]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Fix MultiPv and Skill in SMP.
[stockfish] / src / search.cpp
index 681acb8141a0e1b5d7c8def9569ce28e8bb15ffc..3c34f185c35eda640b5022851eccdf65631a588a 100644 (file)
 
 namespace Search {
 
-  volatile SignalsType Signals;
+  SignalsType Signals;
   LimitsType Limits;
-  RootMoveVector RootMoves;
-  Position RootPos;
-  TimePoint SearchTime;
   StateStackPtr SetupStates;
 }
 
@@ -67,14 +64,14 @@ namespace {
   enum NodeType { Root, PV, NonPV };
 
   // Razoring and futility margin based on depth
-  inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(512 + 32 * d); }
-  inline Value futility_margin(Depth d) { return Value(200 * d); }
+  const int razor_margin[4] = { 483, 570, 603, 554 };
+  Value futility_margin(Depth d) { return Value(200 * d); }
 
   // Futility and reductions lookup tables, initialized at startup
   int FutilityMoveCounts[2][16];  // [improving][depth]
   Depth Reductions[2][2][64][64]; // [pv][improving][depth][moveNumber]
 
-  template <bool PvNode> inline Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
+  template <bool PvNode> Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
     return Reductions[PvNode][i][std::min(d, 63 * ONE_PLY)][std::min(mn, 63)];
   }
 
@@ -90,25 +87,61 @@ namespace {
     Move best = MOVE_NONE;
   };
 
-  size_t PVIdx;
-  TimeManager TimeMgr;
+  // EasyMoveManager struct is used to detect a so called 'easy move'; when PV is
+  // stable across multiple search iterations we can fast return the best move.
+  struct EasyMoveManager {
+
+    void clear() {
+      stableCnt = 0;
+      expectedPosKey = 0;
+      pv[0] = pv[1] = pv[2] = MOVE_NONE;
+    }
+
+    Move get(Key key) const {
+      return expectedPosKey == key ? pv[2] : MOVE_NONE;
+    }
+
+    void update(Position& pos, const std::vector<Move>& newPv) {
+
+      assert(newPv.size() >= 3);
+
+      // Keep track of how many times in a row 3rd ply remains stable
+      stableCnt = (newPv[2] == pv[2]) ? stableCnt + 1 : 0;
+
+      if (!std::equal(newPv.begin(), newPv.begin() + 3, pv))
+      {
+          std::copy(newPv.begin(), newPv.begin() + 3, pv);
+
+          StateInfo st[2];
+          pos.do_move(newPv[0], st[0], pos.gives_check(newPv[0], CheckInfo(pos)));
+          pos.do_move(newPv[1], st[1], pos.gives_check(newPv[1], CheckInfo(pos)));
+          expectedPosKey = pos.key();
+          pos.undo_move(newPv[1]);
+          pos.undo_move(newPv[0]);
+      }
+    }
+
+    int stableCnt;
+    Key expectedPosKey;
+    Move pv[3];
+  };
+
+  EasyMoveManager EasyMove;
   double BestMoveChanges;
   Value DrawValue[COLOR_NB];
-  HistoryStats History;
-  GainsStats Gains;
-  MovesStats Countermoves, Followupmoves;
+  CounterMovesHistoryStats CounterMovesHistory;
 
-  template <NodeType NT, bool SpNode>
+  template <NodeType NT>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode);
 
   template <NodeType NT, bool InCheck>
   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
 
-  void id_loop(Position& pos);
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv);
   void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Depth depth, Move* quiets, int quietsCnt);
+  void check_time();
 
 } // namespace
 
@@ -117,7 +150,7 @@ namespace {
 
 void Search::init() {
 
-  const double K[][2] = {{ 0.83, 2.25 }, { 0.50, 3.00 }};
+  const double K[][2] = {{ 0.799, 2.281 }, { 0.484, 3.023 }};
 
   for (int pv = 0; pv <= 1; ++pv)
       for (int imp = 0; imp <= 1; ++imp)
@@ -142,6 +175,21 @@ void Search::init() {
 }
 
 
+/// Search::clear() resets to zero search state, to obtain reproducible results
+
+void Search::clear() {
+
+  TT.clear();
+  CounterMovesHistory.clear();
+
+  for (Thread* th : Threads)
+  {
+      th->history.clear();
+      th->counterMoves.clear();
+  }
+}
+
+
 /// Search::perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes
 /// up to the given depth are generated and counted and the sum returned.
 template<bool Root>
@@ -169,20 +217,21 @@ uint64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
   return nodes;
 }
 
-template uint64_t Search::perft<true>(Position& pos, Depth depth);
+template uint64_t Search::perft<true>(Position&, Depth);
 
 
-/// Search::think() is the external interface to Stockfish's search, and is
-/// called by the main thread when the program receives the UCI 'go' command. It
-/// searches from RootPos and at the end prints the "bestmove" to output.
+/// MainThread::search() is called by the main thread when the program receives
+/// the UCI 'go' command. It searches from root position and at the end prints
+/// the "bestmove" to output.
 
-void Search::think() {
+void MainThread::search() {
 
-  TimeMgr.init(Limits, RootPos.side_to_move(), RootPos.game_ply());
+  Color us = rootPos.side_to_move();
+  Time.init(Limits, us, rootPos.game_ply());
 
   int contempt = Options["Contempt"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns
-  DrawValue[ RootPos.side_to_move()] = VALUE_DRAW - Value(contempt);
-  DrawValue[~RootPos.side_to_move()] = VALUE_DRAW + Value(contempt);
+  DrawValue[ us] = VALUE_DRAW - Value(contempt);
+  DrawValue[~us] = VALUE_DRAW + Value(contempt);
 
   TB::Hits = 0;
   TB::RootInTB = false;
@@ -197,21 +246,21 @@ void Search::think() {
       TB::ProbeDepth = DEPTH_ZERO;
   }
 
-  if (RootMoves.empty())
+  if (rootMoves.empty())
   {
-      RootMoves.push_back(RootMove(MOVE_NONE));
+      rootMoves.push_back(RootMove(MOVE_NONE));
       sync_cout << "info depth 0 score "
-                << UCI::value(RootPos.checkers() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
+                << UCI::value(rootPos.checkers() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
                 << sync_endl;
   }
   else
   {
-      if (TB::Cardinality >=  RootPos.count<ALL_PIECES>(WHITE)
-                            + RootPos.count<ALL_PIECES>(BLACK))
+      if (TB::Cardinality >=  rootPos.count<ALL_PIECES>(WHITE)
+                            + rootPos.count<ALL_PIECES>(BLACK))
       {
           // If the current root position is in the tablebases then RootMoves
           // contains only moves that preserve the draw or win.
-          TB::RootInTB = Tablebases::root_probe(RootPos, RootMoves, TB::Score);
+          TB::RootInTB = Tablebases::root_probe(rootPos, rootMoves, TB::Score);
 
           if (TB::RootInTB)
               TB::Cardinality = 0; // Do not probe tablebases during the search
@@ -219,7 +268,7 @@ void Search::think() {
           else // If DTZ tables are missing, use WDL tables as a fallback
           {
               // Filter out moves that do not preserve a draw or win
-              TB::RootInTB = Tablebases::root_probe_wdl(RootPos, RootMoves, TB::Score);
+              TB::RootInTB = Tablebases::root_probe_wdl(rootPos, rootMoves, TB::Score);
 
               // Only probe during search if winning
               if (TB::Score <= VALUE_DRAW)
@@ -228,7 +277,7 @@ void Search::think() {
 
           if (TB::RootInTB)
           {
-              TB::Hits = RootMoves.size();
+              TB::Hits = rootMoves.size();
 
               if (!TB::UseRule50)
                   TB::Score =  TB::Score > VALUE_DRAW ?  VALUE_MATE - MAX_PLY - 1
@@ -238,16 +287,25 @@ void Search::think() {
       }
 
       for (Thread* th : Threads)
+      {
           th->maxPly = 0;
+          th->rootDepth = DEPTH_ZERO;
+          if (th != this)
+          {
+              th->rootPos = Position(rootPos, th);
+              th->rootMoves = rootMoves;
+              th->start_searching();
+          }
+      }
 
