]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Move struct RootMove to Search namespace
[stockfish] / src / search.cpp
index 636ebd8ef6654b4a31f325b752ca5e1d0dceab53..48cb4d6bdd9df3a36bacff4d04b3ce0dfd5dac34 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -24,7 +24,6 @@
 #include <iomanip>
 #include <iostream>
 #include <sstream>
-#include <vector>
 
 #include "book.h"
 #include "evaluate.h"
@@ -42,7 +41,7 @@ namespace Search {
 
   volatile SignalsType Signals;
   LimitsType Limits;
-  std::vector<Move> SearchMoves;
+  std::vector<RootMove> RootMoves;
   Position RootPosition;
 }
 
@@ -59,35 +58,6 @@ namespace {
   // Different node types, used as template parameter
   enum NodeType { Root, PV, NonPV, SplitPointRoot, SplitPointPV, SplitPointNonPV };
 
-  // RootMove struct is used for moves at the root of the tree. For each root
-  // move we store a score, a node count, and a PV (really a refutation in the
-  // case of moves which fail low). Score is normally set at -VALUE_INFINITE for
-  // all non-pv moves.
-  struct RootMove {
-
-    RootMove(){}
-    RootMove(Move m) {
-      nodes = 0;
-      score = prevScore = -VALUE_INFINITE;
-      pv.push_back(m);
-      pv.push_back(MOVE_NONE);
-    }
-
-    bool operator<(const RootMove& m) const { return score < m.score; }
-    bool operator==(const Move& m) const { return pv[0] == m; }
-
-    void extract_pv_from_tt(Position& pos);
-    void insert_pv_in_tt(Position& pos);
-
-    int64_t nodes;
-    Value score;
-    Value prevScore;
-    std::vector<Move> pv;
-  };
-
-
-  /// Constants
-
   // Lookup table to check if a Piece is a slider and its access function
   const bool Slidings[18] = { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1 };
   inline bool piece_is_slider(Piece p) { return Slidings[p]; }
@@ -137,14 +107,14 @@ namespace {
     return (Depth) Reductions[PvNode][std::min(int(d) / ONE_PLY, 63)][std::min(mn, 63)];
   }
 
-  // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much
-  // better than the second best move.
+  // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much better
+  // than the second best move.
   const Value EasyMoveMargin = Value(0x150);
 
+  // This is the minimum interval in msec between two check_time() calls
+  const int TimerResolution = 5;
 
-  /// Namespace variables
 
-  std::vector<RootMove> RootMoves;
   size_t MultiPV, UCIMultiPV, PVIdx;
   TimeManager TimeMgr;
   int BestMoveChanges;
@@ -153,8 +123,6 @@ namespace {
   History H;
 
 
-  /// Local functions
-
   template <NodeType NT>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
 
@@ -199,19 +167,19 @@ namespace {
   FORCE_INLINE bool is_dangerous(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion) {
 
     // Test for a pawn pushed to 7th or a passed pawn move
-    if (type_of(pos.piece_on(move_from(m))) == PAWN)
+    if (type_of(pos.piece_moved(m)) == PAWN)
     {
         Color c = pos.side_to_move();
-        if (   relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7
-            || pos.pawn_is_passed(c, move_to(m)))
+        if (   relative_rank(c, to_sq(m)) == RANK_7
+            || pos.pawn_is_passed(c, to_sq(m)))
             return true;
     }
 
     // Test for a capture that triggers a pawn endgame
     if (   captureOrPromotion
-        && type_of(pos.piece_on(move_to(m))) != PAWN
+        && type_of(pos.piece_on(to_sq(m))) != PAWN
         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
-            - PieceValueMidgame[pos.piece_on(move_to(m))] == VALUE_ZERO)
+            - PieceValueMidgame[pos.piece_on(to_sq(m))] == VALUE_ZERO)
         && !is_special(m))
         return true;
 
@@ -254,22 +222,22 @@ void Search::init() {
 int64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
 
   StateInfo st;
-  int64_t sum = 0;
+  int64_t cnt = 0;
 
   MoveList<MV_LEGAL> ml(pos);
 
