]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Retire broken SendSearchedNodes
[stockfish] / src / search.cpp
index 516ff100868655264da9f18a7f2b6282eb61a474..4864b1cb151f70e2e1fc1849e198c9abc24802a6 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 #include <cmath>
 #include <cstring>
 #include <fstream>
+#include <iomanip>
 #include <iostream>
 #include <sstream>
 #include <vector>
@@ -40,6 +41,7 @@
 
 using std::cout;
 using std::endl;
+using std::string;
 
 namespace {
 
@@ -47,85 +49,37 @@ namespace {
   const bool FakeSplit = false;
 
   // Different node types, used as template parameter
-  enum NodeType { NonPV, PV };
+  enum NodeType { Root, PV, NonPV, SplitPointRoot, SplitPointPV, SplitPointNonPV };
 
   // RootMove struct is used for moves at the root of the tree. For each root
-  // move, we store two scores, a node count, and a PV (really a refutation
-  // in the case of moves which fail low). Value pv_score is normally set at
-  // -VALUE_INFINITE for all non-pv moves, while non_pv_score is computed
-  // according to the order in which moves are returned by MovePicker.
+  // move, we store a score, a node count, and a PV (really a refutation
+  // in the case of moves which fail low). Score is normally set at
+  // -VALUE_INFINITE for all non-pv moves.
   struct RootMove {
 
-    RootMove();
-    RootMove(const RootMove& rm) { *this = rm; }
-    RootMove& operator=(const RootMove& rm);
-
     // RootMove::operator<() is the comparison function used when
     // sorting the moves. A move m1 is considered to be better
-    // than a move m2 if it has an higher pv_score, or if it has
-    // equal pv_score but m1 has the higher non_pv_score. In this way
-    // we are guaranteed that PV moves are always sorted as first.
-    bool operator<(const RootMove& m) const {
-      return pv_score != m.pv_score ? pv_score < m.pv_score
-                                    : non_pv_score < m.non_pv_score;
-    }
+    // than a move m2 if it has an higher score
+    bool operator<(const RootMove& m) const { return score < m.score; }
 
     void extract_pv_from_tt(Position& pos);
     void insert_pv_in_tt(Position& pos);
-    std::string pv_info_to_uci(Position& pos, int depth, int selDepth,
-                               Value alpha, Value beta, int pvIdx);
+
     int64_t nodes;
-    Value pv_score;
-    Value non_pv_score;
-    Move pv[PLY_MAX_PLUS_2];
+    Value score;
+    Value prevScore;
+    std::vector<Move> pv;
   };
 
-  // RootMoveList struct is just a vector of RootMove objects,
-  // with an handful of methods above the standard ones.
+  // RootMoveList struct is mainly a std::vector of RootMove objects
   struct RootMoveList : public std::vector<RootMove> {
 
-    typedef std::vector<RootMove> Base;
-
     void init(Position& pos, Move searchMoves[]);
-    void sort() { insertion_sort<RootMove, Base::iterator>(begin(), end()); }
-    void sort_multipv(int n) { insertion_sort<RootMove, Base::iterator>(begin(), begin() + n); }
+    RootMove* find(const Move& m, int startIndex = 0);
 
     int bestMoveChanges;
   };
 
-  // MovePickerExt template class extends MovePicker and allows to choose at compile
-  // time the proper moves source according to the type of node. In the default case
-  // we simply create and use a standard MovePicker object.
-  template<bool SpNode, bool Root> struct MovePickerExt : public MovePicker {
-
-    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, SearchStack* ss, Value b)
-                  : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b) {}
-
-    RootMoveList::iterator rm; // Dummy, needed to compile
-  };
-
-  // In case of a SpNode we use split point's shared MovePicker object as moves source
-  template<> struct MovePickerExt<true, false> : public MovePicker {
-
-    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, SearchStack* ss, Value b)
-                  : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b), mp(ss->sp->mp) {}
-
-    Move get_next_move() { return mp->get_next_move(); }
-
-    RootMoveList::iterator rm; // Dummy, needed to compile
-    MovePicker* mp;
-  };
-
-  // In case of a Root node we use RootMoveList as moves source
-  template<> struct MovePickerExt<false, true> : public MovePicker {
-
-    MovePickerExt(const Position&, Move, Depth, const History&, SearchStack*, Value);
-    Move get_next_move();
-
-    RootMoveList::iterator rm;
-    bool firstCall;
-  };
-
 
   /// Constants
 
@@ -189,9 +143,9 @@ namespace {
   // Reduction lookup tables (initialized at startup) and their access function
   int8_t Reductions[2][64][64]; // [pv][depth][moveNumber]
 
-  template <NodeType PV> inline Depth reduction(Depth d, int mn) {
+  template <bool PvNode> inline Depth reduction(Depth d, int mn) {
 
-    return (Depth) Reductions[PV][Min(d / ONE_PLY, 63)][Min(mn, 63)];
+    return (Depth) Reductions[PvNode][Min(d / ONE_PLY, 63)][Min(mn, 63)];
   }
 
   // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much
@@ -205,7 +159,7 @@ namespace {
   RootMoveList Rml;
 
   // MultiPV mode
-  int MultiPV, UCIMultiPV;
+  int MultiPV, UCIMultiPV, MultiPVIteration;
 
   // Time management variables
   bool StopOnPonderhit, FirstRootMove, StopRequest, QuitRequest, AspirationFailLow;
@@ -221,7 +175,6 @@ namespace {
 
   // Node counters, used only by thread[0] but try to keep in different cache
   // lines (64 bytes each) from the heavy multi-thread read accessed variables.
-  bool SendSearchedNodes;
   int NodesSincePoll;
   int NodesBetweenPolls = 30000;
 
@@ -233,27 +186,17 @@ namespace {
 
   Move id_loop(Position& pos, Move searchMoves[], Move* ponderMove);
 
-  template <NodeType PvNode, bool SpNode, bool Root>
+  template <NodeType NT>
   Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
 
-  template <NodeType PvNode>
+  template <NodeType NT>
   Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
 
-  template <NodeType PvNode>
-  inline Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
-
-    return depth < ONE_PLY ? qsearch<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, DEPTH_ZERO)
-                           : search<PvNode, false, false>(pos, ss, alpha, beta, depth);
-  }
-
-  template <NodeType PvNode>
-  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool* dangerous);
-
   bool check_is_dangerous(Position &pos, Move move, Value futilityBase, Value beta, Value *bValue);
   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2);
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
-  bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
+  bool can_return_tt(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat);
   Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply);
   void update_history(const Position& pos, Move move, Depth depth, Move movesSearched[], int moveCount);
@@ -261,11 +204,33 @@ namespace {
   void do_skill_level(Move* best, Move* ponder);
 
   int current_search_time(int set = 0);
-  std::string value_to_uci(Value v);
-  std::string speed_to_uci(int64_t nodes);
+  string score_to_uci(Value v, Value alpha = -VALUE_INFINITE, Value beta = VALUE_INFINITE);
+  string speed_to_uci(int64_t nodes);
+  string pv_to_uci(const Move pv[], int pvNum, bool chess960);
+  string pretty_pv(Position& pos, int depth, Value score, int time, Move pv[]);
+  string depth_to_uci(Depth depth);
   void poll(const Position& pos);
   void wait_for_stop_or_ponderhit();
 
+  // MovePickerExt template class extends MovePicker and allows to choose at compile
+  // time the proper moves source according to the type of node. In the default case
+  // we simply create and use a standard MovePicker object.
+  template<bool SpNode> struct MovePickerExt : public MovePicker {
+
+    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, SearchStack* ss, Value b)
+                  : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b) {}
+  };
+
+  // In case of a SpNode we use split point's shared MovePicker object as moves source
+  template<> struct MovePickerExt<true> : public MovePicker {
+
+    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, SearchStack* ss, Value b)
+                  : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b), mp(ss->sp->mp) {}
+
+    Move get_next_move() { return mp->get_next_move(); }
+    MovePicker* mp;
+  };
+
   // Overload operator<<() to make it easier to print moves in a coordinate
   // notation compatible with UCI protocol.
   std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Move m) {
@@ -288,6 +253,51 @@ namespace {
     return os;
   }
 