-      Threads.timer->run = true;
-      Threads.timer->notify_one(); // Wake up the recurring timer
-
-      id_loop(RootPos); // Let's start searching !
-
-      Threads.timer->run = false;
+      Thread::search(); // Let's start searching!
   }
 
+  // When playing in 'nodes as time' mode, subtract the searched nodes from
+  // the available ones before to exit.
+  if (Limits.npmsec)
+      Time.availableNodes += Limits.inc[us] - Threads.nodes_searched();
+
   // When we reach the maximum depth, we can arrive here without a raise of
   // Signals.stop. However, if we are pondering or in an infinite search,
   // the UCI protocol states that we shouldn't print the best move before the
@@ -256,189 +314,245 @@ void Search::think() {
   if (!Signals.stop && (Limits.ponder || Limits.infinite))
   {
       Signals.stopOnPonderhit = true;
-      RootPos.this_thread()->wait_for(Signals.stop);
+      wait(Signals.stop);
   }
 
-  sync_cout << "bestmove " << UCI::move(RootMoves[0].pv[0], RootPos.is_chess960());
+  // Stop the threads if not already stopped
+  Signals.stop = true;
+
+  // Wait until all threads have finished
+  for (Thread* th : Threads)
+      if (th != this)
+          th->wait_for_search_finished();
+
+  // Check if there are threads with a better score than main thread.
+  Thread* bestThread = this;
+  if (Options["MultiPV"] == 1 && !Skill(Options["Skill Level"]).enabled())
+      for (Thread* th : Threads)
+          if (   th->completedDepth > bestThread->completedDepth
+              && th->rootMoves[0].score > bestThread->rootMoves[0].score)
+            bestThread = th;
+
+  // Send new PV when needed.
+  // FIXME: Breaks multiPV, and skill levels
+  if (bestThread != this)
+      sync_cout << UCI::pv(bestThread->rootPos, bestThread->completedDepth, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE) << sync_endl;
+
+  sync_cout << "bestmove " << UCI::move(bestThread->rootMoves[0].pv[0], rootPos.is_chess960());
 
-  if (RootMoves[0].pv.size() > 1 || RootMoves[0].extract_ponder_from_tt(RootPos))
-      std::cout << " ponder " << UCI::move(RootMoves[0].pv[1], RootPos.is_chess960());
+  if (bestThread->rootMoves[0].pv.size() > 1 || bestThread->rootMoves[0].extract_ponder_from_tt(rootPos))
+      std::cout << " ponder " << UCI::move(bestThread->rootMoves[0].pv[1], rootPos.is_chess960());
 
   std::cout << sync_endl;
 }
 
 
-namespace {
+// Thread::search() is the main iterative deepening loop. It calls search()
+// repeatedly with increasing depth until the allocated thinking time has been
+// consumed, user stops the search, or the maximum search depth is reached.
 
-  // id_loop() is the main iterative deepening loop. It calls search() repeatedly
-  // with increasing depth until the allocated thinking time has been consumed,
-  // user stops the search, or the maximum search depth is reached.
+void Thread::search() {
 
-  void id_loop(Position& pos) {
+  Stack stack[MAX_PLY+4], *ss = stack+2; // To allow referencing (ss-2) and (ss+2)
+  Value bestValue, alpha, beta, delta;
+  Move easyMove = MOVE_NONE;
+  bool isMainThread = (this == Threads.main());
 
-    Stack stack[MAX_PLY+4], *ss = stack+2; // To allow referencing (ss-2) and (ss+2)
-    Depth depth;
-    Value bestValue, alpha, beta, delta;
+  std::memset(ss-2, 0, 5 * sizeof(Stack));
 
-    std::memset(ss-2, 0, 5 * sizeof(Stack));
+  bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
+  beta = VALUE_INFINITE;
+  completedDepth = DEPTH_ZERO;
 
-    depth = DEPTH_ZERO;
-    BestMoveChanges = 0;
-    bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
-    beta = VALUE_INFINITE;
+  if (isMainThread)
+  {
+      easyMove = EasyMove.get(rootPos.key());
+      EasyMove.clear();
+      BestMoveChanges = 0;
+      TT.new_search();
+  }
 
-    TT.new_search();
-    History.clear();
-    Gains.clear();
-    Countermoves.clear();
-    Followupmoves.clear();
+  size_t multiPV = Options["MultiPV"];
+  Skill skill(Options["Skill Level"]);
 
-    size_t multiPV = Options["MultiPV"];
-    Skill skill(Options["Skill Level"]);
+  // When playing with strength handicap enable MultiPV search that we will
+  // use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
+  if (skill.enabled())
+      multiPV = std::max(multiPV, (size_t)4);
 
-    // When playing with strength handicap enable MultiPV search that we will
-    // use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
-    if (skill.enabled())
-        multiPV = std::max(multiPV, (size_t)4);
+  multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
 
-    multiPV = std::min(multiPV, RootMoves.size());
+  // Iterative deepening loop until requested to stop or target depth reached
+  while (++rootDepth < DEPTH_MAX && !Signals.stop && (!Limits.depth || rootDepth <= Limits.depth))
+  {
+      // Set up the new depth for the helper threads
+      if (!isMainThread)
+          rootDepth = std::min(DEPTH_MAX - ONE_PLY, Threads.main()->rootDepth + Depth(int(2.2 * log(1 + this->idx))));
 
-    // Iterative deepening loop until requested to stop or target depth reached
-    while (++depth < DEPTH_MAX && !Signals.stop && (!Limits.depth || depth <= Limits.depth))
-    {
-        // Age out PV variability metric
-        BestMoveChanges *= 0.5;
+      // Age out PV variability metric
+      if (isMainThread)
+          BestMoveChanges *= 0.5;
 
-        // Save the last iteration's scores before first PV line is searched and
-        // all the move scores except the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
-        for (RootMove& rm : RootMoves)
-            rm.previousScore = rm.score;
+      // Save the last iteration's scores before first PV line is searched and
+      // all the move scores except the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
+      for (RootMove& rm : rootMoves)
+          rm.previousScore = rm.score;
 
-        // MultiPV loop. We perform a full root search for each PV line
-        for (PVIdx = 0; PVIdx < multiPV && !Signals.stop; ++PVIdx)
-        {
-            // Reset aspiration window starting size
-            if (depth >= 5 * ONE_PLY)
-            {
-                delta = Value(16);
-                alpha = std::max(RootMoves[PVIdx].previousScore - delta,-VALUE_INFINITE);
-                beta  = std::min(RootMoves[PVIdx].previousScore + delta, VALUE_INFINITE);
-            }
+      // MultiPV loop. We perform a full root search for each PV line
+      for (PVIdx = 0; PVIdx < multiPV && !Signals.stop; ++PVIdx)
+      {
+          // Reset aspiration window starting size
+          if (rootDepth >= 5 * ONE_PLY)
+          {
+              delta = Value(18);
+              alpha = std::max(rootMoves[PVIdx].previousScore - delta,-VALUE_INFINITE);
+              beta  = std::min(rootMoves[PVIdx].previousScore + delta, VALUE_INFINITE);
+          }
 