   // At the last ply just return the number of moves (leaf nodes)
-  if (depth <= ONE_PLY)
+  if (depth == ONE_PLY)
       return ml.size();
 
   CheckInfo ci(pos);
   for ( ; !ml.end(); ++ml)
   {
       pos.do_move(ml.move(), st, ci, pos.move_gives_check(ml.move(), ci));
-      sum += perft(pos, depth - ONE_PLY);
+      cnt += perft(pos, depth - ONE_PLY);
       pos.undo_move(ml.move());
   }
-  return sum;
+  return cnt;
 }
 
 
@@ -281,58 +249,53 @@ void Search::think() {
 
   static Book book; // Defined static to initialize the PRNG only once
 
+  Move bm;
   Position& pos = RootPosition;
   Chess960 = pos.is_chess960();
   elapsed_time(true);
   TimeMgr.init(Limits, pos.startpos_ply_counter());
   TT.new_search();
   H.clear();
-  RootMoves.clear();
 
-  // Populate RootMoves with all the legal moves (default) or, if a SearchMoves
-  // is given, with the subset of legal moves to search.
-  for (MoveList<MV_LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
-      if (   SearchMoves.empty()
-          || count(SearchMoves.begin(), SearchMoves.end(), ml.move()))
-          RootMoves.push_back(RootMove(ml.move()));
-
-  if (Options["OwnBook"].value<bool>())
+  if (RootMoves.empty())
   {
-      if (Options["Book File"].value<string>() != book.name())
-          book.open(Options["Book File"].value<string>());
+      cout << "info depth 0 score "
+           << score_to_uci(pos.in_check() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW) << endl;
 
-      Move bookMove = book.probe(pos, Options["Best Book Move"].value<bool>());
+      RootMoves.push_back(MOVE_NONE);
+      goto finalize;
+  }
 
-      if (   bookMove != MOVE_NONE
-          && count(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bookMove))
-      {
-          std::swap(RootMoves[0], *find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bookMove));
-          goto finish;
-      }
+  if (   Options["OwnBook"]
+      && (bm = book.probe(pos, Options["Book File"], Options["Best Book Move"])) != MOVE_NONE
+      && count(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bm))
+  {
+      std::swap(RootMoves[0], *find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bm));
+      goto finalize;
   }
 
   // Read UCI options: GUI could change UCI parameters during the game
   read_evaluation_uci_options(pos.side_to_move());
   Threads.read_uci_options();
 
-  TT.set_size(Options["Hash"].value<int>());
-  if (Options["Clear Hash"].value<bool>())
+  TT.set_size(Options["Hash"]);
+  if (Options["Clear Hash"])
   {
       Options["Clear Hash"] = false;
       TT.clear();
   }
 
-  UCIMultiPV = Options["MultiPV"].value<size_t>();
-  SkillLevel = Options["Skill Level"].value<int>();
+  UCIMultiPV = Options["MultiPV"];
+  SkillLevel = Options["Skill Level"];
 
   // Do we have to play with skill handicap? In this case enable MultiPV that
   // we will use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
   SkillLevelEnabled = (SkillLevel < 20);
   MultiPV = (SkillLevelEnabled ? std::max(UCIMultiPV, (size_t)4) : UCIMultiPV);
 
-  if (Options["Use Search Log"].value<bool>())
+  if (Options["Use Search Log"])
   {
-      Log log(Options["Search Log Filename"].value<string>());
+      Log log(Options["Search Log Filename"]);
       log << "\nSearching: "  << pos.to_fen()
           << "\ninfinite: "   << Limits.infinite
           << " ponder: "      << Limits.ponder
@@ -350,8 +313,8 @@ void Search::think() {
 
   // Set best timer interval to avoid lagging under time pressure. Timer is
   // used to check for remaining available thinking time.
-  if (TimeMgr.available_time())
-      Threads.set_timer(std::min(100, std::max(TimeMgr.available_time() / 8, 20)));
+  if (Limits.use_time_management())
+      Threads.set_timer(std::min(100, std::max(TimeMgr.available_time() / 16, TimerResolution)));
   else
       Threads.set_timer(100);
 
@@ -362,11 +325,11 @@ void Search::think() {
   Threads.set_timer(0);
   Threads.set_size(1);
 
