]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Fix Contempt Factor implementation
[stockfish] / src / search.cpp
index 77300708f1331104a07f744c9a703cc0aa1770f6..4d1a6af784d1e41217df9b29c3676c20a55dc6cd 100644 (file)
@@ -55,6 +55,9 @@ namespace {
   // Set to true to force running with one thread. Used for debugging
   const bool FakeSplit = false;
 
+  // This is the minimum interval in msec between two check_time() calls
+  const int TimerResolution = 5;
+
   // Different node types, used as template parameter
   enum NodeType { Root, PV, NonPV, SplitPointRoot, SplitPointPV, SplitPointNonPV };
 
@@ -75,11 +78,6 @@ namespace {
                            : 2 * VALUE_INFINITE;
   }
 
-  inline int futility_move_count(Depth d) {
-
-    return d < 16 * ONE_PLY ? FutilityMoveCounts[d] : MAX_MOVES;
-  }
-
   // Reduction lookup tables (initialized at startup) and their access function
   int8_t Reductions[2][64][64]; // [pv][depth][moveNumber]
 
@@ -88,10 +86,6 @@ namespace {
     return (Depth) Reductions[PvNode][std::min(int(d) / ONE_PLY, 63)][std::min(mn, 63)];
   }
 
-  // This is the minimum interval in msec between two check_time() calls
-  const int TimerResolution = 5;
-
-
   size_t MultiPV, UCIMultiPV, PVIdx;
   TimeManager TimeMgr;
   int BestMoveChanges;
@@ -99,7 +93,6 @@ namespace {
   bool SkillLevelEnabled, Chess960;
   History H;
 
-
   template <NodeType NT>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
 
@@ -206,6 +199,8 @@ void Search::think() {
   Position& pos = RootPosition;
   Chess960 = pos.is_chess960();
   Eval::RootColor = pos.side_to_move();
+  Eval::ValueDraw[ Eval::RootColor] = VALUE_DRAW - Eval::ContemptFactor;
+  Eval::ValueDraw[~Eval::RootColor] = VALUE_DRAW + Eval::ContemptFactor;
   TimeMgr.init(Limits, pos.startpos_ply_counter(), pos.side_to_move());
   TT.new_search();
   H.clear();
@@ -505,7 +500,7 @@ namespace {
     Key posKey;
     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove, threatMove;
     Depth ext, newDepth;
-    Value bestValue, value, oldAlpha, ttValue;
+    Value bestValue, value, ttValue;
     Value refinedValue, nullValue, futilityValue;
     bool pvMove, inCheck, singularExtensionNode, givesCheck;
     bool captureOrPromotion, dangerous, doFullDepthSearch;
@@ -514,7 +509,6 @@ namespace {
     // Step 1. Initialize node
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
     moveCount = playedMoveCount = 0;
-    oldAlpha = alpha;
     inCheck = pos.in_check();
 
     if (SpNode)
@@ -546,7 +540,7 @@ namespace {
     {
         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
         if (Signals.stop || pos.is_draw<false>() || ss->ply > MAX_PLY)
-            return Eval::ValueDrawContempt;
+            return Eval::ValueDraw[pos.side_to_move()];
 
         // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
         // would be at best mate_in(ss->ply+1), but if alpha is already bigger because
@@ -643,10 +637,10 @@ namespace {
         && !ss->skipNullMove
         &&  depth < 4 * ONE_PLY
         && !inCheck
-        &&  refinedValue - futility_margin(depth, 0) >= beta
+        &&  refinedValue - FutilityMargins[depth][0] >= beta
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
-        return refinedValue - futility_margin(depth, 0);
+        return refinedValue - FutilityMargins[depth][0];
 
     // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
     if (   !PvNode
@@ -771,10 +765,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // Step 11. Loop through moves
     // Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    while (    bestValue < beta
-           && (move = mp.next_move<SpNode>()) != MOVE_NONE
-           && !thisThread->cutoff_occurred()
-           && !Signals.stop)
+    while ((move = mp.next_move<SpNode>()) != MOVE_NONE)
     {
       assert(is_ok(move));
 
