]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Revert evaluation cache
[stockfish] / src / search.cpp
index 4915b502848f746a211063562724a48a7d54d4dd..3ba0dbc905b9f6a75c4da3be45dca9b23a2d17f2 100644 (file)
@@ -99,8 +99,8 @@ namespace {
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
   bool check_is_dangerous(Position& pos, Move move, Value futilityBase, Value beta);
-  bool yields_to_threat(const Position& pos, Move move, Move threat);
-  bool prevents_threat(const Position& pos, Move move, Move threat);
+  bool allows_move(const Position& pos, Move first, Move second);
+  bool prevents_move(const Position& pos, Move first, Move second);
   string uci_pv(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta);
 
   struct Skill {
@@ -188,7 +188,7 @@ void Search::think() {
   {
       RootMoves.push_back(MOVE_NONE);
       sync_cout << "info depth 0 score "
-                << score_to_uci(RootPos.in_check() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
+                << score_to_uci(RootPos.checkers() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
                 << sync_endl;
 
       goto finalize;
@@ -208,7 +208,7 @@ void Search::think() {
   if (Options["Contempt Factor"] && !Options["UCI_AnalyseMode"])
   {
       int cf = Options["Contempt Factor"] * PawnValueMg / 100; // From centipawns
-      cf = cf * MaterialTable::game_phase(RootPos) / PHASE_MIDGAME; // Scale down with phase
+      cf = cf * Material::game_phase(RootPos) / PHASE_MIDGAME; // Scale down with phase
       DrawValue[ RootColor] = VALUE_DRAW - Value(cf);
       DrawValue[~RootColor] = VALUE_DRAW + Value(cf);
   }
@@ -391,7 +391,8 @@ namespace {
 
             // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
             sort<RootMove>(RootMoves.begin(), RootMoves.begin() + PVIdx + 1);
-            sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
+            if (PVIdx + 1 == PVSize || Time::now() - SearchTime > 3000)
+                sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
         }
 
         // Do we need to pick now the sub-optimal best move ?
@@ -484,13 +485,14 @@ namespace {
     Value bestValue, value, ttValue;
     Value eval, nullValue, futilityValue;
     bool inCheck, givesCheck, pvMove, singularExtensionNode;
-    bool captureOrPromotion, dangerous, doFullDepthSearch;
+    bool captureOrPromotion, dangerous, doFullDepthSearch, threatExtension;
     int moveCount, playedMoveCount;
 
     // Step 1. Initialize node
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
     moveCount = playedMoveCount = 0;
-    inCheck = pos.in_check();
+    threatExtension = false;
+    inCheck = pos.checkers();
 
     if (SpNode)
     {
@@ -688,16 +690,15 @@ namespace {
             // The null move failed low, which means that we may be faced with
             // some kind of threat. If the previous move was reduced, check if
             // the move that refuted the null move was somehow connected to the
-            // move which was reduced. If a connection is found, return a fail
-            // low score (which will cause the reduced move to fail high in the
-            // parent node, which will trigger a re-search with full depth).
+            // move which was reduced. If a connection is found extend moves that
+            // defend against threat.
             threatMove = (ss+1)->currentMove;
 
             if (   depth < 5 * ONE_PLY
                 && (ss-1)->reduction
                 && threatMove != MOVE_NONE
-                && yields_to_threat(pos, (ss-1)->currentMove, threatMove))
-                return beta - 1;
+                && allows_move(pos, (ss-1)->currentMove, threatMove))
+                threatExtension = true;
         }
     }
 
@@ -793,7 +794,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       {
           Signals.firstRootMove = (moveCount == 1);
 
-          if (thisThread == Threads.main_thread() && Time::now() - SearchTime > 2000)
+          if (thisThread == Threads.main_thread() && Time::now() - SearchTime > 3000)
               sync_cout << "info depth " << depth / ONE_PLY
                         << " currmove " << move_to_uci(move, pos.is_chess960())
                         << " currmovenumber " << moveCount + PVIdx << sync_endl;
@@ -815,6 +816,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       if (PvNode && dangerous)
           ext = ONE_PLY;
 
+      else if (threatExtension && prevents_move(pos, move, threatMove))
+          ext = ONE_PLY;
+
       else if (givesCheck && pos.see_sign(move) >= 0)
           ext = ONE_PLY / 2;
 
@@ -857,7 +861,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           // Move count based pruning
           if (   depth < 16 * ONE_PLY
               && moveCount >= FutilityMoveCounts[depth]
-              && (!threatMove || !prevents_threat(pos, move, threatMove)))
+              && (!threatMove || !prevents_move(pos, move, threatMove)))
           {
               if (SpNode)
                   sp->mutex.lock();
@@ -892,7 +896,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       }
 