-  if (Options["Use Search Log"].value<bool>())
+  if (Options["Use Search Log"])
   {
       int e = elapsed_time();
 
-      Log log(Options["Search Log Filename"].value<string>());
+      Log log(Options["Search Log Filename"]);
       log << "Nodes: "          << pos.nodes_searched()
           << "\nNodes/second: " << (e > 0 ? pos.nodes_searched() * 1000 / e : 0)
           << "\nBest move: "    << move_to_san(pos, RootMoves[0].pv[0]);
@@ -377,11 +340,11 @@ void Search::think() {
       pos.undo_move(RootMoves[0].pv[0]);
   }
 
-finish:
+finalize:
 
-  // When we reach max depth we arrive here even without a StopRequest, but if
-  // we are pondering or in infinite search, we shouldn't print the best move
-  // before we are told to do so.
+  // When we reach max depth we arrive here even without Signals.stop is raised,
+  // but if we are pondering or in infinite search, we shouldn't print the best
+  // move before we are told to do so.
   if (!Signals.stop && (Limits.ponder || Limits.infinite))
       Threads.wait_for_stop_or_ponderhit();
 
@@ -399,7 +362,7 @@ namespace {
 
   void id_loop(Position& pos) {
 
-    Stack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
+    Stack ss[MAX_PLY_PLUS_2];
     int depth, prevBestMoveChanges;
     Value bestValue, alpha, beta, delta;
     bool bestMoveNeverChanged = true;
@@ -410,18 +373,8 @@ namespace {
     bestValue = delta = -VALUE_INFINITE;
     ss->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update gains
 
-    // Handle the special case of a mated/stalemate position
-    if (RootMoves.empty())
-    {
-        cout << "info depth 0 score "
-             << score_to_uci(pos.in_check() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW) << endl;
-
-        RootMoves.push_back(MOVE_NONE);
-        return;
-    }
-
     // Iterative deepening loop until requested to stop or target depth reached
-    while (!Signals.stop && ++depth <= PLY_MAX && (!Limits.maxDepth || depth <= Limits.maxDepth))
+    while (!Signals.stop && ++depth <= MAX_PLY && (!Limits.maxDepth || depth <= Limits.maxDepth))
     {
         // Save last iteration's scores before first PV line is searched and all
         // the move scores but the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
@@ -512,7 +465,7 @@ namespace {
         if (SkillLevelEnabled && depth == 1 + SkillLevel)
             skillBest = do_skill_level();
 
-        if (Options["Use Search Log"].value<bool>())
+        if (Options["Use Search Log"])
              pv_info_to_log(pos, depth, bestValue, elapsed_time(), &RootMoves[0].pv[0]);
 
         // Filter out startup noise when monitoring best move stability
@@ -520,7 +473,7 @@ namespace {
             bestMoveNeverChanged = false;
 
         // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
-        if (!Signals.stop && !Signals.stopOnPonderhit && Limits.useTimeManagement())
+        if (!Signals.stop && !Signals.stopOnPonderhit && Limits.use_time_management())
         {
             bool stop = false; // Local variable, not the volatile Signals.stop
 
@@ -535,15 +488,15 @@ namespace {
                 stop = true;
 
             // Stop search early if one move seems to be much better than others
-            if (   depth >= 10
+            if (    depth >= 12
                 && !stop
-                && (   bestMoveNeverChanged
+                && (   (bestMoveNeverChanged &&  pos.captured_piece_type())
                     || elapsed_time() > (TimeMgr.available_time() * 40) / 100))
             {
                 Value rBeta = bestValue - EasyMoveMargin;
                 (ss+1)->excludedMove = RootMoves[0].pv[0];
                 (ss+1)->skipNullMove = true;
-                Value v = search<NonPV>(pos, ss+1, rBeta - 1, rBeta, (depth * ONE_PLY) / 2);
+                Value v = search<NonPV>(pos, ss+1, rBeta - 1, rBeta, (depth - 3) * ONE_PLY);
                 (ss+1)->skipNullMove = false;
                 (ss+1)->excludedMove = MOVE_NONE;
 
