]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Prune ttMove like any other
[stockfish] / src / search.cpp
index cd815c2af266e679294ff81ba0f5806f7b548d4a..44eb4ccc39d6168e3835601e6579fb4901641828 100644 (file)
 
 #include <algorithm>
 #include <cassert>
-#include <cfloat>
 #include <cmath>
 #include <cstring>
 #include <iostream>
 #include <sstream>
 
-#include "book.h"
 #include "evaluate.h"
 #include "movegen.h"
 #include "movepick.h"
-#include "notation.h"
+#include "rkiss.h"
 #include "search.h"
 #include "timeman.h"
 #include "thread.h"
 #include "tt.h"
-#include "ucioption.h"
+#include "uci.h"
 
 namespace Search {
 
@@ -42,7 +40,6 @@ namespace Search {
   LimitsType Limits;
   std::vector<RootMove> RootMoves;
   Position RootPos;
-  Color RootColor;
   Time::point SearchTime;
   StateStackPtr SetupStates;
 }
@@ -53,31 +50,27 @@ using namespace Search;
 
 namespace {
 
-  // Set to true to force running with one thread. Used for debugging
-  const bool FakeSplit = false;
-
   // Different node types, used as template parameter
-  enum NodeType { Root, PV, NonPV, SplitPointRoot, SplitPointPV, SplitPointNonPV };
+  enum NodeType { Root, PV, NonPV };
 
   // Dynamic razoring margin based on depth
-  inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(512 + 16 * d); }
+  inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(512 + 32 * d); }
 
   // Futility lookup tables (initialized at startup) and their access functions
   int FutilityMoveCounts[2][32]; // [improving][depth]
 
   inline Value futility_margin(Depth d) {
-    return Value(100 * d);
+    return Value(200 * d);
   }
 
   // Reduction lookup tables (initialized at startup) and their access function
   int8_t Reductions[2][2][64][64]; // [pv][improving][depth][moveNumber]
 
   template <bool PvNode> inline Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
-
-    return (Depth) Reductions[PvNode][i][std::min(int(d) / ONE_PLY, 63)][std::min(mn, 63)];
+    return (Depth) Reductions[PvNode][i][std::min(int(d), 63)][std::min(mn, 63)];
   }
 
-  size_t MultiPV, PVIdx;
+  size_t PVIdx;
   TimeManager TimeMgr;
   double BestMoveChanges;
   Value DrawValue[COLOR_NB];
@@ -85,7 +78,7 @@ namespace {
   GainsStats Gains;
   MovesStats Countermoves, Followupmoves;
 
-  template <NodeType NT>
+  template <NodeType NT, bool SpNode>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode);
 
   template <NodeType NT, bool InCheck>
@@ -94,22 +87,25 @@ namespace {
   void id_loop(Position& pos);
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
-  void update_stats(Position& pos, Stack* ss, Move move, Depth depth, Move* quiets, int quietsCnt);
+  void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Depth depth, Move* quiets, int quietsCnt);
   string uci_pv(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta);
 
   struct Skill {
-    Skill(int l) : level(l), best(MOVE_NONE) {}
+    Skill(int l, size_t rootSize) : level(l),
+                                    candidates(l < 20 ? std::min(4, (int)rootSize) : 0),
+                                    best(MOVE_NONE) {}
    ~Skill() {
-      if (enabled()) // Swap best PV line with the sub-optimal one
+      if (candidates) // Swap best PV line with the sub-optimal one
           std::swap(RootMoves[0], *std::find(RootMoves.begin(),
                     RootMoves.end(), best ? best : pick_move()));
     }
 
-    bool enabled() const { return level < 20; }
+    size_t candidates_size() const { return candidates; }
     bool time_to_pick(int depth) const { return depth == 1 + level; }
     Move pick_move();
 
     int level;
+    size_t candidates;
     Move best;
   };
 
@@ -129,50 +125,55 @@ void Search::init() {
   {
       double    pvRed = 0.00 + log(double(hd)) * log(double(mc)) / 3.00;
       double nonPVRed = 0.33 + log(double(hd)) * log(double(mc)) / 2.25;
-      Reductions[1][1][hd][mc] = int8_t(   pvRed >= 1.0 ?    pvRed * int(ONE_PLY) : 0);
-      Reductions[0][1][hd][mc] = int8_t(nonPVRed >= 1.0 ? nonPVRed * int(ONE_PLY) : 0);
+
+      Reductions[1][1][hd][mc] = int8_t(   pvRed >= 1.0 ?    pvRed + 0.5: 0);
+      Reductions[0][1][hd][mc] = int8_t(nonPVRed >= 1.0 ? nonPVRed + 0.5: 0);
 
       Reductions[1][0][hd][mc] = Reductions[1][1][hd][mc];
       Reductions[0][0][hd][mc] = Reductions[0][1][hd][mc];
 
-      if (Reductions[0][0][hd][mc] > 2 * ONE_PLY)
-          Reductions[0][0][hd][mc] += ONE_PLY;
-
-      else if (Reductions[0][0][hd][mc] > 1 * ONE_PLY)
-          Reductions[0][0][hd][mc] += ONE_PLY / 2;
+      if (Reductions[0][0][hd][mc] >= 2)
+          Reductions[0][0][hd][mc] += 1;
   }
 
   // Init futility move count array
   for (d = 0; d < 32; ++d)
   {
-      FutilityMoveCounts[0][d] = int(2.4 + 0.222 * pow(d + 0.00, 1.8));
-      FutilityMoveCounts[1][d] = int(3.0 + 0.300 * pow(d + 0.98, 1.8));
+      FutilityMoveCounts[0][d] = int(2.4 + 0.773 * pow(d + 0.00, 1.8));
+      FutilityMoveCounts[1][d] = int(2.9 + 1.045 * pow(d + 0.49, 1.8));
   }
 }
 