       // Check for legality only before to do the move
-      if (!pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
+      if (!RootNode && !SpNode && !pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
       {
           moveCount--;
           continue;
@@ -1016,9 +1020,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // Step 19. Check for splitting the search
       if (   !SpNode
           &&  depth >= Threads.min_split_depth()
-          &&  bestValue < beta
           &&  Threads.available_slave_exists(thisThread))
       {
+          assert(bestValue < beta);
+
           bestValue = Threads.split<FakeSplit>(pos, ss, alpha, beta, bestValue, &bestMove,
                                                depth, threatMove, moveCount, mp, NT);
           if (bestValue >= beta)
@@ -1094,7 +1099,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     const bool PvNode = (NT == PV);
 
     assert(NT == PV || NT == NonPV);
-    assert(InCheck == pos.in_check());
+    assert(InCheck == !!pos.checkers());
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
     assert(depth <= DEPTH_ZERO);
@@ -1153,6 +1158,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     {
         if (fromNull)
         {
+            // Approximated score. Real one is slightly higher due to tempo
             ss->staticEval = bestValue = -(ss-1)->staticEval;
             ss->evalMargin = VALUE_ZERO;
         }
@@ -1203,8 +1209,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // Futility pruning
       if (   !PvNode
           && !InCheck
-          && !givesCheck
           && !fromNull
+          && !givesCheck
           &&  move != ttMove
           &&  enoughMaterial
           &&  type_of(move) != PROMOTION
@@ -1216,9 +1222,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
           if (futilityValue < beta)
           {
-              if (futilityValue > bestValue)
-                  bestValue = futilityValue;
-
+              bestValue = std::max(bestValue, futilityValue);
               continue;
           }
 
@@ -1226,7 +1230,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           if (   futilityBase < beta
               && depth < DEPTH_ZERO
               && pos.see(move) <= 0)
+          {
+              bestValue = std::max(bestValue, futilityBase);
               continue;
+          }
       }
 
       // Detect non-capture evasions that are candidate to be pruned
@@ -1367,39 +1374,40 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // yields_to_threat() tests whether the move at previous ply yields to the so
-  // called threat move (the best move returned from a null search that fails
-  // low). Here 'yields to' means that the move somehow made the threat possible
-  // for instance if the moving piece is the same in both moves.
+  // allows_move() tests whether the move at previous ply (first) somehow makes a
+  // second move possible, for instance if the moving piece is the same in both
+  // moves. Normally the second move is the threat move (the best move returned
+  // from a null search that fails low).
 
-  bool yields_to_threat(const Position& pos, Move move, Move threat) {
+  bool allows_move(const Position& pos, Move first, Move second) {
 
-    assert(is_ok(move));
-    assert(is_ok(threat));
-    assert(color_of(pos.piece_on(from_sq(threat))) == ~pos.side_to_move());
+    assert(is_ok(first));
+    assert(is_ok(second));
+    assert(color_of(pos.piece_on(from_sq(second))) == ~pos.side_to_move());
+    assert(color_of(pos.piece_on(to_sq(first))) == ~pos.side_to_move());
 
-    Square mfrom = from_sq(move);
-    Square mto = to_sq(move);
-    Square tfrom = from_sq(threat);
-    Square tto = to_sq(threat);
+    Square m1from = from_sq(first);
+    Square m2from = from_sq(second);
+    Square m1to = to_sq(first);
+    Square m2to = to_sq(second);
 
-    // The piece is the same or threat's destination was vacated by the move
-    if (mto == tfrom || tto == mfrom)
+    // The piece is the same or second's destination was vacated by the first move
+    if (m1to == m2from || m2to == m1from)
         return true;
 
-    // Threat moves through the vacated square
-    if (between_bb(tfrom, tto) & mfrom)
+    // Second one moves through the square vacated by first one
+    if (between_bb(m2from, m2to) & m1from)
       return true;
 
-    // Threat's destination is defended by the move's piece
-    Bitboard matt = pos.attacks_from(pos.piece_on(mto), mto, pos.pieces() ^ tfrom);
-    if (matt & tto)
+    // Second's destination is defended by the first move's piece
+    Bitboard m1att = pos.attacks_from(pos.piece_on(m1to), m1to, pos.pieces() ^ m2from);
+    if (m1att & m2to)
         return true;
 
-    // Threat gives a discovered check through the move's checking piece
-    if (matt & pos.king_square(pos.side_to_move()))
+    // Second move gives a discovered check through the first's checking piece
+    if (m1att & pos.king_square(pos.side_to_move()))
     {
-        assert(between_bb(mto, pos.king_square(pos.side_to_move())) & tfrom);
+        assert(between_bb(m1to, pos.king_square(pos.side_to_move())) & m2from);
         return true;
     }
 
@@ -1407,51 +1415,50 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // prevents_threat() tests whether a move is able to defend against the so
-  // called threat move (the best move returned from a null search that fails
-  // low). In this case will not be pruned.
+  // prevents_move() tests whether a move (first) is able to defend against an
+  // opponent's move (second). In this case will not be pruned. Normally the
+  // second move is the threat move (the best move returned from a null search
+  // that fails low).
 