+  // extension() decides whether a move should be searched with normal depth,
+  // or with extended depth. Certain classes of moves (checking moves, in
+  // particular) are searched with bigger depth than ordinary moves and in
+  // any case are marked as 'dangerous'. Note that also if a move is not
+  // extended, as example because the corresponding UCI option is set to zero,
+  // the move is marked as 'dangerous' so, at least, we avoid to prune it.
+  template <bool PvNode>
+  FORCE_INLINE Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion,
+                               bool moveIsCheck, bool* dangerous) {
+    assert(m != MOVE_NONE);
+
+    Depth result = DEPTH_ZERO;
+    *dangerous = moveIsCheck;
+
+    if (moveIsCheck && pos.see_sign(m) >= 0)
+        result += CheckExtension[PvNode];
+
+    if (piece_type(pos.piece_on(move_from(m))) == PAWN)
+    {
+        Color c = pos.side_to_move();
+        if (relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7)
+        {
+            result += PawnPushTo7thExtension[PvNode];
+            *dangerous = true;
+        }
+        if (pos.pawn_is_passed(c, move_to(m)))
+        {
+            result += PassedPawnExtension[PvNode];
+            *dangerous = true;
+        }
+    }
+
+    if (   captureOrPromotion
+        && piece_type(pos.piece_on(move_to(m))) != PAWN
+        && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
+            - piece_value_midgame(pos.piece_on(move_to(m))) == VALUE_ZERO)
+        && !move_is_special(m))
+    {
+        result += PawnEndgameExtension[PvNode];
+        *dangerous = true;
+    }
+
+    return Min(result, ONE_PLY);
+  }
+
 } // namespace
 
 
@@ -304,8 +314,8 @@ void init_search() {
   {
       double    pvRed = log(double(hd)) * log(double(mc)) / 3.0;
       double nonPVRed = 0.33 + log(double(hd)) * log(double(mc)) / 2.25;
-      Reductions[PV][hd][mc]    = (int8_t) (   pvRed >= 1.0 ? floor(   pvRed * int(ONE_PLY)) : 0);
-      Reductions[NonPV][hd][mc] = (int8_t) (nonPVRed >= 1.0 ? floor(nonPVRed * int(ONE_PLY)) : 0);
+      Reductions[1][hd][mc] = (int8_t) (   pvRed >= 1.0 ? floor(   pvRed * int(ONE_PLY)) : 0);
+      Reductions[0][hd][mc] = (int8_t) (nonPVRed >= 1.0 ? floor(nonPVRed * int(ONE_PLY)) : 0);
   }
 
   // Init futility margins array
@@ -323,27 +333,24 @@ void init_search() {
 
 int64_t perft(Position& pos, Depth depth) {
 
-  MoveStack mlist[MAX_MOVES];
   StateInfo st;
-  Move m;
   int64_t sum = 0;
 
   // Generate all legal moves
-  MoveStack* last = generate<MV_LEGAL>(pos, mlist);
+  MoveList<MV_LEGAL> ml(pos);
 
   // If we are at the last ply we don't need to do and undo
   // the moves, just to count them.
   if (depth <= ONE_PLY)
-      return int(last - mlist);
+      return ml.size();
 
   // Loop through all legal moves
   CheckInfo ci(pos);
-  for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
+  for ( ; !ml.end(); ++ml)
   {
-      m = cur->move;
-      pos.do_move(m, st, ci, pos.move_gives_check(m, ci));
+      pos.do_move(ml.move(), st, ci, pos.move_gives_check(ml.move(), ci));
       sum += perft(pos, depth - ONE_PLY);
-      pos.undo_move(m);
+      pos.undo_move(ml.move());
   }
   return sum;
 }
@@ -359,12 +366,15 @@ bool think(Position& pos, const SearchLimits& limits, Move searchMoves[]) {
   static Book book;
 
   // Initialize global search-related variables
-  StopOnPonderhit = StopRequest = QuitRequest = AspirationFailLow = SendSearchedNodes = false;
+  StopOnPonderhit = StopRequest = QuitRequest = AspirationFailLow = false;
   NodesSincePoll = 0;
   current_search_time(get_system_time());
   Limits = limits;
   TimeMgr.init(Limits, pos.startpos_ply_counter());
 
+  // Set output steram in normal or chess960 mode
+  cout << set960(pos.is_chess960());
+
   // Set best NodesBetweenPolls interval to avoid lagging under time pressure
   if (Limits.maxNodes)
       NodesBetweenPolls = Min(Limits.maxNodes, 30000);
@@ -378,8 +388,8 @@ bool think(Position& pos, const SearchLimits& limits, Move searchMoves[]) {
   // Look for a book move
   if (Options["OwnBook"].value<bool>())
   {
-      if (Options["Book File"].value<std::string>() != book.name())
-          book.open(Options["Book File"].value<std::string>());
+      if (Options["Book File"].value<string>() != book.name())
+          book.open(Options["Book File"].value<string>());
 
       Move bookMove = book.get_move(pos, Options["Best Book Move"].value<bool>());
       if (bookMove != MOVE_NONE)
@@ -424,7 +434,7 @@ bool think(Position& pos, const SearchLimits& limits, Move searchMoves[]) {
   // Write to log file and keep it open to be accessed during the search
   if (Options["Use Search Log"].value<bool>())
   {
-      std::string name = Options["Search Log Filename"].value<std::string>();
+      string name = Options["Search Log Filename"].value<string>();
       LogFile.open(name.c_str(), std::ios::out | std::ios::app);
 
       if (LogFile.is_open())
@@ -441,8 +451,6 @@ bool think(Position& pos, const SearchLimits& limits, Move searchMoves[]) {
   Move ponderMove = MOVE_NONE;
   Move bestMove = id_loop(pos, searchMoves, &ponderMove);
 
-  cout << "info" << speed_to_uci(pos.nodes_searched()) << endl;
-
   // Write final search statistics and close log file
   if (LogFile.is_open())
   {
@@ -492,7 +500,7 @@ namespace {
     SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
     Value bestValues[PLY_MAX_PLUS_2];
     int bestMoveChanges[PLY_MAX_PLUS_2];
-    int depth, selDepth, aspirationDelta;
+    int depth, aspirationDelta;
     Value value, alpha, beta;
     Move bestMove, easyMove, skillBest, skillPonder;
 
@@ -502,18 +510,17 @@ namespace {
     H.clear();
     *ponderMove = bestMove = easyMove = skillBest = skillPonder = MOVE_NONE;
     depth = aspirationDelta = 0;
-    alpha = -VALUE_INFINITE, beta = VALUE_INFINITE;
+    value = alpha = -VALUE_INFINITE, beta = VALUE_INFINITE;
     ss->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update_gains()
 
     // Moves to search are verified and copied
     Rml.init(pos, searchMoves);
 
     // Handle special case of searching on a mate/stalemate position
-    if (Rml.size() == 0)
+    if (!Rml.size())
     {
-        cout << "info depth 0 score "
-             << value_to_uci(pos.in_check() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
-             << endl;
+        cout << "info" << depth_to_uci(DEPTH_ZERO)
+             << score_to_uci(pos.in_check() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW, alpha, beta) << endl;
 
         return MOVE_NONE;
     }
@@ -521,58 +528,94 @@ namespace {
     // Iterative deepening loop until requested to stop or target depth reached
     while (!StopRequest && ++depth <= PLY_MAX && (!Limits.maxDepth || depth <= Limits.maxDepth))
     {
+        // Save last iteration's scores, this needs to be done now, because in
+        // the following MultiPV loop Rml moves could be reordered.
+        for (size_t i = 0; i < Rml.size(); i++)
+            Rml[i].prevScore = Rml[i].score;
+
         Rml.bestMoveChanges = 0;
-        cout << set960(pos.is_chess960()) << "info depth " << depth << endl;
 
-        // Calculate dynamic aspiration window based on previous iterations
-        if (MultiPV == 1 && depth >= 5 && abs(bestValues[depth - 1]) < VALUE_KNOWN_WIN)
+        // MultiPV iteration loop
+        for (MultiPVIteration = 0; MultiPVIteration < Min(MultiPV, (int)Rml.size()); MultiPVIteration++)
         {
-            int prevDelta1 = bestValues[depth - 1] - bestValues[depth - 2];
-            int prevDelta2 = bestValues[depth - 2] - bestValues[depth - 3];
-
-            aspirationDelta = Min(Max(abs(prevDelta1) + abs(prevDelta2) / 2, 16), 24);
-            aspirationDelta = (aspirationDelta + 7) / 8 * 8; // Round to match grainSize
-
-            alpha = Max(bestValues[depth - 1] - aspirationDelta, -VALUE_INFINITE);
-            beta  = Min(bestValues[depth - 1] + aspirationDelta,  VALUE_INFINITE);
-        }
-
-        // Start with a small aspiration window and, in case of fail high/low,
-        // research with bigger window until not failing high/low anymore.
-        do {
-            // Search starting from ss+1 to allow calling update_gains()
-            value = search<PV, false, true>(pos, ss+1, alpha, beta, depth * ONE_PLY);
-
-            // Write PV back to transposition table in case the relevant entries
-            // have been overwritten during the search.
-            for (int i = 0; i < Min(MultiPV, (int)Rml.size()); i++)
-                Rml[i].insert_pv_in_tt(pos);
-
-            // Value cannot be trusted. Break out immediately!
-            if (StopRequest)
-                break;
+            // Calculate dynamic aspiration window based on previous iterations
+            if (depth >= 5 && abs(Rml[MultiPVIteration].prevScore) < VALUE_KNOWN_WIN)
+            {
+                int prevDelta1 = bestValues[depth - 1] - bestValues[depth - 2];
+                int prevDelta2 = bestValues[depth - 2] - bestValues[depth - 3];
 
