]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Reformat previous patch
[stockfish] / src / search.cpp
index 80ac9b20b26f351b196e8f55cc09c28d9b05c199..40561544ab00a872947d6fef00db1364de71dfaf 100644 (file)
@@ -88,6 +88,7 @@ namespace {
   Value DrawValue[COLOR_NB];
   History Hist;
   Gains Gain;
+  Refutations Refutation;
 
   template <NodeType NT>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
@@ -145,7 +146,7 @@ void Search::init() {
 
   // Init futility move count array
   for (d = 0; d < 32; d++)
-      FutilityMoveCounts[d] = int(3.001 + 0.25 * pow(double(d), 2.0));
+      FutilityMoveCounts[d] = int(3.001 + 0.3 * pow(double(d), 1.8));
 }
 
 
@@ -264,6 +265,10 @@ void Search::think() {
 
 finalize:
 
+  // When search is stopped this info is not printed
+  sync_cout << "info nodes " << RootPos.nodes_searched()
+            << " time " << Time::now() - SearchTime + 1 << sync_endl;
+
   // When we reach max depth we arrive here even without Signals.stop is raised,
   // but if we are pondering or in infinite search, according to UCI protocol,
   // we shouldn't print the best move before the GUI sends a "stop" or "ponderhit"
@@ -301,6 +306,7 @@ namespace {
     TT.new_search();
     Hist.clear();
     Gain.clear();
+    Refutation.clear();
 
     PVSize = Options["MultiPV"];
     Skill skill(Options["Skill Level"]);
@@ -523,6 +529,7 @@ namespace {
     bestValue = -VALUE_INFINITE;
     ss->currentMove = threatMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
+    ss->futilityMoveCount = 0;
     (ss+1)->skipNullMove = false; (ss+1)->reduction = DEPTH_ZERO;
     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
 
@@ -643,10 +650,11 @@ namespace {
         && !ss->skipNullMove
         &&  depth < 4 * ONE_PLY
         && !inCheck
-        &&  eval - FutilityMargins[depth][(ss-1)->futMc] >= beta
+        &&  eval - futility_margin(depth, (ss-1)->futilityMoveCount) >= beta
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
+        &&  abs(eval) < VALUE_KNOWN_WIN
         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
-        return eval - FutilityMargins[depth][(ss-1)->futMc];
+        return eval - futility_margin(depth, (ss-1)->futilityMoveCount);
 
     // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
     if (   !PvNode
@@ -758,7 +766,7 @@ namespace {
 
 split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
-    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, Hist, ss, PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta);
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, Hist, Refutation, ss, PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta);
     CheckInfo ci(pos);
     value = bestValue; // Workaround a bogus 'uninitialized' warning under gcc
     singularExtensionNode =   !RootNode
@@ -852,8 +860,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // Update current move (this must be done after singular extension search)
       newDepth = depth - ONE_PLY + ext;
 
-      ss->futMc = 0;
-
       // Step 13. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
       if (   !PvNode
           && !captureOrPromotion
@@ -876,8 +882,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           // Value based pruning
           // We illogically ignore reduction condition depth >= 3*ONE_PLY for predicted depth,
           // but fixing this made program slightly weaker.
-          ss->futMc = moveCount;
-
           Depth predictedDepth = newDepth - reduction<PvNode>(depth, moveCount);
           futilityValue =  ss->staticEval + ss->evalMargin + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
                          + Gain[pos.piece_moved(move)][to_sq(move)];
@@ -904,7 +908,13 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
               continue;
           }
+
+          // We have not pruned the move that will be searched, but remember how
+          // far in the move list we are to be more aggressive in the child node.
+          ss->futilityMoveCount = moveCount;
       }
+      else
+          ss->futilityMoveCount = 0;
 
       // Check for legality only before to do the move
       if (!RootNode && !SpNode && !pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
@@ -1082,6 +1092,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
             // Increase history value of the cut-off move
             Value bonus = Value(int(depth) * int(depth));
             Hist.update(pos.piece_moved(bestMove), to_sq(bestMove), bonus);
+            Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
+            Refutation.update(pos.piece_on(prevSq), prevSq, bestMove);
 
             // Decrease history of all the other played non-capture moves
             for (int i = 0; i < playedMoveCount - 1; i++)