-            // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
-            // high/low, re-search with a bigger window until we're not failing
-            // high/low anymore.
-            while (true)
-            {
-                bestValue = search<Root, false>(pos, ss, alpha, beta, depth, false);
-
-                // Bring the best move to the front. It is critical that sorting
-                // is done with a stable algorithm because all the values but the
-                // first and eventually the new best one are set to -VALUE_INFINITE
-                // and we want to keep the same order for all the moves except the
-                // new PV that goes to the front. Note that in case of MultiPV
-                // search the already searched PV lines are preserved.
-                std::stable_sort(RootMoves.begin() + PVIdx, RootMoves.end());
-
-                // Write PV back to transposition table in case the relevant
-                // entries have been overwritten during the search.
-                for (size_t i = 0; i <= PVIdx; ++i)
-                    RootMoves[i].insert_pv_in_tt(pos);
-
-                // If search has been stopped break immediately. Sorting and
-                // writing PV back to TT is safe because RootMoves is still
-                // valid, although it refers to previous iteration.
-                if (Signals.stop)
-                    break;
-
-                // When failing high/low give some update (without cluttering
-                // the UI) before a re-search.
-                if (   multiPV == 1
-                    && (bestValue <= alpha || bestValue >= beta)
-                    && now() - SearchTime > 3000)
-                    sync_cout << UCI::pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
-
-                // In case of failing low/high increase aspiration window and
-                // re-search, otherwise exit the loop.
-                if (bestValue <= alpha)
-                {
-                    beta = (alpha + beta) / 2;
-                    alpha = std::max(bestValue - delta, -VALUE_INFINITE);
-
-                    Signals.failedLowAtRoot = true;
-                    Signals.stopOnPonderhit = false;
-                }
-                else if (bestValue >= beta)
-                {
-                    alpha = (alpha + beta) / 2;
-                    beta = std::min(bestValue + delta, VALUE_INFINITE);
-                }
-                else
-                    break;
-
-                delta += delta / 2;
-
-                assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
-            }
+          // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
+          // high/low, re-search with a bigger window until we're not failing
+          // high/low anymore.
+          while (true)
+          {
+              bestValue = ::search<Root>(rootPos, ss, alpha, beta, rootDepth, false);
+
+              // Bring the best move to the front. It is critical that sorting
+              // is done with a stable algorithm because all the values but the
+              // first and eventually the new best one are set to -VALUE_INFINITE
+              // and we want to keep the same order for all the moves except the
+              // new PV that goes to the front. Note that in case of MultiPV
+              // search the already searched PV lines are preserved.
+              std::stable_sort(rootMoves.begin() + PVIdx, rootMoves.end());
+
+              // Write PV back to transposition table in case the relevant
+              // entries have been overwritten during the search.
+              for (size_t i = 0; i <= PVIdx; ++i)
+                  rootMoves[i].insert_pv_in_tt(rootPos);
+
+              // If search has been stopped break immediately. Sorting and
+              // writing PV back to TT is safe because RootMoves is still
+              // valid, although it refers to previous iteration.
+              if (Signals.stop)
+                  break;
 
-            // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
-            std::stable_sort(RootMoves.begin(), RootMoves.begin() + PVIdx + 1);
+              // When failing high/low give some update (without cluttering
+              // the UI) before a re-search.
+              if (   isMainThread
+                  && multiPV == 1
+                  && (bestValue <= alpha || bestValue >= beta)
+                  && Time.elapsed() > 3000)
+                  sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
+
+              // In case of failing low/high increase aspiration window and
+              // re-search, otherwise exit the loop.
+              if (bestValue <= alpha)
+              {
+                  beta = (alpha + beta) / 2;
+                  alpha = std::max(bestValue - delta, -VALUE_INFINITE);
 
-            if (Signals.stop)
-                sync_cout << "info nodes " << RootPos.nodes_searched()
-                          << " time " << now() - SearchTime << sync_endl;
+                  if (isMainThread)
+                  {
+                      Signals.failedLowAtRoot = true;
+                      Signals.stopOnPonderhit = false;
+                  }
+              }
+              else if (bestValue >= beta)
+              {
+                  alpha = (alpha + beta) / 2;
+                  beta = std::min(bestValue + delta, VALUE_INFINITE);
+              }
+              else
+                  break;
 
-            else if (PVIdx + 1 == multiPV || now() - SearchTime > 3000)
-                sync_cout << UCI::pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
-        }
+              delta += delta / 4 + 5;
 
-        // If skill level is enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
-        if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(depth))
-            skill.pick_best(multiPV);
+              assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
+          }
 
-        // Have we found a "mate in x"?
-        if (   Limits.mate
-            && bestValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
-            && VALUE_MATE - bestValue <= 2 * Limits.mate)
-            Signals.stop = true;
+          // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
+          std::stable_sort(rootMoves.begin(), rootMoves.begin() + PVIdx + 1);
 
-        // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
-        if (Limits.use_time_management() && !Signals.stop && !Signals.stopOnPonderhit)
-        {
-            // Take some extra time if the best move has changed
-            if (depth > 4 * ONE_PLY && multiPV == 1)
-                TimeMgr.pv_instability(BestMoveChanges);
-
-            // Stop the search if only one legal move is available or all
-            // of the available time has been used.
-            if (   RootMoves.size() == 1
-                || now() - SearchTime > TimeMgr.available_time())
-            {
-                // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
-                // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
-                if (Limits.ponder)
-                    Signals.stopOnPonderhit = true;
-                else
-                    Signals.stop = true;
-            }
-        }
-    }
+          if (!isMainThread)
+              break;
+
+          if (Signals.stop)
+              sync_cout << "info nodes " << Threads.nodes_searched()
+                        << " time " << Time.elapsed() << sync_endl;
+
+          else if (PVIdx + 1 == multiPV || Time.elapsed() > 3000)
+              sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
+      }
+
+      if (!Signals.stop)
+          completedDepth = rootDepth;
+
+      if (!isMainThread)
+          continue;
+
+      // If skill level is enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
+      if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(rootDepth))
+          skill.pick_best(multiPV);
+
+      // Have we found a "mate in x"?
+      if (   Limits.mate
+          && bestValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
+          && VALUE_MATE - bestValue <= 2 * Limits.mate)
+          Signals.stop = true;
+
+      // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
+      if (Limits.use_time_management())
+      {
+          if (!Signals.stop && !Signals.stopOnPonderhit)
+          {
+              // Take some extra time if the best move has changed
+              if (rootDepth > 4 * ONE_PLY && multiPV == 1)
+                  Time.pv_instability(BestMoveChanges);
+
+              // Stop the search if only one legal move is available or all
+              // of the available time has been used or we matched an easyMove
+              // from the previous search and just did a fast verification.
+              if (   rootMoves.size() == 1
+                  || Time.elapsed() > Time.available()
+                  || (   rootMoves[0].pv[0] == easyMove
+                      && BestMoveChanges < 0.03
+                      && Time.elapsed() > Time.available() / 10))
+              {
+                  // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
+                  // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
+                  if (Limits.ponder)
+                      Signals.stopOnPonderhit = true;
+                  else
+                      Signals.stop = true;
+              }
+          }
 
-    // If skill level is enabled, swap best PV line with the sub-optimal one
-    if (skill.enabled())
-        std::swap(RootMoves[0], *std::find(RootMoves.begin(),
-                  RootMoves.end(), skill.best_move(multiPV)));
+          if (rootMoves[0].pv.size() >= 3)
+              EasyMove.update(rootPos, rootMoves[0].pv);
+          else
+              EasyMove.clear();
+      }
   }
 
+  if (!isMainThread)
+      return;
+
+  // Clear any candidate easy move that wasn't stable for the last search
+  // iterations; the second condition prevents consecutive fast moves.
+  if (EasyMove.stableCnt < 6 || Time.elapsed() < Time.available())
+      EasyMove.clear();
+
+  // If skill level is enabled, swap best PV line with the sub-optimal one
+  if (skill.enabled())
+      std::swap(rootMoves[0], *std::find(rootMoves.begin(),
+                rootMoves.end(), skill.best_move(multiPV)));
+}
+
+
+namespace {
 
-  // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes and for
-  // normal and SplitPoint nodes. When called just after a split point the search
-  // is simpler because we have already probed the hash table, done a null move
-  // search, and searched the first move before splitting, so we don't have to
-  // repeat all this work again. We also don't need to store anything to the hash
-  // table here: This is taken care of after we return from the split point.
+  // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes
 
-  template <NodeType NT, bool SpNode>
+  template <NodeType NT>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode) {
 
     const bool RootNode = NT == Root;
@@ -446,42 +560,39 @@ namespace {
 
     assert(-VALUE_INFINITE <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
-    assert(depth > DEPTH_ZERO);
+    assert(DEPTH_ZERO < depth && depth < DEPTH_MAX);
 