-            assert(value >= alpha);
+                aspirationDelta = Min(Max(abs(prevDelta1) + abs(prevDelta2) / 2, 16), 24);
+                aspirationDelta = (aspirationDelta + 7) / 8 * 8; // Round to match grainSize
 
-            // In case of failing high/low increase aspiration window and research,
-            // otherwise exit the fail high/low loop.
-            if (value >= beta)
-            {
-                beta = Min(beta + aspirationDelta, VALUE_INFINITE);
-                aspirationDelta += aspirationDelta / 2;
+                alpha = Max(Rml[MultiPVIteration].prevScore - aspirationDelta, -VALUE_INFINITE);
+                beta  = Min(Rml[MultiPVIteration].prevScore + aspirationDelta,  VALUE_INFINITE);
             }
-            else if (value <= alpha)
+            else
             {
-                AspirationFailLow = true;
-                StopOnPonderhit = false;
-
-                alpha = Max(alpha - aspirationDelta, -VALUE_INFINITE);
-                aspirationDelta += aspirationDelta / 2;
+                alpha = -VALUE_INFINITE;
+                beta  =  VALUE_INFINITE;
             }
-            else
-                break;
 
-        } while (abs(value) < VALUE_KNOWN_WIN);
+            // Start with a small aspiration window and, in case of fail high/low,
+            // research with bigger window until not failing high/low anymore.
+            do {
+                // Search starting from ss+1 to allow referencing (ss-1). This is
+                // needed by update_gains() and ss copy when splitting at Root.
+                value = search<Root>(pos, ss+1, alpha, beta, depth * ONE_PLY);
+
+                // It is critical that sorting is done with a stable algorithm
+                // because all the values but the first are usually set to
+                // -VALUE_INFINITE and we want to keep the same order for all
+                // the moves but the new PV that goes to head.
+                sort<RootMove>(Rml.begin() + MultiPVIteration, Rml.end());
+
+                // In case we have found an exact score reorder the PV moves
+                // before leaving the fail high/low loop, otherwise leave the
+                // last PV move in its position so to be searched again.
+                if (value > alpha && value < beta)
+                    sort<RootMove>(Rml.begin(), Rml.begin() + MultiPVIteration);
+
+                // Write PV back to transposition table in case the relevant entries
+                // have been overwritten during the search.
+                for (int i = 0; i <= MultiPVIteration; i++)
+                    Rml[i].insert_pv_in_tt(pos);
+
+                // Value cannot be trusted. Break out immediately!
+                if (StopRequest)
+                    break;
+
+                // Send full PV info to GUI if we are going to leave the loop or
+                // if we have a fail high/low and we are deep in the search.
+                if ((value > alpha && value < beta) || current_search_time() > 2000)
+                    for (int i = 0; i < Min(UCIMultiPV, MultiPVIteration + 1); i++)
+                        cout << "info"
+                             << depth_to_uci(depth * ONE_PLY)
+                             << (i == MultiPVIteration ? score_to_uci(Rml[i].score, alpha, beta) :
+                                                         score_to_uci(Rml[i].score))
+                             << speed_to_uci(pos.nodes_searched())
+                             << pv_to_uci(&Rml[i].pv[0], i + 1, pos.is_chess960())
+                             << endl;
+
+                // In case of failing high/low increase aspiration window and research,
+                // otherwise exit the fail high/low loop.
+                if (value >= beta)
+                {
+                    beta = Min(beta + aspirationDelta, VALUE_INFINITE);
+                    aspirationDelta += aspirationDelta / 2;
+                }
+                else if (value <= alpha)
+                {
+                    AspirationFailLow = true;
+                    StopOnPonderhit = false;
+
+                    alpha = Max(alpha - aspirationDelta, -VALUE_INFINITE);
+                    aspirationDelta += aspirationDelta / 2;
+                }
+                else
+                    break;
+
+            } while (abs(value) < VALUE_KNOWN_WIN);
+        }
 
         // Collect info about search result
         bestMove = Rml[0].pv[0];
@@ -584,21 +627,11 @@ namespace {
         if (SkillLevelEnabled && depth == 1 + SkillLevel)
             do_skill_level(&skillBest, &skillPonder);
 
-        // Retrieve max searched depth among threads
-        selDepth = 0;
-        for (int i = 0; i < Threads.size(); i++)
-            if (Threads[i].maxPly > selDepth)
-                selDepth = Threads[i].maxPly;
-
-        // Send PV line to GUI and to log file
-        for (int i = 0; i < Min(UCIMultiPV, (int)Rml.size()); i++)
-            cout << Rml[i].pv_info_to_uci(pos, depth, selDepth, alpha, beta, i) << endl;
-
         if (LogFile.is_open())
-            LogFile << pretty_pv(pos, depth, value, current_search_time(), Rml[0].pv) << endl;
+            LogFile << pretty_pv(pos, depth, value, current_search_time(), &Rml[0].pv[0]) << endl;
 
         // Init easyMove after first iteration or drop if differs from the best move
-        if (depth == 1 && (Rml.size() == 1 || Rml[0].pv_score > Rml[1].pv_score + EasyMoveMargin))
+        if (depth == 1 && (Rml.size() == 1 || Rml[0].score > Rml[1].score + EasyMoveMargin))
             easyMove = bestMove;
         else if (bestMove != easyMove)
             easyMove = MOVE_NONE;
@@ -606,12 +639,6 @@ namespace {
         // Check for some early stop condition
         if (!StopRequest && Limits.useTimeManagement())
         {
-            // Stop search early when the last two iterations returned a mate score
-            if (   depth >= 5
-                && abs(bestValues[depth])     >= VALUE_MATE_IN_PLY_MAX
-                && abs(bestValues[depth - 1]) >= VALUE_MATE_IN_PLY_MAX)
-                StopRequest = true;
-
             // Stop search early if one move seems to be much better than the
             // others or if there is only a single legal move. Also in the latter
             // case we search up to some depth anyway to get a proper score.
@@ -663,9 +690,13 @@ namespace {
   // all this work again. We also don't need to store anything to the hash table
   // here: This is taken care of after we return from the split point.
 
-  template <NodeType PvNode, bool SpNode, bool Root>
+  template <NodeType NT>
   Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
 
+    const bool PvNode   = (NT == PV || NT == Root || NT == SplitPointPV || NT == SplitPointRoot);
+    const bool SpNode   = (NT == SplitPointPV || NT == SplitPointNonPV || NT == SplitPointRoot);
+    const bool RootNode = (NT == Root || NT == SplitPointRoot);
+
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
     assert(beta > alpha && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(PvNode || alpha == beta - 1);
@@ -680,10 +711,10 @@ namespace {
     Depth ext, newDepth;
     ValueType vt;
     Value bestValue, value, oldAlpha;
-    Value refinedValue, nullValue, futilityBase, futilityValueScaled; // Non-PV specific
+    Value refinedValue, nullValue, futilityBase, futilityValue;
     bool isPvMove, inCheck, singularExtensionNode, givesCheck, captureOrPromotion, dangerous;
     int moveCount = 0, playedMoveCount = 0;
-    int threadID = pos.thread();
+    Thread& thread = Threads[pos.thread()];
     SplitPoint* sp = NULL;
 
     refinedValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
@@ -692,10 +723,17 @@ namespace {
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
     // Used to send selDepth info to GUI
-    if (PvNode && Threads[threadID].maxPly < ss->ply)
-        Threads[threadID].maxPly = ss->ply;
+    if (PvNode && thread.maxPly < ss->ply)
+        thread.maxPly = ss->ply;
 
-    if (SpNode)
+    // Step 1. Initialize node and poll. Polling can abort search
+    if (!SpNode)
+    {
+        ss->currentMove = ss->bestMove = threatMove = (ss+1)->excludedMove = MOVE_NONE;
+        (ss+1)->skipNullMove = false; (ss+1)->reduction = DEPTH_ZERO;
+        (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
+    }
+    else
     {
         sp = ss->sp;
         tte = NULL;
@@ -703,15 +741,8 @@ namespace {
         threatMove = sp->threatMove;
         goto split_point_start;
     }
-    else if (Root)
-        bestValue = alpha;
 
