {
   DrawValue[ us] = VALUE_DRAW - Value(contempt);
   DrawValue[~us] = VALUE_DRAW + Value(contempt);
 
-  TB::Hits = 0;
-  TB::RootInTB = false;
-  TB::UseRule50 = Options["Syzygy50MoveRule"];
-  TB::ProbeDepth = Options["SyzygyProbeDepth"] * ONE_PLY;
-  TB::Cardinality = Options["SyzygyProbeLimit"];
-
-  // Skip TB probing when no TB found: !TBLargest -> !TB::Cardinality
-  if (TB::Cardinality > TB::MaxCardinality)
-  {
-      TB::Cardinality = TB::MaxCardinality;
-      TB::ProbeDepth = DEPTH_ZERO;
-  }
-
   if (rootMoves.empty())
   {
       rootMoves.push_back(RootMove(MOVE_NONE));
@@ -283,38 +258,6 @@ void MainThread::search() {
   }
   else
   {
-      if (    TB::Cardinality >=  rootPos.count<ALL_PIECES>(WHITE)
-                                + rootPos.count<ALL_PIECES>(BLACK)
-          && !rootPos.can_castle(ANY_CASTLING))
-      {
-          // If the current root position is in the tablebases, then RootMoves
-          // contains only moves that preserve the draw or the win.
-          TB::RootInTB = Tablebases::root_probe(rootPos, rootMoves, TB::Score);
-
-          if (TB::RootInTB)
-              TB::Cardinality = 0; // Do not probe tablebases during the search
-
-          else // If DTZ tables are missing, use WDL tables as a fallback
-          {
-              // Filter out moves that do not preserve the draw or the win.
-              TB::RootInTB = Tablebases::root_probe_wdl(rootPos, rootMoves, TB::Score);
-
-              // Only probe during search if winning
-              if (TB::Score <= VALUE_DRAW)
-                  TB::Cardinality = 0;
-          }
-
-          if (TB::RootInTB)
-          {
-              TB::Hits = rootMoves.size();
-
-              if (!TB::UseRule50)
-                  TB::Score =  TB::Score > VALUE_DRAW ?  VALUE_MATE - MAX_PLY - 1
-                             : TB::Score < VALUE_DRAW ? -VALUE_MATE + MAX_PLY + 1
-                                                      :  VALUE_DRAW;
-          }
-      }
-
       for (Thread* th : Threads)
           if (th != this)
               th->start_searching();
@@ -355,9 +298,13 @@ void MainThread::search() {
       &&  rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
   {
       for (Thread* th : Threads)
-          if (   th->completedDepth > bestThread->completedDepth
-              && th->rootMoves[0].score > bestThread->rootMoves[0].score)
+      {
+          Depth depthDiff = th->completedDepth - bestThread->completedDepth;
+          Value scoreDiff = th->rootMoves[0].score - bestThread->rootMoves[0].score;
+
+          if (scoreDiff > 0 && depthDiff >= 0)
               bestThread = th;
+      }
   }
 
   previousScore = bestThread->rootMoves[0].score;
@@ -381,12 +328,12 @@ void MainThread::search() {
 
 void Thread::search() {
 
-  Stack stack[MAX_PLY+7], *ss = stack+5; // To allow referencing (ss-5) and (ss+2)
+  Stack stack[MAX_PLY+7], *ss = stack+4; // To allow referencing (ss-4) and (ss+2)
   Value bestValue, alpha, beta, delta;
   Move easyMove = MOVE_NONE;
   MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
 
-  std::memset(ss-5, 0, 8 * sizeof(Stack));
+  std::memset(ss-4, 0, 7 * sizeof(Stack));
 
   bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
   beta = VALUE_INFINITE;
@@ -411,17 +358,14 @@ void Thread::search() {
 
   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
 
-  // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached.
-  while (++rootDepth < DEPTH_MAX && !Signals.stop && (!Limits.depth || Threads.main()->rootDepth <= Limits.depth))
+  // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached
+  while (   (rootDepth += ONE_PLY) < DEPTH_MAX
+         && !Signals.stop
+         && (!Limits.depth || Threads.main()->rootDepth / ONE_PLY <= Limits.depth))
   {
-      // Set up the new depths for the helper threads skipping on average every
-      // 2nd ply (using a half-density matrix).
-      if (!mainThread)
-      {
-          const Row& row = HalfDensity[(idx - 1) % HalfDensitySize];
-          if (row[(rootDepth + rootPos.game_ply()) % row.size()])
-             continue;
-      }
+      // skip plies for helper threads
+      if (idx && skip_ply(idx, rootDepth / ONE_PLY + rootPos.game_ply()))
+          continue;
 
       // Age out PV variability metric
       if (mainThread)
@@ -448,7 +392,7 @@ void Thread::search() {
           // high/low anymore.
           while (true)
           {
-              bestValue = ::search<PV>(rootPos, ss, alpha, beta, rootDepth, false);
+              bestValue = ::search<PV>(rootPos, ss, alpha, beta, rootDepth, false, false);
 
               // Bring the best move to the front. It is critical that sorting
               // is done with a stable algorithm because all the values but the
@@ -458,12 +402,7 @@ void Thread::search() {
               // search the already searched PV lines are preserved.
               std::stable_sort(rootMoves.begin() + PVIdx, rootMoves.end());
 
