]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Introduce depth limited benchmarking
[stockfish] / src / search.cpp
index cdc34ba6d3a74b03fe413446d140972629c99dfc..3f4ad24ca17652319456568ef0169d1ab1ecd7e4 100644 (file)
@@ -144,7 +144,7 @@ namespace {
   bool UseFutilityPruning = true;
 
   // Margins for futility pruning in the quiescence search, at frontier
-  // nodes, and at pre-frontier nodes:
+  // nodes, and at pre-frontier nodes
   Value FutilityMargin0 = Value(0x80);
   Value FutilityMargin1 = Value(0x100);
   Value FutilityMargin2 = Value(0x300);
@@ -167,21 +167,22 @@ namespace {
   Depth PawnEndgameExtension[2] = {OnePly, OnePly};
   Depth MateThreatExtension[2] = {Depth(0), Depth(0)};
 
-  // Search depth at iteration 1:
+  // Search depth at iteration 1
   const Depth InitialDepth = OnePly /*+ OnePly/2*/;
 
   // Node counters
   int NodesSincePoll;
   int NodesBetweenPolls = 30000;
 
-  // Iteration counter:
+  // Iteration counter
   int Iteration;
+  bool LastIterations;
 
   // Scores and number of times the best move changed for each iteration:
   Value ValueByIteration[PLY_MAX_PLUS_2];
   int BestMoveChangesByIteration[PLY_MAX_PLUS_2];
 
-  // MultiPV mode:
+  // MultiPV mode
   int MultiPV = 1;
 
   // Time managment variables
@@ -237,19 +238,20 @@ namespace {
                 Depth depth, int ply, int threadID);
   void sp_search(SplitPoint *sp, int threadID);
   void sp_search_pv(SplitPoint *sp, int threadID);
+  void init_search_stack(SearchStack& ss);
   void init_search_stack(SearchStack ss[]);
   void init_node(const Position &pos, SearchStack ss[], int ply, int threadID);
   void update_pv(SearchStack ss[], int ply);
   void sp_update_pv(SearchStack *pss, SearchStack ss[], int ply);
   bool connected_moves(const Position &pos, Move m1, Move m2);
-  Depth extension(const Position &pos, Move m, bool pvNode, bool check,
-                  bool singleReply, bool mateThreat);
+  bool move_is_killer(Move m, const SearchStack& ss);
+  Depth extension(const Position &pos, Move m, bool pvNode, bool check, bool singleReply, bool mateThreat);
   bool ok_to_do_nullmove(const Position &pos);
   bool ok_to_prune(const Position &pos, Move m, Move threat, Depth d);
   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
   bool ok_to_history(const Position &pos, Move m);
-  void update_history(const Position& pos, Move m, Depth depth,
-                      Move movesSearched[], int moveCount);
+  void update_history(const Position& pos, Move m, Depth depth, Move movesSearched[], int moveCount);
+  void update_killers(Move m, SearchStack& ss);
 
   bool fail_high_ply_1();
   int current_search_time();
@@ -297,6 +299,9 @@ Lock IOLock;
 
 History H;  // Should be made local?
 
+// The empty search stack
+SearchStack EmptySearchStack;
+
 
 ////
 //// Functions
@@ -425,8 +430,8 @@ void think(const Position &pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   TimeAdvantage = myTime - oppTime;
 
   if (!movesToGo) // Sudden death time control
-  { 
-      if (increment)
+  {
+      if (myIncrement)
       {
           MaxSearchTime = myTime / 30 + myIncrement;
           AbsoluteMaxSearchTime = Max(myTime / 4, myIncrement - 100);
@@ -561,6 +566,9 @@ void init_threads() {
       // Wait until the thread has finished launching:
       while (!Threads[i].running);
   }
+
+  // Init also the empty search stack
+  init_search_stack(EmptySearchStack);
 }
 