-    // Step 1. Initialize node and poll. Polling can abort search
-    ss->currentMove = ss->bestMove = threatMove = (ss+1)->excludedMove = MOVE_NONE;
-    (ss+1)->skipNullMove = false; (ss+1)->reduction = DEPTH_ZERO;
-    (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = (ss+2)->mateKiller = MOVE_NONE;
-
-    if (threadID == 0 && ++NodesSincePoll > NodesBetweenPolls)
+    if (pos.thread() == 0 && ++NodesSincePoll > NodesBetweenPolls)
     {
         NodesSincePoll = 0;
         poll(pos);
@@ -719,33 +750,33 @@ namespace {
 
     // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
     if ((   StopRequest
-         || Threads[threadID].cutoff_occurred()
-         || pos.is_draw()
-         || ss->ply > PLY_MAX) && !Root)
+         || pos.is_draw<false>()
+         || ss->ply > PLY_MAX) && !RootNode)
         return VALUE_DRAW;
 
     // Step 3. Mate distance pruning
-    alpha = Max(value_mated_in(ss->ply), alpha);
-    beta = Min(value_mate_in(ss->ply+1), beta);
-    if (alpha >= beta)
-        return alpha;
+    if (!RootNode)
+    {
+        alpha = Max(value_mated_in(ss->ply), alpha);
+        beta = Min(value_mate_in(ss->ply+1), beta);
+        if (alpha >= beta)
+            return alpha;
+    }
 
     // Step 4. Transposition table lookup
     // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
     // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move.
     excludedMove = ss->excludedMove;
     posKey = excludedMove ? pos.get_exclusion_key() : pos.get_key();
-
     tte = TT.probe(posKey);
-    ttMove = tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
+    ttMove = RootNode ? Rml[MultiPVIteration].pv[0] : tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
 
     // At PV nodes we check for exact scores, while at non-PV nodes we check for
     // a fail high/low. Biggest advantage at probing at PV nodes is to have a
-    // smooth experience in analysis mode.
-    if (   !Root
-        && tte
-        && (PvNode ? tte->depth() >= depth && tte->type() == VALUE_TYPE_EXACT
-                   : ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ss->ply)))
+    // smooth experience in analysis mode. We don't probe at Root nodes otherwise
+    // we should also update RootMoveList to avoid bogus output.
+    if (!RootNode && tte && (PvNode ? tte->depth() >= depth && tte->type() == VALUE_TYPE_EXACT
+                                    : can_return_tt(tte, depth, beta, ss->ply)))
     {
         TT.refresh(tte);
         ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
@@ -821,7 +852,8 @@ namespace {
 
         pos.do_null_move(st);
         (ss+1)->skipNullMove = true;
-        nullValue = -search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-R*ONE_PLY);
+        nullValue = depth-R*ONE_PLY < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
+                                              : - search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-R*ONE_PLY);
         (ss+1)->skipNullMove = false;
         pos.undo_null_move();
 
@@ -860,7 +892,37 @@ namespace {
         }
     }
 
-    // Step 9. Internal iterative deepening
+    // Step 9. ProbCut (is omitted in PV nodes)
+    // If we have a very good capture (i.e. SEE > seeValues[captured_piece_type])
+    // and a reduced search returns a value much above beta, we can (almost) safely
+    // prune the previous move.
+    if (   !PvNode
+        &&  depth >= RazorDepth + ONE_PLY
+        && !inCheck
+        && !ss->skipNullMove
+        &&  excludedMove == MOVE_NONE
+        &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_PLY_MAX)
+    {
+        Value rbeta = beta + 200;
+        Depth rdepth = depth - ONE_PLY - 3 * ONE_PLY;
+
+        assert(rdepth >= ONE_PLY);
+
+        MovePicker mp(pos, ttMove, H, pos.captured_piece_type());
+        CheckInfo ci(pos);
+
+        while ((move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
+            if (pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
+            {
+                pos.do_move(move, st, ci, pos.move_gives_check(move, ci));
+                value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, rdepth);
+                pos.undo_move(move);
+                if (value >= rbeta)
+                    return value;
+            }
+    }
+
+    // Step 10. Internal iterative deepening
     if (   depth >= IIDDepth[PvNode]
         && ttMove == MOVE_NONE
         && (PvNode || (!inCheck && ss->eval + IIDMargin >= beta)))
@@ -868,7 +930,7 @@ namespace {
         Depth d = (PvNode ? depth - 2 * ONE_PLY : depth / 2);
 
         ss->skipNullMove = true;
-        search<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, d);
+        search<PvNode ? PV : NonPV>(pos, ss, alpha, beta, d);
         ss->skipNullMove = false;
 
         tte = TT.probe(posKey);
@@ -878,11 +940,11 @@ namespace {
 split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position
-    MovePickerExt<SpNode, Root> mp(pos, ttMove, depth, H, ss, (PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta));
+    MovePickerExt<SpNode> mp(pos, ttMove, depth, H, ss, PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta);
     CheckInfo ci(pos);
     ss->bestMove = MOVE_NONE;
     futilityBase = ss->eval + ss->evalMargin;
-    singularExtensionNode =   !Root
+    singularExtensionNode =   !RootNode
                            && !SpNode
                            && depth >= SingularExtensionDepth[PvNode]
                            && ttMove != MOVE_NONE
@@ -895,25 +957,36 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         bestValue = sp->bestValue;
     }
 
-    // Step 10. Loop through moves
-    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
+    // Step 11. Loop through moves
+    // Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (   bestValue < beta
            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
-           && !Threads[threadID].cutoff_occurred())
+           && !thread.cutoff_occurred())
     {
       assert(move_is_ok(move));
 
+      if (move == excludedMove)
+          continue;
+
+      // At root obey the "searchmoves" option and skip moves not listed in Root Move List.
+      // Also in MultiPV mode we skip moves which already have got an exact score
+      // in previous MultiPV Iteration. Finally any illegal move is skipped here.
+      if (RootNode && !Rml.find(move, MultiPVIteration))
+          continue;
+
+      // At PV and SpNode nodes we want all moves to be legal since the beginning
+      if ((PvNode || SpNode) && !pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
+          continue;
+
       if (SpNode)
       {
           moveCount = ++sp->moveCount;
           lock_release(&(sp->lock));
       }
-      else if (move == excludedMove)
-          continue;
       else
           moveCount++;
 
-      if (Root)
+      if (RootNode)
       {
           // This is used by time management
           FirstRootMove = (moveCount == 1);
@@ -921,25 +994,19 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           // Save the current node count before the move is searched
           nodes = pos.nodes_searched();
 
-          // If it's time to send nodes info, do it here where we have the
-          // correct accumulated node counts searched by each thread.
-          if (SendSearchedNodes)
-          {
-              SendSearchedNodes = false;
-              cout << "info" << speed_to_uci(pos.nodes_searched()) << endl;
-          }
-
-          if (current_search_time() > 2000)
-              cout << "info currmove " << move
-                   << " currmovenumber " << moveCount << endl;
+          // For long searches send current move info to GUI
+          if (pos.thread() == 0 && current_search_time() > 2000)
+              cout << "info" << depth_to_uci(depth)
+                   << " currmove " << move
+                   << " currmovenumber " << moveCount + MultiPVIteration << endl;
       }
 
       // At Root and at first iteration do a PV search on all the moves to score root moves
-      isPvMove = (PvNode && moveCount <= (Root ? depth <= ONE_PLY ? 1000 : MultiPV : 1));
+      isPvMove = (PvNode && moveCount <= (RootNode && depth <= ONE_PLY ? MAX_MOVES : 1));
       givesCheck = pos.move_gives_check(move, ci);
-      captureOrPromotion = pos.move_is_capture(move) || move_is_promotion(move);
+      captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
-      // Step 11. Decide the new search depth
+      // Step 12. Decide the new search depth
       ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, givesCheck, &dangerous);
 
       // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of
@@ -949,6 +1016,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // a margin then we extend ttMove.
       if (   singularExtensionNode
           && move == ttMove
+          && pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned)
           && ext < ONE_PLY)
       {
           Value ttValue = value_from_tt(tte->value(), ss->ply);
@@ -968,10 +1036,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       }
 
       // Update current move (this must be done after singular extension search)
-      ss->currentMove = move;
       newDepth = depth - ONE_PLY + ext;
 
-      // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
+      // Step 13. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
       if (   !PvNode
           && !captureOrPromotion
           && !inCheck
@@ -993,20 +1060,20 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           // Value based pruning
           // We illogically ignore reduction condition depth >= 3*ONE_PLY for predicted depth,
           // but fixing this made program slightly weaker.
-          Depth predictedDepth = newDepth - reduction<NonPV>(depth, moveCount);
-          futilityValueScaled =  futilityBase + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
-                               + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move));
+          Depth predictedDepth = newDepth - reduction<PvNode>(depth, moveCount);
+          futilityValue =  futilityBase + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
+                         + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move));
 
