]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Simplify skill level and reduce ELO
[stockfish] / src / search.cpp
index c774f08ab5e862013355b6bd82e0ee7998e498bf..3c32c4bb762a45ee1ae35f14a02aa119ff654418 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -20,7 +20,7 @@
 #include <algorithm>
 #include <cassert>
 #include <cmath>
-#include <cstring>
+#include <cstring>   // For std::memset
 #include <iostream>
 #include <sstream>
 
@@ -179,7 +179,7 @@ uint64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
           pos.undo_move(*it);
       }
       if (Root)
-          sync_cout << UCI::format_move(*it, pos.is_chess960()) << ": " << cnt << sync_endl;
+          sync_cout << UCI::move(*it, pos.is_chess960()) << ": " << cnt << sync_endl;
   }
   return nodes;
 }
@@ -193,7 +193,7 @@ template uint64_t Search::perft<true>(Position& pos, Depth depth);
 
 void Search::think() {
 
-  TimeMgr.init(Limits, RootPos.game_ply(), RootPos.side_to_move());
+  TimeMgr.init(Limits, RootPos.side_to_move(), RootPos.game_ply());
 
   int contempt = Options["Contempt"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns
   DrawValue[ RootPos.side_to_move()] = VALUE_DRAW - Value(contempt);
@@ -216,7 +216,7 @@ void Search::think() {
   {
       RootMoves.push_back(MOVE_NONE);
       sync_cout << "info depth 0 score "
-                << UCI::format_value(RootPos.checkers() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
+                << UCI::value(RootPos.checkers() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
                 << sync_endl;
   }
   else
@@ -274,10 +274,10 @@ void Search::think() {
       RootPos.this_thread()->wait_for(Signals.stop);
   }
 
-  sync_cout << "bestmove " << UCI::format_move(RootMoves[0].pv[0], RootPos.is_chess960());
+  sync_cout << "bestmove " << UCI::move(RootMoves[0].pv[0], RootPos.is_chess960());
 
-  if (RootMoves[0].pv.size() > 1)
-      std::cout << " ponder " << UCI::format_move(RootMoves[0].pv[1], RootPos.is_chess960());
+  if (RootMoves[0].pv.size() > 1 || RootMoves[0].extract_ponder_from_tt(RootPos))
+      std::cout << " ponder " << UCI::move(RootMoves[0].pv[1], RootPos.is_chess960());
 
   std::cout << sync_endl;
 }
@@ -365,7 +365,8 @@ namespace {
 
                 // When failing high/low give some update (without cluttering
                 // the UI) before a re-search.
-                if (  (bestValue <= alpha || bestValue >= beta)
+                if (   multiPV == 1
+                    && (bestValue <= alpha || bestValue >= beta)
                     && Time::now() - SearchTime > 3000)
                     sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
 
@@ -458,13 +459,12 @@ namespace {
     Move pv[MAX_PLY+1], quietsSearched[64];
     StateInfo st;
     TTEntry* tte;
-    bool ttHit;
     SplitPoint* splitPoint;
     Key posKey;
     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove;
     Depth extension, newDepth, predictedDepth;
     Value bestValue, value, ttValue, eval, nullValue, futilityValue;
-    bool inCheck, givesCheck, singularExtensionNode, improving;
+    bool ttHit, inCheck, givesCheck, singularExtensionNode, improving;
     bool captureOrPromotion, dangerous, doFullDepthSearch;
     int moveCount, quietCount;
 
@@ -568,7 +568,7 @@ namespace {
 
                 tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), BOUND_EXACT,
                           std::min(DEPTH_MAX - ONE_PLY, depth + 6 * ONE_PLY),
-                          MOVE_NONE, VALUE_NONE, TT.get_generation());
+                          MOVE_NONE, VALUE_NONE, TT.generation());
 
                 return value;
             }
@@ -585,7 +585,7 @@ namespace {
     else if (ttHit)
     {
         // Never assume anything on values stored in TT
-        if ((ss->staticEval = eval = tte->eval_value()) == VALUE_NONE)
+        if ((ss->staticEval = eval = tte->eval()) == VALUE_NONE)
             eval = ss->staticEval = evaluate(pos);
 