 
 /// Search::perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes
 /// up to the given depth are generated and counted and the sum returned.
-
-static uint64_t perft(Position& pos, Depth depth) {
+template<bool Root>
+uint64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
 
   StateInfo st;
-  uint64_t cnt = 0;
+  uint64_t cnt, nodes = 0;
   CheckInfo ci(pos);
-  const bool leaf = depth == 2 * ONE_PLY;
+  const bool leaf = (depth == 2 * ONE_PLY);
 
   for (MoveList<LEGAL> it(pos); *it; ++it)
   {
-      pos.do_move(*it, st, ci, pos.gives_check(*it, ci));
-      cnt += leaf ? MoveList<LEGAL>(pos).size() : ::perft(pos, depth - ONE_PLY);
-      pos.undo_move(*it);
+      if (Root && depth <= ONE_PLY)
+          cnt = 1, nodes++;
+      else
+      {
+          pos.do_move(*it, st, ci, pos.gives_check(*it, ci));
+          cnt = leaf ? MoveList<LEGAL>(pos).size() : perft<false>(pos, depth - ONE_PLY);
+          nodes += cnt;
+          pos.undo_move(*it);
+      }
+      if (Root)
+          sync_cout << UCI::format_move(*it, pos.is_chess960()) << ": " << cnt << sync_endl;
   }
-  return cnt;
+  return nodes;
 }
 
-uint64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
-  return depth > ONE_PLY ? ::perft(pos, depth) : MoveList<LEGAL>(pos).size();
-}
+template uint64_t Search::perft<true>(Position& pos, Depth depth);
+
 
 /// Search::think() is the external interface to Stockfish's search, and is
 /// called by the main thread when the program receives the UCI 'go' command. It
@@ -180,75 +181,32 @@ uint64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
 
 void Search::think() {
 
-  static PolyglotBook book; // Defined static to initialize the PRNG only once
-
-  RootColor = RootPos.side_to_move();
-  TimeMgr.init(Limits, RootPos.game_ply(), RootColor);
+  TimeMgr.init(Limits, RootPos.game_ply(), RootPos.side_to_move());
 
-  int cf = Options["Contempt Factor"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns
-  DrawValue[ RootColor] = VALUE_DRAW - Value(cf);
-  DrawValue[~RootColor] = VALUE_DRAW + Value(cf);
+  int cf = Options["Contempt"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns
+  DrawValue[ RootPos.side_to_move()] = VALUE_DRAW - Value(cf);
+  DrawValue[~RootPos.side_to_move()] = VALUE_DRAW + Value(cf);
 
   if (RootMoves.empty())
   {
       RootMoves.push_back(MOVE_NONE);
       sync_cout << "info depth 0 score "
-                << score_to_uci(RootPos.checkers() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
+                << UCI::format_value(RootPos.checkers() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
                 << sync_endl;
 
       goto finalize;
   }
 
-  if (Options["OwnBook"] && !Limits.infinite && !Limits.mate)
-  {
-      Move bookMove = book.probe(RootPos, Options["Book File"], Options["Best Book Move"]);
-
-      if (bookMove && std::count(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bookMove))
-      {
-          std::swap(RootMoves[0], *std::find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bookMove));
-          goto finalize;
-      }
-  }
-
-  if (Options["Write Search Log"])
-  {
-      Log log(Options["Search Log Filename"]);
-      log << "\nSearching: "  << RootPos.fen()
-          << "\ninfinite: "   << Limits.infinite
-          << " ponder: "      << Limits.ponder
-          << " time: "        << Limits.time[RootColor]
-          << " increment: "   << Limits.inc[RootColor]
-          << " moves to go: " << Limits.movestogo
-          << "\n" << std::endl;
-  }
-
   // Reset the threads, still sleeping: will wake up at split time
   for (size_t i = 0; i < Threads.size(); ++i)
       Threads[i]->maxPly = 0;
 
-  Threads.sleepWhileIdle = Options["Idle Threads Sleep"];
   Threads.timer->run = true;
   Threads.timer->notify_one(); // Wake up the recurring timer
 
   id_loop(RootPos); // Let's start searching !
 
   Threads.timer->run = false; // Stop the timer
-  Threads.sleepWhileIdle = true; // Send idle threads to sleep
-
-  if (Options["Write Search Log"])
-  {
-      Time::point elapsed = Time::now() - SearchTime + 1;
-
-      Log log(Options["Search Log Filename"]);
-      log << "Nodes: "          << RootPos.nodes_searched()
-          << "\nNodes/second: " << RootPos.nodes_searched() * 1000 / elapsed
-          << "\nBest move: "    << move_to_san(RootPos, RootMoves[0].pv[0]);
-
-      StateInfo st;
-      RootPos.do_move(RootMoves[0].pv[0], st);
-      log << "\nPonder move: " << move_to_san(RootPos, RootMoves[0].pv[1]) << std::endl;
-      RootPos.undo_move(RootMoves[0].pv[0]);
-  }
 
 finalize:
 
@@ -268,8 +226,8 @@ finalize:
   }
 
   // Best move could be MOVE_NONE when searching on a stalemate position
-  sync_cout << "bestmove " << move_to_uci(RootMoves[0].pv[0], RootPos.is_chess960())
-            << " ponder "  << move_to_uci(RootMoves[0].pv[1], RootPos.is_chess960())
+  sync_cout << "bestmove " << UCI::format_move(RootMoves[0].pv[0], RootPos.is_chess960())
+            << " ponder "  << UCI::format_move(RootMoves[0].pv[1], RootPos.is_chess960())
             << sync_endl;
 }
 