-              // Write PV back to the transposition table in case the relevant
-              // entries have been overwritten during the search.
-              for (size_t i = 0; i <= PVIdx; ++i)
-                  rootMoves[i].insert_pv_in_tt(rootPos);
-
-              // If search has been stopped, break immediately. Sorting and
+              // If search has been stopped, we break immediately. Sorting and
               // writing PV back to TT is safe because RootMoves is still
               // valid, although it refers to the previous iteration.
               if (Signals.stop)
@@ -509,11 +448,7 @@ void Thread::search() {
           if (!mainThread)
               continue;
 
-          if (Signals.stop)
-              sync_cout << "info nodes " << Threads.nodes_searched()
-                        << " time " << Time.elapsed() << sync_endl;
-
-          else if (PVIdx + 1 == multiPV || Time.elapsed() > 3000)
+          if (Signals.stop || PVIdx + 1 == multiPV || Time.elapsed() > 3000)
               sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
       }
 
@@ -549,11 +484,11 @@ void Thread::search() {
 
               bool doEasyMove =   rootMoves[0].pv[0] == easyMove
                                && mainThread->bestMoveChanges < 0.03
-                               && Time.elapsed() > Time.optimum() * 5 / 42;
+                               && Time.elapsed() > Time.optimum() * 5 / 44;
 
               if (   rootMoves.size() == 1
                   || Time.elapsed() > Time.optimum() * unstablePvFactor * improvingFactor / 628
-                  || (mainThread->easyMovePlayed = doEasyMove))
+                  || (mainThread->easyMovePlayed = doEasyMove, doEasyMove))
               {
                   // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
                   // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
@@ -591,7 +526,7 @@ namespace {
   // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes
 
   template <NodeType NT>
-  Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode) {
+  Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode, bool skipEarlyPruning) {
 
     const bool PvNode = NT == PV;
     const bool rootNode = PvNode && (ss-1)->ply == 0;
@@ -599,16 +534,18 @@ namespace {
     assert(-VALUE_INFINITE <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
     assert(DEPTH_ZERO < depth && depth < DEPTH_MAX);
+    assert(!(PvNode && cutNode));
+    assert(depth / ONE_PLY * ONE_PLY == depth);
 
     Move pv[MAX_PLY+1], quietsSearched[64];
     StateInfo st;
     TTEntry* tte;
     Key posKey;
     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove;
-    Depth extension, newDepth, predictedDepth;
-    Value bestValue, value, ttValue, eval, nullValue;
+    Depth extension, newDepth;
+    Value bestValue, value, ttValue, eval;
     bool ttHit, inCheck, givesCheck, singularExtensionNode, improving;
-    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch;
+    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning;
     Piece moved_piece;
     int moveCount, quietCount;
 
@@ -616,6 +553,7 @@ namespace {
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
     inCheck = pos.checkers();
     moveCount = quietCount =  ss->moveCount = 0;
+    ss->history = VALUE_ZERO;
     bestValue = -VALUE_INFINITE;
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
@@ -623,9 +561,13 @@ namespace {
     if (thisThread->resetCalls.load(std::memory_order_relaxed))
     {
         thisThread->resetCalls = false;
-        thisThread->callsCnt = 0;
+        // At low node count increase the checking rate to about 0.1% of nodes
+        // otherwise use a default value.
+        thisThread->callsCnt = Limits.nodes ? std::min((int64_t)4096, Limits.nodes / 1024)
+                                            : 4096;
     }
-    if (++thisThread->callsCnt > 4096)
+
+    if (--thisThread->callsCnt <= 0)
     {
         for (Thread* th : Threads)
             th->resetCalls = true;
@@ -640,7 +582,7 @@ namespace {
     if (!rootNode)
     {
         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-        if (Signals.stop.load(std::memory_order_relaxed) || pos.is_draw() || ss->ply >= MAX_PLY)
+        if (Signals.stop.load(std::memory_order_relaxed) || pos.is_draw(ss->ply) || ss->ply >= MAX_PLY)
             return ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck ? evaluate(pos)
                                                   : DrawValue[pos.side_to_move()];
 
@@ -660,14 +602,14 @@ namespace {
 
     ss->currentMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
     ss->counterMoves = nullptr;
-    (ss+1)->skipEarlyPruning = false;
     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
+    Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
 
     // Step 4. Transposition table lookup. We don't want the score of a partial
     // search to overwrite a previous full search TT value, so we use a different
     // position key in case of an excluded move.
     excludedMove = ss->excludedMove;
-    posKey = excludedMove ? pos.exclusion_key() : pos.key();
+    posKey = pos.key() ^ Key(excludedMove);
     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
     ttMove =  rootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->PVIdx].pv[0]
@@ -681,30 +623,45 @@ namespace {
         && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
                             : (tte->bound() & BOUND_UPPER)))
     {
-        ss->currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
-
-        // If ttMove is quiet, update killers, history, counter move on TT hit
-        if (ttValue >= beta && ttMove && !pos.capture_or_promotion(ttMove))
-            update_stats(pos, ss, ttMove, depth, nullptr, 0);
+        // If ttMove is quiet, update move sorting heuristics on TT hit
+        if (ttMove)
+        {
+            if (ttValue >= beta)
+            {
+                if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
+                    update_stats(pos, ss, ttMove, nullptr, 0, stat_bonus(depth));
 