     Move pv[MAX_PLY+1], quietsSearched[64];
     StateInfo st;
     TTEntry* tte;
-    SplitPoint* splitPoint;
     Key posKey;
     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove;
     Depth extension, newDepth, predictedDepth;
     Value bestValue, value, ttValue, eval, nullValue, futilityValue;
     bool ttHit, inCheck, givesCheck, singularExtensionNode, improving;
-    bool captureOrPromotion, dangerous, doFullDepthSearch;
+    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch;
     int moveCount, quietCount;
 
     // Step 1. Initialize node
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
     inCheck = pos.checkers();
+    moveCount = quietCount =  ss->moveCount = 0;
+    bestValue = -VALUE_INFINITE;
+    ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
-    if (SpNode)
+    // Check for available remaining time
+    if (thisThread->resetCalls.load(std::memory_order_relaxed))
     {
-        splitPoint = ss->splitPoint;
-        bestMove   = splitPoint->bestMove;
-        bestValue  = splitPoint->bestValue;
-        tte = nullptr;
-        ttHit = false;
-        ttMove = excludedMove = MOVE_NONE;
-        ttValue = VALUE_NONE;
-
-        assert(splitPoint->bestValue > -VALUE_INFINITE && splitPoint->moveCount > 0);
-
-        goto moves_loop;
+        thisThread->resetCalls = false;
+        thisThread->callsCnt = 0;
     }
+    if (++thisThread->callsCnt > 4096)
+    {
+        for (Thread* th : Threads)
+            th->resetCalls = true;
 
-    moveCount = quietCount = 0;
-    bestValue = -VALUE_INFINITE;
-    ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
+        check_time();
+    }
 
     // Used to send selDepth info to GUI
     if (PvNode && thisThread->maxPly < ss->ply)
@@ -490,8 +601,9 @@ namespace {
     if (!RootNode)
     {
         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-        if (Signals.stop || pos.is_draw() || ss->ply >= MAX_PLY)
-            return ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck ? evaluate(pos) : DrawValue[pos.side_to_move()];
+        if (Signals.stop.load(std::memory_order_relaxed) || pos.is_draw() || ss->ply >= MAX_PLY)
+            return ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck ? evaluate(pos)
+                                                  : DrawValue[pos.side_to_move()];
 
         // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
         // would be at best mate_in(ss->ply+1), but if alpha is already bigger because
@@ -511,27 +623,28 @@ namespace {
     (ss+1)->skipEarlyPruning = false; (ss+1)->reduction = DEPTH_ZERO;
     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
 
-    // Step 4. Transposition table lookup
-    // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
-    // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move.
+    // Step 4. Transposition table lookup. We don't want the score of a partial
+    // search to overwrite a previous full search TT value, so we use a different
+    // position key in case of an excluded move.
     excludedMove = ss->excludedMove;
     posKey = excludedMove ? pos.exclusion_key() : pos.key();
     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
-    ss->ttMove = ttMove = RootNode ? RootMoves[PVIdx].pv[0] : ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
+    ss->ttMove = ttMove =  RootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->PVIdx].pv[0]
+                         : ttHit    ? tte->move() : MOVE_NONE;
 
-    // At non-PV nodes we check for a fail high/low. We don't probe at PV nodes
+    // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
     if (  !PvNode
         && ttHit
         && tte->depth() >= depth
-        && ttValue != VALUE_NONE // Only in case of TT access race
+        && ttValue != VALUE_NONE // Possible in case of TT access race
         && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
                             : (tte->bound() & BOUND_UPPER)))
     {
         ss->currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
 
-        // If ttMove is quiet, update killers, history, counter move and followup move on TT hit
-        if (ttValue >= beta && ttMove && !pos.capture_or_promotion(ttMove) && !inCheck)
+        // If ttMove is quiet, update killers, history, counter move on TT hit
+        if (ttValue >= beta && ttMove && !pos.capture_or_promotion(ttMove))
             update_stats(pos, ss, ttMove, depth, nullptr, 0);
 
         return ttValue;
@@ -567,7 +680,7 @@ namespace {
         }
     }
 
-    // Step 5. Evaluate the position statically and update parent's gain statistics
+    // Step 5. Evaluate the position statically
     if (inCheck)
     {
         ss->staticEval = eval = VALUE_NONE;
@@ -588,37 +701,27 @@ namespace {
     else
     {
         eval = ss->staticEval =
-        (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos) : -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
+        (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos)
+                                         : -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
 
-        tte->save(posKey, VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval, TT.generation());
+        tte->save(posKey, VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE,
+                  ss->staticEval, TT.generation());
     }
 
     if (ss->skipEarlyPruning)
         goto moves_loop;
 
-    if (   !pos.captured_piece_type()
-        &&  ss->staticEval != VALUE_NONE
-        && (ss-1)->staticEval != VALUE_NONE
-        && (move = (ss-1)->currentMove) != MOVE_NULL
-        &&  move != MOVE_NONE
-        &&  type_of(move) == NORMAL)
-    {
-        Square to = to_sq(move);
-        Gains.update(pos.piece_on(to), to, -(ss-1)->staticEval - ss->staticEval);
-    }
-
     // Step 6. Razoring (skipped when in check)
     if (   !PvNode
         &&  depth < 4 * ONE_PLY
-        &&  eval + razor_margin(depth) <= alpha
-        &&  ttMove == MOVE_NONE
-        && !pos.pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
+        &&  eval + razor_margin[depth] <= alpha
+        &&  ttMove == MOVE_NONE)
     {
         if (   depth <= ONE_PLY
-            && eval + razor_margin(3 * ONE_PLY) <= alpha)
+            && eval + razor_margin[3 * ONE_PLY] <= alpha)
             return qsearch<NonPV, false>(pos, ss, alpha, beta, DEPTH_ZERO);
 
-        Value ralpha = alpha - razor_margin(depth);
+        Value ralpha = alpha - razor_margin[depth];
         Value v = qsearch<NonPV, false>(pos, ss, ralpha, ralpha+1, DEPTH_ZERO);
         if (v <= ralpha)
             return v;
@@ -648,7 +751,7 @@ namespace {
         pos.do_null_move(st);
         (ss+1)->skipEarlyPruning = true;
         nullValue = depth-R < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, DEPTH_ZERO)
-                                      : - search<NonPV, false>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode);
+                                      : - search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode);
         (ss+1)->skipEarlyPruning = false;
         pos.undo_null_move();
 
@@ -664,7 +767,7 @@ namespace {
             // Do verification search at high depths
             ss->skipEarlyPruning = true;
             Value v = depth-R < ONE_PLY ? qsearch<NonPV, false>(pos, ss, beta-1, beta, DEPTH_ZERO)
-                                        :  search<NonPV, false>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false);
+                                        :  search<NonPV>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false);
             ss->skipEarlyPruning = false;
 
             if (v >= beta)
@@ -674,8 +777,8 @@ namespace {
 
     // Step 9. ProbCut (skipped when in check)
     // If we have a very good capture (i.e. SEE > seeValues[captured_piece_type])
-    // and a reduced search returns a value much above beta, we can (almost) safely
-    // prune the previous move.
+    // and a reduced search returns a value much above beta, we can (almost)
+    // safely prune the previous move.
     if (   !PvNode
         &&  depth >= 5 * ONE_PLY
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
@@ -687,15 +790,15 @@ namespace {
         assert((ss-1)->currentMove != MOVE_NONE);
         assert((ss-1)->currentMove != MOVE_NULL);
 
-        MovePicker mp(pos, ttMove, History, pos.captured_piece_type());
+        MovePicker mp(pos, ttMove, thisThread->history, PieceValue[MG][pos.captured_piece_type()]);
         CheckInfo ci(pos);
 