@@ -282,12 +240,11 @@ namespace {
 
   void id_loop(Position& pos) {
 
-    Stack stack[MAX_PLY_PLUS_6], *ss = stack+2; // To allow referencing (ss-2)
+    Stack stack[MAX_PLY+4], *ss = stack+2; // To allow referencing (ss-2) and (ss+2)
     int depth;
     Value bestValue, alpha, beta, delta;
 
     std::memset(ss-2, 0, 5 * sizeof(Stack));
-    (ss-1)->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update gains
 
     depth = 0;
     BestMoveChanges = 0;
@@ -300,18 +257,15 @@ namespace {
     Countermoves.clear();
     Followupmoves.clear();
 
-    MultiPV = Options["MultiPV"];
-    Skill skill(Options["Skill Level"]);
+    size_t multiPV = Options["MultiPV"];
+    Skill skill(Options["Skill Level"], RootMoves.size());
 
     // Do we have to play with skill handicap? In this case enable MultiPV search
     // that we will use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
-    if (skill.enabled() && MultiPV < 4)
-        MultiPV = 4;
-
-    MultiPV = std::min(MultiPV, RootMoves.size());
+    multiPV = std::max(multiPV, skill.candidates_size());
 
     // Iterative deepening loop until requested to stop or target depth reached
-    while (++depth <= MAX_PLY && !Signals.stop && (!Limits.depth || depth <= Limits.depth))
+    while (++depth < MAX_PLY && !Signals.stop && (!Limits.depth || depth <= Limits.depth))
     {
         // Age out PV variability metric
         BestMoveChanges *= 0.5;
@@ -322,7 +276,7 @@ namespace {
             RootMoves[i].prevScore = RootMoves[i].score;
 
         // MultiPV loop. We perform a full root search for each PV line
-        for (PVIdx = 0; PVIdx < MultiPV && !Signals.stop; ++PVIdx)
+        for (PVIdx = 0; PVIdx < std::min(multiPV, RootMoves.size()) && !Signals.stop; ++PVIdx)
         {
             // Reset aspiration window starting size
             if (depth >= 5)
@@ -337,7 +291,7 @@ namespace {
             // high/low anymore.
             while (true)
             {
-                bestValue = search<Root>(pos, ss, alpha, beta, depth * ONE_PLY, false);
+                bestValue = search<Root, false>(pos, ss, alpha, beta, depth * ONE_PLY, false);
 
                 // Bring the best move to the front. It is critical that sorting
                 // is done with a stable algorithm because all the values but the
@@ -379,7 +333,7 @@ namespace {
                 else
                     break;
 
-                delta += delta / 2;
+                delta += 3 * delta / 8;
 
                 assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
             }
@@ -387,25 +341,16 @@ namespace {
             // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
             std::stable_sort(RootMoves.begin(), RootMoves.begin() + PVIdx + 1);
 
-            if (PVIdx + 1 == MultiPV || Time::now() - SearchTime > 3000)
+            if (   !Signals.stop
+                && (   PVIdx + 1 == std::min(multiPV, RootMoves.size())
+                    || Time::now() - SearchTime > 3000))
                 sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
         }
 
         // If skill levels are enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
-        if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(depth))
+        if (skill.candidates_size() && skill.time_to_pick(depth))
             skill.pick_move();
 
-        if (Options["Write Search Log"])
-        {
-            RootMove& rm = RootMoves[0];
-            if (skill.best != MOVE_NONE)
-                rm = *std::find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), skill.best);
-
-            Log log(Options["Search Log Filename"]);
-            log << pretty_pv(pos, depth, rm.score, Time::now() - SearchTime, &rm.pv[0])
-                << std::endl;
-        }
-
         // Have we found a "mate in x"?
         if (   Limits.mate
             && bestValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
@@ -416,7 +361,7 @@ namespace {
         if (Limits.use_time_management() && !Signals.stop && !Signals.stopOnPonderhit)
         {
             // Take some extra time if the best move has changed
-            if (depth > 4 && depth < 50 &&  MultiPV == 1)
+            if (depth > 4 && multiPV == 1)
                 TimeMgr.pv_instability(BestMoveChanges);
 
             // Stop the search if only one legal move is available or all
@@ -443,12 +388,11 @@ namespace {
   // repeat all this work again. We also don't need to store anything to the hash
   // table here: This is taken care of after we return from the split point.
 
-  template <NodeType NT>
+  template <NodeType NT, bool SpNode>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode) {
 
-    const bool PvNode   = (NT == PV || NT == Root || NT == SplitPointPV || NT == SplitPointRoot);
-    const bool SpNode   = (NT == SplitPointPV || NT == SplitPointNonPV || NT == SplitPointRoot);
-    const bool RootNode = (NT == Root || NT == SplitPointRoot);
+    const bool RootNode = NT == Root;
+    const bool PvNode   = NT == PV || NT == Root;
 
     assert(-VALUE_INFINITE <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
@@ -486,10 +430,7 @@ namespace {
 
     moveCount = quietCount = 0;
     bestValue = -VALUE_INFINITE;
-    ss->currentMove = ss->ttMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
-    (ss+1)->skipNullMove = false; (ss+1)->reduction = DEPTH_ZERO;
-    (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
 