+                // Extra penalty for a quiet TT move in previous ply when it gets refuted
+                if ((ss-1)->moveCount == 1 && !pos.captured_piece())
+                    update_cm_stats(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + ONE_PLY));
+            }
+            // Penalty for a quiet ttMove that fails low
+            else if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
+            {
+                Value penalty = -stat_bonus(depth + ONE_PLY);
+                thisThread->history.update(pos.side_to_move(), ttMove, penalty);
+                update_cm_stats(ss, pos.moved_piece(ttMove), to_sq(ttMove), penalty);
+            }
+        }
         return ttValue;
     }
 
     // Step 4a. Tablebase probe
     if (!rootNode && TB::Cardinality)
     {
-        int piecesCnt = pos.count<ALL_PIECES>(WHITE) + pos.count<ALL_PIECES>(BLACK);
+        int piecesCount = pos.count<ALL_PIECES>(WHITE) + pos.count<ALL_PIECES>(BLACK);
 
-        if (    piecesCnt <= TB::Cardinality
-            && (piecesCnt <  TB::Cardinality || depth >= TB::ProbeDepth)
+        if (    piecesCount <= TB::Cardinality
+            && (piecesCount <  TB::Cardinality || depth >= TB::ProbeDepth)
             &&  pos.rule50_count() == 0
             && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
         {
-            int found, v = Tablebases::probe_wdl(pos, &found);
+            TB::ProbeState err;
+            TB::WDLScore v = Tablebases::probe_wdl(pos, &err);
 
-            if (found)
+            if (err != TB::ProbeState::FAIL)
             {
-                TB::Hits++;
+                thisThread->tbHits++;
 
                 int drawScore = TB::UseRule50 ? 1 : 0;
 
@@ -749,21 +706,19 @@ namespace {
                   ss->staticEval, TT.generation());
     }
 
-    if (ss->skipEarlyPruning)
+    if (skipEarlyPruning)
         goto moves_loop;
 
     // Step 6. Razoring (skipped when in check)
     if (   !PvNode
         &&  depth < 4 * ONE_PLY
-        &&  eval + razor_margin[depth] <= alpha
-        &&  ttMove == MOVE_NONE)
+        &&  eval + razor_margin[depth / ONE_PLY] <= alpha)
     {
-        if (   depth <= ONE_PLY
-            && eval + razor_margin[3 * ONE_PLY] <= alpha)
-            return qsearch<NonPV, false>(pos, ss, alpha, beta, DEPTH_ZERO);
+        if (depth <= ONE_PLY)
+            return qsearch<NonPV, false>(pos, ss, alpha, alpha+1);
 
-        Value ralpha = alpha - razor_margin[depth];
-        Value v = qsearch<NonPV, false>(pos, ss, ralpha, ralpha+1, DEPTH_ZERO);
+        Value ralpha = alpha - razor_margin[depth / ONE_PLY];
+        Value v = qsearch<NonPV, false>(pos, ss, ralpha, ralpha+1);
         if (v <= ralpha)
             return v;
     }
@@ -774,12 +729,12 @@ namespace {
         &&  eval - futility_margin(depth) >= beta
         &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN  // Do not return unproven wins
         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
-        return eval - futility_margin(depth);
+        return eval;
 
     // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
     if (   !PvNode
-        &&  depth >= 2 * ONE_PLY
         &&  eval >= beta
+        && (ss->staticEval >= beta - 35 * (depth / ONE_PLY - 6) || depth >= 13 * ONE_PLY)
         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
     {
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
@@ -788,13 +743,11 @@ namespace {
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and value
-        Depth R = ((823 + 67 * depth) / 256 + std::min((eval - beta) / PawnValueMg, 3)) * ONE_PLY;
+        Depth R = ((823 + 67 * depth / ONE_PLY) / 256 + std::min((eval - beta) / PawnValueMg, 3)) * ONE_PLY;
 
         pos.do_null_move(st);
-        (ss+1)->skipEarlyPruning = true;
-        nullValue = depth-R < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, DEPTH_ZERO)
-                                      : - search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode);
-        (ss+1)->skipEarlyPruning = false;
+        Value nullValue = depth-R < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -beta, -beta+1)
+                                            : - search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode, true);
         pos.undo_null_move();
 
         if (nullValue >= beta)
@@ -807,10 +760,8 @@ namespace {
                 return nullValue;
 
             // Do verification search at high depths
-            ss->skipEarlyPruning = true;
-            Value v = depth-R < ONE_PLY ? qsearch<NonPV, false>(pos, ss, beta-1, beta, DEPTH_ZERO)
-                                        :  search<NonPV>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false);
-            ss->skipEarlyPruning = false;
+            Value v = depth-R < ONE_PLY ? qsearch<NonPV, false>(pos, ss, beta-1, beta)
+                                        :  search<NonPV>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false, true);
 
             if (v >= beta)
                 return nullValue;
@@ -818,9 +769,8 @@ namespace {
     }
 
     // Step 9. ProbCut (skipped when in check)
-    // If we have a very good capture (i.e. SEE > seeValues[captured_piece_type])
-    // and a reduced search returns a value much above beta, we can (almost)
-    // safely prune the previous move.
+    // If we have a good enough capture and a reduced search returns a value
+    // much above beta, we can (almost) safely prune the previous move.
     if (   !PvNode
         &&  depth >= 5 * ONE_PLY
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
@@ -832,16 +782,15 @@ namespace {
         assert((ss-1)->currentMove != MOVE_NONE);
         assert((ss-1)->currentMove != MOVE_NULL);
 