 
@@ -617,6 +625,7 @@ namespace {
     ValueByIteration[0] = Value(0);
     ValueByIteration[1] = rml.get_move_score(0);
     Iteration = 1;
+    LastIterations = false;
 
     EasyMove = rml.scan_for_easy_move();
 
@@ -675,6 +684,9 @@ namespace {
             if (ExtraSearchTime > 0 && TimeAdvantage > 2 * MaxSearchTime)
                 ExtraSearchTime += MaxSearchTime / 2;
 
+            // Try to guess if the current iteration is the last one or the last two
+            LastIterations = (current_search_time() > ((MaxSearchTime + ExtraSearchTime)*58) / 128);
+
             // Stop search if most of MaxSearchTime is consumed at the end of the
             // iteration.  We probably don't have enough time to search the first
             // move at the next iteration anyway.
@@ -783,7 +795,7 @@ namespace {
 
             if (Problem && StopOnPonderhit)
                 StopOnPonderhit = false;
-        } 
+        }
         else
         {
             value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth, 1, true, 0);
@@ -933,8 +945,7 @@ namespace {
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search all moves
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, true, ttMove, ss[ply].mateKiller,
-                               ss[ply].killer1, ss[ply].killer2, depth);
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, true, ttMove, ss[ply], depth);
 
     Move move, movesSearched[256];
     int moveCount = 0;
@@ -987,8 +998,7 @@ namespace {
             && !move_promotion(move)
             && !moveIsPassedPawnPush
             && !move_is_castle(move)
-            &&  move != ss[ply].killer1
-            &&  move != ss[ply].killer2)
+            && !move_is_killer(move, ss[ply]))
         {
             ss[ply].reduction = OnePly;
             value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth-OnePly, ply+1, true, threadID);
@@ -1070,11 +1080,7 @@ namespace {
         if (ok_to_history(pos, m)) // Only non capture moves are considered
         {
             update_history(pos, m, depth, movesSearched, moveCount);
-            if (m != ss[ply].killer1)
-            {
-                ss[ply].killer2 = ss[ply].killer1;
-                ss[ply].killer1 = m;
-            }
+            update_killers(m, ss[ply]);
         }
         TT.store(pos, value_to_tt(bestValue, ply), depth, m, VALUE_TYPE_LOWER);
     }
@@ -1143,7 +1149,8 @@ namespace {
 
         UndoInfo u;
         pos.do_null_move(u);
-        Value nullValue = -search(pos, ss, -(beta-1), depth-4*OnePly, ply+1, false, threadID);
+        int R = (depth > 7 ? 4 : 3);
+        Value nullValue = -search(pos, ss, -(beta-1), depth-R*OnePly, ply+1, false, threadID);
         pos.undo_null_move(u);
 
         if (nullValue >= beta)
@@ -1191,8 +1198,7 @@ namespace {
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search all moves:
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, false, ttMove, ss[ply].mateKiller,
-                               ss[ply].killer1, ss[ply].killer2, depth);
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, false, ttMove, ss[ply], depth);
 