@@ -594,7 +547,6 @@ namespace {
     assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < Threads.size());
 
     Move movesSearched[MAX_MOVES];
-    int64_t nodes;
     StateInfo st;
     const TTEntry *tte;
     Key posKey;
@@ -637,7 +589,7 @@ namespace {
     // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
     if ((   Signals.stop
          || pos.is_draw<false>()
-         || ss->ply > PLY_MAX) && !RootNode)
+         || ss->ply > MAX_PLY) && !RootNode)
         return VALUE_DRAW;
 
     // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
@@ -706,10 +658,10 @@ namespace {
     if (   (move = (ss-1)->currentMove) != MOVE_NULL
         && (ss-1)->eval != VALUE_NONE
         && ss->eval != VALUE_NONE
-        && pos.captured_piece_type() == NO_PIECE_TYPE
+        && !pos.captured_piece_type()
         && !is_special(move))
     {
-        Square to = move_to(move);
+        Square to = to_sq(move);
         H.update_gain(pos.piece_on(to), to, -(ss-1)->eval - ss->eval);
     }
 
@@ -719,7 +671,7 @@ namespace {
         && !inCheck
         &&  refinedValue + razor_margin(depth) < beta
         &&  ttMove == MOVE_NONE
-        &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_PLY_MAX
+        &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
         && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
     {
         Value rbeta = beta - razor_margin(depth);
@@ -738,7 +690,7 @@ namespace {
         &&  depth < RazorDepth
         && !inCheck
         &&  refinedValue - futility_margin(depth, 0) >= beta
-        &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_PLY_MAX
+        &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
         return refinedValue - futility_margin(depth, 0);
 
@@ -748,7 +700,7 @@ namespace {
         &&  depth > ONE_PLY
         && !inCheck
         &&  refinedValue >= beta
-        &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_PLY_MAX
+        &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
     {
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
@@ -770,7 +722,7 @@ namespace {
         if (nullValue >= beta)
         {
             // Do not return unproven mate scores
-            if (nullValue >= VALUE_MATE_IN_PLY_MAX)
+            if (nullValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
                 nullValue = beta;
 
             if (depth < 6 * ONE_PLY)
@@ -811,7 +763,7 @@ namespace {
         && !inCheck
         && !ss->skipNullMove
         &&  excludedMove == MOVE_NONE
-        &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_PLY_MAX)
+        &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
     {
         Value rbeta = beta + 200;
         Depth rdepth = depth - ONE_PLY - 3 * ONE_PLY;
@@ -873,7 +825,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (   bestValue < beta
            && (move = mp.next_move()) != MOVE_NONE
-           && !thread.cutoff_occurred())
+           && !thread.cutoff_occurred()
+           && !Signals.stop)
     {
       assert(is_ok(move));
 
@@ -901,7 +854,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       if (RootNode)
       {
           Signals.firstRootMove = (moveCount == 1);
-          nodes = pos.nodes_searched();
 
           if (pos.thread() == 0 && elapsed_time() > 2000)
               cout << "info depth " << depth / ONE_PLY
@@ -958,7 +910,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && !dangerous
           &&  move != ttMove
           && !is_castle(move)
-          && (bestValue > VALUE_MATED_IN_PLY_MAX || bestValue == -VALUE_INFINITE))
+          && (bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY || bestValue == -VALUE_INFINITE))
       {
           // Move count based pruning
           if (   moveCount >= futility_move_count(depth)
@@ -975,7 +927,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           // but fixing this made program slightly weaker.
           Depth predictedDepth = newDepth - reduction<PvNode>(depth, moveCount);
           futilityValue =  futilityBase + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
-                         + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move));
+                         + H.gain(pos.piece_moved(move), to_sq(move));
 
           if (futilityValue < beta)
           {
@@ -1068,7 +1020,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       if (RootNode && !Signals.stop)
       {
           RootMove& rm = *find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), move);
-          rm.nodes += pos.nodes_searched() - nodes;
 
           // PV move or new best move ?
           if (isPvMove || value > alpha)
@@ -1160,13 +1111,13 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
             // Increase history value of the cut-off move
             Value bonus = Value(int(depth) * int(depth));
-            H.add(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move), bonus);
+            H.add(pos.piece_moved(move), to_sq(move), bonus);
 