-        MovePicker mp(pos, ttMove, PieceValue[MG][pos.captured_piece_type()]);
-        CheckInfo ci(pos);
+        MovePicker mp(pos, ttMove, rbeta - ss->staticEval);
 
         while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
-            if (pos.legal(move, ci.pinned))
+            if (pos.legal(move))
             {
                 ss->currentMove = move;
-                ss->counterMoves = &CounterMoveHistory[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
-                pos.do_move(move, st, pos.gives_check(move, ci));
-                value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, rdepth, !cutNode);
+                ss->counterMoves = &thisThread->counterMoveHistory[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
+                pos.do_move(move, st);
+                value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, rdepth, !cutNode, false);
                 pos.undo_move(move);
                 if (value >= rbeta)
                     return value;
@@ -849,14 +798,12 @@ namespace {
     }
 
     // Step 10. Internal iterative deepening (skipped when in check)
-    if (    depth >= (PvNode ? 5 * ONE_PLY : 8 * ONE_PLY)
+    if (    depth >= 6 * ONE_PLY
         && !ttMove
         && (PvNode || ss->staticEval + 256 >= beta))
     {
-        Depth d = depth - 2 * ONE_PLY - (PvNode ? DEPTH_ZERO : depth / 4);
-        ss->skipEarlyPruning = true;
-        search<NT>(pos, ss, alpha, beta, d, true);
-        ss->skipEarlyPruning = false;
+        Depth d = (3 * depth / (4 * ONE_PLY) - 2) * ONE_PLY;
+        search<NT>(pos, ss, alpha, beta, d, cutNode, true);
 
         tte = TT.probe(posKey, ttHit);
         ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
@@ -864,23 +811,20 @@ namespace {
 
 moves_loop: // When in check search starts from here
 
-    Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
     const CounterMoveStats* cmh  = (ss-1)->counterMoves;
     const CounterMoveStats* fmh  = (ss-2)->counterMoves;
     const CounterMoveStats* fmh2 = (ss-4)->counterMoves;
 
     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, ss);
-    CheckInfo ci(pos);
     value = bestValue; // Workaround a bogus 'uninitialized' warning under gcc
     improving =   ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval
-               || ss->staticEval == VALUE_NONE
+            /* || ss->staticEval == VALUE_NONE Already implicit in the previous condition */
                ||(ss-2)->staticEval == VALUE_NONE;
 
     singularExtensionNode =   !rootNode
                            &&  depth >= 8 * ONE_PLY
                            &&  ttMove != MOVE_NONE
-                       /*  &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
-                           &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN
+                           &&  ttValue != VALUE_NONE
                            && !excludedMove // Recursive singular search is not allowed
                            && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
                            &&  tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
@@ -915,12 +859,18 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
       moved_piece = pos.moved_piece(move);
 
-      givesCheck =  type_of(move) == NORMAL && !ci.dcCandidates
-                  ? ci.checkSquares[type_of(pos.piece_on(from_sq(move)))] & to_sq(move)
-                  : pos.gives_check(move, ci);
+      givesCheck =  type_of(move) == NORMAL && !pos.discovered_check_candidates()
+                  ? pos.check_squares(type_of(pos.piece_on(from_sq(move)))) & to_sq(move)
+                  : pos.gives_check(move);
+
+      moveCountPruning =   depth < 16 * ONE_PLY
+                        && moveCount >= FutilityMoveCounts[improving][depth / ONE_PLY];
 
-      // Step 12. Extend checks
-      if (givesCheck && pos.see_sign(move) >= VALUE_ZERO)
+      // Step 12. Extensions
+      // Extend checks
+      if (    givesCheck
+          && !moveCountPruning
+          &&  pos.see_ge(move, VALUE_ZERO))
           extension = ONE_PLY;
 
       // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of
@@ -931,67 +881,73 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       if (    singularExtensionNode
           &&  move == ttMove
           && !extension
-          &&  pos.legal(move, ci.pinned))
+          &&  pos.legal(move))
       {
-          Value rBeta = ttValue - 2 * depth / ONE_PLY;
+          Value rBeta = std::max(ttValue - 2 * depth / ONE_PLY, -VALUE_MATE);
+          Depth d = (depth / (2 * ONE_PLY)) * ONE_PLY;
           ss->excludedMove = move;
-          ss->skipEarlyPruning = true;
-          value = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2, cutNode);
-          ss->skipEarlyPruning = false;
+          value = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, d, cutNode, true);
           ss->excludedMove = MOVE_NONE;
 
           if (value < rBeta)
               extension = ONE_PLY;
       }
 
-      // Update the current move (this must be done after singular extension search)
+      // Calculate new depth for this move
       newDepth = depth - ONE_PLY + extension;
 