-        while ((move = mp.next_move<false>()) != MOVE_NONE)
+        while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
             if (pos.legal(move, ci.pinned))
             {
                 ss->currentMove = move;
                 pos.do_move(move, st, pos.gives_check(move, ci));
-                value = -search<NonPV, false>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, rdepth, !cutNode);
+                value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, rdepth, !cutNode);
                 pos.undo_move(move);
                 if (value >= rbeta)
                     return value;
@@ -707,26 +810,22 @@ namespace {
         && !ttMove
         && (PvNode || ss->staticEval + 256 >= beta))
     {
-        Depth d = 2 * (depth - 2 * ONE_PLY) - (PvNode ? DEPTH_ZERO : depth / 2);
+        Depth d = depth - 2 * ONE_PLY - (PvNode ? DEPTH_ZERO : depth / 4);
         ss->skipEarlyPruning = true;
-        search<PvNode ? PV : NonPV, false>(pos, ss, alpha, beta, d / 2, true);
+        search<PvNode ? PV : NonPV>(pos, ss, alpha, beta, d, true);
         ss->skipEarlyPruning = false;
 
         tte = TT.probe(posKey, ttHit);
         ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
     }
 
-moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
-
-    Square prevMoveSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
-    Move countermoves[] = { Countermoves[pos.piece_on(prevMoveSq)][prevMoveSq].first,
-                            Countermoves[pos.piece_on(prevMoveSq)][prevMoveSq].second };
+moves_loop: // When in check search starts from here
 
-    Square prevOwnMoveSq = to_sq((ss-2)->currentMove);
-    Move followupmoves[] = { Followupmoves[pos.piece_on(prevOwnMoveSq)][prevOwnMoveSq].first,
-                             Followupmoves[pos.piece_on(prevOwnMoveSq)][prevOwnMoveSq].second };
+    Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
+    Move cm = thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
+    const CounterMovesStats& cmh = CounterMovesHistory[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
 
-    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, History, countermoves, followupmoves, ss);
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, thisThread->history, cmh, cm, ss);
     CheckInfo ci(pos);
     value = bestValue; // Workaround a bogus 'uninitialized' warning under gcc
     improving =   ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval
@@ -734,7 +833,6 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
                ||(ss-2)->staticEval == VALUE_NONE;
 
     singularExtensionNode =   !RootNode
-                           && !SpNode
                            &&  depth >= 8 * ONE_PLY
                            &&  ttMove != MOVE_NONE
                        /*  &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
@@ -745,7 +843,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
     // Step 11. Loop through moves
     // Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    while ((move = mp.next_move<SpNode>()) != MOVE_NONE)
+    while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
     {
       assert(is_ok(move));
 
@@ -755,29 +853,20 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       // At root obey the "searchmoves" option and skip moves not listed in Root
       // Move List. As a consequence any illegal move is also skipped. In MultiPV
       // mode we also skip PV moves which have been already searched.
-      if (RootNode && !std::count(RootMoves.begin() + PVIdx, RootMoves.end(), move))
+      if (RootNode && !std::count(thisThread->rootMoves.begin() + thisThread->PVIdx,
+                                  thisThread->rootMoves.end(), move))
           continue;
 
-      if (SpNode)
-      {
-          // Shared counter cannot be decremented later if the move turns out to be illegal
-          if (!pos.legal(move, ci.pinned))
-              continue;
+      ss->moveCount = ++moveCount;
 
-          moveCount = ++splitPoint->moveCount;
-          splitPoint->spinlock.release();
-      }
-      else
-          ++moveCount;
-
-      if (RootNode)
+      if (RootNode && thisThread == Threads.main())
       {
           Signals.firstRootMove = (moveCount == 1);
 
-          if (thisThread == Threads.main() && now() - SearchTime > 3000)
+          if (Time.elapsed() > 3000)
               sync_cout << "info depth " << depth / ONE_PLY
                         << " currmove " << UCI::move(move, pos.is_chess960())
-                        << " currmovenumber " << moveCount + PVIdx << sync_endl;
+                        << " currmovenumber " << moveCount + thisThread->PVIdx << sync_endl;
       }
 
       if (PvNode)
@@ -787,13 +876,9 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
 
       givesCheck =  type_of(move) == NORMAL && !ci.dcCandidates
-                  ? ci.checkSq[type_of(pos.piece_on(from_sq(move)))] & to_sq(move)
+                  ? ci.checkSquares[type_of(pos.piece_on(from_sq(move)))] & to_sq(move)
                   : pos.gives_check(move, ci);
 
-      dangerous =   givesCheck
-                 || type_of(move) != NORMAL
-                 || pos.advanced_pawn_push(move);
-
       // Step 12. Extend checks
       if (givesCheck && pos.see_sign(move) >= VALUE_ZERO)
           extension = ONE_PLY;
@@ -811,7 +896,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           Value rBeta = ttValue - 2 * depth / ONE_PLY;
           ss->excludedMove = move;
           ss->skipEarlyPruning = true;
-          value = search<NonPV, false>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2, cutNode);
+          value = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2, cutNode);
           ss->skipEarlyPruning = false;
           ss->excludedMove = MOVE_NONE;
 
@@ -826,64 +911,52 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       if (   !RootNode
           && !captureOrPromotion
           && !inCheck
-          && !dangerous
+          && !givesCheck
+          && !pos.advanced_pawn_push(move)
           &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
       {
           // Move count based pruning
           if (   depth < 16 * ONE_PLY
               && moveCount >= FutilityMoveCounts[improving][depth])
-          {
-              if (SpNode)
-                  splitPoint->spinlock.acquire();
+              continue;
 
+          // History based pruning
+          if (   depth <= 4 * ONE_PLY
+              && move != ss->killers[0]
+              && thisThread->history[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < VALUE_ZERO
+              && cmh[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < VALUE_ZERO)
               continue;
-          }
 
           predictedDepth = newDepth - reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
 
           // Futility pruning: parent node
           if (predictedDepth < 7 * ONE_PLY)
           {
-              futilityValue =  ss->staticEval + futility_margin(predictedDepth)
-                             + 128 + Gains[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
+              futilityValue = ss->staticEval + futility_margin(predictedDepth) + 256;
 
               if (futilityValue <= alpha)
               {
                   bestValue = std::max(bestValue, futilityValue);
-
-                  if (SpNode)
-                  {
-                      splitPoint->spinlock.acquire();
-                      if (bestValue > splitPoint->bestValue)
-                          splitPoint->bestValue = bestValue;
-                  }
                   continue;
               }
           }
 
           // Prune moves with negative SEE at low depths
           if (predictedDepth < 4 * ONE_PLY && pos.see_sign(move) < VALUE_ZERO)
-          {
-              if (SpNode)
-                  splitPoint->spinlock.acquire();
-
               continue;
-          }
       }
 
       // Speculative prefetch as early as possible
       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
 
       // Check for legality just before making the move
-      if (!RootNode && !SpNode && !pos.legal(move, ci.pinned))
+      if (!RootNode && !pos.legal(move, ci.pinned))
       {
-          moveCount--;
+          ss->moveCount = --moveCount;
           continue;
       }
 
       ss->currentMove = move;
-      if (!SpNode && !captureOrPromotion && quietCount < 64)
-          quietsSearched[quietCount++] = move;
 
       // Step 14. Make the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
@@ -898,11 +971,15 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       {
           ss->reduction = reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
 
+          // Increase reduction for cut nodes and moves with a bad history
           if (   (!PvNode && cutNode)
-              ||  History[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] < VALUE_ZERO)
+              || (   thisThread->history[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] < VALUE_ZERO
+                  && cmh[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] <= VALUE_ZERO))
               ss->reduction += ONE_PLY;
 
-          if (move == countermoves[0] || move == countermoves[1])
+          // Decrease reduction for moves with a good history
+          if (   thisThread->history[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] > VALUE_ZERO
+              && cmh[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] > VALUE_ZERO)
               ss->reduction = std::max(DEPTH_ZERO, ss->reduction - ONE_PLY);
 
           // Decrease reduction for moves that escape a capture
@@ -913,17 +990,8 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
               ss->reduction = std::max(DEPTH_ZERO, ss->reduction - ONE_PLY);
 
           Depth d = std::max(newDepth - ss->reduction, ONE_PLY);
-          if (SpNode)
-              alpha = splitPoint->alpha;
 