     // Used to send selDepth info to GUI
     if (PvNode && thisThread->maxPly < ss->ply)
@@ -498,8 +439,8 @@ namespace {
     if (!RootNode)
     {
         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-        if (Signals.stop || pos.is_draw() || ss->ply > MAX_PLY)
-            return ss->ply > MAX_PLY && !inCheck ? evaluate(pos) : DrawValue[pos.side_to_move()];
+        if (Signals.stop || pos.is_draw() || ss->ply >= MAX_PLY)
+            return ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck ? evaluate(pos) : DrawValue[pos.side_to_move()];
 
         // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
         // would be at best mate_in(ss->ply+1), but if alpha is already bigger because
@@ -513,6 +454,12 @@ namespace {
             return alpha;
     }
 
+    assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
+
+    ss->currentMove = ss->ttMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
+    (ss+1)->skipNullMove = false; (ss+1)->reduction = DEPTH_ZERO;
+    (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
+
     // Step 4. Transposition table lookup
     // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
     // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move.
@@ -563,7 +510,9 @@ namespace {
     }
     else
     {
-        eval = ss->staticEval = evaluate(pos);
+        eval = ss->staticEval =
+        (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos) : -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
+
         TT.store(posKey, VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval);
     }
 
@@ -571,6 +520,7 @@ namespace {
         &&  ss->staticEval != VALUE_NONE
         && (ss-1)->staticEval != VALUE_NONE
         && (move = (ss-1)->currentMove) != MOVE_NULL
+        &&  move != MOVE_NONE
         &&  type_of(move) == NORMAL)
     {
         Square to = to_sq(move);
@@ -582,9 +532,12 @@ namespace {
         &&  depth < 4 * ONE_PLY
         &&  eval + razor_margin(depth) <= alpha
         &&  ttMove == MOVE_NONE
-        &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
         && !pos.pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
     {
+        if (   depth <= ONE_PLY
+            && eval + razor_margin(3 * ONE_PLY) <= alpha)
+            return qsearch<NonPV, false>(pos, ss, alpha, beta, DEPTH_ZERO);
+
         Value ralpha = alpha - razor_margin(depth);
         Value v = qsearch<NonPV, false>(pos, ss, ralpha, ralpha+1, DEPTH_ZERO);
         if (v <= ralpha)
@@ -596,8 +549,7 @@ namespace {
         && !ss->skipNullMove
         &&  depth < 7 * ONE_PLY
         &&  eval - futility_margin(depth) >= beta
-        &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
-        &&  abs(eval) < VALUE_KNOWN_WIN
+        &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN  // Do not return unproven wins
         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
         return eval - futility_margin(depth);
 
@@ -606,7 +558,6 @@ namespace {
         && !ss->skipNullMove
         &&  depth >= 2 * ONE_PLY
         &&  eval >= beta
-        &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
     {
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
@@ -614,14 +565,12 @@ namespace {
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and value
-        Depth R =  3 * ONE_PLY
-                 + depth / 4
-                 + int(eval - beta) / PawnValueMg * ONE_PLY;
+        Depth R = (3 + depth / 4 + std::min(int(eval - beta) / PawnValueMg, 3)) * ONE_PLY;
 
         pos.do_null_move(st);
         (ss+1)->skipNullMove = true;
         nullValue = depth-R < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, DEPTH_ZERO)
-                                      : - search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode);
+                                      : - search<NonPV, false>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode);
         (ss+1)->skipNullMove = false;
         pos.undo_null_move();
 
@@ -631,13 +580,13 @@ namespace {
             if (nullValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
                 nullValue = beta;
 
-            if (depth < 12 * ONE_PLY)
+            if (depth < 12 * ONE_PLY && abs(beta) < VALUE_KNOWN_WIN)
                 return nullValue;
 
             // Do verification search at high depths
             ss->skipNullMove = true;
             Value v = depth-R < ONE_PLY ? qsearch<NonPV, false>(pos, ss, beta-1, beta, DEPTH_ZERO)
-                                        :  search<NonPV>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false);
+                                        :  search<NonPV, false>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false);
             ss->skipNullMove = false;
 
             if (v >= beta)
@@ -669,7 +618,7 @@ namespace {
             {
                 ss->currentMove = move;
                 pos.do_move(move, st, ci, pos.gives_check(move, ci));
-                value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, rdepth, !cutNode);
+                value = -search<NonPV, false>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, rdepth, !cutNode);
                 pos.undo_move(move);
                 if (value >= rbeta)
                     return value;
@@ -681,10 +630,9 @@ namespace {
         && !ttMove
         && (PvNode || ss->staticEval + 256 >= beta))
     {
-        Depth d = depth - 2 * ONE_PLY - (PvNode ? DEPTH_ZERO : depth / 4);
-
+        Depth d = 2 * (depth - 2 * ONE_PLY) - (PvNode ? DEPTH_ZERO : depth / 2);
         ss->skipNullMove = true;
-        search<PvNode ? PV : NonPV>(pos, ss, alpha, beta, d, true);
+        search<PvNode ? PV : NonPV, false>(pos, ss, alpha, beta, d / 2, true);
         ss->skipNullMove = false;
 
         tte = TT.probe(posKey);
@@ -712,6 +660,8 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
                            && !SpNode
                            &&  depth >= 8 * ONE_PLY
                            &&  ttMove != MOVE_NONE
+                       /*  &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
+                           &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN
                            && !excludedMove // Recursive singular search is not allowed
                            && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
                            &&  tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
@@ -748,8 +698,8 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           Signals.firstRootMove = (moveCount == 1);
 
           if (thisThread == Threads.main() && Time::now() - SearchTime > 3000)
-              sync_cout << "info depth " << depth / ONE_PLY
-                        << " currmove " << move_to_uci(move, pos.is_chess960())
+              sync_cout << "info depth " << depth
+                        << " currmove " << UCI::format_move(move, pos.is_chess960())
                         << " currmovenumber " << moveCount + PVIdx << sync_endl;
       }
 