-          if (futilityValueScaled < beta)
+          if (futilityValue < beta)
           {
               if (SpNode)
               {
                   lock_grab(&(sp->lock));
-                  if (futilityValueScaled > sp->bestValue)
-                      sp->bestValue = bestValue = futilityValueScaled;
+                  if (futilityValue > sp->bestValue)
+                      sp->bestValue = bestValue = futilityValue;
               }
-              else if (futilityValueScaled > bestValue)
-                  bestValue = futilityValueScaled;
+              else if (futilityValue > bestValue)
+                  bestValue = futilityValue;
 
               continue;
           }
@@ -1023,85 +1090,71 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           }
       }
 
-      // Step 13. Make the move
-      pos.do_move(move, st, ci, givesCheck);
+      // Check for legality only before to do the move
+      if (!pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
+      {
+          moveCount--;
+          continue;
+      }
 
+      ss->currentMove = move;
       if (!SpNode && !captureOrPromotion)
           movesSearched[playedMoveCount++] = move;
 
+      // Step 14. Make the move
+      pos.do_move(move, st, ci, givesCheck);
+
       // Step extra. pv search (only in PV nodes)
       // The first move in list is the expected PV
       if (isPvMove)
-      {
-          // Aspiration window is disabled in multi-pv case
-          if (Root && MultiPV > 1)
-              alpha = -VALUE_INFINITE;
-
-          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth);
-      }
+          value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
+                                     : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth);
       else
       {
-          // Step 14. Reduced depth search
+          // Step 15. Reduced depth search
           // If the move fails high will be re-searched at full depth.
           bool doFullDepthSearch = true;
-          alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
 
-          if (    depth >= 3 * ONE_PLY
+          if (    depth > 3 * ONE_PLY
               && !captureOrPromotion
               && !dangerous
               && !move_is_castle(move)
               &&  ss->killers[0] != move
-              &&  ss->killers[1] != move)
+              &&  ss->killers[1] != move
+              && (ss->reduction = reduction<PvNode>(depth, moveCount)) != DEPTH_ZERO)
           {
-              ss->reduction = reduction<PvNode>(depth, moveCount);
-              if (ss->reduction)
-              {
-                  Depth d = newDepth - ss->reduction;
-                  value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d);
+              Depth d = newDepth - ss->reduction;
+              alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
 
-                  doFullDepthSearch = (value > alpha);
-              }
-              ss->reduction = DEPTH_ZERO; // Restore original reduction
-          }
+              value = d < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
+                                  : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d);
 
-          // Probcut search for bad captures. If a reduced search returns a value
-          // very below beta then we can (almost) safely prune the bad capture.
-          if (   depth >= 3 * ONE_PLY
-              && depth < 8 * ONE_PLY
-              && mp.isBadCapture()
-              && move != ttMove
-              && !dangerous
-              && !move_is_promotion(move)
-              &&  abs(alpha) < VALUE_MATE_IN_PLY_MAX)
-          {
-              ss->reduction = 3 * ONE_PLY;
-              Value rAlpha = alpha - 300;
-              Depth d = newDepth - ss->reduction;
-              value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(rAlpha+1), -rAlpha, d);
-              doFullDepthSearch = (value > rAlpha);
-              ss->reduction = DEPTH_ZERO; // Restore original reduction
+              ss->reduction = DEPTH_ZERO;
+              doFullDepthSearch = (value > alpha);
           }
 
-          // Step 15. Full depth search
+          // Step 16. Full depth search
           if (doFullDepthSearch)
           {
               alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
-              value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth);
+              value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
+                                         : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth);
 
               // Step extra. pv search (only in PV nodes)
               // Search only for possible new PV nodes, if instead value >= beta then
               // parent node fails low with value <= alpha and tries another move.
-              if (PvNode && value > alpha && (Root || value < beta))
-                  value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth);
+              if (PvNode && value > alpha && (RootNode || value < beta))
+                  value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
+                                             : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth);
           }
       }
 
-      // Step 16. Undo move
+      // Step 17. Undo move
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
-      // Step 17. Check for new best move
+      // Step 18. Check for new best move
       if (SpNode)
       {
           lock_grab(&(sp->lock));
@@ -1109,99 +1162,78 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           alpha = sp->alpha;
       }
 
-      if (value > bestValue && !(SpNode && Threads[threadID].cutoff_occurred()))
-      {
-          bestValue = value;
-
-          if (SpNode)
-              sp->bestValue = value;
-
-          if (!Root && value > alpha)
-          {
-              if (PvNode && value < beta) // We want always alpha < beta
-              {
-                  alpha = value;
-
-                  if (SpNode)
-                      sp->alpha = value;
-              }
-              else if (SpNode)
-                  sp->is_betaCutoff = true;
-
-              if (value == value_mate_in(ss->ply + 1))
-                  ss->mateKiller = move;
-
-              ss->bestMove = move;
-
-              if (SpNode)
-                  sp->ss->bestMove = move;
-          }
-      }
-
-      if (Root)
+      // Finished searching the move. If StopRequest is true, the search
+      // was aborted because the user interrupted the search or because we
+      // ran out of time. In this case, the return value of the search cannot
+      // be trusted, and we don't update the best move and/or PV.
+      if (RootNode && !StopRequest)
       {
-          // Finished searching the move. If StopRequest is true, the search
-          // was aborted because the user interrupted the search or because we
-          // ran out of time. In this case, the return value of the search cannot
-          // be trusted, and we break out of the loop without updating the best
-          // move and/or PV.
-          if (StopRequest)
-              break;
-
           // Remember searched nodes counts for this move
-          mp.rm->nodes += pos.nodes_searched() - nodes;
+          RootMove* rm = Rml.find(move);
+          rm->nodes += pos.nodes_searched() - nodes;
 
           // PV move or new best move ?
           if (isPvMove || value > alpha)
           {
               // Update PV
-              ss->bestMove = move;
-              mp.rm->pv_score = value;
-              mp.rm->extract_pv_from_tt(pos);
+              rm->score = value;
+              rm->extract_pv_from_tt(pos);
 
               // We record how often the best move has been changed in each
               // iteration. This information is used for time management: When
               // the best move changes frequently, we allocate some more time.
               if (!isPvMove && MultiPV == 1)
                   Rml.bestMoveChanges++;
-
-              Rml.sort_multipv(moveCount);
-
-              // Update alpha. In multi-pv we don't use aspiration window, so
-              // set alpha equal to minimum score among the PV lines.
-              if (MultiPV > 1)
-                  alpha = Rml[Min(moveCount, MultiPV) - 1].pv_score; // FIXME why moveCount?
-              else if (value > alpha)
-                  alpha = value;
           }
           else
-              mp.rm->pv_score = -VALUE_INFINITE;
+              // All other moves but the PV are set to the lowest value, this
+              // is not a problem when sorting becuase sort is stable and move
+              // position in the list is preserved, just the PV is pushed up.
+              rm->score = -VALUE_INFINITE;
+
+      } // RootNode
+
+      if (value > bestValue)
+      {
+          bestValue = value;
+          ss->bestMove = move;
 
-      } // Root
+          if (   PvNode
+              && value > alpha
+              && value < beta) // We want always alpha < beta
+              alpha = value;
 
-      // Step 18. Check for split
-      if (   !Root
-          && !SpNode
+          if (SpNode && !thread.cutoff_occurred())
+          {
+              sp->bestValue = value;
+              sp->ss->bestMove = move;
+              sp->alpha = alpha;
+              sp->is_betaCutoff = (value >= beta);
+          }
+      }
+
+      // Step 19. Check for split
+      if (   !SpNode
           && depth >= Threads.min_split_depth()
           && bestValue < beta
-          && Threads.available_slave_exists(threadID)
+          && Threads.available_slave_exists(pos.thread())
           && !StopRequest
-          && !Threads[threadID].cutoff_occurred())
-          Threads.split<FakeSplit>(pos, ss, &alpha, beta, &bestValue, depth,
-                                   threatMove, moveCount, &mp, PvNode);
+          && !thread.cutoff_occurred())
+          bestValue = Threads.split<FakeSplit>(pos, ss, alpha, beta, bestValue, depth,
+                                               threatMove, moveCount, &mp, NT);
     }
 