-          value = -search<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
-
-          // Re-search at intermediate depth if reduction is very high
-          if (value > alpha && ss->reduction >= 4 * ONE_PLY)
-          {
-              Depth d2 = std::max(newDepth - 2 * ONE_PLY, ONE_PLY);
-              value = -search<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d2, true);
-          }
+          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
 
           doFullDepthSearch = (value > alpha && ss->reduction != DEPTH_ZERO);
           ss->reduction = DEPTH_ZERO;
@@ -933,15 +1001,10 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
       // Step 16. Full depth search, when LMR is skipped or fails high
       if (doFullDepthSearch)
-      {
-          if (SpNode)
-              alpha = splitPoint->alpha;
-
           value = newDepth <   ONE_PLY ?
                             givesCheck ? -qsearch<NonPV,  true>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
                                        : -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
-                                       : - search<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
-      }
+                                       : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
 
       // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail
       // high (in the latter case search only if value < beta), otherwise let the
@@ -954,7 +1017,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           value = newDepth <   ONE_PLY ?
                             givesCheck ? -qsearch<PV,  true>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
                                        : -qsearch<PV, false>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
-                                       : - search<PV, false>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
+                                       : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
       }
 
       // Step 17. Undo move
@@ -963,22 +1026,16 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
       // Step 18. Check for new best move
-      if (SpNode)
-      {
-          splitPoint->spinlock.acquire();
-          bestValue = splitPoint->bestValue;
-          alpha = splitPoint->alpha;
-      }
-
-      // Finished searching the move. If a stop or a cutoff occurred, the return
-      // value of the search cannot be trusted, and we return immediately without
+      // Finished searching the move. If a stop occurred, the return value of
+      // the search cannot be trusted, and we return immediately without
       // updating best move, PV and TT.
-      if (Signals.stop || thisThread->cutoff_occurred())
+      if (Signals.stop.load(std::memory_order_relaxed))
           return VALUE_ZERO;
 
       if (RootNode)
       {
-          RootMove& rm = *std::find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), move);
+          RootMove& rm = *std::find(thisThread->rootMoves.begin(),
+                                    thisThread->rootMoves.end(), move);
 
           // PV move or new best move ?
           if (moveCount == 1 || value > alpha)
@@ -994,7 +1051,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
               // We record how often the best move has been changed in each
               // iteration. This information is used for time management: When
               // the best move changes frequently, we allocate some more time.
-              if (moveCount > 1)
+              if (moveCount > 1 && thisThread == Threads.main())
                   ++BestMoveChanges;
           }
           else
@@ -1006,60 +1063,41 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
       if (value > bestValue)
       {
-          bestValue = SpNode ? splitPoint->bestValue = value : value;
+          bestValue = value;
 
           if (value > alpha)
           {
-              bestMove = SpNode ? splitPoint->bestMove = move : move;
+              // If there is an easy move for this position, clear it if unstable
+              if (    PvNode
+                  &&  thisThread == Threads.main()
+                  &&  EasyMove.get(pos.key())
+                  && (move != EasyMove.get(pos.key()) || moveCount > 1))
+                  EasyMove.clear();
+
+              bestMove = move;
 
               if (PvNode && !RootNode) // Update pv even in fail-high case
-                  update_pv(SpNode ? splitPoint->ss->pv : ss->pv, move, (ss+1)->pv);
+                  update_pv(ss->pv, move, (ss+1)->pv);
 
               if (PvNode && value < beta) // Update alpha! Always alpha < beta
-                  alpha = SpNode ? splitPoint->alpha = value : value;
+                  alpha = value;
               else
               {
                   assert(value >= beta); // Fail high
-
-                  if (SpNode)
-                      splitPoint->cutoff = true;
-
                   break;
               }
           }
       }
 
-      // Step 19. Check for splitting the search
-      if (   !SpNode
-          &&  Threads.size() >= 2
-          &&  depth >= Threads.minimumSplitDepth
-          &&  (   !thisThread->activeSplitPoint
-               || !thisThread->activeSplitPoint->allSlavesSearching
-               || (   Threads.size() > MAX_SLAVES_PER_SPLITPOINT
-                   && thisThread->activeSplitPoint->slavesMask.count() == MAX_SLAVES_PER_SPLITPOINT))
-          &&  thisThread->splitPointsSize < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD)
-      {
-          assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < beta);
-
-          thisThread->split(pos, ss, alpha, beta, &bestValue, &bestMove,
-                            depth, moveCount, &mp, NT, cutNode);
-
-          if (Signals.stop || thisThread->cutoff_occurred())
-              return VALUE_ZERO;
-
-          if (bestValue >= beta)
-              break;
-      }
+      if (!captureOrPromotion && move != bestMove && quietCount < 64)
+          quietsSearched[quietCount++] = move;
     }
 
-    if (SpNode)
-        return bestValue;
-
-    // Following condition would detect a stop or a cutoff set only after move
-    // loop has been completed. But in this case bestValue is valid because we
-    // have fully searched our subtree, and we can anyhow save the result in TT.
+    // Following condition would detect a stop only after move loop has been
+    // completed. But in this case bestValue is valid because we have fully
+    // searched our subtree, and we can anyhow save the result in TT.
     /*
-       if (Signals.stop || thisThread->cutoff_occurred())
+       if (Signals.stop)
         return VALUE_DRAW;
     */
 
@@ -1071,9 +1109,23 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
         bestValue = excludedMove ? alpha
                    :     inCheck ? mated_in(ss->ply) : DrawValue[pos.side_to_move()];
 
-    // Quiet best move: update killers, history, countermoves and followupmoves
-    else if (bestValue >= beta && !pos.capture_or_promotion(bestMove) && !inCheck)
-        update_stats(pos, ss, bestMove, depth, quietsSearched, quietCount - 1);
+    // Quiet best move: update killers, history and countermoves
+    else if (bestMove && !pos.capture_or_promotion(bestMove))
+        update_stats(pos, ss, bestMove, depth, quietsSearched, quietCount);
+
+    // Bonus for prior countermove that caused the fail low
+    else if (    depth >= 3 * ONE_PLY
+             && !bestMove
+             && !inCheck
+             && !pos.captured_piece_type()
+             && is_ok((ss - 1)->currentMove)
+             && is_ok((ss - 2)->currentMove))
+    {
+        Value bonus = Value((depth / ONE_PLY) * (depth / ONE_PLY) + depth / ONE_PLY - 1);
+        Square prevPrevSq = to_sq((ss - 2)->currentMove);
+        CounterMovesStats& prevCmh = CounterMovesHistory[pos.piece_on(prevPrevSq)][prevPrevSq];
+        prevCmh.update(pos.piece_on(prevSq), prevSq, bonus);
+    }
 
     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
               bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
@@ -1122,7 +1174,8 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
     // Check for an instant draw or if the maximum ply has been reached
     if (pos.is_draw() || ss->ply >= MAX_PLY)
-        return ss->ply >= MAX_PLY && !InCheck ? evaluate(pos) : DrawValue[pos.side_to_move()];
+        return ss->ply >= MAX_PLY && !InCheck ? evaluate(pos)
+                                              : DrawValue[pos.side_to_move()];
 
     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
 
@@ -1170,7 +1223,8 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
         }
         else
             ss->staticEval = bestValue =
-            (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos) : -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
+            (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos)
+                                             : -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
 
         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
         if (bestValue >= beta)
@@ -1192,16 +1246,16 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
     // be generated.
-    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, History, to_sq((ss-1)->currentMove));
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, pos.this_thread()->history, to_sq((ss-1)->currentMove));
     CheckInfo ci(pos);
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    while ((move = mp.next_move<false>()) != MOVE_NONE)
+    while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
     {
       assert(is_ok(move));
 
       givesCheck =  type_of(move) == NORMAL && !ci.dcCandidates
-                  ? ci.checkSq[type_of(pos.piece_on(from_sq(move)))] & to_sq(move)
+                  ? ci.checkSquares[type_of(pos.piece_on(from_sq(move)))] & to_sq(move)
                   : pos.gives_check(move, ci);
 
       // Futility pruning
@@ -1230,8 +1284,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       // Detect non-capture evasions that are candidates to be pruned
       evasionPrunable =    InCheck
                        &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
-                       && !pos.capture(move)
-                       && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
+                       && !pos.capture(move);
 
       // Don't search moves with negative SEE values
       if (  (!InCheck || evasionPrunable)
@@ -1266,7 +1319,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
               if (PvNode) // Update pv even in fail-high case
                   update_pv(ss->pv, move, (ss+1)->pv);
 
-              if (PvNode && value < beta) // Update alpha here! Always alpha < beta
+              if (PvNode && value < beta) // Update alpha here!
               {
                   alpha = value;
                   bestMove = move;
@@ -1331,10 +1384,12 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     *pv = MOVE_NONE;
   }
 
-  // update_stats() updates killers, history, countermoves and followupmoves stats after a fail-high
-  // of a quiet move.
 