@@ -776,15 +726,12 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       if (    singularExtensionNode
           &&  move == ttMove
           && !ext
-          &&  pos.legal(move, ci.pinned)
-          &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
+          &&  pos.legal(move, ci.pinned))
       {
-          assert(ttValue != VALUE_NONE);
-
-          Value rBeta = ttValue - int(depth);
+          Value rBeta = ttValue - int(2 * depth);
           ss->excludedMove = move;
           ss->skipNullMove = true;
-          value = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2, cutNode);
+          value = search<NonPV, false>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2, cutNode);
           ss->skipNullMove = false;
           ss->excludedMove = MOVE_NONE;
 
@@ -800,12 +747,11 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           && !captureOrPromotion
           && !inCheck
           && !dangerous
-       /* &&  move != ttMove Already implicit in the next condition */
           &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
       {
           // Move count based pruning
           if (   depth < 16 * ONE_PLY
-              && moveCount >= FutilityMoveCounts[improving][depth] )
+              && moveCount >= FutilityMoveCounts[improving][depth])
           {
               if (SpNode)
                   splitPoint->mutex.lock();
@@ -818,8 +764,8 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           // Futility pruning: parent node
           if (predictedDepth < 7 * ONE_PLY)
           {
-              futilityValue = ss->staticEval + futility_margin(predictedDepth)
-                            + 128 + Gains[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
+              futilityValue =  ss->staticEval + futility_margin(predictedDepth)
+                             + 128 + Gains[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
 
               if (futilityValue <= alpha)
               {
@@ -845,6 +791,9 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           }
       }
 
+      // Speculative prefetch as early as possible
+      prefetch((char*)TT.first_entry(pos.key_after(move)));
+
       // Check for legality just before making the move
       if (!RootNode && !SpNode && !pos.legal(move, ci.pinned))
       {
@@ -863,34 +812,38 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       // Step 15. Reduced depth search (LMR). If the move fails high it will be
       // re-searched at full depth.
       if (    depth >= 3 * ONE_PLY
-          && !pvMove
+          &&  moveCount > 1
           && !captureOrPromotion
-          &&  move != ttMove
           &&  move != ss->killers[0]
           &&  move != ss->killers[1])
       {
           ss->reduction = reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
 
-          if (!PvNode && cutNode)
+          if (   (!PvNode && cutNode)
+              ||  History[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] < 0)
               ss->reduction += ONE_PLY;
 
-          else if (History[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] < 0)
-              ss->reduction += ONE_PLY / 2;
-
           if (move == countermoves[0] || move == countermoves[1])
               ss->reduction = std::max(DEPTH_ZERO, ss->reduction - ONE_PLY);
 
+          // Decrease reduction for moves that escape a capture
+          if (   ss->reduction
+              && type_of(move) == NORMAL
+              && type_of(pos.piece_on(to_sq(move))) != PAWN
+              && pos.see(make_move(to_sq(move), from_sq(move))) < 0)
+              ss->reduction = std::max(DEPTH_ZERO, ss->reduction - ONE_PLY);
+
           Depth d = std::max(newDepth - ss->reduction, ONE_PLY);
           if (SpNode)
               alpha = splitPoint->alpha;
 
-          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
+          value = -search<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
 
-          // Research at intermediate depth if reduction is very high
+          // Re-search at intermediate depth if reduction is very high
           if (value > alpha && ss->reduction >= 4 * ONE_PLY)
           {
               Depth d2 = std::max(newDepth - 2 * ONE_PLY, ONE_PLY);
-              value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d2, true);
+              value = -search<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d2, true);
           }
 
           doFullDepthSearch = (value > alpha && ss->reduction != DEPTH_ZERO);
@@ -905,20 +858,20 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           if (SpNode)
               alpha = splitPoint->alpha;
 
-          value = newDepth < ONE_PLY ?
-                          givesCheck ? -qsearch<NonPV,  true>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
-                                     : -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
-                                     : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
+          value = newDepth <   ONE_PLY ?
+                            givesCheck ? -qsearch<NonPV,  true>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
+                                       : -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
+                                       : - search<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
       }
 
       // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail
       // high (in the latter case search only if value < beta), otherwise let the
       // parent node fail low with value <= alpha and to try another move.
       if (PvNode && (pvMove || (value > alpha && (RootNode || value < beta))))
-          value = newDepth < ONE_PLY ?
-                          givesCheck ? -qsearch<PV,  true>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
-                                     : -qsearch<PV, false>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
-                                     : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
+          value = newDepth <   ONE_PLY ?
+                            givesCheck ? -qsearch<PV,  true>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
+                                       : -qsearch<PV, false>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
+                                       : - search<PV, false>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
       // Step 17. Undo move
       pos.undo_move(move);
 
@@ -985,14 +938,16 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
       // Step 19. Check for splitting the search
       if (   !SpNode
+          &&  Threads.size() >= 2
           &&  depth >= Threads.minimumSplitDepth
-          &&  Threads.available_slave(thisThread)
+          &&  (   !thisThread->activeSplitPoint
+               || !thisThread->activeSplitPoint->allSlavesSearching)
           &&  thisThread->splitPointsSize < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD)
       {
           assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < beta);
 