       // Step 13. Pruning at shallow depth
-      if (   !rootNode
-          && !captureOrPromotion
-          && !inCheck
-          && !givesCheck
-          && !pos.advanced_pawn_push(move)
-          &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
+      if (  !rootNode
+          && bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
       {
-          // Move count based pruning
-          if (   depth < 16 * ONE_PLY
-              && moveCount >= FutilityMoveCounts[improving][depth])
-              continue;
-
-          // Countermoves based pruning
-          if (   depth <= 4 * ONE_PLY
-              && move != ss->killers[0]
-              && (!cmh  || (*cmh )[moved_piece][to_sq(move)] < VALUE_ZERO)
-              && (!fmh  || (*fmh )[moved_piece][to_sq(move)] < VALUE_ZERO)
-              && (!fmh2 || (*fmh2)[moved_piece][to_sq(move)] < VALUE_ZERO || (cmh && fmh)))
-              continue;
-
-          predictedDepth = std::max(newDepth - reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount), DEPTH_ZERO);
-
-          // Futility pruning: parent node
-          if (   predictedDepth < 7 * ONE_PLY
-              && ss->staticEval + futility_margin(predictedDepth) + 256 <= alpha)
-              continue;
-
-          // Prune moves with negative SEE at low depths
-          if (predictedDepth < 4 * ONE_PLY && pos.see_sign(move) < VALUE_ZERO)
-              continue;
+          if (   !captureOrPromotion
+              && !givesCheck
+              && (!pos.advanced_pawn_push(move) || pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK) >= 5000))
+          {
+              // Move count based pruning
+              if (moveCountPruning)
+                  continue;
+
+              // Reduced depth of the next LMR search
+              int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount), DEPTH_ZERO) / ONE_PLY;
+
+              // Countermoves based pruning
+              if (   lmrDepth < 3
+                  && (!cmh  || (*cmh )[moved_piece][to_sq(move)] < VALUE_ZERO)
+                  && (!fmh  || (*fmh )[moved_piece][to_sq(move)] < VALUE_ZERO)
+                  && (!fmh2 || (*fmh2)[moved_piece][to_sq(move)] < VALUE_ZERO || (cmh && fmh)))
+                  continue;
+
+              // Futility pruning: parent node
+              if (   lmrDepth < 7
+                  && !inCheck
+                  && ss->staticEval + 256 + 200 * lmrDepth <= alpha)
+                  continue;
+
+              // Prune moves with negative SEE
+              if (   lmrDepth < 8
+                  && !pos.see_ge(move, Value(-35 * lmrDepth * lmrDepth)))
+                  continue;
+          }
+          else if (    depth < 7 * ONE_PLY
+                   && !extension
+                   && !pos.see_ge(move, -PawnValueEg * (depth / ONE_PLY)))
+                  continue;
       }
 
       // Speculative prefetch as early as possible
       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
 
       // Check for legality just before making the move
-      if (!rootNode && !pos.legal(move, ci.pinned))
+      if (!rootNode && !pos.legal(move))
       {
           ss->moveCount = --moveCount;
           continue;
       }
 
+      // Update the current move (this must be done after singular extension search)
       ss->currentMove = move;
-      ss->counterMoves = &CounterMoveHistory[moved_piece][to_sq(move)];
+      ss->counterMoves = &thisThread->counterMoveHistory[moved_piece][to_sq(move)];
 
       // Step 14. Make the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
@@ -1000,36 +956,47 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       // re-searched at full depth.
       if (    depth >= 3 * ONE_PLY
           &&  moveCount > 1
-          && !captureOrPromotion)
+          && (!captureOrPromotion || moveCountPruning))
       {
           Depth r = reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
-          Value val = thisThread->history[moved_piece][to_sq(move)]
-                     +    (cmh  ? (*cmh )[moved_piece][to_sq(move)] : VALUE_ZERO)
-                     +    (fmh  ? (*fmh )[moved_piece][to_sq(move)] : VALUE_ZERO)
-                     +    (fmh2 ? (*fmh2)[moved_piece][to_sq(move)] : VALUE_ZERO);
-
-          // Increase reduction for cut nodes
-          if (!PvNode && cutNode)
-              r += ONE_PLY;
-
-          // Decrease reduction for moves that escape a capture. Filter out
-          // castling moves, because they are coded as "king captures rook" and
-          // hence break make_move(). Also use see() instead of see_sign(),
-          // because the destination square is empty.
-          else if (   type_of(move) == NORMAL
-                   && type_of(pos.piece_on(to_sq(move))) != PAWN
-                   && pos.see(make_move(to_sq(move), from_sq(move))) < VALUE_ZERO)
-              r -= ONE_PLY;
-
-          // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history
-          int rHist = (val - 10000) / 20000;
-          r = std::max(DEPTH_ZERO, r - rHist * ONE_PLY);
+
+          if (captureOrPromotion)
+              r -= r ? ONE_PLY : DEPTH_ZERO;
+          else
+          {
+              // Increase reduction for cut nodes
+              if (cutNode)
+                  r += 2 * ONE_PLY;
+
+              // Decrease reduction for moves that escape a capture. Filter out
+              // castling moves, because they are coded as "king captures rook" and
+              // hence break make_move().
+              else if (   type_of(move) == NORMAL
+                       && !pos.see_ge(make_move(to_sq(move), from_sq(move)),  VALUE_ZERO))
+                  r -= 2 * ONE_PLY;
+
+              ss->history =  (cmh  ? (*cmh )[moved_piece][to_sq(move)] : VALUE_ZERO)
+                           + (fmh  ? (*fmh )[moved_piece][to_sq(move)] : VALUE_ZERO)
+                           + (fmh2 ? (*fmh2)[moved_piece][to_sq(move)] : VALUE_ZERO)
+                           + thisThread->history.get(~pos.side_to_move(), move)
+                           - 4000; // Correction factor
+
+              // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score
+              if (ss->history > VALUE_ZERO && (ss-1)->history < VALUE_ZERO)
+                  r -= ONE_PLY;
+
+              else if (ss->history < VALUE_ZERO && (ss-1)->history > VALUE_ZERO)
+                  r += ONE_PLY;
+
+              // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history
+              r = std::max(DEPTH_ZERO, (r / ONE_PLY - ss->history / 20000) * ONE_PLY);
+          }
 