-  void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Depth depth, Move* quiets, int quietsCnt) {
+  // update_stats() updates killers, history, countermove and countermove
+  // history when a new quiet best move is found.
+
+  void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move,
+                    Depth depth, Move* quiets, int quietsCnt) {
 
     if (ss->killers[0] != move)
     {
@@ -1342,27 +1397,37 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
         ss->killers[0] = move;
     }
 
-    // Increase history value of the cut-off move and decrease all the other
-    // played quiet moves.
-    Value bonus = Value((depth / ONE_PLY) * (depth / ONE_PLY));
-    History.update(pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
+    Value bonus = Value((depth / ONE_PLY) * (depth / ONE_PLY) + depth / ONE_PLY - 1);
 
-    for (int i = 0; i < quietsCnt; ++i)
+    Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
+    CounterMovesStats& cmh = CounterMovesHistory[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
+    Thread* thisThread = pos.this_thread();
+
+    thisThread->history.update(pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
+
+    if (is_ok((ss-1)->currentMove))
     {
-        Move m = quiets[i];
-        History.update(pos.moved_piece(m), to_sq(m), -bonus);
+        thisThread->counterMoves.update(pos.piece_on(prevSq), prevSq, move);
+        cmh.update(pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
     }
 
-    if (is_ok((ss-1)->currentMove))
+    // Decrease all the other played quiet moves
+    for (int i = 0; i < quietsCnt; ++i)
     {
-        Square prevMoveSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
-        Countermoves.update(pos.piece_on(prevMoveSq), prevMoveSq, move);
+        thisThread->history.update(pos.moved_piece(quiets[i]), to_sq(quiets[i]), -bonus);
+
+        if (is_ok((ss-1)->currentMove))
+            cmh.update(pos.moved_piece(quiets[i]), to_sq(quiets[i]), -bonus);
     }
 
-    if (is_ok((ss-2)->currentMove) && (ss-1)->currentMove == (ss-1)->ttMove)
+    // Extra penalty for a quiet TT move in previous ply when it gets refuted
+    if (   (ss-1)->moveCount == 1
+        && !pos.captured_piece_type()
+        && is_ok((ss-2)->currentMove))
     {
-        Square prevOwnMoveSq = to_sq((ss-2)->currentMove);
-        Followupmoves.update(pos.piece_on(prevOwnMoveSq), prevOwnMoveSq, move);
+        Square prevPrevSq = to_sq((ss-2)->currentMove);
+        CounterMovesStats& prevCmh = CounterMovesHistory[pos.piece_on(prevPrevSq)][prevPrevSq];
+        prevCmh.update(pos.piece_on(prevSq), prevSq, -bonus - 2 * (depth + 1) / ONE_PLY);
     }
   }
 
@@ -1372,32 +1437,71 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
   Move Skill::pick_best(size_t multiPV) {
 
-    // PRNG sequence should be non-deterministic, so we seed it with the time at init
-    static PRNG rng(now());
+    const Search::RootMoveVector& rootMoves = Threads.main()->rootMoves;
+    static PRNG rng(now()); // PRNG sequence should be non-deterministic
 
     // RootMoves are already sorted by score in descending order
-    int variance = std::min(RootMoves[0].score - RootMoves[multiPV - 1].score, PawnValueMg);
+    Value topScore = rootMoves[0].score;
+    int delta = std::min(topScore - rootMoves[multiPV - 1].score, PawnValueMg);
     int weakness = 120 - 2 * level;
     int maxScore = -VALUE_INFINITE;
 
-    // Choose best move. For each move score we add two terms both dependent on
+    // Choose best move. For each move score we add two terms, both dependent on
     // weakness. One deterministic and bigger for weaker levels, and one random,
     // then we choose the move with the resulting highest score.
     for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
     {
         // This is our magic formula
-        int push = (  weakness * int(RootMoves[0].score - RootMoves[i].score)
-                    + variance * (rng.rand<unsigned>() % weakness)) / 128;
+        int push = (  weakness * int(topScore - rootMoves[i].score)
+                    + delta * (rng.rand<unsigned>() % weakness)) / 128;
 
-        if (RootMoves[i].score + push > maxScore)
+        if (rootMoves[i].score + push > maxScore)
         {
-            maxScore = RootMoves[i].score + push;
-            best = RootMoves[i].pv[0];
+            maxScore = rootMoves[i].score + push;
+            best = rootMoves[i].pv[0];
         }
     }
+
     return best;
   }
 
+
+  // check_time() is used to print debug info and, more importantly, to detect
+  // when we are out of available time and thus stop the search.
+
+  void check_time() {
+
+    static TimePoint lastInfoTime = now();
+
+    int elapsed = Time.elapsed();
+    TimePoint tick = Limits.startTime + elapsed;
+
+    if (tick - lastInfoTime >= 1000)
+    {
+        lastInfoTime = tick;
+        dbg_print();
+    }
+
+    // An engine may not stop pondering until told so by the GUI
+    if (Limits.ponder)
+        return;
+
+    if (Limits.use_time_management())
+    {
+        bool stillAtFirstMove =    Signals.firstRootMove.load(std::memory_order_relaxed)
+                               && !Signals.failedLowAtRoot.load(std::memory_order_relaxed)
+                               &&  elapsed > Time.available() * 3 / 4;
+
+        if (stillAtFirstMove || elapsed > Time.maximum() - 10)
+            Signals.stop = true;
+    }
+    else if (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
+        Signals.stop = true;
+
+    else if (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= Limits.nodes)
+            Signals.stop = true;
+  }
+
 } // namespace
 
 
@@ -1407,13 +1511,11 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
 
   std::stringstream ss;
-  TimePoint elapsed = now() - SearchTime + 1;
-  size_t multiPV = std::min((size_t)Options["MultiPV"], RootMoves.size());
-  int selDepth = 0;
-
-  for (Thread* th : Threads)
-      if (th->maxPly > selDepth)
-          selDepth = th->maxPly;
+  int elapsed = Time.elapsed() + 1;
+  const Search::RootMoveVector& rootMoves = pos.this_thread()->rootMoves;
+  size_t PVIdx = pos.this_thread()->PVIdx;
+  size_t multiPV = std::min((size_t)Options["MultiPV"], rootMoves.size());
+  uint64_t nodes_searched = Threads.nodes_searched();
 
   for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
   {
@@ -1423,7 +1525,7 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
           continue;
 
       Depth d = updated ? depth : depth - ONE_PLY;
-      Value v = updated ? RootMoves[i].score : RootMoves[i].previousScore;
+      Value v = updated ? rootMoves[i].score : rootMoves[i].previousScore;
 
       bool tb = TB::RootInTB && abs(v) < VALUE_MATE - MAX_PLY;
       v = tb ? TB::Score : v;
@@ -1433,15 +1535,15 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
 
       ss << "info"
          << " depth "    << d / ONE_PLY
-         << " seldepth " << selDepth
+         << " seldepth " << pos.this_thread()->maxPly
          << " multipv "  << i + 1
          << " score "    << UCI::value(v);
 
       if (!tb && i == PVIdx)
           ss << (v >= beta ? " lowerbound" : v <= alpha ? " upperbound" : "");
 