-          thisThread->split<FakeSplit>(pos, ss, alpha, beta, &bestValue, &bestMove,
-                                       depth, moveCount, &mp, NT, cutNode);
+          thisThread->split(pos, ss, alpha, beta, &bestValue, &bestMove,
+                            depth, moveCount, &mp, NT, cutNode);
 
           if (Signals.stop || thisThread->cutoff_occurred())
               return VALUE_ZERO;
@@ -1018,18 +973,18 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     // must be mate or stalemate. If we are in a singular extension search then
     // return a fail low score.
     if (!moveCount)
-        return  excludedMove ? alpha
-              : inCheck ? mated_in(ss->ply) : DrawValue[pos.side_to_move()];
+        bestValue = excludedMove ? alpha
+                   :     inCheck ? mated_in(ss->ply) : DrawValue[pos.side_to_move()];
+
+    // Quiet best move: update killers, history, countermoves and followupmoves
+    else if (bestValue >= beta && !pos.capture_or_promotion(bestMove) && !inCheck)
+        update_stats(pos, ss, bestMove, depth, quietsSearched, quietCount - 1);
 
     TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
              bestValue >= beta  ? BOUND_LOWER :
              PvNode && bestMove ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
              depth, bestMove, ss->staticEval);
 
-    // Quiet best move: update killers, history, countermoves and followupmoves
-    if (bestValue >= beta && !pos.capture_or_promotion(bestMove) && !inCheck)
-        update_stats(pos, ss, bestMove, depth, quietsSearched, quietCount - 1);
-
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
 
     return bestValue;
@@ -1043,7 +998,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
   template <NodeType NT, bool InCheck>
   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
 
-    const bool PvNode = (NT == PV);
+    const bool PvNode = NT == PV;
 
     assert(NT == PV || NT == NonPV);
     assert(InCheck == !!pos.checkers());
@@ -1067,8 +1022,10 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
     // Check for an instant draw or if the maximum ply has been reached
-    if (pos.is_draw() || ss->ply > MAX_PLY)
-        return ss->ply > MAX_PLY && !InCheck ? evaluate(pos) : DrawValue[pos.side_to_move()];
+    if (pos.is_draw() || ss->ply >= MAX_PLY)
+        return ss->ply >= MAX_PLY && !InCheck ? evaluate(pos) : DrawValue[pos.side_to_move()];
+
+    assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
 
     // Decide whether or not to include checks: this fixes also the type of
     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
@@ -1113,7 +1070,8 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
                     bestValue = ttValue;
         }
         else
-            ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos);
+            ss->staticEval = bestValue =
+            (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos) : -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
 
         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
         if (bestValue >= beta)
@@ -1151,7 +1109,6 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       if (   !PvNode
           && !InCheck
           && !givesCheck
-          &&  move != ttMove
           &&  futilityBase > -VALUE_KNOWN_WIN
           && !pos.advanced_pawn_push(move))
       {
@@ -1181,11 +1138,13 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       // Don't search moves with negative SEE values
       if (   !PvNode
           && (!InCheck || evasionPrunable)
-          &&  move != ttMove
           &&  type_of(move) != PROMOTION
           &&  pos.see_sign(move) < VALUE_ZERO)
           continue;
 
+      // Speculative prefetch as early as possible
+      prefetch((char*)TT.first_entry(pos.key_after(move)));
+
       // Check for legality just before making the move
       if (!pos.legal(move, ci.pinned))
           continue;
@@ -1266,7 +1225,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
   // update_stats() updates killers, history, countermoves and followupmoves stats after a fail-high
   // of a quiet move.
 
-  void update_stats(Position& pos, Stack* ss, Move move, Depth depth, Move* quiets, int quietsCnt) {
+  void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Depth depth, Move* quiets, int quietsCnt) {
 
     if (ss->killers[0] != move)
     {
@@ -1276,7 +1235,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
     // Increase history value of the cut-off move and decrease all the other
     // played quiet moves.
-    Value bonus = Value(int(depth) * int(depth));
+    Value bonus = Value(4 * int(depth) * int(depth));
     History.update(pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
     for (int i = 0; i < quietsCnt; ++i)
     {
@@ -1298,8 +1257,8 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
   }
 
 
-  // When playing with a strength handicap, choose best move among the MultiPV
-  // set using a statistical rule dependent on 'level'. Idea by Heinz van Saanen.
+  // When playing with a strength handicap, choose best move among the first 'candidates'
+  // RootMoves using a statistical rule dependent on 'level'. Idea by Heinz van Saanen.
 
   Move Skill::pick_move() {
 
@@ -1310,7 +1269,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
         rk.rand<unsigned>();
 
     // RootMoves are already sorted by score in descending order
-    int variance = std::min(RootMoves[0].score - RootMoves[MultiPV - 1].score, PawnValueMg);
+    int variance = std::min(RootMoves[0].score - RootMoves[candidates - 1].score, PawnValueMg);
     int weakness = 120 - 2 * level;
     int max_s = -VALUE_INFINITE;
     best = MOVE_NONE;
@@ -1318,12 +1277,12 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     // Choose best move. For each move score we add two terms both dependent on
     // weakness. One deterministic and bigger for weaker moves, and one random,
     // then we choose the move with the resulting highest score.
-    for (size_t i = 0; i < MultiPV; ++i)
+    for (size_t i = 0; i < candidates; ++i)
     {
         int s = RootMoves[i].score;
 
         // Don't allow crazy blunders even at very low skills
-        if (i > 0 && RootMoves[i-1].score > s + 2 * PawnValueMg)
+        if (i > 0 && RootMoves[i - 1].score > s + 2 * PawnValueMg)
             break;
 