@@ -855,7 +846,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && (bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY || bestValue == -VALUE_INFINITE))
       {
           // Move count based pruning
-          if (   moveCount >= futility_move_count(depth)
+          if (   depth < 16 * ONE_PLY
+              && moveCount >= FutilityMoveCounts[depth]
               && (!threatMove || !connected_threat(pos, move, threatMove)))
           {
               if (SpNode)
@@ -958,7 +950,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // was aborted because the user interrupted the search or because we
       // ran out of time. In this case, the return value of the search cannot
       // be trusted, and we don't update the best move and/or PV.
-      if (RootNode && !Signals.stop)
+      if (Signals.stop || thisThread->cutoff_occurred())
+          return bestValue;
+
+      if (RootNode)
       {
           RootMove& rm = *std::find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), move);
 
@@ -984,37 +979,41 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       if (value > bestValue)
       {
           bestValue = value;
-          bestMove = move;
+          if (SpNode) sp->bestValue = value;
 
-          if (   PvNode
-              && value > alpha
-              && value < beta) // We want always alpha < beta
+          if (value > alpha)
           {
-              alpha = bestValue; // Update alpha here!
-          }
+              bestMove = move;
+              if (SpNode) sp->bestMove = move;
 
-          if (SpNode && !thisThread->cutoff_occurred())
-          {
-              sp->bestValue = bestValue;
-              sp->bestMove = bestMove;
-              sp->alpha = alpha;
-
-              if (bestValue >= beta)
-                  sp->cutoff = true;
+              if (PvNode && value < beta)
+              {
+                  alpha = value; // Update alpha here! Always alpha < beta
+                  if (SpNode) sp->alpha = alpha;
+              }
+              else // Fail high
+              {
+                  if (SpNode) sp->cutoff = true;
+                  break;
+              }
           }
       }
 
-      // Step 19. Check for split
+      // Step 19. Check for splitting the search
       if (   !SpNode
           &&  depth >= Threads.min_split_depth()
           &&  bestValue < beta
-          &&  Threads.available_slave_exists(thisThread)
-          && !Signals.stop
-          && !thisThread->cutoff_occurred())
+          &&  Threads.available_slave_exists(thisThread))
+      {
           bestValue = Threads.split<FakeSplit>(pos, ss, alpha, beta, bestValue, &bestMove,
                                                depth, threatMove, moveCount, mp, NT);
+          break;
+      }
     }
 
+    if (SpNode)
+        return bestValue;
+
     // Step 20. Check for mate and stalemate
     // All legal moves have been searched and if there are no legal moves, it
     // must be mate or stalemate. Note that we can have a false positive in
@@ -1022,7 +1021,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // harmless because return value is discarded anyhow in the parent nodes.
     // If we are in a singular extension search then return a fail low score.
     // A split node has at least one move, the one tried before to be splitted.
-    if (!SpNode && !moveCount)
+    if (!moveCount)
         return excludedMove ? alpha : inCheck ? mated_in(ss->ply) : VALUE_DRAW;
 
     // If we have pruned all the moves without searching return a fail-low score
@@ -1033,20 +1032,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         bestValue = alpha;
     }
 
-    // Step 21. Update tables
-    // Update transposition table entry, killers and history
-    if (!SpNode && !Signals.stop && !thisThread->cutoff_occurred())
+    if (bestValue >= beta) // Failed high
     {
-        Move ttm = bestValue <= oldAlpha ? MOVE_NONE : bestMove;
-        Bound bt = bestValue <= oldAlpha ? BOUND_UPPER
-                 : bestValue >= beta ? BOUND_LOWER : BOUND_EXACT;
-
-        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), bt, depth, ttm, ss->eval, ss->evalMargin);
+        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), BOUND_LOWER, depth,
+                 bestMove, ss->eval, ss->evalMargin);
 
-        // Update killers and history for non capture cut-off moves
-        if (    bestValue >= beta
-            && !pos.is_capture_or_promotion(bestMove)
-            && !inCheck)
+        if (!pos.is_capture_or_promotion(bestMove) && !inCheck)
         {
             if (bestMove != ss->killers[0])
             {
@@ -1066,6 +1057,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
             }
         }
     }
+    else // Failed low or PV search
+        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
+                 PvNode && bestMove != MOVE_NONE ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
+                 depth, bestMove, ss->eval, ss->evalMargin);
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
 
@@ -1101,7 +1096,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // Check for an instant draw or maximum ply reached
     if (pos.is_draw<true>() || ss->ply > MAX_PLY)
-        return Eval::ValueDrawContempt;
+        return Eval::ValueDraw[pos.side_to_move()];
 
     // Decide whether or not to include checks, this fixes also the type of
     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use