-      ss << " nodes "    << pos.nodes_searched()
-         << " nps "      << pos.nodes_searched() * 1000 / elapsed;
+      ss << " nodes "    << nodes_searched
+         << " nps "      << nodes_searched * 1000 / elapsed;
 
       if (elapsed > 1000) // Earlier makes little sense
           ss << " hashfull " << TT.hashfull();
@@ -1450,7 +1552,7 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
          << " time "     << elapsed
          << " pv";
 
-      for (Move m : RootMoves[i].pv)
+      for (Move m : rootMoves[i].pv)
           ss << " " << UCI::move(m, pos.is_chess960());
   }
 
@@ -1474,7 +1576,8 @@ void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
       TTEntry* tte = TT.probe(pos.key(), ttHit);
 
       if (!ttHit || tte->move() != m) // Don't overwrite correct entries
-          tte->save(pos.key(), VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, m, VALUE_NONE, TT.generation());
+          tte->save(pos.key(), VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE,
+                    m, VALUE_NONE, TT.generation());
 
       pos.do_move(m, *st++, pos.gives_check(m, CheckInfo(pos)));
   }
@@ -1484,10 +1587,10 @@ void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
 }
 
 
-/// RootMove::extract_ponder_from_tt() is called in case we have no ponder move before
-/// exiting the search, for instance in case we stop the search during a fail high at
-/// root. We try hard to have a ponder move to return to the GUI, otherwise in case of
-/// 'ponder on' we have nothing to think on.
+/// RootMove::extract_ponder_from_tt() is called in case we have no ponder move
+/// before exiting the search, for instance in case we stop the search during a
+/// fail high at root. We try hard to have a ponder move to return to the GUI,
+/// otherwise in case of 'ponder on' we have nothing to think on.
 
 bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos)
 {
@@ -1509,209 +1612,3 @@ bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos)
 
     return false;
 }
-
-
-/// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do
-
-void Thread::idle_loop() {
-
-  // Pointer 'this_sp' is not null only if we are called from split(), and not
-  // at the thread creation. This means we are the split point's master.
-  SplitPoint* this_sp = activeSplitPoint;
-
-  assert(!this_sp || (this_sp->master == this && searching));
-
-  while (!exit)
-  {
-      // If this thread has been assigned work, launch a search
-      while (searching)
-      {
-          Threads.spinlock.acquire();
-
-          assert(activeSplitPoint);
-
-          SplitPoint* sp = activeSplitPoint;
-
-          Threads.spinlock.release();
-
-          Stack stack[MAX_PLY+4], *ss = stack+2; // To allow referencing (ss-2) and (ss+2)
-          Position pos(*sp->pos, this);
-
-          std::memcpy(ss-2, sp->ss-2, 5 * sizeof(Stack));
-          ss->splitPoint = sp;
-
-          sp->spinlock.acquire();
-
-          assert(activePosition == nullptr);
-
-          activePosition = &pos;
-
-          if (sp->nodeType == NonPV)
-              search<NonPV, true>(pos, ss, sp->alpha, sp->beta, sp->depth, sp->cutNode);
-
-          else if (sp->nodeType == PV)
-              search<PV, true>(pos, ss, sp->alpha, sp->beta, sp->depth, sp->cutNode);
-
-          else if (sp->nodeType == Root)
-              search<Root, true>(pos, ss, sp->alpha, sp->beta, sp->depth, sp->cutNode);
-
-          else
-              assert(false);
-
-          assert(searching);
-
-          searching = false;
-          activePosition = nullptr;
-          sp->slavesMask.reset(idx);
-          sp->allSlavesSearching = false;
-          sp->nodes += pos.nodes_searched();
-
-          // Wake up the master thread so to allow it to return from the idle
-          // loop in case we are the last slave of the split point.
-          if (this != sp->master && sp->slavesMask.none())
-          {
-              assert(!sp->master->searching);
-
-              sp->master->notify_one();
-          }
-
-          // After releasing the lock we can't access any SplitPoint related data
-          // in a safe way because it could have been released under our feet by
-          // the sp master.
-          sp->spinlock.release();
-
-          // Try to late join to another split point if none of its slaves has
-          // already finished.
-          SplitPoint* bestSp = NULL;
-          int minLevel = INT_MAX;
-
-          for (Thread* th : Threads)
-          {
-              const size_t size = th->splitPointsSize; // Local copy
-              sp = size ? &th->splitPoints[size - 1] : nullptr;
-
-              if (   sp
-                  && sp->allSlavesSearching
-                  && sp->slavesMask.count() < MAX_SLAVES_PER_SPLITPOINT
-                  && can_join(sp))
-              {
-                  assert(this != th);
-                  assert(!(this_sp && this_sp->slavesMask.none()));
-                  assert(Threads.size() > 2);
-
-                  // Prefer to join to SP with few parents to reduce the probability
-                  // that a cut-off occurs above us, and hence we waste our work.
-                  int level = 0;
-                  for (SplitPoint* p = th->activeSplitPoint; p; p = p->parentSplitPoint)
-                      level++;
-
-                  if (level < minLevel)
-                  {
-                      bestSp = sp;
-                      minLevel = level;
-                  }
-              }
-          }
-
-          if (bestSp)
-          {
-              sp = bestSp;
-
-              // Recheck the conditions under lock protection
-              Threads.spinlock.acquire();
-              sp->spinlock.acquire();
-
-              if (   sp->allSlavesSearching
-                  && sp->slavesMask.count() < MAX_SLAVES_PER_SPLITPOINT
-                  && can_join(sp))
-              {
-                  sp->slavesMask.set(idx);
-                  activeSplitPoint = sp;
-                  searching = true;
-              }
-
-              sp->spinlock.release();
-              Threads.spinlock.release();
-          }
-      }
-
-      // Avoid races with notify_one() fired from last slave of the split point
-      std::unique_lock<std::mutex> lk(mutex);
-
-      // If we are master and all slaves have finished then exit idle_loop
-      if (this_sp && this_sp->slavesMask.none())
-      {
-          assert(!searching);
-          break;
-      }
-
-      // If we are not searching, wait for a condition to be signaled instead of
-      // wasting CPU time polling for work.
-      if (!searching && !exit)
-          sleepCondition.wait(lk);
-  }
-}
-
-
-/// check_time() is called by the timer thread when the timer triggers. It is
-/// used to print debug info and, more importantly, to detect when we are out of
-/// available time and thus stop the search.
-
-void check_time() {
-
-  static TimePoint lastInfoTime = now();
-  TimePoint elapsed = now() - SearchTime;
-
-  if (now() - lastInfoTime >= 1000)
-  {
-      lastInfoTime = now();
-      dbg_print();
-  }
-
-  // An engine may not stop pondering until told so by the GUI
-  if (Limits.ponder)
-      return;
-
-  if (Limits.use_time_management())
-  {
-      bool stillAtFirstMove =    Signals.firstRootMove
-                             && !Signals.failedLowAtRoot
-                             &&  elapsed > TimeMgr.available_time() * 75 / 100;
-
-      if (   stillAtFirstMove
-          || elapsed > TimeMgr.maximum_time() - 2 * TimerThread::Resolution)
-          Signals.stop = true;
-  }
-  else if (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
-      Signals.stop = true;
-
-  else if (Limits.nodes)
-  {
-      Threads.spinlock.acquire();
-
-      int64_t nodes = RootPos.nodes_searched();
-
-      // Loop across all split points and sum accumulated SplitPoint nodes plus
-      // all the currently active positions nodes.
-      for (Thread* th : Threads)
-          for (size_t i = 0; i < th->splitPointsSize; ++i)
-          {
-              SplitPoint& sp = th->splitPoints[i];
-
-              sp.spinlock.acquire();
-
-              nodes += sp.nodes;
-
-              for (size_t idx = 0; idx < Threads.size(); ++idx)
-                  if (sp.slavesMask.test(idx) && Threads[idx]->activePosition)
-                      nodes += Threads[idx]->activePosition->nodes_searched();
-
-              sp.spinlock.release();
-          }
-
-      Threads.spinlock.release();
-
-      if (nodes >= Limits.nodes)
-          Signals.stop = true;
-  }
-}