         // This is our magic formula
@@ -1370,15 +1329,15 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
         ss << "info depth " << d
            << " seldepth "  << selDepth
-           << " score "     << (i == PVIdx ? score_to_uci(v, alpha, beta) : score_to_uci(v))
+           << " multipv "   << i + 1
+           << " score "     << (i == PVIdx ? UCI::format_value(v, alpha, beta) : UCI::format_value(v))
            << " nodes "     << pos.nodes_searched()
            << " nps "       << pos.nodes_searched() * 1000 / elapsed
            << " time "      << elapsed
-           << " multipv "   << i + 1
            << " pv";
 
         for (size_t j = 0; RootMoves[i].pv[j] != MOVE_NONE; ++j)
-            ss << " " << move_to_uci(RootMoves[i].pv[j], pos.is_chess960());
+            ss << " " << UCI::format_move(RootMoves[i].pv[j], pos.is_chess960());
     }
 
     return ss.str();
@@ -1394,30 +1353,33 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
 void RootMove::extract_pv_from_tt(Position& pos) {
 
-  StateInfo state[MAX_PLY_PLUS_6], *st = state;
+  StateInfo state[MAX_PLY], *st = state;
   const TTEntry* tte;
-  int ply = 0;
-  Move m = pv[0];
+  int ply = 1;    // At root ply is 1...
+  Move m = pv[0]; // ...instead pv[] array starts from 0
+  Value expectedScore = score;
 
   pv.clear();
 
   do {
       pv.push_back(m);
 
-      assert(MoveList<LEGAL>(pos).contains(pv[ply]));
+      assert(MoveList<LEGAL>(pos).contains(pv[ply - 1]));
 
-      pos.do_move(pv[ply++], *st++);
+      pos.do_move(pv[ply++ - 1], *st++);
       tte = TT.probe(pos.key());
+      expectedScore = -expectedScore;
 
   } while (   tte
+           && expectedScore == value_from_tt(tte->value(), ply)
            && pos.pseudo_legal(m = tte->move()) // Local copy, TT could change
            && pos.legal(m, pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()))
            && ply < MAX_PLY
-           && (!pos.is_draw() || ply < 2));
+           && (!pos.is_draw() || ply <= 2));
 
   pv.push_back(MOVE_NONE); // Must be zero-terminating
 
-  while (ply) pos.undo_move(pv[--ply]);
+  while (--ply) pos.undo_move(pv[ply - 1]);
 }
 
 
@@ -1427,23 +1389,23 @@ void RootMove::extract_pv_from_tt(Position& pos) {
 
 void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
 
-  StateInfo state[MAX_PLY_PLUS_6], *st = state;
+  StateInfo state[MAX_PLY], *st = state;
   const TTEntry* tte;
-  int ply = 0;
+  int idx = 0; // Ply starts from 1, we need to start from 0
 
   do {
       tte = TT.probe(pos.key());
 
-      if (!tte || tte->move() != pv[ply]) // Don't overwrite correct entries
-          TT.store(pos.key(), VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, pv[ply], VALUE_NONE);
+      if (!tte || tte->move() != pv[idx]) // Don't overwrite correct entries
+          TT.store(pos.key(), VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, pv[idx], VALUE_NONE);
 
-      assert(MoveList<LEGAL>(pos).contains(pv[ply]));
+      assert(MoveList<LEGAL>(pos).contains(pv[idx]));
 
-      pos.do_move(pv[ply++], *st++);
+      pos.do_move(pv[idx++], *st++);
 
-  } while (pv[ply] != MOVE_NONE);
+  } while (pv[idx] != MOVE_NONE);
 
-  while (ply) pos.undo_move(pv[--ply]);
+  while (idx) pos.undo_move(pv[--idx]);
 }
 
 
@@ -1457,52 +1419,19 @@ void Thread::idle_loop() {
 
   assert(!this_sp || (this_sp->masterThread == this && searching));
 
-  while (true)
+  while (!exit)
   {
-      // If we are not searching, wait for a condition to be signaled instead of
-      // wasting CPU time polling for work.
-      while ((!searching && Threads.sleepWhileIdle) || exit)
-      {
-          if (exit)
-          {
-              assert(!this_sp);
-              return;
-          }
-
-          // Grab the lock to avoid races with Thread::notify_one()
-          mutex.lock();
-
-          // If we are master and all slaves have finished then exit idle_loop
-          if (this_sp && this_sp->slavesMask.none())
-          {
-              mutex.unlock();
-              break;
-          }
-
-          // Do sleep after retesting sleep conditions under lock protection. In
-          // particular we need to avoid a deadlock in case a master thread has,
-          // in the meanwhile, allocated us and sent the notify_one() call before
-          // we had the chance to grab the lock.
-          if (!searching && !exit)
-              sleepCondition.wait(mutex);
-
-          mutex.unlock();
-      }
-
       // If this thread has been assigned work, launch a search
-      if (searching)
+      while (searching)
       {
-          assert(!exit);
-
           Threads.mutex.lock();
 
-          assert(searching);
           assert(activeSplitPoint);
           SplitPoint* sp = activeSplitPoint;
 
           Threads.mutex.unlock();
 
-          Stack stack[MAX_PLY_PLUS_6], *ss = stack+2; // To allow referencing (ss-2)
+          Stack stack[MAX_PLY+4], *ss = stack+2; // To allow referencing (ss-2) and (ss+2)
           Position pos(*sp->pos, this);
 
           std::memcpy(ss-2, sp->ss-2, 5 * sizeof(Stack));
@@ -1514,31 +1443,29 @@ void Thread::idle_loop() {
 
           activePosition = &pos;
 
