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Wrap in a class Skill Level code
[stockfish] / src / search.cpp
index 473bf46dd4e00a835f7c648c63b37da2852aa4a5..3b25b6533db24730049f20f156ebffa6b6e82bd3 100644 (file)
@@ -90,8 +90,7 @@ namespace {
   size_t MultiPV, UCIMultiPV, PVIdx;
   TimeManager TimeMgr;
   int BestMoveChanges;
-  int SkillLevel;
-  bool SkillLevelEnabled, Chess960;
+  bool Chess960;
   Value DrawValue[COLOR_NB];
   History H;
 
@@ -107,9 +106,24 @@ namespace {
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat);
-  Move do_skill_level();
   string uci_pv(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta);
 
+  struct Skill {
+    Skill(int l) : level(l), best(MOVE_NONE) {}
+   ~Skill() {
+      if (enabled()) // Swap best PV line with the sub-optimal one
+          std::swap(RootMoves[0], *std::find(RootMoves.begin(),
+                    RootMoves.end(), best ? best : pick_move()));
+    }
+
+    bool enabled() const { return level < 20; }
+    bool time_to_pick(int depth) const { return depth == 1 + level; }
+    Move pick_move();
+
+    int level;
+    Move best;
+  };
+
 } // namespace
 
 
@@ -209,14 +223,6 @@ void Search::think() {
       }
   }
 
-  UCIMultiPV = Options["MultiPV"];
-  SkillLevel = Options["Skill Level"];
-
-  // Do we have to play with skill handicap? In this case enable MultiPV that
-  // we will use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
-  SkillLevelEnabled = (SkillLevel < 20);
-  MultiPV = (SkillLevelEnabled ? std::max(UCIMultiPV, (size_t)4) : UCIMultiPV);
-
   if (Options["Use Search Log"])
   {
       Log log(Options["Search Log Filename"]);
@@ -287,15 +293,21 @@ namespace {
     int depth, prevBestMoveChanges;
     Value bestValue, alpha, beta, delta;
     bool bestMoveNeverChanged = true;
-    Move skillBest = MOVE_NONE;
 
     memset(ss, 0, 4 * sizeof(Stack));
     depth = BestMoveChanges = 0;
     bestValue = delta = -VALUE_INFINITE;
     ss->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update gains
 
+    UCIMultiPV = Options["MultiPV"];
+    Skill skill(Options["Skill Level"]);
+
+    // Do we have to play with skill handicap? In this case enable MultiPV that
+    // we will use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
+    MultiPV = skill.enabled() ? std::max(UCIMultiPV, (size_t)4) : UCIMultiPV;
+
     // Iterative deepening loop until requested to stop or target depth reached
-    while (!Signals.stop && ++depth <= MAX_PLY && (!Limits.depth || depth <= Limits.depth))
+    while (++depth <= MAX_PLY && !Signals.stop && (!Limits.depth || depth <= Limits.depth))
     {
         // Save last iteration's scores before first PV line is searched and all
         // the move scores but the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
@@ -337,37 +349,37 @@ namespace {
                 // the already searched PV lines are preserved.
                 sort<RootMove>(RootMoves.begin() + PVIdx, RootMoves.end());
 
-                // In case we have found an exact score and we are going to leave
-                // the fail high/low loop then reorder the PV moves, otherwise
-                // leave the last PV move in its position so to be searched again.
-                // Of course this is needed only in MultiPV search.
-                if (PVIdx && bestValue > alpha && bestValue < beta)
-                    sort<RootMove>(RootMoves.begin(), RootMoves.begin() + PVIdx);
-
                 // Write PV back to transposition table in case the relevant
                 // entries have been overwritten during the search.
                 for (size_t i = 0; i <= PVIdx; i++)
                     RootMoves[i].insert_pv_in_tt(pos);
 
-                // If search has been stopped exit the aspiration window loop.
-                // Sorting and writing PV back to TT is safe becuase RootMoves
-                // is still valid, although refers to previous iteration.
+                // If search has been stopped return immediately. Sorting and
+                // writing PV back to TT is safe becuase RootMoves is still
+                // valid, although refers to previous iteration.
                 if (Signals.stop)
+                    return;
+
+                // In case of failing high/low increase aspiration window and
+                // research, otherwise exit the loop.
+                if (bestValue > alpha && bestValue < beta)
                     break;
 
