]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Raise penalty for knight attacked by pawn
[stockfish] / src / search.cpp
index 666161fe804053b4313000d16a4e9c2f59fe1b96..43a3175bfe83e309b219f116c8bcc3aded3a0d1b 100644 (file)
@@ -173,7 +173,7 @@ uint64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
           cnt = 1, nodes++;
       else
       {
-          pos.do_move(*it, st, ci, pos.gives_check(*it, ci));
+          pos.do_move(*it, st, pos.gives_check(*it, ci));
           cnt = leaf ? MoveList<LEGAL>(pos).size() : perft<false>(pos, depth - ONE_PLY);
           nodes += cnt;
           pos.undo_move(*it);
@@ -276,7 +276,7 @@ void Search::think() {
 
   sync_cout << "bestmove " << UCI::move(RootMoves[0].pv[0], RootPos.is_chess960());
 
-  if (RootMoves[0].pv.size() > 1)
+  if (RootMoves[0].pv.size() > 1 || RootMoves[0].extract_ponder_from_tt(RootPos))
       std::cout << " ponder " << UCI::move(RootMoves[0].pv[1], RootPos.is_chess960());
 
   std::cout << sync_endl;
@@ -365,7 +365,8 @@ namespace {
 
                 // When failing high/low give some update (without cluttering
                 // the UI) before a re-search.
-                if (  (bestValue <= alpha || bestValue >= beta)
+                if (   multiPV == 1
+                    && (bestValue <= alpha || bestValue >= beta)
                     && Time::now() - SearchTime > 3000)
                     sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
 
@@ -584,7 +585,7 @@ namespace {
     else if (ttHit)
     {
         // Never assume anything on values stored in TT
-        if ((ss->staticEval = eval = tte->eval_value()) == VALUE_NONE)
+        if ((ss->staticEval = eval = tte->eval()) == VALUE_NONE)
             eval = ss->staticEval = evaluate(pos);
 
         // Can ttValue be used as a better position evaluation?
@@ -632,7 +633,7 @@ namespace {
     }
 
     // Step 7. Futility pruning: child node (skipped when in check)
-    if (   !PvNode
+    if (   !RootNode
         &&  depth < 7 * ONE_PLY
         &&  eval - futility_margin(depth) >= beta
         &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN  // Do not return unproven wins
@@ -701,7 +702,7 @@ namespace {
             if (pos.legal(move, ci.pinned))
             {
                 ss->currentMove = move;
-                pos.do_move(move, st, ci, pos.gives_check(move, ci));
+                pos.do_move(move, st, pos.gives_check(move, ci));
                 value = -search<NonPV, false>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, rdepth, !cutNode);
                 pos.undo_move(move);
                 if (value >= rbeta)
@@ -829,8 +830,8 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       // Update the current move (this must be done after singular extension search)
       newDepth = depth - ONE_PLY + extension;
 
-      // Step 13. Pruning at shallow depth (exclude PV nodes)
-      if (   !PvNode
+      // Step 13. Pruning at shallow depth
+      if (   !RootNode
           && !captureOrPromotion
           && !inCheck
           && !dangerous
@@ -893,7 +894,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           quietsSearched[quietCount++] = move;
 
       // Step 14. Make the move
-      pos.do_move(move, st, ci, givesCheck);
+      pos.do_move(move, st, givesCheck);
 
       // Step 15. Reduced depth search (LMR). If the move fails high it will be
       // re-searched at full depth.
@@ -906,7 +907,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           ss->reduction = reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
 
           if (   (!PvNode && cutNode)
-              ||  History[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] < 0)
+              ||  History[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] < VALUE_ZERO)
               ss->reduction += ONE_PLY;
 
           if (move == countermoves[0] || move == countermoves[1])
@@ -916,7 +917,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           if (   ss->reduction
               && type_of(move) == NORMAL
               && type_of(pos.piece_on(to_sq(move))) != PAWN
-              && pos.see(make_move(to_sq(move), from_sq(move))) < 0)
+              && pos.see(make_move(to_sq(move), from_sq(move))) < VALUE_ZERO)
               ss->reduction = std::max(DEPTH_ZERO, ss->reduction - ONE_PLY);
 