-          switch (sp->nodeType) {
-          case Root:
-              search<SplitPointRoot>(pos, ss, sp->alpha, sp->beta, sp->depth, sp->cutNode);
-              break;
-          case PV:
-              search<SplitPointPV>(pos, ss, sp->alpha, sp->beta, sp->depth, sp->cutNode);
-              break;
-          case NonPV:
-              search<SplitPointNonPV>(pos, ss, sp->alpha, sp->beta, sp->depth, sp->cutNode);
-              break;
-          default:
+          if (sp->nodeType == NonPV)
+              search<NonPV, true>(pos, ss, sp->alpha, sp->beta, sp->depth, sp->cutNode);
+
+          else if (sp->nodeType == PV)
+              search<PV, true>(pos, ss, sp->alpha, sp->beta, sp->depth, sp->cutNode);
+
+          else if (sp->nodeType == Root)
+              search<Root, true>(pos, ss, sp->alpha, sp->beta, sp->depth, sp->cutNode);
+
+          else
               assert(false);
-          }
 
           assert(searching);
 
           searching = false;
           activePosition = NULL;
           sp->slavesMask.reset(idx);
+          sp->allSlavesSearching = false;
           sp->nodes += pos.nodes_searched();
 
           // Wake up the master thread so to allow it to return from the idle
           // loop in case we are the last slave of the split point.
-          if (    Threads.sleepWhileIdle
-              &&  this != sp->masterThread
+          if (    this != sp->masterThread
               &&  sp->slavesMask.none())
           {
               assert(!sp->masterThread->searching);
@@ -1547,21 +1474,58 @@ void Thread::idle_loop() {
 
           // After releasing the lock we can't access any SplitPoint related data
           // in a safe way because it could have been released under our feet by
-          // the sp master. Also accessing other Thread objects is unsafe because
-          // if we are exiting there is a chance that they are already freed.
+          // the sp master.
           sp->mutex.unlock();
+
+          // Try to late join to another split point if none of its slaves has
+          // already finished.
+          if (Threads.size() > 2)
+              for (size_t i = 0; i < Threads.size(); ++i)
+              {
+                  const int size = Threads[i]->splitPointsSize; // Local copy
+                  sp = size ? &Threads[i]->splitPoints[size - 1] : NULL;
+
+                  if (   sp
+                      && sp->allSlavesSearching
+                      && available_to(Threads[i]))
+                  {
+                      // Recheck the conditions under lock protection
+                      Threads.mutex.lock();
+                      sp->mutex.lock();
+
+                      if (   sp->allSlavesSearching
+                          && available_to(Threads[i]))
+                      {
+                           sp->slavesMask.set(idx);
+                           activeSplitPoint = sp;
+                           searching = true;
+                      }
+
+                      sp->mutex.unlock();
+                      Threads.mutex.unlock();
+
+                      break; // Just a single attempt
+                  }
+              }
       }
 
-      // If this thread is the master of a split point and all slaves have finished
-      // their work at this split point, return from the idle loop.
+      // Grab the lock to avoid races with Thread::notify_one()
+      mutex.lock();
+
+      // If we are master and all slaves have finished then exit idle_loop
       if (this_sp && this_sp->slavesMask.none())
       {
-          this_sp->mutex.lock();
-          bool finished = this_sp->slavesMask.none(); // Retest under lock protection
-          this_sp->mutex.unlock();
-          if (finished)
-              return;
+          assert(!searching);
+          mutex.unlock();
+          break;
       }
+
+      // If we are not searching, wait for a condition to be signaled instead of
+      // wasting CPU time polling for work.
+      if (!searching && !exit)
+          sleepCondition.wait(mutex);
+
+      mutex.unlock();
   }
 }
 
@@ -1573,7 +1537,7 @@ void Thread::idle_loop() {
 void check_time() {
 
   static Time::point lastInfoTime = Time::now();
-  int64_t nodes = 0; // Workaround silly 'uninitialized' gcc warning
+  Time::point elapsed = Time::now() - SearchTime;
 
   if (Time::now() - lastInfoTime >= 1000)
   {
@@ -1581,14 +1545,24 @@ void check_time() {
       dbg_print();
   }
 
-  if (Limits.ponder)
-      return;
+  if (Limits.use_time_management() && !Limits.ponder)
+  {
+      bool stillAtFirstMove =    Signals.firstRootMove
+                             && !Signals.failedLowAtRoot
+                             &&  elapsed > TimeMgr.available_time() * 75 / 100;
+
+      if (   stillAtFirstMove
+          || elapsed > TimeMgr.maximum_time() - 2 * TimerThread::Resolution)
+          Signals.stop = true;
+  }
+  else if (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
+      Signals.stop = true;
 
-  if (Limits.nodes)
+  else if (Limits.nodes)
   {
       Threads.mutex.lock();
 
-      nodes = RootPos.nodes_searched();
+      int64_t nodes = RootPos.nodes_searched();
 
       // Loop across all split points and sum accumulated SplitPoint nodes plus
       // all the currently active positions nodes.
@@ -1609,18 +1583,8 @@ void check_time() {
           }
 
       Threads.mutex.unlock();
-  }
-
-  Time::point elapsed = Time::now() - SearchTime;
-  bool stillAtFirstMove =    Signals.firstRootMove
-                         && !Signals.failedLowAtRoot
-                         &&  elapsed > TimeMgr.available_time() * 75 / 100;
 
-  bool noMoreTime =   elapsed > TimeMgr.maximum_time() - 2 * TimerThread::Resolution
-                   || stillAtFirstMove;
-
-  if (   (Limits.use_time_management() && noMoreTime)
-      || (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
-      || (Limits.nodes && nodes >= Limits.nodes))
-      Signals.stop = true;
+      if (nodes >= Limits.nodes)
+          Signals.stop = true;
+  }
 }