     Move move, movesSearched[256];
     int moveCount = 0;
@@ -1261,8 +1267,7 @@ namespace {
           && !move_promotion(move)
           && !moveIsPassedPawnPush
           && !move_is_castle(move)
-          &&  move != ss[ply].killer1
-          &&  move != ss[ply].killer2)
+          && !move_is_killer(move, ss[ply]))
       {
           ss[ply].reduction = OnePly;
           value = -search(pos, ss, -(beta-1), newDepth-OnePly, ply+1, true, threadID);
@@ -1321,11 +1326,7 @@ namespace {
         if (ok_to_history(pos, m)) // Only non capture moves are considered
         {
             update_history(pos, m, depth, movesSearched, moveCount);
-            if (m != ss[ply].killer1)
-            {
-                ss[ply].killer2 = ss[ply].killer1;
-                ss[ply].killer1 = m;
-            }
+            update_killers(m, ss[ply]);
         }
         TT.store(pos, value_to_tt(bestValue, ply), depth, m, VALUE_TYPE_LOWER);
     }
@@ -1382,12 +1383,13 @@ namespace {
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search the moves.  Because the depth is <= 0 here, only captures,
     // queen promotions and checks (only if depth == 0) will be generated.
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, false, MOVE_NONE, MOVE_NONE, MOVE_NONE,
-                               MOVE_NONE, depth);
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, false, MOVE_NONE, EmptySearchStack, depth, &ei);
     Move move;
     int moveCount = 0;
     Bitboard dcCandidates = mp.discovered_check_candidates();
     bool isCheck = pos.is_check();
+    bool pvNode = (beta - alpha != 1);
+    bool enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff
     // occurs.
@@ -1408,8 +1410,8 @@ namespace {
           && !moveIsCheck
           && !move_promotion(move)
           && !moveIsPassedPawnPush
-          &&  beta - alpha == 1
-          &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame)
+          && !pvNode
+          &&  enoughMaterial)
       {
           Value futilityValue = staticValue
                               + Max(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move)),
@@ -1425,7 +1427,7 @@ namespace {
           }
       }
 
-      // Don't search captures and checks with negative SEE values.
+      // Don't search captures and checks with negative SEE values
       if (   !isCheck
           && !move_promotion(move)
           && (pos.midgame_value_of_piece_on(move_from(move)) >
@@ -1463,6 +1465,13 @@ namespace {
     // Update transposition table
     TT.store(pos, value_to_tt(bestValue, ply), depth, MOVE_NONE, VALUE_TYPE_EXACT);
 
+    // Update killers only for good check moves
+    Move m = ss[ply].currentMove;
+    if (alpha >= beta && ok_to_history(pos, m)) // Only non capture moves are considered
+    {
+        // Wrong to update history when depth is <= 0
+        update_killers(m, ss[ply]);
+    }
     return bestValue;
   }
 
@@ -1531,8 +1540,7 @@ namespace {
           && !moveIsPassedPawnPush
           && !move_promotion(move)
           && !move_is_castle(move)
-          &&  move != ss[sp->ply].killer1
-          &&  move != ss[sp->ply].killer2)
+          && !move_is_killer(move, ss[sp->ply]))
       {
           ss[sp->ply].reduction = OnePly;
           value = -search(pos, ss, -(sp->beta-1), newDepth - OnePly, sp->ply+1, true, threadID);
@@ -1639,8 +1647,7 @@ namespace {
           && !moveIsPassedPawnPush
           && !move_promotion(move)
           && !move_is_castle(move)
-          &&  move != ss[sp->ply].killer1
-          &&  move != ss[sp->ply].killer2)
+          && !move_is_killer(move, ss[sp->ply]))
       {
           ss[sp->ply].reduction = OnePly;
           value = -search(pos, ss, -sp->alpha, newDepth - OnePly, sp->ply+1, true, threadID);
@@ -1871,17 +1878,28 @@ namespace {
 
   // init_search_stack() initializes a search stack at the beginning of a
   // new search from the root.
+  void init_search_stack(SearchStack& ss) {
+
+    ss.pv[0] = MOVE_NONE;
+    ss.pv[1] = MOVE_NONE;
+    ss.currentMove = MOVE_NONE;
+    ss.threatMove = MOVE_NONE;
+    ss.reduction = Depth(0);
+    for (int j = 0; j < KILLER_MAX; j++)
+        ss.killers[j] = MOVE_NONE;
+  }
 
   void init_search_stack(SearchStack ss[]) {
-    for(int i = 0; i < 3; i++) {
-      ss[i].pv[i] = MOVE_NONE;
-      ss[i].pv[i+1] = MOVE_NONE;
-      ss[i].currentMove = MOVE_NONE;
-      ss[i].mateKiller = MOVE_NONE;
-      ss[i].killer1 = MOVE_NONE;
-      ss[i].killer2 = MOVE_NONE;
-      ss[i].threatMove = MOVE_NONE;
-      ss[i].reduction = Depth(0);
+
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+    {
+        ss[i].pv[i] = MOVE_NONE;
+        ss[i].pv[i+1] = MOVE_NONE;
+        ss[i].currentMove = MOVE_NONE;
+        ss[i].threatMove = MOVE_NONE;
+        ss[i].reduction = Depth(0);
+        for (int j = 0; j < KILLER_MAX; j++)
+            ss[i].killers[j] = MOVE_NONE;
     }
   }
 