           Depth d = std::max(newDepth - ss->reduction, ONE_PLY);
@@ -1041,7 +1042,9 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           &&  Threads.size() >= 2
           &&  depth >= Threads.minimumSplitDepth
           &&  (   !thisThread->activeSplitPoint
-               || !thisThread->activeSplitPoint->allSlavesSearching)
+               || !thisThread->activeSplitPoint->allSlavesSearching
+               || (   Threads.size() > MAX_SLAVES_PER_SPLITPOINT
+                   && thisThread->activeSplitPoint->slavesMask.count() == MAX_SLAVES_PER_SPLITPOINT))
           &&  thisThread->splitPointsSize < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD)
       {
           assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < beta);
@@ -1165,7 +1168,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
         if (ttHit)
         {
             // Never assume anything on values stored in TT
-            if ((ss->staticEval = bestValue = tte->eval_value()) == VALUE_NONE)
+            if ((ss->staticEval = bestValue = tte->eval()) == VALUE_NONE)
                 ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos);
 
             // Can ttValue be used as a better position evaluation?
@@ -1210,8 +1213,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
                   : pos.gives_check(move, ci);
 
       // Futility pruning
-      if (   !PvNode
-          && !InCheck
+      if (   !InCheck
           && !givesCheck
           &&  futilityBase > -VALUE_KNOWN_WIN
           && !pos.advanced_pawn_push(move))
@@ -1220,13 +1222,13 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
           futilityValue = futilityBase + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))];
 
-          if (futilityValue < beta)
+          if (futilityValue <= alpha)
           {
               bestValue = std::max(bestValue, futilityValue);
               continue;
           }
 
-          if (futilityBase < beta && pos.see(move) <= VALUE_ZERO)
+          if (futilityBase <= alpha && pos.see(move) <= VALUE_ZERO)
           {
               bestValue = std::max(bestValue, futilityBase);
               continue;
@@ -1240,8 +1242,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
                        && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
 
       // Don't search moves with negative SEE values
-      if (   !PvNode
-          && (!InCheck || evasionPrunable)
+      if (  (!InCheck || evasionPrunable)
           &&  type_of(move) != PROMOTION
           &&  pos.see_sign(move) < VALUE_ZERO)
           continue;
@@ -1256,7 +1257,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       ss->currentMove = move;
 
       // Make and search the move
-      pos.do_move(move, st, ci, givesCheck);
+      pos.do_move(move, st, givesCheck);
       value = givesCheck ? -qsearch<NT,  true>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - ONE_PLY)
                          : -qsearch<NT, false>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - ONE_PLY);
       pos.undo_move(move);
@@ -1394,10 +1395,6 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     {
         int score = RootMoves[i].score;
 
-        // Don't allow crazy blunders even at very low skills
-        if (i > 0 && RootMoves[i - 1].score > score + 2 * PawnValueMg)
-            break;
-
         // This is our magic formula
         score += (  weakness * int(RootMoves[0].score - score)
                   + variance * (rng.rand<unsigned>() % weakness)) / 128;
@@ -1452,8 +1449,12 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
               ss << (v >= beta ? " lowerbound" : v <= alpha ? " upperbound" : "");
 
         ss << " nodes "     << pos.nodes_searched()
-           << " nps "       << pos.nodes_searched() * 1000 / elapsed
-           << " tbhits "    << TB::Hits
+           << " nps "       << pos.nodes_searched() * 1000 / elapsed;
+
+        if (elapsed > 1000) // Earlier makes little sense
+           ss << " hashfull "  << TT.hashfull();
+
+        ss << " tbhits "    << TB::Hits
            << " time "      << elapsed
            << " pv";
 
@@ -1493,15 +1494,39 @@ void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
 }
 
 
+/// RootMove::extract_ponder_from_tt() is called in case we have no ponder move before
+/// exiting the search, for instance in case we stop the search during a fail high at
+/// root. We try hard to have a ponder move to return to the GUI, otherwise in case of
+/// 'ponder on' we have nothing to think on.
+
+Move RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos)
+{
+    StateInfo st;
+    bool found;
+
+    assert(pv.size() == 1);
+
+    pos.do_move(pv[0], st);
+    TTEntry* tte = TT.probe(pos.key(), found);
+    Move m = found ? tte->move() : MOVE_NONE;
+    if (!MoveList<LEGAL>(pos).contains(m))
+        m = MOVE_NONE;
+
+    pos.undo_move(pv[0]);
+    pv.push_back(m);
+    return m;
+}
+
+
 /// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do
 
 void Thread::idle_loop() {
 
   // Pointer 'this_sp' is not null only if we are called from split(), and not
   // at the thread creation. This means we are the split point's master.
-  SplitPoint* this_sp = splitPointsSize ? activeSplitPoint : NULL;
+  SplitPoint* this_sp = activeSplitPoint;
 