-    // Step 19. Check for mate and stalemate
+    // Step 20. Check for mate and stalemate
     // All legal moves have been searched and if there are
     // no legal moves, it must be mate or stalemate.
     // If one move was excluded return fail low score.
     if (!SpNode && !moveCount)
         return excludedMove ? oldAlpha : inCheck ? value_mated_in(ss->ply) : VALUE_DRAW;
 
-    // Step 20. Update tables
+    // Step 21. Update tables
     // If the search is not aborted, update the transposition table,
     // history counters, and killer moves.
-    if (!SpNode && !StopRequest && !Threads[threadID].cutoff_occurred())
+    if (!SpNode && !StopRequest && !thread.cutoff_occurred())
     {
         move = bestValue <= oldAlpha ? MOVE_NONE : ss->bestMove;
         vt   = bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER
@@ -1211,8 +1243,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
         // Update killers and history only for non capture moves that fails high
         if (    bestValue >= beta
-            && !pos.move_is_capture(move)
-            && !move_is_promotion(move))
+            && !pos.move_is_capture_or_promotion(move))
         {
             if (move != ss->killers[0])
             {
@@ -1226,7 +1257,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     if (SpNode)
     {
         // Here we have the lock still grabbed
-        sp->is_slave[threadID] = false;
+        sp->is_slave[pos.thread()] = false;
         sp->nodes += pos.nodes_searched();
         lock_release(&(sp->lock));
     }
@@ -1240,9 +1271,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // search function when the remaining depth is zero (or, to be more precise,
   // less than ONE_PLY).
 
-  template <NodeType PvNode>
+  template <NodeType NT>
   Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
 
+    const bool PvNode = (NT == PV);
+
+    assert(NT == PV || NT == NonPV);
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
     assert(beta >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(PvNode || alpha == beta - 1);
@@ -1255,13 +1289,14 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     bool inCheck, enoughMaterial, givesCheck, evasionPrunable;
     const TTEntry* tte;
     Depth ttDepth;
+    ValueType vt;
     Value oldAlpha = alpha;
 
     ss->bestMove = ss->currentMove = MOVE_NONE;
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
     // Check for an instant draw or maximum ply reached
-    if (ss->ply > PLY_MAX || pos.is_draw())
+    if (pos.is_draw<true>() || ss->ply > PLY_MAX)
         return VALUE_DRAW;
 
     // Decide whether or not to include checks, this fixes also the type of
@@ -1275,7 +1310,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     tte = TT.probe(pos.get_key());
     ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
 
-    if (!PvNode && tte && ok_to_use_TT(tte, ttDepth, beta, ss->ply))
+    if (!PvNode && tte && can_return_tt(tte, ttDepth, beta, ss->ply))
     {
         ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
         return value_from_tt(tte->value(), ss->ply);
@@ -1300,8 +1335,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         else
             ss->eval = bestValue = evaluate(pos, evalMargin);
 
-        update_gains(pos, (ss-1)->currentMove, (ss-1)->eval, ss->eval);
-
         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
         if (bestValue >= beta)
         {
@@ -1323,11 +1356,11 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
     // be generated.
-    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, H);
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, H, move_to((ss-1)->currentMove));
     CheckInfo ci(pos);
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    while (   alpha < beta
+    while (   bestValue < beta
            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
     {
       assert(move_is_ok(move));
@@ -1344,13 +1377,14 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && !pos.move_is_passed_pawn_push(move))
       {
           futilityValue =  futilityBase
-                         + pos.endgame_value_of_piece_on(move_to(move))
+                         + piece_value_endgame(pos.piece_on(move_to(move)))
                          + (move_is_ep(move) ? PawnValueEndgame : VALUE_ZERO);
 
-          if (futilityValue < alpha)
+          if (futilityValue < beta)
           {
               if (futilityValue > bestValue)
                   bestValue = futilityValue;
+
               continue;
           }
 
@@ -1362,7 +1396,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       }
 
       // Detect non-capture evasions that are candidate to be pruned
-      evasionPrunable =   inCheck
+      evasionPrunable =   !PvNode
+                       && inCheck
                        && bestValue > VALUE_MATED_IN_PLY_MAX
                        && !pos.move_is_capture(move)
                        && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
@@ -1380,8 +1415,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && !inCheck
           &&  givesCheck
           &&  move != ttMove
-          && !pos.move_is_capture(move)
-          && !move_is_promotion(move)
+          && !pos.move_is_capture_or_promotion(move)
           &&  ss->eval + PawnValueMidgame / 4 < beta
           && !check_is_dangerous(pos, move, futilityBase, beta, &bestValue))
       {
@@ -1391,12 +1425,16 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           continue;
       }
 
+      // Check for legality only before to do the move
+      if (!pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
+          continue;
+
       // Update current move
       ss->currentMove = move;
 
       // Make and search the move
       pos.do_move(move, st, ci, givesCheck);
-      value = -qsearch<PvNode>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-ONE_PLY);
+      value = -qsearch<NT>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-ONE_PLY);
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
@@ -1405,11 +1443,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       if (value > bestValue)
       {
           bestValue = value;
-          if (value > alpha)
-          {
+          ss->bestMove = move;
+
+          if (   PvNode
+              && value > alpha
+              && value < beta) // We want always alpha < beta
               alpha = value;
-              ss->bestMove = move;
-          }
        }
     }
 
@@ -1419,8 +1458,11 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         return value_mated_in(ss->ply);
 
     // Update transposition table
-    ValueType vt = (bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT);
-    TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ss->ply), vt, ttDepth, ss->bestMove, ss->eval, evalMargin);
+    move = bestValue <= oldAlpha ? MOVE_NONE : ss->bestMove;
+    vt   = bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER
+         : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT;
+
+    TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ss->ply), vt, ttDepth, move, ss->eval, evalMargin);
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
 
@@ -1452,23 +1494,23 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     newAtt = pos.attacks_from(pc,   to, occ);
 
     // Rule 1. Checks which give opponent's king at most one escape square are dangerous
-    b = kingAtt & ~pos.pieces_of_color(them) & ~newAtt & ~(1ULL << to);
+    b = kingAtt & ~pos.pieces(them) & ~newAtt & ~(1ULL << to);
 
     if (!(b && (b & (b - 1))))
         return true;
 
     // Rule 2. Queen contact check is very dangerous
-    if (   type_of_piece(pc) == QUEEN
+    if (   piece_type(pc) == QUEEN
         && bit_is_set(kingAtt, to))
         return true;
 
     // Rule 3. Creating new double threats with checks
-    b = pos.pieces_of_color(them) & newAtt & ~oldAtt & ~(1ULL << ksq);
+    b = pos.pieces(them) & newAtt & ~oldAtt & ~(1ULL << ksq);
 
     while (b)
     {
         victimSq = pop_1st_bit(&b);
-        futilityValue = futilityBase + pos.endgame_value_of_piece_on(victimSq);
+        futilityValue = futilityBase + piece_value_endgame(pos.piece_on(victimSq));
 
         // Note that here we generate illegal "double move"!
         if (   futilityValue >= beta
@@ -1494,7 +1536,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2) {
 
     Square f1, t1, f2, t2;
-    Piece p;
+    Piece p1, p2;
+    Square ksq;
 
     assert(m1 && move_is_ok(m1));
     assert(m2 && move_is_ok(m2));
@@ -1512,26 +1555,24 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         return true;
 
     // Case 3: Moving through the vacated square
-    if (   piece_is_slider(pos.piece_on(f2))
+    p2 = pos.piece_on(f2);
+    if (   piece_is_slider(p2)
         && bit_is_set(squares_between(f2, t2), f1))
       return true;
 
     // Case 4: The destination square for m2 is defended by the moving piece in m1
-    p = pos.piece_on(t1);
-    if (bit_is_set(pos.attacks_from(p, t1), t2))
+    p1 = pos.piece_on(t1);
+    if (bit_is_set(pos.attacks_from(p1, t1), t2))
         return true;
 