         // Can ttValue be used as a better position evaluation?
@@ -598,7 +598,7 @@ namespace {
         eval = ss->staticEval =
         (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos) : -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
 
-        tte->save(posKey, VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval, TT.get_generation());
+        tte->save(posKey, VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval, TT.generation());
     }
 
     if (ss->skipEarlyPruning)
@@ -633,7 +633,7 @@ namespace {
     }
 
     // Step 7. Futility pruning: child node (skipped when in check)
-    if (   !PvNode
+    if (   !RootNode
         &&  depth < 7 * ONE_PLY
         &&  eval - futility_margin(depth) >= beta
         &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN  // Do not return unproven wins
@@ -651,7 +651,7 @@ namespace {
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and value
-        Depth R = (3 + depth / 4 + std::min((eval - beta) / PawnValueMg, 3)) * ONE_PLY;
+        Depth R = ((823 + 67 * depth) / 256 + std::min((eval - beta) / PawnValueMg, 3)) * ONE_PLY;
 
         pos.do_null_move(st);
         (ss+1)->skipEarlyPruning = true;
@@ -784,7 +784,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
           if (thisThread == Threads.main() && Time::now() - SearchTime > 3000)
               sync_cout << "info depth " << depth / ONE_PLY
-                        << " currmove " << UCI::format_move(move, pos.is_chess960())
+                        << " currmove " << UCI::move(move, pos.is_chess960())
                         << " currmovenumber " << moveCount + PVIdx << sync_endl;
       }
 
@@ -830,8 +830,8 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       // Update the current move (this must be done after singular extension search)
       newDepth = depth - ONE_PLY + extension;
 
-      // Step 13. Pruning at shallow depth (exclude PV nodes)
-      if (   !PvNode
+      // Step 13. Pruning at shallow depth
+      if (   !RootNode
           && !captureOrPromotion
           && !inCheck
           && !dangerous
@@ -907,7 +907,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           ss->reduction = reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
 
           if (   (!PvNode && cutNode)
-              ||  History[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] < 0)
+              ||  History[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] < VALUE_ZERO)
               ss->reduction += ONE_PLY;
 
           if (move == countermoves[0] || move == countermoves[1])
@@ -917,7 +917,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           if (   ss->reduction
               && type_of(move) == NORMAL
               && type_of(pos.piece_on(to_sq(move))) != PAWN
-              && pos.see(make_move(to_sq(move), from_sq(move))) < 0)
+              && pos.see(make_move(to_sq(move), from_sq(move))) < VALUE_ZERO)
               ss->reduction = std::max(DEPTH_ZERO, ss->reduction - ONE_PLY);
 
           Depth d = std::max(newDepth - ss->reduction, ONE_PLY);
@@ -1084,7 +1084,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
               bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
               PvNode && bestMove ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
-              depth, bestMove, ss->staticEval, TT.get_generation());
+              depth, bestMove, ss->staticEval, TT.generation());
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
 
@@ -1110,11 +1110,10 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     Move pv[MAX_PLY+1];
     StateInfo st;
     TTEntry* tte;
-    bool ttHit;
     Key posKey;
     Move ttMove, move, bestMove;
     Value bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase, oldAlpha;
-    bool givesCheck, evasionPrunable;
+    bool ttHit, givesCheck, evasionPrunable;
     Depth ttDepth;
 
     if (PvNode)
@@ -1167,7 +1166,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
         if (ttHit)
         {
             // Never assume anything on values stored in TT
-            if ((ss->staticEval = bestValue = tte->eval_value()) == VALUE_NONE)
+            if ((ss->staticEval = bestValue = tte->eval()) == VALUE_NONE)
                 ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos);
 
             // Can ttValue be used as a better position evaluation?
@@ -1184,7 +1183,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
         {
             if (!ttHit)
                 tte->save(pos.key(), value_to_tt(bestValue, ss->ply), BOUND_LOWER,
-                          DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval, TT.get_generation());
+                          DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval, TT.generation());
 
             return bestValue;
         }
@@ -1212,8 +1211,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
                   : pos.gives_check(move, ci);
 
       // Futility pruning
-      if (   !PvNode
-          && !InCheck
+      if (   !InCheck
           && !givesCheck
           &&  futilityBase > -VALUE_KNOWN_WIN
           && !pos.advanced_pawn_push(move))
@@ -1222,13 +1220,13 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
           futilityValue = futilityBase + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))];
 