-                // Send full PV info to GUI if we are going to leave the loop or
-                // if we have a fail high/low and we are deep in the search.
-                if ((bestValue > alpha && bestValue < beta) || Time::now() - SearchTime > 2000)
+                // Give some update (without cluttering the UI) before to research
+                if (Time::now() - SearchTime > 3000)
                     sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
 
-                // In case of failing high/low increase aspiration window and
-                // research, otherwise exit the fail high/low loop.
-                if (bestValue >= beta)
+                if (abs(bestValue) >= VALUE_KNOWN_WIN)
+                {
+                    alpha = -VALUE_INFINITE;
+                    beta  =  VALUE_INFINITE;
+                }
+                else if (bestValue >= beta)
                 {
                     beta += delta;
                     delta += delta / 2;
                 }
-                else if (bestValue <= alpha)
+                else
                 {
                     Signals.failedLowAtRoot = true;
                     Signals.stopOnPonderhit = false;
@@ -375,25 +387,20 @@ namespace {
                     alpha -= delta;
                     delta += delta / 2;
                 }
-                else
-                    break;
-
-                // Search with full window in case we have a win/mate score
-                if (abs(bestValue) >= VALUE_KNOWN_WIN)
-                {
-                    alpha = -VALUE_INFINITE;
-                    beta  =  VALUE_INFINITE;
-                }
 
                 assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
             }
+
+            // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
+            sort<RootMove>(RootMoves.begin(), RootMoves.begin() + PVIdx);
+            sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
         }
 
-        // Skills: Do we need to pick now the best move ?
-        if (SkillLevelEnabled && depth == 1 + SkillLevel)
-            skillBest = do_skill_level();
+        // Do we need to pick now the sub-optimal best move ?
+        if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(depth))
+            skill.pick_move();
 
-        if (!Signals.stop && Options["Use Search Log"])
+        if (Options["Use Search Log"])
         {
             Log log(Options["Search Log Filename"]);
             log << pretty_pv(pos, depth, bestValue, Time::now() - SearchTime, &RootMoves[0].pv[0])
@@ -405,7 +412,7 @@ namespace {
             bestMoveNeverChanged = false;
 
         // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
-        if (!Signals.stop && !Signals.stopOnPonderhit && Limits.use_time_management())
+        if (Limits.use_time_management() && !Signals.stopOnPonderhit)
         {
             bool stop = false; // Local variable, not the volatile Signals.stop
 
@@ -447,15 +454,6 @@ namespace {
             }
         }
     }
-
-    // When using skills swap best PV line with the sub-optimal one
-    if (SkillLevelEnabled)
-    {
-        if (skillBest == MOVE_NONE) // Still unassigned ?
-            skillBest = do_skill_level();
-
-        std::swap(RootMoves[0], *std::find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), skillBest));
-    }
   }
 
 
@@ -821,8 +819,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // on all the other moves but the ttMove, if result is lower than ttValue minus
       // a margin then we extend ttMove.
       if (    singularExtensionNode
-          && !ext
           &&  move == ttMove
+          && !ext
           &&  pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned)
           &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
       {
@@ -1441,9 +1439,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
 
   // When playing with strength handicap choose best move among the MultiPV set
-  // using a statistical rule dependent on SkillLevel. Idea by Heinz van Saanen.
+  // using a statistical rule dependent on 'level'. Idea by Heinz van Saanen.
 
-  Move do_skill_level() {
+  Move Skill::pick_move() {
 
     assert(MultiPV > 1);
 
@@ -1456,9 +1454,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // RootMoves are already sorted by score in descending order
     size_t size = std::min(MultiPV, RootMoves.size());
     int variance = std::min(RootMoves[0].score - RootMoves[size - 1].score, PawnValueMg);
-    int weakness = 120 - 2 * SkillLevel;
+    int weakness = 120 - 2 * level;
     int max_s = -VALUE_INFINITE;
-    Move best = MOVE_NONE;
+    best = MOVE_NONE;
 
     // Choose best move. For each move score we add two terms both dependent on
     // weakness, one deterministic and bigger for weaker moves, and one random,