           Depth d = std::max(newDepth - r, ONE_PLY);
 
-          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
+          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true, false);
 
-          doFullDepthSearch = (value > alpha && r != DEPTH_ZERO);
+          doFullDepthSearch = (value > alpha && d != newDepth);
       }
       else
           doFullDepthSearch = !PvNode || moveCount > 1;
@@ -1037,9 +1004,9 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       // Step 16. Full depth search when LMR is skipped or fails high
       if (doFullDepthSearch)
           value = newDepth <   ONE_PLY ?
-                            givesCheck ? -qsearch<NonPV,  true>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
-                                       : -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
-                                       : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
+                            givesCheck ? -qsearch<NonPV,  true>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha)
+                                       : -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha)
+                                       : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode, false);
 
       // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail
       // high (in the latter case search only if value < beta), otherwise let the
@@ -1050,9 +1017,9 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
           (ss+1)->pv[0] = MOVE_NONE;
 
           value = newDepth <   ONE_PLY ?
-                            givesCheck ? -qsearch<PV,  true>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
-                                       : -qsearch<PV, false>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
-                                       : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
+                            givesCheck ? -qsearch<PV,  true>(pos, ss+1, -beta, -alpha)
+                                       : -qsearch<PV, false>(pos, ss+1, -beta, -alpha)
+                                       : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false, false);
       }
 
       // Step 17. Undo move
@@ -1102,13 +1069,6 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
           if (value > alpha)
           {
-              // If there is an easy move for this position, clear it if unstable
-              if (    PvNode
-                  &&  thisThread == Threads.main()
-                  &&  EasyMove.get(pos.key())
-                  && (move != EasyMove.get(pos.key()) || moveCount > 1))
-                  EasyMove.clear();
-
               bestMove = move;
 
               if (PvNode && !rootNode) // Update pv even in fail-high case
@@ -1140,31 +1100,28 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     // All legal moves have been searched and if there are no legal moves, it
     // must be a mate or a stalemate. If we are in a singular extension search then
     // return a fail low score.
+
+    assert(moveCount || !inCheck || excludedMove || !MoveList<LEGAL>(pos).size());
+
     if (!moveCount)
         bestValue = excludedMove ? alpha
                    :     inCheck ? mated_in(ss->ply) : DrawValue[pos.side_to_move()];
+    else if (bestMove)
+    {
 
-    // Quiet best move: update killers, history and countermoves
-    else if (bestMove && !pos.capture_or_promotion(bestMove))
-        update_stats(pos, ss, bestMove, depth, quietsSearched, quietCount);
+        // Quiet best move: update move sorting heuristics
+        if (!pos.capture_or_promotion(bestMove))
+            update_stats(pos, ss, bestMove, quietsSearched, quietCount, stat_bonus(depth));
 
+        // Extra penalty for a quiet TT move in previous ply when it gets refuted
+        if ((ss-1)->moveCount == 1 && !pos.captured_piece())
+            update_cm_stats(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + ONE_PLY));
+    }
     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
     else if (    depth >= 3 * ONE_PLY
-             && !bestMove
-             && !inCheck
-             && !pos.captured_piece_type()
+             && !pos.captured_piece()
              && is_ok((ss-1)->currentMove))
-    {
-        Value bonus = Value((depth / ONE_PLY) * (depth / ONE_PLY) + depth / ONE_PLY - 1);
-        if ((ss-2)->counterMoves)
-            (ss-2)->counterMoves->update(pos.piece_on(prevSq), prevSq, bonus);
-
-        if ((ss-3)->counterMoves)
-            (ss-3)->counterMoves->update(pos.piece_on(prevSq), prevSq, bonus);
-
-        if ((ss-5)->counterMoves)
-            (ss-5)->counterMoves->update(pos.piece_on(prevSq), prevSq, bonus);
-    }
+        update_cm_stats(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth));
 
     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
               bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
@@ -1178,8 +1135,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
 
   // qsearch() is the quiescence search function, which is called by the main
-  // search function when the remaining depth is zero (or, to be more precise,
-  // less than ONE_PLY).
+  // search function with depth zero, or recursively with depth less than ONE_PLY.
 
   template <NodeType NT, bool InCheck>
   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
@@ -1190,6 +1146,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
     assert(depth <= DEPTH_ZERO);
+    assert(depth / ONE_PLY * ONE_PLY == depth);
 
     Move pv[MAX_PLY+1];
     StateInfo st;
@@ -1211,7 +1168,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
     // Check for an instant draw or if the maximum ply has been reached
-    if (pos.is_draw() || ss->ply >= MAX_PLY)
+    if (pos.is_draw(ss->ply) || ss->ply >= MAX_PLY)
         return ss->ply >= MAX_PLY && !InCheck ? evaluate(pos)
                                               : DrawValue[pos.side_to_move()];
 