             // Decrease history of all the other played non-capture moves
             for (int i = 0; i < playedMoveCount - 1; i++)
             {
                 Move m = movesSearched[i];
-                H.add(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m), -bonus);
+                H.add(pos.piece_moved(m), to_sq(m), -bonus);
             }
         }
     }
@@ -1213,7 +1164,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
     // Check for an instant draw or maximum ply reached
-    if (pos.is_draw<true>() || ss->ply > PLY_MAX)
+    if (pos.is_draw<true>() || ss->ply > MAX_PLY)
         return VALUE_DRAW;
 
     // Decide whether or not to include checks, this fixes also the type of
@@ -1272,7 +1223,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
     // be generated.
-    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, H, move_to((ss-1)->currentMove));
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, H, to_sq((ss-1)->currentMove));
     CheckInfo ci(pos);
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
@@ -1293,7 +1244,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && !pos.is_passed_pawn_push(move))
       {
           futilityValue =  futilityBase
-                         + PieceValueEndgame[pos.piece_on(move_to(move))]
+                         + PieceValueEndgame[pos.piece_on(to_sq(move))]
                          + (is_enpassant(move) ? PawnValueEndgame : VALUE_ZERO);
 
           if (futilityValue < beta)
@@ -1314,7 +1265,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // Detect non-capture evasions that are candidate to be pruned
       evasionPrunable =   !PvNode
                        && inCheck
-                       && bestValue > VALUE_MATED_IN_PLY_MAX
+                       && bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
                        && !pos.is_capture(move)
                        && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
 
@@ -1397,9 +1348,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     Color them;
     Value futilityValue, bv = *bestValue;
 
-    from = move_from(move);
-    to = move_to(move);
-    them = flip(pos.side_to_move());
+    from = from_sq(move);
+    to = to_sq(move);
+    them = ~pos.side_to_move();
     ksq = pos.king_square(them);
     kingAtt = pos.attacks_from<KING>(ksq);
     pc = pos.piece_on(from);
@@ -1458,14 +1409,14 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     assert(is_ok(m2));
 
     // Case 1: The moving piece is the same in both moves
-    f2 = move_from(m2);
-    t1 = move_to(m1);
+    f2 = from_sq(m2);
+    t1 = to_sq(m1);
     if (f2 == t1)
         return true;
 
     // Case 2: The destination square for m2 was vacated by m1
-    t2 = move_to(m2);
-    f1 = move_from(m1);
+    t2 = to_sq(m2);
+    f1 = from_sq(m1);
     if (t2 == f1)
         return true;
 
@@ -1500,10 +1451,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   Value value_to_tt(Value v, int ply) {
 
-    if (v >= VALUE_MATE_IN_PLY_MAX)
+    if (v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
       return v + ply;
 
-    if (v <= VALUE_MATED_IN_PLY_MAX)
+    if (v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
       return v - ply;
 
     return v;
@@ -1516,10 +1467,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   Value value_from_tt(Value v, int ply) {
 
-    if (v >= VALUE_MATE_IN_PLY_MAX)
+    if (v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
       return v - ply;
 
-    if (v <= VALUE_MATED_IN_PLY_MAX)
+    if (v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
       return v + ply;
 
     return v;
@@ -1538,10 +1489,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     Square mfrom, mto, tfrom, tto;
 
-    mfrom = move_from(m);
-    mto = move_to(m);
-    tfrom = move_from(threat);
-    tto = move_to(threat);
+    mfrom = from_sq(m);
+    mto = to_sq(m);
+    tfrom = from_sq(threat);
+    tto = to_sq(threat);
 
     // Case 1: Don't prune moves which move the threatened piece
     if (mfrom == tto)
@@ -1574,8 +1525,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
 
     return   (   tte->depth() >= depth
-              || v >= std::max(VALUE_MATE_IN_PLY_MAX, beta)
-              || v < std::min(VALUE_MATED_IN_PLY_MAX, beta))
+              || v >= std::max(VALUE_MATE_IN_MAX_PLY, beta)
+              || v < std::min(VALUE_MATED_IN_MAX_PLY, beta))
 