     // Case 5: Discovered check, checking piece is the piece moved in m1
-    if (    piece_is_slider(p)
-        &&  bit_is_set(squares_between(t1, pos.king_square(pos.side_to_move())), f2)
-        && !bit_is_set(squares_between(t1, pos.king_square(pos.side_to_move())), t2))
+    ksq = pos.king_square(pos.side_to_move());
+    if (    piece_is_slider(p1)
+        &&  bit_is_set(squares_between(t1, ksq), f2))
     {
-        // discovered_check_candidates() works also if the Position's side to
-        // move is the opposite of the checking piece.
-        Color them = opposite_color(pos.side_to_move());
-        Bitboard dcCandidates = pos.discovered_check_candidates(them);
-
-        if (bit_is_set(dcCandidates, f2))
+        Bitboard occ = pos.occupied_squares();
+        clear_bit(&occ, f2);
+        if (bit_is_set(pos.attacks_from(p1, t1, occ), ksq))
             return true;
     }
     return false;
@@ -1569,53 +1610,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // extension() decides whether a move should be searched with normal depth,
-  // or with extended depth. Certain classes of moves (checking moves, in
-  // particular) are searched with bigger depth than ordinary moves and in
-  // any case are marked as 'dangerous'. Note that also if a move is not
-  // extended, as example because the corresponding UCI option is set to zero,
-  // the move is marked as 'dangerous' so, at least, we avoid to prune it.
-  template <NodeType PvNode>
-  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion,
-                  bool moveIsCheck, bool* dangerous) {
-
-    assert(m != MOVE_NONE);
-
-    Depth result = DEPTH_ZERO;
-    *dangerous = moveIsCheck;
-
-    if (moveIsCheck && pos.see_sign(m) >= 0)
-        result += CheckExtension[PvNode];
-
-    if (pos.type_of_piece_on(move_from(m)) == PAWN)
-    {
-        Color c = pos.side_to_move();
-        if (relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7)
-        {
-            result += PawnPushTo7thExtension[PvNode];
-            *dangerous = true;
-        }
-        if (pos.pawn_is_passed(c, move_to(m)))
-        {
-            result += PassedPawnExtension[PvNode];
-            *dangerous = true;
-        }
-    }
-
-    if (   captureOrPromotion
-        && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
-        && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
-            - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == VALUE_ZERO)
-        && !move_is_special(m))
-    {
-        result += PawnEndgameExtension[PvNode];
-        *dangerous = true;
-    }
-
-    return Min(result, ONE_PLY);
-  }
-
-
   // connected_threat() tests whether it is safe to forward prune a move or if
   // is somehow connected to the threat move returned by null search.
 
@@ -1623,8 +1617,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     assert(move_is_ok(m));
     assert(threat && move_is_ok(threat));
-    assert(!pos.move_gives_check(m));
-    assert(!pos.move_is_capture(m) && !move_is_promotion(m));
+    assert(!pos.move_is_capture_or_promotion(m));
     assert(!pos.move_is_passed_pawn_push(m));
 
     Square mfrom, mto, tfrom, tto;
@@ -1641,8 +1634,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Case 2: If the threatened piece has value less than or equal to the
     // value of the threatening piece, don't prune moves which defend it.
     if (   pos.move_is_capture(threat)
-        && (   pos.midgame_value_of_piece_on(tfrom) >= pos.midgame_value_of_piece_on(tto)
-            || pos.type_of_piece_on(tfrom) == KING)
+        && (   piece_value_midgame(pos.piece_on(tfrom)) >= piece_value_midgame(pos.piece_on(tto))
+            || piece_type(pos.piece_on(tfrom)) == KING)
         && pos.move_attacks_square(m, tto))
         return true;
 
@@ -1657,10 +1650,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // ok_to_use_TT() returns true if a transposition table score
-  // can be used at a given point in search.
+  // can_return_tt() returns true if a transposition table score
+  // can be used to cut-off at a given point in search.
 
-  bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply) {
+  bool can_return_tt(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply) {
 
     Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
 
@@ -1739,21 +1732,23 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // value_to_uci() converts a value to a string suitable for use with the UCI
+  // score_to_uci() converts a value to a string suitable for use with the UCI
   // protocol specifications:
   //
   // cp <x>     The score from the engine's point of view in centipawns.
   // mate <y>   Mate in y moves, not plies. If the engine is getting mated
   //            use negative values for y.
 
-  std::string value_to_uci(Value v) {
+  string score_to_uci(Value v, Value alpha, Value beta) {
 
     std::stringstream s;
 
     if (abs(v) < VALUE_MATE - PLY_MAX * ONE_PLY)
-        s << "cp " << int(v) * 100 / int(PawnValueMidgame); // Scale to centipawns
+        s << " score cp " << int(v) * 100 / int(PawnValueMidgame); // Scale to centipawns
     else
-        s << "mate " << (v > 0 ? VALUE_MATE - v + 1 : -VALUE_MATE - v) / 2;
+        s << " score mate " << (v > 0 ? VALUE_MATE - v + 1 : -VALUE_MATE - v) / 2;
+
+    s << (v >= beta ? " lowerbound" : v <= alpha ? " upperbound" : "");
 
     return s.str();
   }
@@ -1762,18 +1757,134 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // speed_to_uci() returns a string with time stats of current search suitable
   // to be sent to UCI gui.
 
-  std::string speed_to_uci(int64_t nodes) {
+  string speed_to_uci(int64_t nodes) {
 
     std::stringstream s;
     int t = current_search_time();
 
     s << " nodes " << nodes
-      << " nps "   << (t > 0 ? int(nodes * 1000 / t) : 0)
+      << " nps " << (t > 0 ? int(nodes * 1000 / t) : 0)
       << " time "  << t;
 
     return s.str();
   }
 
+  // pv_to_uci() returns a string with information on the current PV line
+  // formatted according to UCI specification.
+
+  string pv_to_uci(const Move pv[], int pvNum, bool chess960) {
+
+    std::stringstream s;
+
+    s << " multipv " << pvNum << " pv " << set960(chess960);
+
+    for ( ; *pv != MOVE_NONE; pv++)
+        s << *pv << " ";
+
+    return s.str();
+  }
+
+  // depth_to_uci() returns a string with information on the current depth and
+  // seldepth formatted according to UCI specification.
+
+  string depth_to_uci(Depth depth) {
+
+    std::stringstream s;
+
+    // Retrieve max searched depth among threads
+    int selDepth = 0;
+    for (int i = 0; i < Threads.size(); i++)
+        if (Threads[i].maxPly > selDepth)
+            selDepth = Threads[i].maxPly;
+
+     s << " depth " << depth / ONE_PLY << " seldepth " << selDepth;
+
+    return s.str();
+  }
+
+  string time_to_string(int millisecs) {
+
+    const int MSecMinute = 1000 * 60;
+    const int MSecHour   = 1000 * 60 * 60;
+
+    int hours = millisecs / MSecHour;
+    int minutes =  (millisecs % MSecHour) / MSecMinute;
+    int seconds = ((millisecs % MSecHour) % MSecMinute) / 1000;
+
+    std::stringstream s;
+
+    if (hours)
+        s << hours << ':';
+
+    s << std::setfill('0') << std::setw(2) << minutes << ':' << std::setw(2) << seconds;
+    return s.str();
+  }
+
+  string score_to_string(Value v) {
+
+    std::stringstream s;
+
+    if (v >= VALUE_MATE_IN_PLY_MAX)
+        s << "#" << (VALUE_MATE - v + 1) / 2;
+    else if (v <= VALUE_MATED_IN_PLY_MAX)
+        s << "-#" << (VALUE_MATE + v) / 2;
+    else
+        s << std::setprecision(2) << std::fixed << std::showpos << float(v) / PawnValueMidgame;
+
+    return s.str();
+  }
+
+  // pretty_pv() creates a human-readable string from a position and a PV.
+  // It is used to write search information to the log file (which is created
+  // when the UCI parameter "Use Search Log" is "true").
+
+  string pretty_pv(Position& pos, int depth, Value value, int time, Move pv[]) {
+
+    const int64_t K = 1000;
+    const int64_t M = 1000000;
+    const int startColumn = 28;
+    const size_t maxLength = 80 - startColumn;
+
+    StateInfo state[PLY_MAX_PLUS_2], *st = state;
+    Move* m = pv;
+    string san;
+    std::stringstream s;
+    size_t length = 0;
+
+    // First print depth, score, time and searched nodes...
+    s << set960(pos.is_chess960())
+      << std::setw(2) << depth
+      << std::setw(8) << score_to_string(value)
+      << std::setw(8) << time_to_string(time);
+
+    if (pos.nodes_searched() < M)
+        s << std::setw(8) << pos.nodes_searched() / 1 << "  ";
+    else if (pos.nodes_searched() < K * M)
+        s << std::setw(7) << pos.nodes_searched() / K << "K  ";
+    else
+        s << std::setw(7) << pos.nodes_searched() / M << "M  ";
+
+    // ...then print the full PV line in short algebraic notation
+    while (*m != MOVE_NONE)
+    {
+        san = move_to_san(pos, *m);
+        length += san.length() + 1;
+
+        if (length > maxLength)
+        {
+            length = san.length() + 1;
+            s << "\n" + string(startColumn, ' ');
+        }
+        s << san << ' ';
+
+        pos.do_move(*m++, *st++);
+    }
+
+    // Restore original position before to leave
+    while (m != pv) pos.undo_move(*--m);
+
+    return s.str();
+  }
 