@@ -1235,10 +1192,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
         && ttValue != VALUE_NONE // Only in case of TT access race
         && (ttValue >= beta ? (tte->bound() &  BOUND_LOWER)
                             : (tte->bound() &  BOUND_UPPER)))
-    {
-        ss->currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
         return ttValue;
-    }
 
     // Evaluate the position statically
     if (InCheck)
@@ -1285,16 +1239,15 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
     // be generated.
     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, to_sq((ss-1)->currentMove));
-    CheckInfo ci(pos);
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
     {
       assert(is_ok(move));
 
-      givesCheck =  type_of(move) == NORMAL && !ci.dcCandidates
-                  ? ci.checkSquares[type_of(pos.piece_on(from_sq(move)))] & to_sq(move)
-                  : pos.gives_check(move, ci);
+      givesCheck =  type_of(move) == NORMAL && !pos.discovered_check_candidates()
+                  ? pos.check_squares(type_of(pos.piece_on(from_sq(move)))) & to_sq(move)
+                  : pos.gives_check(move);
 
       // Futility pruning
       if (   !InCheck
@@ -1312,7 +1265,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
               continue;
           }
 
-          if (futilityBase <= alpha && pos.see(move) <= VALUE_ZERO)
+          if (futilityBase <= alpha && !pos.see_ge(move, VALUE_ZERO + 1))
           {
               bestValue = std::max(bestValue, futilityBase);
               continue;
@@ -1327,14 +1280,14 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       // Don't search moves with negative SEE values
       if (  (!InCheck || evasionPrunable)
           &&  type_of(move) != PROMOTION
-          &&  pos.see_sign(move) < VALUE_ZERO)
+          &&  !pos.see_ge(move, VALUE_ZERO))
           continue;
 
       // Speculative prefetch as early as possible
       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
 
       // Check for legality just before making the move
-      if (!pos.legal(move, ci.pinned))
+      if (!pos.legal(move))
           continue;
 
       ss->currentMove = move;
@@ -1423,11 +1376,29 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
   }
 
 
-  // update_stats() updates killers, history, countermove and countermove plus
-  // follow-up move history when a new quiet best move is found.
+  // update_cm_stats() updates countermove and follow-up move history
+
+  void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, Value bonus) {
+
+    CounterMoveStats* cmh  = (ss-1)->counterMoves;
+    CounterMoveStats* fmh1 = (ss-2)->counterMoves;
+    CounterMoveStats* fmh2 = (ss-4)->counterMoves;
+
+    if (cmh)
+        cmh->update(pc, s, bonus);
+
+    if (fmh1)
+        fmh1->update(pc, s, bonus);
+
+    if (fmh2)
+        fmh2->update(pc, s, bonus);
+  }
+
+
+  // update_stats() updates move sorting heuristics when a new quiet best move is found
 
   void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move,
-                    Depth depth, Move* quiets, int quietsCnt) {
+                    Move* quiets, int quietsCnt, Value bonus) {
 
     if (ss->killers[0] != move)
     {
@@ -1435,54 +1406,22 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
         ss->killers[0] = move;
     }
 
-    Value bonus = Value((depth / ONE_PLY) * (depth / ONE_PLY) + depth / ONE_PLY - 1);
-
-    Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
-    CounterMoveStats* cmh  = (ss-1)->counterMoves;
-    CounterMoveStats* fmh  = (ss-2)->counterMoves;
-    CounterMoveStats* fmh2 = (ss-4)->counterMoves;
+    Color c = pos.side_to_move();
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
+    thisThread->history.update(c, move, bonus);
+    update_cm_stats(ss, pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
 
-    thisThread->history.update(pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
-
-    if (cmh)
+    if ((ss-1)->counterMoves)
     {
+        Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
         thisThread->counterMoves.update(pos.piece_on(prevSq), prevSq, move);
-        cmh->update(pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
     }
 
-    if (fmh)
-        fmh->update(pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
-
-    if (fmh2)
-        fmh2->update(pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
-
     // Decrease all the other played quiet moves
     for (int i = 0; i < quietsCnt; ++i)
     {
-        thisThread->history.update(pos.moved_piece(quiets[i]), to_sq(quiets[i]), -bonus);
-
-        if (cmh)
-            cmh->update(pos.moved_piece(quiets[i]), to_sq(quiets[i]), -bonus);
-
-        if (fmh)
-            fmh->update(pos.moved_piece(quiets[i]), to_sq(quiets[i]), -bonus);
-
-        if (fmh2)
-            fmh2->update(pos.moved_piece(quiets[i]), to_sq(quiets[i]), -bonus);
-    }
-
-    // Extra penalty for a quiet TT move in previous ply when it gets refuted
-    if ((ss-1)->moveCount == 1 && !pos.captured_piece_type())
-    {
-        if ((ss-2)->counterMoves)
-            (ss-2)->counterMoves->update(pos.piece_on(prevSq), prevSq, -bonus - 2 * (depth + 1) / ONE_PLY);
-
-        if ((ss-3)->counterMoves)
-            (ss-3)->counterMoves->update(pos.piece_on(prevSq), prevSq, -bonus - 2 * (depth + 1) / ONE_PLY);
-
-        if ((ss-5)->counterMoves)
-            (ss-5)->counterMoves->update(pos.piece_on(prevSq), prevSq, -bonus - 2 * (depth + 1) / ONE_PLY);
+        thisThread->history.update(c, quiets[i], -bonus);
+        update_cm_stats(ss, pos.moved_piece(quiets[i]), to_sq(quiets[i]), -bonus);
     }
   }
 