-  assert(!this_sp || (this_sp->masterThread == this && searching));
+  assert(!this_sp || (this_sp->master == this && searching));
 
   while (!exit)
   {
@@ -1511,6 +1536,7 @@ void Thread::idle_loop() {
           Threads.mutex.lock();
 
           assert(activeSplitPoint);
+
           SplitPoint* sp = activeSplitPoint;
 
           Threads.mutex.unlock();
@@ -1549,11 +1575,11 @@ void Thread::idle_loop() {
 
           // Wake up the master thread so to allow it to return from the idle
           // loop in case we are the last slave of the split point.
-          if (    this != sp->masterThread
-              &&  sp->slavesMask.none())
+          if (this != sp->master && sp->slavesMask.none())
           {
-              assert(!sp->masterThread->searching);
-              sp->masterThread->notify_one();
+              assert(!sp->master->searching);
+
+              sp->master->notify_one();
           }
 
           // After releasing the lock we can't access any SplitPoint related data
@@ -1563,37 +1589,60 @@ void Thread::idle_loop() {
 
           // Try to late join to another split point if none of its slaves has
           // already finished.
-          if (Threads.size() > 2)
-              for (size_t i = 0; i < Threads.size(); ++i)
+          SplitPoint* bestSp = NULL;
+          int minLevel = INT_MAX;
+
+          for (size_t i = 0; i < Threads.size(); ++i)
+          {
+              const size_t size = Threads[i]->splitPointsSize; // Local copy
+              sp = size ? &Threads[i]->splitPoints[size - 1] : NULL;
+
+              if (   sp
+                  && sp->allSlavesSearching
+                  && sp->slavesMask.count() < MAX_SLAVES_PER_SPLITPOINT
+                  && available_to(Threads[i]))
               {
-                  const int size = Threads[i]->splitPointsSize; // Local copy
-                  sp = size ? &Threads[i]->splitPoints[size - 1] : NULL;
+                  assert(this != Threads[i]);
+                  assert(!(this_sp && this_sp->slavesMask.none()));
+                  assert(Threads.size() > 2);
+
+                  // Prefer to join to SP with few parents to reduce the probability
+                  // that a cut-off occurs above us, and hence we waste our work.
+                  int level = 0;
+                  for (SplitPoint* p = Threads[i]->activeSplitPoint; p; p = p->parentSplitPoint)
+                      level++;
 
-                  if (   sp
-                      && sp->allSlavesSearching
-                      && available_to(Threads[i]))
+                  if (level < minLevel)
                   {
-                      // Recheck the conditions under lock protection
-                      Threads.mutex.lock();
-                      sp->mutex.lock();
-
-                      if (   sp->allSlavesSearching
-                          && available_to(Threads[i]))
-                      {
-                           sp->slavesMask.set(idx);
-                           activeSplitPoint = sp;
-                           searching = true;
-                      }
-
-                      sp->mutex.unlock();
-                      Threads.mutex.unlock();
-
-                      break; // Just a single attempt
+                      bestSp = sp;
+                      minLevel = level;
                   }
               }
+          }
+
+          if (bestSp)
+          {
+              sp = bestSp;
+
+              // Recheck the conditions under lock protection
+              Threads.mutex.lock();
+              sp->mutex.lock();
+
+              if (   sp->allSlavesSearching
+                  && sp->slavesMask.count() < MAX_SLAVES_PER_SPLITPOINT
+                  && available_to(sp->master))
+              {
+                  sp->slavesMask.set(idx);
+                  activeSplitPoint = sp;
+                  searching = true;
+              }
+
+              sp->mutex.unlock();
+              Threads.mutex.unlock();
+          }
       }
 
-      // Grab the lock to avoid races with Thread::notify_one()
+      // Avoid races with notify_one() fired from last slave of the split point
       mutex.lock();
 
       // If we are master and all slaves have finished then exit idle_loop
@@ -1655,7 +1704,7 @@ void check_time() {
       // Loop across all split points and sum accumulated SplitPoint nodes plus
       // all the currently active positions nodes.
       for (size_t i = 0; i < Threads.size(); ++i)
-          for (int j = 0; j < Threads[i]->splitPointsSize; ++j)
+          for (size_t j = 0; j < Threads[i]->splitPointsSize; ++j)
           {
               SplitPoint& sp = Threads[i]->splitPoints[j];