]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Use int instead of Value for history related stats.
[stockfish] / src / search.cpp
index 8d8d700114153d7642b91876b9f196ec2a58e379..433129d9b5737659cacc8a9307d803a9a0e2d30d 100644 (file)
@@ -76,16 +76,16 @@ namespace {
   int Reductions[2][2][64][64];  // [pv][improving][depth][moveNumber]
 
   // Threshold used for countermoves based pruning.
-  const int CounterMovePruneThreshold = VALUE_ZERO;
+  const int CounterMovePruneThreshold = 0;
 
   template <bool PvNode> Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
     return Reductions[PvNode][i][std::min(d / ONE_PLY, 63)][std::min(mn, 63)] * ONE_PLY;
   }
 
   // History and stats update bonus, based on depth
-  Value stat_bonus(Depth depth) {
+  int stat_bonus(Depth depth) {
     int d = depth / ONE_PLY ;
-    return d > 17 ? VALUE_ZERO : Value(d * d + 2 * d - 2);
+    return d > 17 ? 0 : d * d + 2 * d - 2;
   }
 
   // Skill structure is used to implement strength limit
@@ -151,8 +151,8 @@ namespace {
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv);
-  void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, Value bonus);
-  void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Move* quiets, int quietsCnt, Value bonus);
+  void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, int bonus);
+  void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Move* quiets, int quietsCnt, int bonus);
   void check_time();
 
 } // namespace
@@ -195,7 +195,7 @@ void Search::clear() {
       th->counterMoves.clear();
       th->history.clear();
       th->counterMoveHistory.clear();
-      th->counterMoveHistory[NO_PIECE][0].fill(Value(CounterMovePruneThreshold-1));
+      th->counterMoveHistory[NO_PIECE][0].fill(CounterMovePruneThreshold-1);
       th->resetCalls = true;
   }
 
@@ -554,7 +554,7 @@ namespace {
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
     inCheck = pos.checkers();
     moveCount = quietCount =  ss->moveCount = 0;
-    ss->history = VALUE_ZERO;
+    ss->history = 0;
     bestValue = -VALUE_INFINITE;
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
@@ -639,7 +639,7 @@ namespace {
             // Penalty for a quiet ttMove that fails low
             else if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
             {
-                Value penalty = -stat_bonus(depth);
+                int penalty = -stat_bonus(depth);
                 thisThread->history.update(pos.side_to_move(), ttMove, penalty);
                 update_cm_stats(ss, pos.moved_piece(ttMove), to_sq(ttMove), penalty);
             }
@@ -985,10 +985,10 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
                            - 4000; // Correction factor
 
               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score
-              if (ss->history > VALUE_ZERO && (ss-1)->history < VALUE_ZERO)
+              if (ss->history > 0 && (ss-1)->history < 0)
                   r -= ONE_PLY;
 
-              else if (ss->history < VALUE_ZERO && (ss-1)->history > VALUE_ZERO)
+              else if (ss->history < 0 && (ss-1)->history > 0)
                   r += ONE_PLY;
 
               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history
@@ -1382,7 +1382,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
   // update_cm_stats() updates countermove and follow-up move history
 
-  void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, Value bonus) {
+  void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, int bonus) {
 
     for (int i : {1, 2, 4})
         if (is_ok((ss-i)->currentMove))
@@ -1393,7 +1393,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
   // update_stats() updates move sorting heuristics when a new quiet best move is found
 
   void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move,
-                    Move* quiets, int quietsCnt, Value bonus) {
+                    Move* quiets, int quietsCnt, int bonus) {
 
     if (ss->killers[0] != move)
     {