@@ -1543,7 +1482,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
     if (   (Limits.use_time_management() && elapsed > Time.maximum() - 10)
         || (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
-        || (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= Limits.nodes))
+        || (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= (uint64_t)Limits.nodes))
             Signals.stop = true;
   }
 
@@ -1560,7 +1499,8 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
   const RootMoves& rootMoves = pos.this_thread()->rootMoves;
   size_t PVIdx = pos.this_thread()->PVIdx;
   size_t multiPV = std::min((size_t)Options["MultiPV"], rootMoves.size());
-  uint64_t nodes_searched = Threads.nodes_searched();
+  uint64_t nodesSearched = Threads.nodes_searched();
+  uint64_t tbHits = Threads.tb_hits() + (TB::RootInTB ? rootMoves.size() : 0);
 
   for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
   {
@@ -1587,13 +1527,13 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
       if (!tb && i == PVIdx)
           ss << (v >= beta ? " lowerbound" : v <= alpha ? " upperbound" : "");
 
-      ss << " nodes "    << nodes_searched
-         << " nps "      << nodes_searched * 1000 / elapsed;
+      ss << " nodes "    << nodesSearched
+         << " nps "      << nodesSearched * 1000 / elapsed;
 
       if (elapsed > 1000) // Earlier makes little sense
           ss << " hashfull " << TT.hashfull();
 
-      ss << " tbhits "   << TB::Hits
+      ss << " tbhits "   << tbHits
          << " time "     << elapsed
          << " pv";
 
@@ -1605,55 +1545,71 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
 }
 
 
-/// RootMove::insert_pv_in_tt() is called at the end of a search iteration, and
-/// inserts the PV back into the TT. This makes sure the old PV moves are searched
-/// first, even if the old TT entries have been overwritten.
-
-void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
-
-  StateInfo state[MAX_PLY], *st = state;
-  bool ttHit;
-
-  for (Move m : pv)
-  {
-      assert(MoveList<LEGAL>(pos).contains(m));
-
-      TTEntry* tte = TT.probe(pos.key(), ttHit);
-
-      if (!ttHit || tte->move() != m) // Don't overwrite correct entries
-          tte->save(pos.key(), VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE,
-                    m, VALUE_NONE, TT.generation());
-
-      pos.do_move(m, *st++, pos.gives_check(m, CheckInfo(pos)));
-  }
-
-  for (size_t i = pv.size(); i > 0; )
-      pos.undo_move(pv[--i]);
-}
-
-
 /// RootMove::extract_ponder_from_tt() is called in case we have no ponder move
 /// before exiting the search, for instance, in case we stop the search during a
 /// fail high at root. We try hard to have a ponder move to return to the GUI,
 /// otherwise in case of 'ponder on' we have nothing to think on.
 
-bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos)
-{
+bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos) {
+
     StateInfo st;
     bool ttHit;
 
     assert(pv.size() == 1);
 
-    pos.do_move(pv[0], st, pos.gives_check(pv[0], CheckInfo(pos)));
+    if (!pv[0])
+        return false;
+
+    pos.do_move(pv[0], st);
     TTEntry* tte = TT.probe(pos.key(), ttHit);
-    pos.undo_move(pv[0]);
 
     if (ttHit)
     {
         Move m = tte->move(); // Local copy to be SMP safe
         if (MoveList<LEGAL>(pos).contains(m))
-           return pv.push_back(m), true;
+            pv.push_back(m);
+    }
+
+    pos.undo_move(pv[0]);
+    return pv.size() > 1;
+}
+
+void Tablebases::filter_root_moves(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves) {
+
+    RootInTB = false;
+    UseRule50 = Options["Syzygy50MoveRule"];
+    ProbeDepth = Options["SyzygyProbeDepth"] * ONE_PLY;
+    Cardinality = Options["SyzygyProbeLimit"];
+
+    // Skip TB probing when no TB found: !TBLargest -> !TB::Cardinality
+    if (Cardinality > MaxCardinality)
+    {
+        Cardinality = MaxCardinality;
+        ProbeDepth = DEPTH_ZERO;
+    }
+
+    if (Cardinality < popcount(pos.pieces()) || pos.can_castle(ANY_CASTLING))
+        return;
+
+    // If the current root position is in the tablebases, then RootMoves
+    // contains only moves that preserve the draw or the win.
+    RootInTB = root_probe(pos, rootMoves, TB::Score);
+
+    if (RootInTB)
+        Cardinality = 0; // Do not probe tablebases during the search
+
+    else // If DTZ tables are missing, use WDL tables as a fallback
+    {
+        // Filter out moves that do not preserve the draw or the win.
+        RootInTB = root_probe_wdl(pos, rootMoves, TB::Score);
+
+        // Only probe during search if winning
+        if (RootInTB && TB::Score <= VALUE_DRAW)
+            Cardinality = 0;
     }
 
-    return false;
+    if (RootInTB && !UseRule50)
+        TB::Score =  TB::Score > VALUE_DRAW ?  VALUE_MATE - MAX_PLY - 1
+                   : TB::Score < VALUE_DRAW ? -VALUE_MATE + MAX_PLY + 1
+                                            :  VALUE_DRAW;
 }