-          if (futilityValue < beta)
+          if (futilityValue <= alpha)
           {
               bestValue = std::max(bestValue, futilityValue);
               continue;
           }
 
-          if (futilityBase < beta && pos.see(move) <= VALUE_ZERO)
+          if (futilityBase <= alpha && pos.see(move) <= VALUE_ZERO)
           {
               bestValue = std::max(bestValue, futilityBase);
               continue;
@@ -1242,8 +1240,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
                        && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
 
       // Don't search moves with negative SEE values
-      if (   !PvNode
-          && (!InCheck || evasionPrunable)
+      if (  (!InCheck || evasionPrunable)
           &&  type_of(move) != PROMOTION
           &&  pos.see_sign(move) < VALUE_ZERO)
           continue;
@@ -1283,7 +1280,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
               else // Fail high
               {
                   tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), BOUND_LOWER,
-                            ttDepth, move, ss->staticEval, TT.get_generation());
+                            ttDepth, move, ss->staticEval, TT.generation());
 
                   return value;
               }
@@ -1298,7 +1295,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
               PvNode && bestValue > oldAlpha ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
-              ttDepth, bestMove, ss->staticEval, TT.get_generation());
+              ttDepth, bestMove, ss->staticEval, TT.generation());
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
 
@@ -1396,10 +1393,6 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     {
         int score = RootMoves[i].score;
 
-        // Don't allow crazy blunders even at very low skills
-        if (i > 0 && RootMoves[i - 1].score > score + 2 * PawnValueMg)
-            break;
-
         // This is our magic formula
         score += (  weakness * int(RootMoves[0].score - score)
                   + variance * (rng.rand<unsigned>() % weakness)) / 128;
@@ -1448,15 +1441,19 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
         ss << "info depth " << d / ONE_PLY
            << " seldepth "  << selDepth
            << " multipv "   << i + 1
-           << " score "     << ((!tb && i == PVIdx) ? UCI::format_value(v, alpha, beta) : UCI::format_value(v))
-           << " nodes "     << pos.nodes_searched()
+           << " score "     << UCI::value(v);
+
+        if (!tb && i == PVIdx)
+              ss << (v >= beta ? " lowerbound" : v <= alpha ? " upperbound" : "");
+
+        ss << " nodes "     << pos.nodes_searched()
            << " nps "       << pos.nodes_searched() * 1000 / elapsed
            << " tbhits "    << TB::Hits
            << " time "      << elapsed
            << " pv";
 
         for (size_t j = 0; j < RootMoves[i].pv.size(); ++j)
-            ss << " " << UCI::format_move(RootMoves[i].pv[j], pos.is_chess960());
+            ss << " " << UCI::move(RootMoves[i].pv[j], pos.is_chess960());
     }
 
     return ss.str();
@@ -1480,7 +1477,7 @@ void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
       TTEntry* tte = TT.probe(pos.key(), ttHit);
 
       if (!ttHit || tte->move() != pv[idx]) // Don't overwrite correct entries
-          tte->save(pos.key(), VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, pv[idx], VALUE_NONE, TT.get_generation());
+          tte->save(pos.key(), VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, pv[idx], VALUE_NONE, TT.generation());
 
       assert(MoveList<LEGAL>(pos).contains(pv[idx]));
 
@@ -1491,6 +1488,30 @@ void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
 }
 
 
+/// RootMove::extract_ponder_from_tt() is called in case we have no ponder move before
+/// exiting the search, for instance in case we stop the search during a fail high at
+/// root. We try hard to have a ponder move to return to the GUI, otherwise in case of
+/// 'ponder on' we have nothing to think on.
+
+Move RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos)
+{
+    StateInfo st;
+    bool found;
+
+    assert(pv.size() == 1);
+
+    pos.do_move(pv[0], st);
+    TTEntry* tte = TT.probe(pos.key(), found);
+    Move m = found ? tte->move() : MOVE_NONE;
+    if (!MoveList<LEGAL>(pos).contains(m))
+        m = MOVE_NONE;
+
+    pos.undo_move(pv[0]);
+    pv.push_back(m);
+    return m;
+}
+
+
 /// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do
 
 void Thread::idle_loop() {