   // poll() performs two different functions: It polls for user input, and it
   // looks at the time consumed so far and decides if it's time to abort the
@@ -1788,7 +1899,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     if (input_available())
     {
         // We are line oriented, don't read single chars
-        std::string command;
+        string command;
 
         if (!std::getline(std::cin, command) || command == "quit")
         {
@@ -1831,9 +1942,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
         dbg_print_mean();
         dbg_print_hit_rate();
-
-        // Send info on searched nodes as soon as we return to root
-        SendSearchedNodes = true;
     }
 
     // Should we stop the search?
@@ -1863,7 +1971,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   void wait_for_stop_or_ponderhit() {
 
-    std::string command;
+    string command;
 
     // Wait for a command from stdin
     while (   std::getline(std::cin, command)
@@ -1882,12 +1990,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     static RKISS rk;
 
-    // Rml list is already sorted by pv_score in descending order
+    // Rml list is already sorted by score in descending order
     int s;
     int max_s = -VALUE_INFINITE;
     int size = Min(MultiPV, (int)Rml.size());
-    int max = Rml[0].pv_score;
-    int var = Min(max - Rml[size - 1].pv_score, PawnValueMidgame);
+    int max = Rml[0].score;
+    int var = Min(max - Rml[size - 1].score, PawnValueMidgame);
     int wk = 120 - 2 * SkillLevel;
 
     // PRNG sequence should be non deterministic
@@ -1899,10 +2007,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // then we choose the move with the resulting highest score.
     for (int i = 0; i < size; i++)
     {
-        s = Rml[i].pv_score;
+        s = Rml[i].score;
 
         // Don't allow crazy blunders even at very low skills
-        if (i > 0 && Rml[i-1].pv_score > s + EasyMoveMargin)
+        if (i > 0 && Rml[i-1].score > s + EasyMoveMargin)
             break;
 
         // This is our magical formula
@@ -1920,54 +2028,40 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   /// RootMove and RootMoveList method's definitions
 
-  RootMove::RootMove() {
-
-    nodes = 0;
-    pv_score = non_pv_score = -VALUE_INFINITE;
-    pv[0] = MOVE_NONE;
-  }
-
-  RootMove& RootMove::operator=(const RootMove& rm) {
-
-    const Move* src = rm.pv;
-    Move* dst = pv;
-
-    // Avoid a costly full rm.pv[] copy
-    do *dst++ = *src; while (*src++ != MOVE_NONE);
-
-    nodes = rm.nodes;
-    pv_score = rm.pv_score;
-    non_pv_score = rm.non_pv_score;
-    return *this;
-  }
-
   void RootMoveList::init(Position& pos, Move searchMoves[]) {
 
-    MoveStack mlist[MAX_MOVES];
     Move* sm;
-
-    clear();
     bestMoveChanges = 0;
+    clear();
 
     // Generate all legal moves and add them to RootMoveList
-    MoveStack* last = generate<MV_LEGAL>(pos, mlist);
-    for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
+    for (MoveList<MV_LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
     {
-        // If we have a searchMoves[] list then verify cur->move
+        // If we have a searchMoves[] list then verify the move
         // is in the list before to add it.
-        for (sm = searchMoves; *sm && *sm != cur->move; sm++) {}
+        for (sm = searchMoves; *sm && *sm != ml.move(); sm++) {}
 
-        if (searchMoves[0] && *sm != cur->move)
+        if (sm != searchMoves && *sm != ml.move())
             continue;
 
         RootMove rm;
-        rm.pv[0] = cur->move;
-        rm.pv[1] = MOVE_NONE;
-        rm.pv_score = -VALUE_INFINITE;
+        rm.pv.push_back(ml.move());
+        rm.pv.push_back(MOVE_NONE);
+        rm.score = rm.prevScore = -VALUE_INFINITE;
+        rm.nodes = 0;
         push_back(rm);
     }
   }
 
+  RootMove* RootMoveList::find(const Move& m, int startIndex) {
+
+    for (size_t i = startIndex; i < size(); i++)
+        if ((*this)[i].pv[0] == m)
+            return &(*this)[i];
+
+    return NULL;
+  }
+
   // extract_pv_from_tt() builds a PV by adding moves from the transposition table.
   // We consider also failing high nodes and not only VALUE_TYPE_EXACT nodes. This
   // allow to always have a ponder move even when we fail high at root and also a
@@ -1978,24 +2072,26 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     StateInfo state[PLY_MAX_PLUS_2], *st = state;
     TTEntry* tte;
     int ply = 1;
+    Move m = pv[0];
 
-    assert(pv[0] != MOVE_NONE && pos.move_is_pl(pv[0]));
+    assert(m != MOVE_NONE && pos.move_is_pl(m));
 
-    pos.do_move(pv[0], *st++);
-
-    Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
+    pv.clear();
+    pv.push_back(m);
+    pos.do_move(m, *st++);
 
     while (   (tte = TT.probe(pos.get_key())) != NULL
            && tte->move() != MOVE_NONE
            && pos.move_is_pl(tte->move())
-           && pos.pl_move_is_legal(tte->move(), pinned)
+           && pos.pl_move_is_legal(tte->move(), pos.pinned_pieces())
            && ply < PLY_MAX
-           && (!pos.is_draw() || ply < 2))
+           && (!pos.is_draw<false>() || ply < 2))
     {
-        pv[ply] = tte->move();
-        pos.do_move(pv[ply++], *st++);
+        pv.push_back(tte->move());
+        pos.do_move(tte->move(), *st++);
+        ply++;
     }
-    pv[ply] = MOVE_NONE;
+    pv.push_back(MOVE_NONE);
 
     do pos.undo_move(pv[--ply]); while (ply);
   }
@@ -2030,61 +2126,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     do pos.undo_move(pv[--ply]); while (ply);
   }
-
-  // pv_info_to_uci() returns a string with information on the current PV line
-  // formatted according to UCI specification.
-
-  std::string RootMove::pv_info_to_uci(Position& pos, int depth, int selDepth, Value alpha,
-                                       Value beta, int pvIdx) {
-    std::stringstream s;
-
-    s << "info depth " << depth
-      << " seldepth " << selDepth
-      << " multipv " << pvIdx + 1
-      << " score " << value_to_uci(pv_score)
-      << (pv_score >= beta ? " lowerbound" : pv_score <= alpha ? " upperbound" : "")
-      << speed_to_uci(pos.nodes_searched())
-      << " pv ";
-
-    for (Move* m = pv; *m != MOVE_NONE; m++)
-        s << *m << " ";
-
-    return s.str();
-  }
-
-  // Specializations for MovePickerExt in case of Root node
-  MovePickerExt<false, true>::MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d,
-                                            const History& h, SearchStack* ss, Value b)
-                            : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b), firstCall(true) {
-    Move move;
-    Value score = VALUE_ZERO;
-
-    // Score root moves using standard ordering used in main search, the moves
-    // are scored according to the order in which they are returned by MovePicker.
-    // This is the second order score that is used to compare the moves when
-    // the first orders pv_score of both moves are equal.
-    while ((move = MovePicker::get_next_move()) != MOVE_NONE)
-        for (rm = Rml.begin(); rm != Rml.end(); ++rm)
-            if (rm->pv[0] == move)
-            {
-                rm->non_pv_score = score--;
-                break;
-            }
-
-    Rml.sort();
-    rm = Rml.begin();
-  }
-
-  Move MovePickerExt<false, true>::get_next_move() {
-
-    if (!firstCall)
-        ++rm;
-    else
-        firstCall = false;
-
-    return rm != Rml.end() ? rm->pv[0] : MOVE_NONE;
-  }
-
 } // namespace
 
 
@@ -2158,10 +2199,14 @@ void ThreadsManager::idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp) {
           memcpy(ss, tsp->ss - 1, 4 * sizeof(SearchStack));
           (ss+1)->sp = tsp;
 
-          if (tsp->pvNode)
-              search<PV, true, false>(pos, ss+1, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth);
+          if (tsp->nodeType == Root)
+              search<SplitPointRoot>(pos, ss+1, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth);
+          else if (tsp->nodeType == PV)
+              search<SplitPointPV>(pos, ss+1, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth);
+          else if (tsp->nodeType == NonPV)
+              search<SplitPointNonPV>(pos, ss+1, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth);
           else
-              search<NonPV, true, false>(pos, ss+1, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth);
+              assert(false);
 
           assert(threads[threadID].state == Thread::SEARCHING);
 
@@ -2190,8 +2235,6 @@ void ThreadsManager::idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp) {
           // In helpful master concept a master can help only a sub-tree, and
           // because here is all finished is not possible master is booked.
           assert(threads[threadID].state == Thread::AVAILABLE);
-
-          threads[threadID].state = Thread::SEARCHING;
           return;
       }
   }