           && (   ((tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER) && v >= beta)
               || ((tte->type() & VALUE_TYPE_UPPER) && v < beta));
@@ -1624,7 +1575,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     std::stringstream s;
 
-    if (abs(v) < VALUE_MATE_IN_PLY_MAX)
+    if (abs(v) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
         s << "cp " << v * 100 / int(PawnValueMidgame);
     else
         s << "mate " << (v > 0 ? VALUE_MATE - v + 1 : -VALUE_MATE - v) / 2;
@@ -1701,9 +1652,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     std::stringstream s;
 
-    if (v >= VALUE_MATE_IN_PLY_MAX)
+    if (v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
         s << "#" << (VALUE_MATE - v + 1) / 2;
-    else if (v <= VALUE_MATED_IN_PLY_MAX)
+    else if (v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
         s << "-#" << (VALUE_MATE + v) / 2;
     else
         s << std::setprecision(2) << std::fixed << std::showpos
@@ -1717,7 +1668,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     const int64_t K = 1000;
     const int64_t M = 1000000;
 
-    StateInfo state[PLY_MAX_PLUS_2], *st = state;
+    StateInfo state[MAX_PLY_PLUS_2], *st = state;
     Move* m = pv;
     string san, padding;
     size_t length;
@@ -1758,7 +1709,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     while (m != pv)
         pos.undo_move(*--m);
 
-    Log l(Options["Search Log Filename"].value<string>());
+    Log l(Options["Search Log Filename"]);
     l << s.str() << endl;
   }
 
@@ -1807,74 +1758,74 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     return best;
   }
 
+} // namespace
 
-  // extract_pv_from_tt() builds a PV by adding moves from the transposition table.
-  // We consider also failing high nodes and not only VALUE_TYPE_EXACT nodes. This
-  // allow to always have a ponder move even when we fail high at root and also a
-  // long PV to print that is important for position analysis.
 
-  void RootMove::extract_pv_from_tt(Position& pos) {
+/// RootMove::extract_pv_from_tt() builds a PV by adding moves from the TT table.
+/// We consider also failing high nodes and not only VALUE_TYPE_EXACT nodes so
+/// to allow to always have a ponder move even when we fail high at root, and
+/// a long PV to print that is important for position analysis.
 
-    StateInfo state[PLY_MAX_PLUS_2], *st = state;
-    TTEntry* tte;
-    int ply = 1;
-    Move m = pv[0];
+void RootMove::extract_pv_from_tt(Position& pos) {
 
-    assert(m != MOVE_NONE && pos.is_pseudo_legal(m));
+  StateInfo state[MAX_PLY_PLUS_2], *st = state;
+  TTEntry* tte;
+  int ply = 1;
+  Move m = pv[0];
 
-    pv.clear();
-    pv.push_back(m);
-    pos.do_move(m, *st++);
+  assert(m != MOVE_NONE && pos.is_pseudo_legal(m));
 
-    while (   (tte = TT.probe(pos.key())) != NULL
-           && tte->move() != MOVE_NONE
-           && pos.is_pseudo_legal(tte->move())
-           && pos.pl_move_is_legal(tte->move(), pos.pinned_pieces())
-           && ply < PLY_MAX
-           && (!pos.is_draw<false>() || ply < 2))
-    {
-        pv.push_back(tte->move());
-        pos.do_move(tte->move(), *st++);
-        ply++;
-    }
-    pv.push_back(MOVE_NONE);
+  pv.clear();
+  pv.push_back(m);
+  pos.do_move(m, *st++);
 
-    do pos.undo_move(pv[--ply]); while (ply);
+  while (   (tte = TT.probe(pos.key())) != NULL
+         && tte->move() != MOVE_NONE
+         && pos.is_pseudo_legal(tte->move())
+         && pos.pl_move_is_legal(tte->move(), pos.pinned_pieces())
+         && ply < MAX_PLY
+         && (!pos.is_draw<false>() || ply < 2))
+  {
+      pv.push_back(tte->move());
+      pos.do_move(tte->move(), *st++);
+      ply++;
   }
+  pv.push_back(MOVE_NONE);
 
+  do pos.undo_move(pv[--ply]); while (ply);
+}
 
-  // insert_pv_in_tt() is called at the end of a search iteration, and inserts
-  // the PV back into the TT. This makes sure the old PV moves are searched
-  // first, even if the old TT entries have been overwritten.
 