-  bool prevents_threat(const Position& pos, Move move, Move threat) {
+  bool prevents_move(const Position& pos, Move first, Move second) {
 
-    assert(is_ok(move));
-    assert(is_ok(threat));
-    assert(!pos.is_capture_or_promotion(move));
-    assert(!pos.is_passed_pawn_push(move));
+    assert(is_ok(first));
+    assert(is_ok(second));
 
-    Square mfrom = from_sq(move);
-    Square mto = to_sq(move);
-    Square tfrom = from_sq(threat);
-    Square tto = to_sq(threat);
+    Square m1from = from_sq(first);
+    Square m2from = from_sq(second);
+    Square m1to = to_sq(first);
+    Square m2to = to_sq(second);
 
     // Don't prune moves of the threatened piece
-    if (mfrom == tto)
+    if (m1from == m2to)
         return true;
 
     // If the threatened piece has value less than or equal to the value of the
     // threat piece, don't prune moves which defend it.
-    if (    pos.is_capture(threat)
-        && (   PieceValue[MG][pos.piece_on(tfrom)] >= PieceValue[MG][pos.piece_on(tto)]
-            || type_of(pos.piece_on(tfrom)) == KING))
+    if (    pos.is_capture(second)
+        && (   PieceValue[MG][pos.piece_on(m2from)] >= PieceValue[MG][pos.piece_on(m2to)]
+            || type_of(pos.piece_on(m2from)) == KING))
     {
         // Update occupancy as if the piece and the threat are moving
-        Bitboard occ = pos.pieces() ^ mfrom ^ mto ^ tfrom;
-        Piece piece = pos.piece_on(mfrom);
+        Bitboard occ = pos.pieces() ^ m1from ^ m1to ^ m2from;
+        Piece piece = pos.piece_on(m1from);
 
         // The moved piece attacks the square 'tto' ?
-        if (pos.attacks_from(piece, mto, occ) & tto)
+        if (pos.attacks_from(piece, m1to, occ) & m2to)
             return true;
 
         // Scan for possible X-ray attackers behind the moved piece
-        Bitboard xray =  (attacks_bb<  ROOK>(tto, occ) & pos.pieces(color_of(piece), QUEEN, ROOK))
-                       | (attacks_bb<BISHOP>(tto, occ) & pos.pieces(color_of(piece), QUEEN, BISHOP));
+        Bitboard xray =  (attacks_bb<  ROOK>(m2to, occ) & pos.pieces(color_of(piece), QUEEN, ROOK))
+                       | (attacks_bb<BISHOP>(m2to, occ) & pos.pieces(color_of(piece), QUEEN, BISHOP));
 
         // Verify attackers are triggered by our move and not already existing
-        if (xray && (xray ^ (xray & pos.attacks_from<QUEEN>(tto))))
+        if (xray && (xray ^ (xray & pos.attacks_from<QUEEN>(m2to))))
             return true;
     }
 
     // Don't prune safe moves which block the threat path
-    if ((between_bb(tfrom, tto) & mto) && pos.see_sign(move) >= 0)
+    if ((between_bb(m2from, m2to) & m1to) && pos.see_sign(first) >= 0)
         return true;
 
     return false;
@@ -1564,7 +1571,8 @@ void RootMove::extract_pv_from_tt(Position& pos) {
   do {
       pv.push_back(m);
 
-      assert(pos.move_is_legal(pv[ply]));
+      assert(MoveList<LEGAL>(pos).contains(pv[ply]));
+
       pos.do_move(pv[ply++], *st++);
       tte = TT.probe(pos.key());
 
@@ -1589,22 +1597,15 @@ void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
   StateInfo state[MAX_PLY_PLUS_2], *st = state;
   TTEntry* tte;
   int ply = 0;
-  Value v, m;
 
   do {
       tte = TT.probe(pos.key());
 
       if (!tte || tte->move() != pv[ply]) // Don't overwrite correct entries
-      {
-          if (pos.in_check())
-              v = m = VALUE_NONE;
-          else
-              v = evaluate(pos, m);
+          TT.store(pos.key(), VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, pv[ply], VALUE_NONE, VALUE_NONE);
 
-          TT.store(pos.key(), VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, pv[ply], v, m);
-      }
+      assert(MoveList<LEGAL>(pos).contains(pv[ply]));
 
-      assert(pos.move_is_legal(pv[ply]));
       pos.do_move(pv[ply++], *st++);
 
   } while (pv[ply] != MOVE_NONE);