@@ -1908,10 +1926,11 @@ namespace {
 
     ss[ply].pv[ply] = ss[ply].pv[ply+1] = ss[ply].currentMove = MOVE_NONE;
     ss[ply+2].mateKiller = MOVE_NONE;
-    ss[ply+2].killer1 = ss[ply+2].killer2 = MOVE_NONE;
     ss[ply].threatMove = MOVE_NONE;
     ss[ply].reduction = Depth(0);
     ss[ply].currentMoveCaptureValue = Value(0);
+    for (int j = 0; j < KILLER_MAX; j++)
+        ss[ply+2].killers[j] = MOVE_NONE;
 
     if(Threads[threadID].printCurrentLine)
       print_current_line(ss, ply, threadID);
@@ -2014,6 +2033,20 @@ namespace {
   }
 
 
+  // move_is_killer() checks if the given move is among the
+  // killer moves of that ply.
+
+  bool move_is_killer(Move m, const SearchStack& ss) {
+
+      const Move* k = ss.killers;
+      for (int i = 0; i < KILLER_MAX; i++, k++)
+          if (*k == m)
+              return true;
+
+      return false;
+  }
+
+
   // extension() decides whether a move should be searched with normal depth,
   // or with extended depth.  Certain classes of moves (checking moves, in
   // particular) are searched with bigger depth than ordinary moves.
@@ -2038,12 +2071,12 @@ namespace {
     if (mateThreat)
         result += MateThreatExtension[pvNode];
 
-    if (   pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) >= RookValueMidgame\r
-        && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)\r
-            - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == Value(0))\r
+    if (   pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) >= RookValueMidgame
+        && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
+            - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == Value(0))
         && !move_promotion(m))
         result += PawnEndgameExtension[pvNode];
-    
+
     if (   pvNode
         && pos.move_is_capture(m)
         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
@@ -2137,13 +2170,11 @@ namespace {
 
 
   // ok_to_history() returns true if a move m can be stored
-  // in history. Should be a non capturing move.
+  // in history. Should be a non capturing move nor a promotion.
 
   bool ok_to_history(const Position& pos, Move m) {
 
-    return    pos.square_is_empty(move_to(m))
-          && !move_promotion(m)
-          && !move_is_ep(m);
+    return !pos.move_is_capture(m) && !move_promotion(m);
   }
 
 
@@ -2156,8 +2187,26 @@ namespace {
     H.success(pos.piece_on(move_from(m)), m, depth);
 
     for (int i = 0; i < moveCount - 1; i++)
-        if (ok_to_history(pos, movesSearched[i]) && m != movesSearched[i])
+    {
+        assert(m != movesSearched[i]);
+        if (ok_to_history(pos, movesSearched[i]))
             H.failure(pos.piece_on(move_from(movesSearched[i])), movesSearched[i]);
+    }
+  }
+
+
+  // update_killers() add a good move that produced a beta-cutoff
+  // among the killer moves of that ply.
+
+  void update_killers(Move m, SearchStack& ss) {
+
+    if (m == ss.killers[0])
+        return;
+
+    for (int i = KILLER_MAX - 1; i > 0; i--)
+        ss.killers[i] = ss.killers[i - 1];
+
+    ss.killers[0] = m;
   }
 
   // fail_high_ply_1() checks if some thread is currently resolving a fail