-  void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
+/// RootMove::insert_pv_in_tt() is called at the end of a search iteration, and
+/// inserts the PV back into the TT. This makes sure the old PV moves are searched
+/// first, even if the old TT entries have been overwritten.
 
-    StateInfo state[PLY_MAX_PLUS_2], *st = state;
-    TTEntry* tte;
-    Key k;
-    Value v, m = VALUE_NONE;
-    int ply = 0;
+void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
 
-    assert(pv[ply] != MOVE_NONE && pos.is_pseudo_legal(pv[ply]));
+  StateInfo state[MAX_PLY_PLUS_2], *st = state;
+  TTEntry* tte;
+  Key k;
+  Value v, m = VALUE_NONE;
+  int ply = 0;
 
-    do {
-        k = pos.key();
-        tte = TT.probe(k);
+  assert(pv[ply] != MOVE_NONE && pos.is_pseudo_legal(pv[ply]));
 
-        // Don't overwrite existing correct entries
-        if (!tte || tte->move() != pv[ply])
-        {
-            v = (pos.in_check() ? VALUE_NONE : evaluate(pos, m));
-            TT.store(k, VALUE_NONE, VALUE_TYPE_NONE, DEPTH_NONE, pv[ply], v, m);
-        }
-        pos.do_move(pv[ply], *st++);
+  do {
+      k = pos.key();
+      tte = TT.probe(k);
 
-    } while (pv[++ply] != MOVE_NONE);
+      // Don't overwrite existing correct entries
+      if (!tte || tte->move() != pv[ply])
+      {
+          v = (pos.in_check() ? VALUE_NONE : evaluate(pos, m));
+          TT.store(k, VALUE_NONE, VALUE_TYPE_NONE, DEPTH_NONE, pv[ply], v, m);
+      }
+      pos.do_move(pv[ply], *st++);
 
-    do pos.undo_move(pv[--ply]); while (ply);
-  }
+  } while (pv[++ply] != MOVE_NONE);
 
-} // namespace
+  do pos.undo_move(pv[--ply]); while (ply);
+}
 
 
 /// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do.
@@ -1925,7 +1876,7 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp) {
           assert(!do_terminate);
 
           // Copy split point position and search stack and call search()
-          Stack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
+          Stack ss[MAX_PLY_PLUS_2];
           SplitPoint* tsp = splitPoint;
           Position pos(*tsp->pos, threadID);
 
@@ -1967,11 +1918,11 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp) {
 }
 
 
-/// do_timer_event() is called by the timer thread when the timer triggers. It
-/// is used to print debug info and, more important, to detect when we are out of
+/// check_time() is called by the timer thread when the timer triggers. It is
+/// used to print debug info and, more important, to detect when we are out of
 /// available time and so stop the search.
 
-void do_timer_event() {
+void check_time() {
 
   static int lastInfoTime;
   int e = elapsed_time();
@@ -1979,9 +1930,7 @@ void do_timer_event() {
   if (system_time() - lastInfoTime >= 1000 || !lastInfoTime)
   {
       lastInfoTime = system_time();
-
-      dbg_print_mean();
-      dbg_print_hit_rate();
+      dbg_print();
   }
 
   if (Limits.ponder)
@@ -1991,10 +1940,10 @@ void do_timer_event() {
                          && !Signals.failedLowAtRoot
                          &&  e > TimeMgr.available_time();
 
-  bool noMoreTime =   e > TimeMgr.maximum_time()
+  bool noMoreTime =   e > TimeMgr.maximum_time() - 2 * TimerResolution
                    || stillAtFirstMove;
 
-  if (   (Limits.useTimeManagement() && noMoreTime)
+  if (   (Limits.use_time_management() && noMoreTime)
       || (Limits.maxTime && e >= Limits.maxTime)
          /* missing nodes limit */ ) // FIXME
       Signals.stop = true;